En Chile la publicidad online seguirá ganando importancia representará eventualmente el 11% del gasto en esta área hacia 2013, cifra inmensamente mayor al 0,6% que hoy alcanza la inversión en publicidad en línea
Internet se presenta como un importante generador de trabajo y el sitio donde los emprendedores y las pymes pueden expandir y hacer crecer sus negocios.
Ocupan las pantallas como plataformas. Si ven una serie de televisión, no sólo se quedan con el contenido, van a sus blogs o participan en sus sitios web para comentarla o acceder a un videojuego con los personajes de la misma.
Estado de Internet en Colombia - Existaya.com comScore 2011Existaya.com
Temas que se van a tratar en la conferencia:
Principales actividades Online de los usuarios Colombianos (Busquedas, Navegación, Socialización, Envio y Lectura de Correos, Comunidades y Noticias, etc.).
Tendencias de uso y consumo de internet en Hombres, Mujeres, Jovenes y Adultos Colombianos.
Promedio mensual de tiempo consumido Online en Colombia y Latinoamerica.
Alcance de las redes sociales en Colombia (Facebook y Twitter)
Alcance de la Mensajeria Instantanea en Colombia (Windows Messeger)
Tendencias de participación en Blogs y consumo de noticias (Eltiempo.com, Semana.com, Dinero.com, Elpais.com, etc.).
En Chile la publicidad online seguirá ganando importancia representará eventualmente el 11% del gasto en esta área hacia 2013, cifra inmensamente mayor al 0,6% que hoy alcanza la inversión en publicidad en línea
Internet se presenta como un importante generador de trabajo y el sitio donde los emprendedores y las pymes pueden expandir y hacer crecer sus negocios.
Ocupan las pantallas como plataformas. Si ven una serie de televisión, no sólo se quedan con el contenido, van a sus blogs o participan en sus sitios web para comentarla o acceder a un videojuego con los personajes de la misma.
Estado de Internet en Colombia - Existaya.com comScore 2011Existaya.com
Temas que se van a tratar en la conferencia:
Principales actividades Online de los usuarios Colombianos (Busquedas, Navegación, Socialización, Envio y Lectura de Correos, Comunidades y Noticias, etc.).
Tendencias de uso y consumo de internet en Hombres, Mujeres, Jovenes y Adultos Colombianos.
Promedio mensual de tiempo consumido Online en Colombia y Latinoamerica.
Alcance de las redes sociales en Colombia (Facebook y Twitter)
Alcance de la Mensajeria Instantanea en Colombia (Windows Messeger)
Tendencias de participación en Blogs y consumo de noticias (Eltiempo.com, Semana.com, Dinero.com, Elpais.com, etc.).
Colombia ya está preparada para ser un País del Conocimiento...!
Las crisis generan oportunidades. Los países asiáticos de Corea y Japón, en su momento de profundas crisis, se trazaron grandes visiones y hoy son potencias mundiales.
Colombia es un país de enormes riquezas naturales con una enorme capacidad para la creatividad e innovación de sus gentes, con grandes talentos humanos para cosas muy buenas.
¿Y qué tal si nos proponemos una visión integral de país hacia el 2019 (año en el cual Colombia conmemora su Bicentenario de la Independencia) para que entre todos construyamos una "Colombia Digital, hacia un País del Conocimiento", con sus 1.100 municipios en los 32 departamentos?
Se trata que entre todos hagamos un uso adecuado, productivo, innovador eficiente y de manera intensa de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) para mejorar la forma en que nos comunicamos, vivimos, estudiamos, trabajamos, recreamos, gobernamos, dirigimos, divertimos, compramos y viajamos, sin exclusiones de ningún tipo para nadie.
¿Si la Ciudad de Monterrey en México lo está haciendo (http://www.youtube.com/watch?v=HMtYtTv2_kg), PORQUÉ NOSOTROS EN COLOMBIA NO?
En Colombia contamos con varias ciudades y departamentos con las condiciones necesarias como las Ciudades de Medellín, Bogotá, Manizales, Bucaramanga y los Departamentos de Antioquia, Santander y el Valle del Cauca, entre otros territorios, que están haciendo grandes inversiones en la educación, lo que los potencia como municipios, ciudades y departamentos del conocimiento.
