Este documento presenta una evaluación del software educativo "El Gran Caco 1.0" para el aprendizaje del inglés en niños entre 4 y 12 años. La evaluación cubre aspectos técnicos, funcionales y pedagógicos del software, incluyendo el espacio requerido, periféricos necesarios, contenidos, sistema operativo compatible, idioma, tipo de licencia, y calidad de los aspectos audiovisuales, de navegación, contenidos y enfoque pedagógico. La evaluación concluye que el software tiene una interfaz dinámica y
El autor discute el estado actual de la enseñanza de humanidades y cómo los libros clásicos son importantes para comprender mejor el mundo. El texto también utiliza la palabra "Clásicos" para referirse a libros importantes de la historia y la literatura que son valiosos para estudiar.
Este documento presenta un plan de estudios integrado para un salón de preescolar. Cubre varios estándares de desarrollo que incluyen el desarrollo socioemocional, físico, cognitivo, lingüístico y creativo. Detalla estrategias de enseñanza como la trilogía de lectura y ciclos de aprendizaje. Incluye objetivos conceptuales y una evaluación para medir el progreso de los estudiantes.
Entrevista con padres de familia por campos formativosgaby velázquez
Este documento es una entrevista con los padres de familia de un jardín de niños. Contiene preguntas sobre el desarrollo personal, social, lingüístico, matemático y físico del niño, así como sobre su exploración del mundo. También incluye preguntas sobre la participación y compromiso de los padres en el proceso educativo.
Este documento es una ficha de metacognición para que los alumnos evalúen sus sentimientos y aprendizajes después de realizar un trabajo. La ficha incluye preguntas sobre cómo se sintieron al realizar el trabajo, qué aprendieron, qué les gustó más, qué fue lo más difícil y cómo pueden mejorar.
Este documento presenta un formato de entrevista para la admisión de estudiantes nuevos en una institución educativa. Contiene preguntas sobre información personal, familiar, académica, de conducta y estilo de vida del estudiante. Busca recopilar datos sobre la salud, situación escolar y familiar previa del estudiante, sus intereses, actividades extracurriculares, consumo de sustancias y participación en grupos o hechos delictivos. Finalmente, indaga sobre las razones para estudiar en este colegio y la disposición a presentar p
Este documento contiene una entrevista para padres de familia sobre un niño de 3er grado. Recopila información personal del niño, detalles sobre su familia, salud, hábitos, actividades y relaciones sociales. También incluye una entrevista al alumno sobre su hogar, escuela, estados de ánimo, actividades favoritas y aspiraciones. El objetivo es conocer aspectos clave sobre la vida del estudiante para brindar un mejor apoyo educativo.
Este documento contiene una entrevista de 60 preguntas realizada a padres de familia sobre las prácticas de crianza de sus hijos y su calidad de vida. Las preguntas cubren temas generales como la composición familiar, rutinas diarias, actividades extracurriculares y vacacionales. También exploran la comunicación en la familia, el desempeño escolar, los valores que inculcan y las expectativas para el futuro de sus hijos. El objetivo es conocer a fondo las dinámicas familiares y el apoyo que brindan los pad
El autor discute el estado actual de la enseñanza de humanidades y cómo los libros clásicos son importantes para comprender mejor el mundo. El texto también utiliza la palabra "Clásicos" para referirse a libros importantes de la historia y la literatura que son valiosos para estudiar.
Este documento presenta un plan de estudios integrado para un salón de preescolar. Cubre varios estándares de desarrollo que incluyen el desarrollo socioemocional, físico, cognitivo, lingüístico y creativo. Detalla estrategias de enseñanza como la trilogía de lectura y ciclos de aprendizaje. Incluye objetivos conceptuales y una evaluación para medir el progreso de los estudiantes.
Entrevista con padres de familia por campos formativosgaby velázquez
Este documento es una entrevista con los padres de familia de un jardín de niños. Contiene preguntas sobre el desarrollo personal, social, lingüístico, matemático y físico del niño, así como sobre su exploración del mundo. También incluye preguntas sobre la participación y compromiso de los padres en el proceso educativo.
