El documento describe las estructuras de repetición en los algoritmos. Existen tres tipos principales: ciclo mientras, que ejecuta un bloque de instrucciones mientras se cumple una condición; ciclo hacer-mientras, que evalúa la condición después de ejecutar el bloque, asegurando que se ejecute al menos una vez; y ciclo para, que ejecuta un bloque un número determinado de veces controlado por una variable contadora.
Estructuras iterativas en java y pseudocódigoAlex Cordova
Breve exposición sobre las estructuras iterativas; while, for, do-while.
Incluyo su investigación por si gustan consultarla.
https://www.dropbox.com/s/d59lpwk9k5e2d4o/Investigacion%20-%20Iteraciones.docx?dl=0
Contadores
Acomuladores
Centinela o bandera
For
WHILE
Do while
Desde una perspectiva en java y pseudocódigo
Este documento contiene una explicación del funcionamiento de los ciclos para, mientras y repetir hasta que, Así como también algunos ejercicios para desarrollar en este IDE.
Parcial (estructuras repetitivas"for y while" - herrmanientas case)Maria B. Ramos Osorio
Las estructuras repetitivas se utilizan cuando se quiere que un conjunto de instrucciones se ejecuten un cierto número finito de veces, por ejemplo, escribir algo en pantalla cierta cantidad de veces, mover un objeto de un punto a otro cierta cantidad de pasos, o hacer una operación matemática cierta cantidad de veces. Se les llama bucle o ciclo a todo proceso que se repite cierto número de veces dentro de un pseudocódigo o un programa y las estructuras repetitivas nos permiten hacerlo de forma sencilla.
Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering, Ingeniería de Software Asistida por Computadora) son diversas aplicaciones informáticas o programas informáticos destinadas a aumentar la productividad en el desarrollo de software reduciendo el costo de las mismas en términos de tiempo y de dinero.
Diagramas de flujo - Estructuras de Control (For, While, Do Whille y Switch C...Marcelo Vilela Pardo
Después de la anterior presentación, que ha sido una pequeña introducción, llegamos a este tipo de estructuras en los diagramas de flujo, que nos ayudarán a crear algoritmos más efectivos.
Ahora presentaré la parte teórica, es decir que veremos como funcionan estas estructuras, luego en otra presentación realizaremos los suficientes ejercicios.
Estructuras iterativas en java y pseudocódigoAlex Cordova
Breve exposición sobre las estructuras iterativas; while, for, do-while.
Incluyo su investigación por si gustan consultarla.
https://www.dropbox.com/s/d59lpwk9k5e2d4o/Investigacion%20-%20Iteraciones.docx?dl=0
Contadores
Acomuladores
Centinela o bandera
For
WHILE
Do while
Desde una perspectiva en java y pseudocódigo
Este documento contiene una explicación del funcionamiento de los ciclos para, mientras y repetir hasta que, Así como también algunos ejercicios para desarrollar en este IDE.
Parcial (estructuras repetitivas"for y while" - herrmanientas case)Maria B. Ramos Osorio
Las estructuras repetitivas se utilizan cuando se quiere que un conjunto de instrucciones se ejecuten un cierto número finito de veces, por ejemplo, escribir algo en pantalla cierta cantidad de veces, mover un objeto de un punto a otro cierta cantidad de pasos, o hacer una operación matemática cierta cantidad de veces. Se les llama bucle o ciclo a todo proceso que se repite cierto número de veces dentro de un pseudocódigo o un programa y las estructuras repetitivas nos permiten hacerlo de forma sencilla.
Las herramientas CASE (Computer Aided Software Engineering, Ingeniería de Software Asistida por Computadora) son diversas aplicaciones informáticas o programas informáticos destinadas a aumentar la productividad en el desarrollo de software reduciendo el costo de las mismas en términos de tiempo y de dinero.
Diagramas de flujo - Estructuras de Control (For, While, Do Whille y Switch C...Marcelo Vilela Pardo
Después de la anterior presentación, que ha sido una pequeña introducción, llegamos a este tipo de estructuras en los diagramas de flujo, que nos ayudarán a crear algoritmos más efectivos.
Ahora presentaré la parte teórica, es decir que veremos como funcionan estas estructuras, luego en otra presentación realizaremos los suficientes ejercicios.
