¿Qué es Flash?
Adobe Flash es un software utilizado para crear y
manipular gráficos y animación. Es uno de los
programas más utilizados para la creación de páginas
web animadas, reproductores de vídeo y audio
streaming de aplicaciones.
HISTORIA
 La historia de Flash se remonta a la década de 1980, cuando el
  estudiante de secundaria Jonathan Gay utiliza una vieja
  computadora Apple II para crear programas informáticos de
  dibujo, su primer programa se llamó SuperPaint.

 Su programa captó la atención del desarrollador de software
  Charlie Jackson, Jackson estaba en el proceso de iniciar una
  empresa conocida como Silicon Beach Software, que producía
  programas para la línea de computadoras Macintosh.

 Gay trabajó en Silicon Beach hasta el final de la universidad.
  Usando las habilidades de animación y gráficos que aprendió
  durante el desarrollo de estos programas, Gay decidió poner en
  marcha su propia empresa y crear software para tabletas digitales.
HISTORIA
 Fundó FutureWave Software en enero de 1993, e inmediatamente
  creó SmartSketch.

 En 1995, los desarrolladores de FutureWave se dieron cuenta de
  la posibilidad de utilizar SmartSketch como una herramienta de
  animación.

 Gay y su equipo agregó animación y características de Java para
  SmartSketch, y lo renombró como Future Splash Animator.

 El verano de 1996, las primeras unidades de Future Splash
  Animator se vendieron al público.

 Future Splash tuvo tanto éxito en el mercado de las
  computadoras. Disney Online también utiliza el programa para
  desarrollar su sitio web.
MACROMEDIA
 En noviembre de 1996, Macromedia ofrece a comprar el
  programa, y en diciembre, Gay acepta.

 Macromedia acortó el nombre del producto a Flash, y contrató a
  Jonathan Gay como Vicepresidente de Tecnología.

 Macromedia lanzó ocho versiones de Flash, cada una más avanzada
  que la anterior.

 Para 2005, el programa estaba equipado para reproducir música y
  video en vivo, y fue ampliamente utilizado para una variedad de
  aplicaciones de animación y gráficos.
ADOBE SYSTEMS
 A    finales     de    2005,     Adobe        Systems      adquirió
  Macromedia, incluyendo el programa.

 En 2007, Adobe lanzó una nueva versión de Flash conocida como
  CS3, que comenzó a parte del paquete Adobe Creative Suite.

 En 2008 salió al mercado Adobe Flash CS4, el cual contiene
  cinemática inversa, manejo básico de 3D, animación de propiedades
  de objetos, entre otras funciones.

 En 2010, sale a la venta Adobe Flash CS5 y entre sus
  características están: preview de videos en stage, paquete de
  desarrollo para iPhone, idiomas orientales, y muchas otras
  funciones.

 En abril del presente año fue lanzada la versión CS6 e incluye:
  compatibilidad amplia con plataformas y dispositivos, orientación a
  Stage 3D, nueva compatibilidad con HTML, entre otras.
 Herramientas básicas de edición y una línea de tiempo.
 Fue lanzado con Flash Player 2, nuevas características
  incluidas: la biblioteca de objetos.
 Nuevas características incluidas: el elemento de movieclip,
  el plug-in de integración de JavaScript y transparencia.
 Lanzado con Flash Player 4, nuevas características incluidas:
 variables internas, un campo de entrada, avanzada
 ActionScript y streaming de MP3.
 Lanzada con Flash Player 5, nuevas características incluidas:
 ActionScript 1.0, soporte para XML, Smartclips, formato de
 texto HTML añadido para texto dinámico.
 Publicado con Flash Player 6, nuevas características incluidas:
  un códec de vídeo, componentes de interfaz de usuario de v1,
  compresión, API de dibujo de vectorial de ActionScript.
 Lanzado con Flash Player 7, nuevas características incluidas:
  ActionScript 2.0, efectos de línea de tiempo, comportamientos
  y muchas otras funciones.
 Macromedia Flash MX Professional 2004 incluye todas las
  funciones de Flash MX 2004, además de: pantallas,
  integración de servicios web, asistente de importación
  de vídeo, entre otras.
 Lanzado con Flash Player 8, esta versión del producto ha
  limitado el soporte para vídeo y añadió elementos gráficos
  avanzados y efectos de animación.
 Macromedia Flash Professional 8 se ha centrado en la expresividad,
  la calidad, el video y móvil. Nuevas características incluyen filtros y
  modos de mezcla, control de aceleración para ver la animación,
  entre otros.
 Adobe Flash Professional 9 tiene un modelo de
  programación más sólido y entrega innovadoras
  mejoras en el rendimiento.
 Es la primera versión de Flash publicado bajo el nombre de Adobe.
  Posee soporte completo de características de CS3, permite que
  aplicaciones enteras se conviertan en ActionScript y
  agrega una mejor integración con otros productos de Adobe.
 Contiene la cinemática inversa (huesos), manipulación de
  objetos 3D básico, animación basada en objetos, un motor
  de texto y otras expansiones.
 Flash Professional de CS5 incluye soporte para publicación de
  aplicaciones iPhone, compartir archivos durante la edición, opción
  de convertir en mapa de bits.
 Con Adobe Flash Professional CS6 ahora se puede hacer una
  transición fácil de HTML5 usando Flash Professional Toolkit
  para CreateJS. Flash Professional CS6 también ayuda a que
  los diseñadores creen experiencias de juego.