Este documento es una ficha de metacognición para que los alumnos evalúen sus sentimientos y aprendizajes después de realizar un trabajo. La ficha incluye preguntas sobre cómo se sintieron al realizar el trabajo, qué aprendieron, qué les gustó más, qué fue lo más difícil y cómo pueden mejorar.
Este documento presenta un formato de entrevista para la admisión de estudiantes nuevos en una institución educativa. Contiene preguntas sobre información personal, familiar, académica, de conducta y estilo de vida del estudiante. Busca recopilar datos sobre la salud, situación escolar y familiar previa del estudiante, sus intereses, actividades extracurriculares, consumo de sustancias y participación en grupos o hechos delictivos. Finalmente, indaga sobre las razones para estudiar en este colegio y la disposición a presentar p
Este documento contiene una entrevista para padres de familia sobre un niño de 3er grado. Recopila información personal del niño, detalles sobre su familia, salud, hábitos, actividades y relaciones sociales. También incluye una entrevista al alumno sobre su hogar, escuela, estados de ánimo, actividades favoritas y aspiraciones. El objetivo es conocer aspectos clave sobre la vida del estudiante para brindar un mejor apoyo educativo.
Este documento contiene una entrevista de 60 preguntas realizada a padres de familia sobre las prácticas de crianza de sus hijos y su calidad de vida. Las preguntas cubren temas generales como la composición familiar, rutinas diarias, actividades extracurriculares y vacacionales. También exploran la comunicación en la familia, el desempeño escolar, los valores que inculcan y las expectativas para el futuro de sus hijos. El objetivo es conocer a fondo las dinámicas familiares y el apoyo que brindan los pad
Guía De Pensamiento Para JóVenes Investigadores Trabajosdomingoamarillo
Este documento proporciona una guía para jóvenes investigadores que desean resolver un problema. La guía incluye secciones para identificar el problema y la solución propuesta, establecer roles de grupo, planificar los materiales, tiempo y pasos requeridos, recopilar y organizar información, y establecer normas de grupo. El objetivo general es brindar una estructura para que los grupos de estudiantes planeen, investiguen y comuniquen de manera efectiva para abordar un problema identificado.
Este documento presenta un plan de área para la enseñanza de matemáticas organizado por grados, grupos, períodos y ejes curriculares. Describe los desempeños y subtemas a desarrollar en cada nivel, con el objetivo de formar competencias de pensamiento numérico, espacial, métrico, variacional y aleatorio.
Este resumen describe el software educativo Pipo Club.com, destinado a niños de 3 y 4 años para aprender a contar del 1 al 10 de forma fácil e incentivando el error. El software se ejecuta en Windows 98 o superior y requiere 64 MB de RAM y tarjeta de sonido compatible con Sound Blaster.
Este documento presenta un plan de tres clases sobre multiplicaciones y divisiones de números enteros. La primera clase introduce las reglas de los signos para la multiplicación y división a través de tablas. La segunda clase pide a los estudiantes aplicar las reglas a multiplicaciones múltiples. La tercera clase cubre divisiones usando la operación inversa de la multiplicación. Cada clase concluye con preguntas para los estudiantes y observaciones del maestro.
Este documento es una encuesta para docentes sobre el uso de tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el aula. Solicita información sobre el nombre de la escuela, materias que enseña, horas disponibles y conocimientos sobre TIC. También pregunta sobre el uso de herramientas digitales, acceso al aula tecnológica, efectos en los estudiantes y docentes, y el interés en capacitarse sobre TIC.
Este documento presenta una ficha de evaluación de software educativo que incluye secciones para describir información básica como el título, autores y contenidos del software, así como evaluar aspectos técnicos, de diseño, multimedia, navegación e interactividad, y capacidad de motivación. La ficha permite recopilar datos sobre las características y calidad del software de manera sistemática.
Este documento presenta una unidad educativa sobre la publicidad. La unidad se enfoca en que los estudiantes descubran las intenciones en los avisos publicitarios, identifiquen los recursos audiovisuales y gráficos utilizados, y reconozcan los mecanismos de regulación. La unidad incluye actividades como el análisis de diferentes tipos de publicidad y la elaboración de un texto publicitario propio.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre la publicidad dirigida a estudiantes de 5to año básico. La unidad busca que los estudiantes descubran las intenciones en los avisos publicitarios, identifiquen los recursos audiovisuales y gráficos utilizados, y reconozcan los mecanismos de regulación. La unidad incluye actividades como el análisis de avisos publicitarios impresos y audiovisuales, la elaboración de textos publicitarios, y la identificación de normas publicitarias.