Amipci: Estudio de Hábitos de los Usuarios de Internet 2011 MéxicoReady2fill
La Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI) presenta su séptimo
Estudio sobre los hábitos de los internautas en México en 2011
Para ello, se actualizaron los principales indicadores que se han
presentado en estudios pasados, como los universos, el perfil y
los principales hábitos de los internautas de nuestro país
mostrando una representatividad Nacional.
Adicionalmente este año se ha integrado una serie de preguntas
sobre redes sociales para medir su impacto en los Internautas
Mexicanos.
Colombia ya está preparada para ser un País del Conocimiento...!
Las crisis generan oportunidades. Los países asiáticos de Corea y Japón, en su momento de profundas crisis, se trazaron grandes visiones y hoy son potencias mundiales.
Colombia es un país de enormes riquezas naturales con una enorme capacidad para la creatividad e innovación de sus gentes, con grandes talentos humanos para cosas muy buenas.
¿Y qué tal si nos proponemos una visión integral de país hacia el 2019 (año en el cual Colombia conmemora su Bicentenario de la Independencia) para que entre todos construyamos una "Colombia Digital, hacia un País del Conocimiento", con sus 1.100 municipios en los 32 departamentos?
Se trata que entre todos hagamos un uso adecuado, productivo, innovador eficiente y de manera intensa de las Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (TIC) para mejorar la forma en que nos comunicamos, vivimos, estudiamos, trabajamos, recreamos, gobernamos, dirigimos, divertimos, compramos y viajamos, sin exclusiones de ningún tipo para nadie.
¿Si la Ciudad de Monterrey en México lo está haciendo (http://www.youtube.com/watch?v=HMtYtTv2_kg), PORQUÉ NOSOTROS EN COLOMBIA NO?
En Colombia contamos con varias ciudades y departamentos con las condiciones necesarias como las Ciudades de Medellín, Bogotá, Manizales, Bucaramanga y los Departamentos de Antioquia, Santander y el Valle del Cauca, entre otros territorios, que están haciendo grandes inversiones en la educación, lo que los potencia como municipios, ciudades y departamentos del conocimiento.
Amipci: Estudio de Hábitos de los Usuarios de Internet 2011 MéxicoReady2fill
La Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI) presenta su séptimo
Estudio sobre los hábitos de los internautas en México en 2011
Para ello, se actualizaron los principales indicadores que se han
presentado en estudios pasados, como los universos, el perfil y
los principales hábitos de los internautas de nuestro país
mostrando una representatividad Nacional.
Adicionalmente este año se ha integrado una serie de preguntas
sobre redes sociales para medir su impacto en los Internautas
Mexicanos.
Desarrollando para Nmap Scripting Engine (NSE) [GuadalajaraCON 2013]Websec México, S.C.
http://www.guadalajaracon.org/talleres/desarrollando-para-nmap-scripting-engine-nse/
Hace 5 años Nmap dió luz a su propio motor de scripts que facilita a administradores de sistema y pentesters ha realizar una variedad impresionante de tareas como recolección de información, detección de servicios y hasta explotación de vulnerabilidades.
Su flexibilidad y poder lo han convertido en una herramienta indispensable, no solo para escaneo de puertos, sino durante todas las etapas de una prueba de penetración.
En este taller los asistentes se familiarizarán con el motor de scripts de Nmap, aprenderán casos de uso avanzado y crearán sus propios scripts. Los participantes desarrollarán módulos para diversos fines incluyendo escaneo, análisis de tráfico y explotación web y de otros dispositivos.
Marketing Digital: Estudio 2013 sobre hábitos y percepciones de los mexicanos...Héctor Badillo
Para los interesados y amantes de la mercadotecnia digital, redes sociales y medios de comunicación, el World Internet Project de México (WIP) en conjunto con el Tecnológico de Monterrey Campus Estado de México, nos ofrecen un panorama fascinante de cifras y datos sobre los hábitos de Internet en México. ¡Disfrutenlo!