Capítulo 9 ¡¡¡Preguntas y Respuestas !!! Material de libro "Scratchándonos" destinado a los chicos que le gustan las aventuras o para los grandes que no se olvidaron de ser chicos
http://scratc
Capítulo 6 ¡¡¡Optimizando!!! Material de libro "Scratchándonos" destinado a los chicos que le gustan las aventuras o para los grandes que no se olvidaron de ser chicos
http://scratchandonos.blogspot.com.ar/
Capitulo 4. Categorías- Material del libro "Scratchándonos" Instrucciones. Destinado a los chicos que le gustan las aventuras o para los grandes que no se olvidaron de ser chicos
Capítulo 5. ¡¡¡A programar!!! Material de libro "Scratchándonos" destinado a los chicos que le gustan las aventuras o para los grandes que no se olvidaron de ser chicos
http://scratchandonos.blogspot.com.ar/
Capítulo 8 ¡¡¡Compartir es muy bueno!!! Material de libro "Scratchándonos" destinado a los chicos que le gustan las aventuras o para los grandes que no se olvidaron de ser chicos
http://scratchandonos.blogspot.com.ar/
Capítulo 7 ¡¡¡Animate con las animaciones!!! Material de libro "Scratchándonos" destinado a los chicos que le gustan las aventuras o para los grandes que no se olvidaron de ser chicos
http://scratchandonos.blogspot.com.ar/
Capítulo 5 ¡¡¡A programar!!! Material de libro "Scratchándonos" destinado a los chicos que le gustan las aventuras o para los grandes que no se olvidaron de ser chicos
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Las transparencias sobre la estructura "DO WHILE" son una breve introducción a este bucle de control fundamental en la programación. La estructura "DO WHILE" permite ejecutar un bloque de código repetidamente mientras se cumpla una condición específica.
2. Repetición
Las estructuras de repetición
permiten la ejecución repetida de
una lista o secuencia de
instrucciones. El número de veces
que el bloque de instrucciones se
ejecutará se puede especificar de
manera explícita o a través de una
condición que indica cuando se
ejecuta de nuevo o cuando no.
Prof. Abundio Mendoza A.
2
3. Tipos de estructuras de repetición
Existen tres tipos principales de
sentencias de repetición
Se ejecuta cuando se
cumple una condición
o expresión, es
infinita
Se realiza después de
ejecutar el bloque de
instrucciones
La expresión
establece límites, por
tanto es finita
Mientras
Hacer-mientras
Para
ir
ir
Prof. Abundio Mendoza A.
ir
3
4. Ciclo Mientras
El ciclo mientras ejecuta un bloque de acciones
“mientras” que una condición dada se cumpla, es
decir, cuando la condición se evalúa verdadera.
La condición es evaluada antes de ejecutar el
bloque de acciones y si la condición no se cumple,
el bloque no se ejecuta.
Prof. Abundio Mendoza A.
4
5. Diagrama de Flujo y Pseudo
Entrada
Mientras(condición)
Condición
Falso
Bloque de
instrucciones
Cierto
Bloque
Fin_mientras
Prof. Abundio Mendoza A.
5
6. Ciclo hacer -mientras
El ciclo hacer-mientras es similar al ciclo mientras, la
diferencia radica en el momento de evaluación de la
condición. En el ciclo hacer-mientras la condición se
evalúa antes de la ejecución del bloque, en el ciclo
HACER-MIENTRAS la condición se evalúa después de
ejecutar el bloque de acciones, por lo tanto, el
bloque se ejecuta por lo menos una vez.
Prof. Abundio Mendoza A.
6
7. Diagrama de Flujo y Pseudo
Entrada
Hacer
Bloque
Bloque de
instrucciones
Falso
Condición
Cierto
Mientras(Condición)
Prof. Abundio Mendoza A.
7
8. Ciclo Para
El ciclo para permite la ejecución repetida de un
conjunto de acciones; el número de veces que el
bloque se ejecuta está determinado por los valores
que puede tomar una variable contadora (de tipo
entero), en un rango definido por un límite inferior y
un límite superior.
En cada iteración la variable contadora es
incrementada en uno automáticamente, en el
momento en que la variable sobrepasa el límite
superior el ciclo termina.
Prof. Abundio Mendoza A.
8
9. Diagrama de Flujo y Pseudo
Entrada
var=lím_inf;
var++;
Condición
Cierto
Bloque
Falso
Para var=lím_inf
hasta condición
hacer
bloque de
instrucciones
Fin_para
Prof. Abundio Mendoza A.
9
10. Diagrama de Flujo y Pseudo
Entrada
var=lím_inf;
var++;
Condición
Cierto
Bloque
Falso
Para var=lím_inf
hasta condición
hacer
bloque de
instrucciones
Fin_para
Prof. Abundio Mendoza A.
9