Este informe de laboratorio describe dos experimentos realizados por estudiantes para medir la velocidad y aceleración de objetos. En el primer experimento, midieron la velocidad de un objeto a distintas distancias para calcular la velocidad promedio. En el segundo experimento, midieron la velocidad y aceleración de un objeto a diferentes distancias y tiempos para determinar el tipo de movimiento. Basándose en los resultados de las tablas y gráficos, los estudiantes analizaron si cumplieron los objetivos y describieron ejemplos de la vida cot
Plantilla de preguntas y formato de proyectoSagui Lab
Este documento presenta una plantilla de preguntas para estructurar proyectos. La plantilla contiene secciones para describir qué producto o tecnología se utilizará, dónde se desarrollará el proyecto, por qué es necesario, con quiénes se involucrará, para qué propósito, cómo se implementará y cuánto costará. La plantilla guiará el desarrollo de una propuesta de proyecto proporcionando una estructura para describir todos los aspectos clave del proyecto.
El documento presenta un diagnóstico sobre el conocimiento y uso de herramientas digitales y plataformas virtuales por parte de los participantes de un curso-taller sobre estrategias y recursos didácticos. Los participantes deben marcar con una X qué logotipos, software, herramientas de presentación, plataformas virtuales y servicios de almacenamiento en la nube conocen y usan. Adicionalmente, deben proveer información personal como nombre, fecha, escuela de procedencia y contacto.
Matemáticas bilingües: metodología y banco de recursosFernando Reche
El taller trata sobre la metodología y recursos para la enseñanza bilingüe de las matemáticas. Se discuten temas como la distribución del tiempo entre el castellano e inglés, la elaboración de unidades didácticas interdisciplinarias y el uso de recursos como webs, blogs y libros de texto bilingües. El documento ofrece ejemplos y consejos sobre cómo implementar con éxito la enseñanza bilingüe de las matemáticas.
Este documento presenta un resumen del primer trimestre de una clase extraescolar de informática para niños. Se describen los objetivos cubiertos como el reconocimiento de partes de una computadora, el uso del ratón y clic, y la navegación básica de Windows. El documento evalúa el progreso del estudiante y recomienda recursos en línea para continuar practicando durante las vacaciones.
El documento presenta un problema de razonamiento con una ecuación de una incógnita. Proporciona instrucciones para identificar la cantidad desconocida, utilizar la información dada para expresarla en términos algebraicos, obtener la ecuación resultante y resolverla para encontrar la solución al problema planteado. Se utiliza para practicar la resolución de problemas matemáticos.
El documento presenta un problema de razonamiento con una ecuación de una incógnita. Proporciona instrucciones para identificar la cantidad desconocida, utilizar la información dada para expresarla en términos algebraicos, obtener la ecuación resultante y resolverla para encontrar la solución al problema planteado.
El documento presenta una hoja de práctica sobre las funciones del lenguaje. Instruye a los estudiantes a observar un video y responder preguntas en parejas sobre qué es el lenguaje y sus tipos. Luego les pide inventar situaciones que ilustren cada una de las seis funciones del lenguaje y finalmente crear un cómic que incluya todas las funciones.
Este documento es una ficha de evaluación de software educativo que recopila información sobre las características pedagógicas, requisitos técnicos, calidad de presentación y versatilidad de un programa. Se analizan aspectos como las consignas de trabajo, niveles de dificultad, interacción con el alumno, flexibilidad ante distintas respuestas, ayuda incluida y aplicación en el proceso de enseñanza-aprendizaje. También se recaban datos sobre el espacio requerido, soportes, periféricos necesarios
Este documento es una ficha de evaluación de software educativo que recopila información sobre las características pedagógicas, requisitos técnicos, calidad de presentación y versatilidad de un programa. Se analizan aspectos como las consignas de trabajo, niveles de dificultad, interacción con el alumno, flexibilidad ante distintas respuestas, ayuda incluida y aplicación en el proceso de enseñanza-aprendizaje. También se recaban datos sobre el espacio requerido, soportes, periféricos necesarios
Este documento presenta un plan de planificación semanal para un grado escolar. Incluye las actividades planificadas para cada día de la semana con los pilares y ejes integradores correspondientes. El objetivo es organizar de forma ordenada los proyectos y metas considerando aspectos internos y externos para emprender un plan de acción enfocado en un objetivo determinado.