Aquí está HarrenVideo, la solución más completa para la pauta de publicidad en video online. Conoce todos los formatos, inventario. Standard Pre Roll, Interactive Preroll, Skippable Pre Roll, Widget, Facebook y Mobile. Todo lo que necesitas para estar.
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HM Research Panorama online del internauta deportista / fitness en México Jun...Laura Morales
Presentar un panorama general actualizado del comportamiento del internauta mexicano interesado en practicar algún deporte o actividad física regular como correr, yoga, o fitness.
IAB México. Estudio de Consumo de Medios entre Internautas Mexicanos 2011Laura Morales
Estudio realizado por el comité de Investigación de IAB México y Millward Brown. Harrenmedia colabora en dicho comité.
Para descargar el documento visitar www.slideshare.net/iabmexico
Harrenmedia Research Whitepaper: Panorama online Deportistas y Fitness en Méx...Laura Morales
panorama general del comportamiento del internauta mexicano interesado en practicar algún deporte o actividad física regular como correr, yoga, o fitness.
Harrenmedia Research Whitepaper Panorama Online Jovenes y Teens Mexico julio ...Laura Morales
panorama general de los hábitos de uso de Internet del sector demográfico adolescentes en México. (edades de 13 a 19 años)
34.9 millones es el total de personas que tienen acceso a Internet en México.
El 40% de la población de Internautas en México son menores de 19 años.
20.7% del total de los internautas está en el rango de 18 a 24 años de edad.
En total, el 49% de los internautas mexicanos tienen 24 años o menos.
Estudio de hábitos de uso de Internet enfocado a médicos y pacientes en Méxic...Laura Morales
Estudio que analiza los hábitos de uso de Internet por parte de los internautas médicos y pacientes con respecto de la búsqueda de información médica y determinar la relevancia que tiene el medio para ellos.
Harrenmedia Research Whitepaper: Panorama online mercado de las mascotas en L...Laura Morales
Presenta un panorama del comportamiento del mercado de mascotas en Internet, a través del análisis de los hábitos y comportamientos de búsqueda de los internautas de Latinoamérica y US Hispano interesados en tener y cuidar a sus mascotas.
Twitter en México. Marzo 2010. Estudio Realizado por Mente DigitalLaura Morales
Mente Digital utilizó su herramienta propietaria BriteSpark® para
realizar un análisis de los usuarios de Twitter en base a dos
factores: Geo localización y análisis de conversaciones.
Se analizaron entre diciembre de 2010 y febrero de 2011, 21
millones de cuentas de Twitter, incluyendo las páginas de perfil,
seguidores, seguidos y listas.
Los datos de genero fueron obtenidos de las páginas de perfíl de
los usuarios.
Los datos aquí recopilados fueron obtenidos de fuentes públicas de
información que no requieren la autorización expresa del usuario
para su publicación.
Panorama Jovenes y Teens en México. Febrero 2011Laura Morales
Objetivo del Whitepaper:
Presentar un panorama general de los hábitos de uso de Internet del sector demográfico de adultos jóvenes y adolescentes en México. (edades de 12 a 24 años)
Harrenmedia White Paper productos de consumo en las categorías Hogar y Trabaj...Laura Morales
panorama general de las estrategias de publicidad y marketing online de productos de consumo en las categorías: Hogar y Trabajo y Cuidado de la Salud, así como el análisis del comportamiento de búsqueda y navegación de los internautas mexicanos en relación a estos productos.
Harrenmedia Research White Paper Panorama Gobierno Online febrero, 2011Laura Morales
Presentar un panorama general de las acciones del gobierno mexicano en Internet, a través del interés de búsqueda de los internautas por los temas relacionados con gobierno así como de la creciente presencia de diferentes organismos públicos en las redes sociales más populares en la actualidad.