Historia de Adobe Flash

  • 2.
    ¿Qué es Flash? AdobeFlash es un software utilizado para crear y manipular gráficos y animación. Es uno de los programas más utilizados para la creación de páginas web animadas, reproductores de vídeo y audio streaming de aplicaciones.
  • 3.
    HISTORIA  La historiade Flash se remonta a la década de 1980, cuando el estudiante de secundaria Jonathan Gay utiliza una vieja computadora Apple II para crear programas informáticos de dibujo, su primer programa se llamó SuperPaint.  Su programa captó la atención del desarrollador de software Charlie Jackson, Jackson estaba en el proceso de iniciar una empresa conocida como Silicon Beach Software, que producía programas para la línea de computadoras Macintosh.  Gay trabajó en Silicon Beach hasta el final de la universidad. Usando las habilidades de animación y gráficos que aprendió durante el desarrollo de estos programas, Gay decidió poner en marcha su propia empresa y crear software para tabletas digitales.
  • 4.
    HISTORIA  Fundó FutureWaveSoftware en enero de 1993, e inmediatamente creó SmartSketch.  En 1995, los desarrolladores de FutureWave se dieron cuenta de la posibilidad de utilizar SmartSketch como una herramienta de animación.  Gay y su equipo agregó animación y características de Java para SmartSketch, y lo renombró como Future Splash Animator.  El verano de 1996, las primeras unidades de Future Splash Animator se vendieron al público.  Future Splash tuvo tanto éxito en el mercado de las computadoras. Disney Online también utiliza el programa para desarrollar su sitio web.
  • 5.
    MACROMEDIA  En noviembrede 1996, Macromedia ofrece a comprar el programa, y en diciembre, Gay acepta.  Macromedia acortó el nombre del producto a Flash, y contrató a Jonathan Gay como Vicepresidente de Tecnología.  Macromedia lanzó ocho versiones de Flash, cada una más avanzada que la anterior.  Para 2005, el programa estaba equipado para reproducir música y video en vivo, y fue ampliamente utilizado para una variedad de aplicaciones de animación y gráficos.
  • 6.
    ADOBE SYSTEMS  A finales de 2005, Adobe Systems adquirió Macromedia, incluyendo el programa.  En 2007, Adobe lanzó una nueva versión de Flash conocida como CS3, que comenzó a parte del paquete Adobe Creative Suite.  En 2008 salió al mercado Adobe Flash CS4, el cual contiene cinemática inversa, manejo básico de 3D, animación de propiedades de objetos, entre otras funciones.  En 2010, sale a la venta Adobe Flash CS5 y entre sus características están: preview de videos en stage, paquete de desarrollo para iPhone, idiomas orientales, y muchas otras funciones.  En abril del presente año fue lanzada la versión CS6 e incluye: compatibilidad amplia con plataformas y dispositivos, orientación a Stage 3D, nueva compatibilidad con HTML, entre otras.
  • 7.
     Herramientas básicasde edición y una línea de tiempo.
  • 8.
     Fue lanzadocon Flash Player 2, nuevas características incluidas: la biblioteca de objetos.
  • 9.
     Nuevas característicasincluidas: el elemento de movieclip, el plug-in de integración de JavaScript y transparencia.
  • 10.
     Lanzado conFlash Player 4, nuevas características incluidas: variables internas, un campo de entrada, avanzada ActionScript y streaming de MP3.
  • 11.
     Lanzada conFlash Player 5, nuevas características incluidas: ActionScript 1.0, soporte para XML, Smartclips, formato de texto HTML añadido para texto dinámico.
  • 12.
     Publicado conFlash Player 6, nuevas características incluidas: un códec de vídeo, componentes de interfaz de usuario de v1, compresión, API de dibujo de vectorial de ActionScript.
  • 13.
     Lanzado conFlash Player 7, nuevas características incluidas: ActionScript 2.0, efectos de línea de tiempo, comportamientos y muchas otras funciones.
  • 14.
     Macromedia FlashMX Professional 2004 incluye todas las funciones de Flash MX 2004, además de: pantallas, integración de servicios web, asistente de importación de vídeo, entre otras.
  • 15.
     Lanzado conFlash Player 8, esta versión del producto ha limitado el soporte para vídeo y añadió elementos gráficos avanzados y efectos de animación.
  • 16.
     Macromedia FlashProfessional 8 se ha centrado en la expresividad, la calidad, el video y móvil. Nuevas características incluyen filtros y modos de mezcla, control de aceleración para ver la animación, entre otros.
  • 17.
     Adobe FlashProfessional 9 tiene un modelo de programación más sólido y entrega innovadoras mejoras en el rendimiento.
  • 18.
     Es laprimera versión de Flash publicado bajo el nombre de Adobe. Posee soporte completo de características de CS3, permite que aplicaciones enteras se conviertan en ActionScript y agrega una mejor integración con otros productos de Adobe.
  • 19.
     Contiene lacinemática inversa (huesos), manipulación de objetos 3D básico, animación basada en objetos, un motor de texto y otras expansiones.
  • 20.
     Flash Professionalde CS5 incluye soporte para publicación de aplicaciones iPhone, compartir archivos durante la edición, opción de convertir en mapa de bits.
  • 21.
     Con AdobeFlash Professional CS6 ahora se puede hacer una transición fácil de HTML5 usando Flash Professional Toolkit para CreateJS. Flash Professional CS6 también ayuda a que los diseñadores creen experiencias de juego.