El documento presenta un resumen de un software llamado ZENworks Asset Management que puede ser útil para realizar auditorías informáticas. El software es gratuito y lo ofrece la empresa Novel Inc. Permite funciones como generar reportes, realizar inventarios, reconocimiento automático de hardware y software, rastrear licencias y conciliar información de licencias con instalaciones.
El documento describe un software educativo llamado "El Gran Caco" que enseña vocabulario básico en inglés a través de seis campos semánticos (colores, ropa, animales, números, el cuerpo y comida) mediante juegos y actividades. Cada campo contiene pantallas iniciales con objetos ocultos que se van revelando a medida que el estudiante resuelve las actividades, permitiéndole avanzar en el juego y aprender nuevas palabras.
El documento describe un software educativo llamado "El Gran Caco" que enseña vocabulario básico en inglés a través de seis campos semánticos (colores, ropa, animales, números, el cuerpo y comida) mediante juegos y actividades. Cada campo contiene pantallas iniciales con objetos ocultos que se van revelando a medida que los estudiantes completan tareas, permitiéndoles avanzar en el juego y aprender nuevas palabras.
Guía De Pensamiento Para JóVenes Investigadores Trabajosdomingoamarillo
Este documento proporciona una guía para jóvenes investigadores que desean resolver un problema. La guía incluye secciones para identificar el problema y la solución propuesta, establecer roles de grupo, planificar los materiales, tiempo y pasos requeridos, recopilar y organizar información, y establecer normas de grupo. El objetivo general es brindar una estructura para que los grupos de estudiantes planeen, investiguen y comuniquen de manera efectiva para abordar un problema identificado.
Este documento presenta un plan de área para la enseñanza de matemáticas organizado por grados, grupos, períodos y ejes curriculares. Describe los desempeños y subtemas a desarrollar en cada nivel, con el objetivo de formar competencias de pensamiento numérico, espacial, métrico, variacional y aleatorio.
Este resumen describe el software educativo Pipo Club.com, destinado a niños de 3 y 4 años para aprender a contar del 1 al 10 de forma fácil e incentivando el error. El software se ejecuta en Windows 98 o superior y requiere 64 MB de RAM y tarjeta de sonido compatible con Sound Blaster.
Este documento presenta un plan de tres clases sobre multiplicaciones y divisiones de números enteros. La primera clase introduce las reglas de los signos para la multiplicación y división a través de tablas. La segunda clase pide a los estudiantes aplicar las reglas a multiplicaciones múltiples. La tercera clase cubre divisiones usando la operación inversa de la multiplicación. Cada clase concluye con preguntas para los estudiantes y observaciones del maestro.
Este documento es una encuesta para docentes sobre el uso de tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en el aula. Solicita información sobre el nombre de la escuela, materias que enseña, horas disponibles y conocimientos sobre TIC. También pregunta sobre el uso de herramientas digitales, acceso al aula tecnológica, efectos en los estudiantes y docentes, y el interés en capacitarse sobre TIC.
Este documento presenta una ficha de evaluación de software educativo que incluye secciones para describir información básica como el título, autores y contenidos del software, así como evaluar aspectos técnicos, de diseño, multimedia, navegación e interactividad, y capacidad de motivación. La ficha permite recopilar datos sobre las características y calidad del software de manera sistemática.
Este documento presenta una unidad educativa sobre la publicidad. La unidad se enfoca en que los estudiantes descubran las intenciones en los avisos publicitarios, identifiquen los recursos audiovisuales y gráficos utilizados, y reconozcan los mecanismos de regulación. La unidad incluye actividades como el análisis de diferentes tipos de publicidad y la elaboración de un texto publicitario propio.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre la publicidad dirigida a estudiantes de 5to año básico. La unidad busca que los estudiantes descubran las intenciones en los avisos publicitarios, identifiquen los recursos audiovisuales y gráficos utilizados, y reconozcan los mecanismos de regulación. La unidad incluye actividades como el análisis de avisos publicitarios impresos y audiovisuales, la elaboración de textos publicitarios, y la identificación de normas publicitarias.