Harrenmedia Research White Paper Panorama Universidades en MéxicoLaura Morales
Panorama del comportamiento de búsqueda y navegación de los internautas con respecto de las instituciones de educación media – superior y superior en Internet en México.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
5. 25.6 millones de internautas mayores a 6 años en zonas urbanas . 5 millones de internautas mayores a 6 años en zonas no urbanas . 32.5% fue la Tasa de Penetración Nacional de Internet en personas mayores a 6 años de edad. El número de internautas en 2009 alcanzó los 30.6 millones
6. Histórico de usuarios de Internet en México 2005-2009 (cifras en millones) Fuente: Estudios AMIPCI (2005-2009). +17% +18% +16% +11% Desaceleración en el crecimiento de internautas
8. El 37% de los hogares urbanos posee (al menos) una computadora personal. De los cuales, 7 de cada 10 accede a Internet Fuente: TGI by Kantar Media Research México, 2009, wave I + II + III v.01.15.2010. Base: hogares. El promedio de computadoras por hogar es de 1.2 *El total nacional es de 34.5% según el Estudio de infraestructura AMIPCI 2009. Acceso a Internet desde hogares con computadora
9. El 80% de los hogares cuenta con 1 o más teléfonos celulares El promedio de personas en hogares con teléfono celular es de 1.9 Fuente: TGI by Kantar Media Research México, 2009, wave I + II + III v.01.15.2010. Base: hogares. *La penetración de las personas es de 62% según el Estudio de infraestructura AMIPCI 2009. **8% de los usuarios de celular acceden a Internet según el Estudio de infraestructura AMIPCI 2009. Número de personas en el hogar que tienen celular
11. El 66% de los internautas mayores de edad trabajan Fuente: TGI by Kantar Media Research México, 2009, wave I + II + III v.01.15.2010. Base: personas que trabajan (18-64 años). Situación laboral entre la población mayor de edad (18-64 años) *"No trabaja" incluye amas de casa, estudiantes, jubilados, desempleados y otros.
12. Index: 66 Index: 88 Número de empleados por empresa Fuente: TGI by Kantar Media Research México, 2009, wave I + II + III v.01.15.2010. Base: personas que trabajan (18-64 años). Por tamaño de empresa se observa aún mucho potencial para incrementar la competitividad en las Mipymes mediante Internet
13. Fuente: TGI by Kantar Media Research México, 2009, wave I + II + III v.01.15.2010. Base: personas que trabajan (18-64 años), indexado contra internautas. Los internautas tienen mayor probabilidad de ocupar puestos más estratégicos que la media de personas que trabajan Índice de posición en las empresas Internautas que trabajan vs. total población que trabaja
15. Las mujeres internautas crecieron un punto porcentual de 2008 a 2009 Internautas por género Fuente: TGI by Kantar Media Research México, 2009, wave I + II + III v.01.15.2010. Base: total usuarios de Internet (últimos 30 días).
16. El único nivel socioeconómico que sigue creciendo en composición es el ABC+ Comparativo de la composición de los internautas por nivel socioeconómico Fuente: TGI by Kantar Media Research México, 2009, wave I + II + III v.01.15.2010. Base: total usuarios de Internet (últimos 30 días).
17. Comparativo de la penetración de los internautas por nivel socioeconómico +8 puntos +5 puntos +4 puntos Fuente: TGI by Kantar Media Research México, 2009, wave I + II + III v.01.15.2010. Base: total usuarios de Internet (últimos 30 días). El mayor crecimiento de penetración de usuarios de Internet, se dio en los niveles socioeconómicos más altos (ABC+)
18. 7 de cada 10 personas del NSC ABC+ usan Internet. Por su volumen, el NSE D+ presenta un gran potencial de crecimiento Penetración de los internautas por nivel socioeconómico 100% (23%) (34%) (26%) (17%) Total Población Fuente: TGI by Kantar Media Research México, 2009, wave I + II + III v.01.15.2010. Base: total usuarios de Internet (últimos 30 días).
19. El grupo de edad de 35 a 44 años fue el que tuvo el mayor crecimiento en la penetración entre los usuarios de Internet Comparativo de la penetración de los internautas por edad +5 puntos +3 puntos +4 puntos +6 puntos +7 puntos +2 puntos Fuente: TGI by Kantar Media Research México, 2009, wave I + II + III v.01.15.2010. Base: total usuarios de Internet (últimos 30 días).