Este informe de laboratorio describe dos experimentos realizados por estudiantes para medir la velocidad y aceleración de objetos. En el primer experimento, midieron la velocidad de un objeto a distintas distancias para calcular la velocidad promedio. En el segundo experimento, midieron la velocidad y aceleración de un objeto a diferentes distancias y tiempos para determinar el tipo de movimiento. Basándose en los resultados de las tablas y gráficos, los estudiantes analizaron si cumplieron los objetivos y describieron ejemplos de la vida cot
Plantilla de preguntas y formato de proyectoSagui Lab
Este documento presenta una plantilla de preguntas para estructurar proyectos. La plantilla contiene secciones para describir qué producto o tecnología se utilizará, dónde se desarrollará el proyecto, por qué es necesario, con quiénes se involucrará, para qué propósito, cómo se implementará y cuánto costará. La plantilla guiará el desarrollo de una propuesta de proyecto proporcionando una estructura para describir todos los aspectos clave del proyecto.
El documento presenta un diagnóstico sobre el conocimiento y uso de herramientas digitales y plataformas virtuales por parte de los participantes de un curso-taller sobre estrategias y recursos didácticos. Los participantes deben marcar con una X qué logotipos, software, herramientas de presentación, plataformas virtuales y servicios de almacenamiento en la nube conocen y usan. Adicionalmente, deben proveer información personal como nombre, fecha, escuela de procedencia y contacto.
Matemáticas bilingües: metodología y banco de recursosFernando Reche
El taller trata sobre la metodología y recursos para la enseñanza bilingüe de las matemáticas. Se discuten temas como la distribución del tiempo entre el castellano e inglés, la elaboración de unidades didácticas interdisciplinarias y el uso de recursos como webs, blogs y libros de texto bilingües. El documento ofrece ejemplos y consejos sobre cómo implementar con éxito la enseñanza bilingüe de las matemáticas.
Este documento presenta un resumen del primer trimestre de una clase extraescolar de informática para niños. Se describen los objetivos cubiertos como el reconocimiento de partes de una computadora, el uso del ratón y clic, y la navegación básica de Windows. El documento evalúa el progreso del estudiante y recomienda recursos en línea para continuar practicando durante las vacaciones.
El documento presenta un problema de razonamiento con una ecuación de una incógnita. Proporciona instrucciones para identificar la cantidad desconocida, utilizar la información dada para expresarla en términos algebraicos, obtener la ecuación resultante y resolverla para encontrar la solución al problema planteado. Se utiliza para practicar la resolución de problemas matemáticos.
El documento presenta un problema de razonamiento con una ecuación de una incógnita. Proporciona instrucciones para identificar la cantidad desconocida, utilizar la información dada para expresarla en términos algebraicos, obtener la ecuación resultante y resolverla para encontrar la solución al problema planteado.
El documento presenta una hoja de práctica sobre las funciones del lenguaje. Instruye a los estudiantes a observar un video y responder preguntas en parejas sobre qué es el lenguaje y sus tipos. Luego les pide inventar situaciones que ilustren cada una de las seis funciones del lenguaje y finalmente crear un cómic que incluya todas las funciones.
Este documento es una ficha de evaluación de software educativo que recopila información sobre las características pedagógicas, requisitos técnicos, calidad de presentación y versatilidad de un programa. Se analizan aspectos como las consignas de trabajo, niveles de dificultad, interacción con el alumno, flexibilidad ante distintas respuestas, ayuda incluida y aplicación en el proceso de enseñanza-aprendizaje. También se recaban datos sobre el espacio requerido, soportes, periféricos necesarios
Este documento es una ficha de evaluación de software educativo que recopila información sobre las características pedagógicas, requisitos técnicos, calidad de presentación y versatilidad de un programa. Se analizan aspectos como las consignas de trabajo, niveles de dificultad, interacción con el alumno, flexibilidad ante distintas respuestas, ayuda incluida y aplicación en el proceso de enseñanza-aprendizaje. También se recaban datos sobre el espacio requerido, soportes, periféricos necesarios
Este documento presenta un plan de planificación semanal para un grado escolar. Incluye las actividades planificadas para cada día de la semana con los pilares y ejes integradores correspondientes. El objetivo es organizar de forma ordenada los proyectos y metas considerando aspectos internos y externos para emprender un plan de acción enfocado en un objetivo determinado.
El documento presenta un resumen de un software llamado ZENworks Asset Management que puede ser útil para realizar auditorías informáticas. El software es gratuito y lo ofrece la empresa Novel Inc. Permite funciones como generar reportes, realizar inventarios, reconocimiento automático de hardware y software, rastrear licencias y conciliar información de licencias con instalaciones.
El documento describe un software educativo llamado "El Gran Caco" que enseña vocabulario básico en inglés a través de seis campos semánticos (colores, ropa, animales, números, el cuerpo y comida) mediante juegos y actividades. Cada campo contiene pantallas iniciales con objetos ocultos que se van revelando a medida que el estudiante resuelve las actividades, permitiéndole avanzar en el juego y aprender nuevas palabras.
El documento describe un software educativo llamado "El Gran Caco" que enseña vocabulario básico en inglés a través de seis campos semánticos (colores, ropa, animales, números, el cuerpo y comida) mediante juegos y actividades. Cada campo contiene pantallas iniciales con objetos ocultos que se van revelando a medida que los estudiantes completan tareas, permitiéndoles avanzar en el juego y aprender nuevas palabras.
El documento describe un software educativo llamado "El Gran Caco" que enseña vocabulario básico en inglés relacionado con seis campos semánticos (colores, ropa, animales, números, el cuerpo y comida) a niños pequeños a través de juegos y actividades. Cada campo semántico contiene pantallas y juegos para que los estudiantes reconozcan visual y auditivamente las palabras mientras resuelven los desafíos de una manera sencilla e interactiva.
Este documento presenta una unidad didáctica sobre el agua para niños de 5 años. La unidad busca que los niños comprendan la importancia del agua, sus características y propiedades a través de experiencias e indagaciones. Los objetivos incluyen que reconozcan la importancia del agua para los seres vivos y aprendan sobre su cuidado como un recurso limitado. Las actividades involucran preguntas, observaciones, videos e imágenes sobre el agua y los seres que la necesitan.
Las TIC's son una parte importante de la educación actual. Permiten que los estudiantes accedan al conocimiento y desarrollen habilidades para el siglo 21. Herramientas como Gmail y Google Docs facilitan la comunicación y colaboración entre estudiantes y docentes. El uso pedagógico de las TIC's, como parte de proyectos colaborativos, puede enriquecer el aprendizaje y hacerlo más significativo.
La globalización ha acortado las distancias entre las personas gracias al avance del transporte y las comunicaciones. Esto ha llevado a una uniformidad cultural entre niños y jóvenes, quienes están expuestos a una oferta global de moda, música, entretenimiento y tecnología a través de los medios de comunicación. Debido a la globalización y disponibilidad tecnológica, los niños pasan menos tiempo jugando afuera y más tiempo usando dispositivos electrónicos durante su tiempo libre. Los medios masivos de comunicación ahora j
Enlaces de actividades informáticas para trabajar con los niñoshebebeccari32
Este documento contiene varios enlaces web agrupados en diferentes categorías como actividades informáticas para niños, medio ambiente, TICs, información sobre OLPC y área artística. Los enlaces incluyen páginas sobre tutoriales de video, videos educativos, bases naturales de Argentina, cursos de ofimática, uso responsable de TIC, Wikipedia y noticias sobre OLPC.
Enlaces de actividades informáticas para trabajar con los niñoshebebeccari32
Este documento contiene varios enlaces web agrupados en diferentes categorías como actividades informáticas para niños, medio ambiente, TICs, información sobre OLPC y área artística. Los enlaces incluyen páginas sobre tutoriales de video, videos educativos, bases naturales de Argentina, cursos de ofimática, uso responsable de TIC, Wikipedia, YouTube y artículos relacionados con el programa OLPC, así como páginas con manualidades y el área artística para niños.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
SEMIOLOGIA DE HEMORRAGIAS DIGESTIVAS.pptxOsiris Urbano
Evaluación de principales hallazgos de la Historia Clínica utiles en la orientación diagnóstica de Hemorragia Digestiva en el abordaje inicial del paciente.