20. (13%) Penetración de los internautas por edad 100% (21%) (20%) (8%) (24%) Total Población (14%) Casi 7 de cada 10 jóvenes entre 12 y 19 años son usuarios de Internet. El rango de 25 a 44 años presenta un importante potencial de crecimiento Fuente: TGI by Kantar Media Research México, 2009, wave I + II + III v.01.15.2010. Base: total usuarios de Internet (últimos 30 días).
22. Principales actividades sociales en línea El correo electrónico continúa siendo la principal actividad social on-line Fuente: TGI by Kantar Media Research México, 2009, wave I + II + III v.01.15.2010. Base: total usuarios de Internet (últimos 30 días).
23. Principales actividades de entretenimiento en línea Bajar música sigue siendo la principal actividad de entretenimiento on-line Fuente: TGI by Kantar Media Research México, 2009, wave I + II + III v.01.15.2010. Base: total usuarios de Internet (últimos 30 días).
24. Convergencia y uso de nuevas tecnologías México urbano (2009) Fuente: TGI by Kantar Media.
25. Principales actividades on-line en los medios de comunicación en línea Los contenidos noticiosos han trascendido más allá de los medios tradicionales Fuente: TGI by Kantar Media Research México, 2009, wave I + II + III v.01.15.2010. Base: total usuarios de Internet (últimos 30 días).
27. El hogar sigue siendo el principal lugar de acceso a Internet y creció significativamente. Mientras que los cafés Internet decrecieron Comparativo del lugar de acceso de los internautas Fuente: TGI by Kantar Media Research México, 2009, wave I + II + III v.01.15.2010. Base: total usuarios de Internet (últimos 30 días). *Los accesos públicos incluyen tanto los gratuitos (p.e. bibliotecas públicas, centros de convivencia, etc.) como los no gratuitos (p.e. papelerías, cadenas de artículos de oficina, etc.)
28. Tiempo y frecuencia de conexión México urbano (2009) Fuente: TGI by Kantar Media.
29. El 98% de los internautas se conecta entre semana y el 55% los sábados y domingos La duplicidad entre los internautas de S y D con los de L a V es de 97%. La duplicidad entre los internautas de L a V con los de S y D es de 54%. Fuente: TGI by Kantar Media Research México, 2009, wave I + II + III v.01.15.2010. Base: total usuarios de Internet (últimos 30 días). Conexión por días de la semana
30. Tiempo de conexión entre semana por lugar de acceso Entre semana las conexiones desde el hogar y el trabajo son las de mayor volumen Fuente: TGI by Kantar Media Research México, 2009, wave I + II + III v.01.15.2010. Base: total usuarios de Internet (últimos 30 días).
31. Durante el 2009 el tiempo promedio de conexión diario en una semana típica fue de: 3 horas y 21 minutos* *25 minutos más que en 2008. Fuente: TGI by Kantar Media Research México, 2009, wave I + II + III v.01.15.2010. Base: total usuarios de Internet (últimos 30 días).
32. 5 Keypoints del Internauta en Monterrey Monterrey (2009) Fuente: TGI by Kantar Media.
35. Internet incrementa el alcance de los medios de comunicación entre la población de 12 a 64 años hasta en un 27% Fuente: TGI by Kantar Media Research México, 2009, wave I + II + III v.01.15.2010. Base: total personas entre 12 y 64 años (28 ciudades).
39. Consejo Nacional de Población (Conapo) www.conapo.gob.mx Instituto Nacional de Estadística y Geografía (Inegi). www.inegi.org.mx TGI by Kantar Media www.tgisurveys.com www.kantarmedia.com Asociación Mexicana de Internet (AMIPCI) www.amipci.org.mx Asociación Mexicana de Agencias de Investigación de Mercado y Opinión Pública (AMAI) www.amai.org Fuentes de información Agradecimientos: A nuestro patrocinador Televisa Interactive Media Enrique Bustamante, empresario y ex Director (AMIPCI) Ángel Martínez, Vicepresidente del Comité de Infraestructura (AMIPCI) Adriana Peña (Havas Entertainment)