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
Lecciones 10 Esc. Sabática. El espiritismo desenmascarado docx
Evaluación de software
1. Evaluación de Software: Espacio que ocupa de dificultad, evaluación,
__________________________ informes)
__________________________
Nombre: El gran Caco 1.0 __________________________ Aspectos técnicos y estéticos:
__________________________ Periféricos necesarios : (Valor: Malo, Bueno, Muy
Autor: Julián Gómez (parlantes, micrófono, impresora, Bueno, Excelente)
__________________________ etc.) parlantes, micrófono,
Año: 2010__________________ mouse_____________________ Muy bueno __ Calidad del
Breve descripción de Software: __________________________ entorno audiovisual
El Gran Caco es una genial __________________________ (pantallas…)
aplicación para que los niños __________________________ Muy bueno __ Calidad en los
puedan iniciarse en el __________________________ contenidos (texto, audiovisual...)
aprendizaje del inglés. __________________________ Muy bueno __ Navegación e
Temática: (áreas, materias) __________________________ interacción
Ingles __________________________ Muy bueno __ Originalidad y
__________________________ __________________________ uso de tecnología avanzada
__________________________ __________________________
Tipo de procesador Aspectos Pedagógicos: (Valor:
__________________________ Malo, Bueno, Muy Bueno,
Contenidos que trabaja: __________________________ Excelente)
(hechos, conceptos, __________________________
procedimientos, actitudes) __________________________ Muy bueno __ Capacidad de
Los colores, números, el nombre Sistema operativo que utiliza motivación
de la ropa y las diferentes partes (Windows xp, 7, etc) Muy bueno __ Adecuación a
del cuerpo, los animales y los los usuarios (contenidos,
nombres de la comida. actividades, entorno
__________________________ Windows 7
comunicación)
__________________________ Windows 98 Muy bueno __ Potencialidad
__________________________ Windows 98 SE de los recursos didácticos
__________________________ Windows ME (actividades, organizadores,
__________________________ Windows 2000 preguntas)
__________________________ Muy bueno __ Fomento de
Windows NT
iniciativa y auto aprendizaje
Destinatario: (características, Muy bueno __ Enfoque
etapa educativa) Dispone de Sonido: pedagógico actual
Niños ente los 4 y 12 años o -Si – No Bueno __ Documentación
__________________________ Contiene Manual: (manual, ayuda)
__________________________ o -Si – No Muy bueno __ Desarrollo de la
__________________________ Ayuda: (soporte técnico): - creatividad
__________________________ Tiene – No tiene Malo__ Favorecimiento del
__________________________ Tipo de Ayuda: trabajo en equipo
__________________________ En línea Bueno __ Favorecimiento del
__________________________ Contiene elementos Aprendizaje significativo y
motivadores: -Si – No activo
Tipos de licencias que utiliza: Es aplicable a otras Muy bueno __ Eficacia para la
Gratuita Asignaturas: -Si – No enseñanza
__________________________ Tipo de Uso: -Individual – Muy bueno __ Posibilidad de
__________________________ Grupal – Ambas utilización en el hogar
__________________________ Tipo de tipografía:
__________________________ Clara: SI – NO
Idioma: Español
Legible: SI – NO
Observaciones: (apreciación
Tipo de software necesario/s Interface:
__________________________ Dinámico: SI – NO personal).
__________________________ De fácil manejo: SI – NO El juego cuenta con ‘El Gran
__________________________ Entretenido: SI – NO Caco’ como maestro de
__________________________ Aspectos funcionales: (Valor: ceremonias. Él hablará con el
__________________________ Malo, Bueno, Muy Bueno, niño en español e inglés,
__________________________ Excelente) guiándole por cada uno de los
Tipo de Hardware necesario/s diferentes ejercicios.
__________________________ Muy bueno__ Eficacia (puede _____________________
__________________________ facilitar el logro de los objetivos _____________________
__________________________ que pretende)
Muy bueno__ Facilidad de uso _____________________
__________________________
__________________________ e instalación
__________________________ Bueno__ Versatilidad
(ajustable, modificable, niveles