Las ranuras de expansión (o slot de expansión) es un elemento de la placa base de la computadora, que permite conectarla a una tarjeta de expansión o tarjeta adicional, la cual puede realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, por ejemplo: monitores, proyectores, televisores, módems, impresoras o unidades de disco.
Las ranuras de expansión (o slot de expansión) es un elemento de la placa base de la computadora, que permite conectarla a una tarjeta de expansión o tarjeta adicional, la cual puede realizar funciones de control de dispositivos periféricos adicionales, por ejemplo: monitores, proyectores, televisores, módems, impresoras o unidades de disco.
Breve historia de lo dispositivos de almacenamientojonathan_delgado
Esta presentación les enseñara un poco de la historia de los diferentes tipos de dispositivos de almacenamiento en orden de linea de tiempo hasta la mas actual.
Breve historia de lo dispositivos de almacenamientojonathan_delgado
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(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. ÍNDICE DE CONTENIDOS:
¿Qué es un sistema de almacenamiento? Evolución.
Línea temporal.
Tarjeta perforada.
Memoria de tambor.
Selectron.
IBM 350.
Cinta magnética.
Disquetes.
Disco compacto.
Disco duro.
USB o pendrive.
La nube.
3. ¿Qué es un sistema de
almacenamiento de datos?
Conjunto de componentes
utilizado para leer o grabar datos
en el soporte de
almacenamiento de datos, en
forma temporal o permanente.
5. TARJETA PERFORADA (1725)
Una tarjeta perforada es una pieza de cartulina que
contiene información digital representada mediante
la presencia o ausencia de agujeros en posiciones
predeterminadas. Comenzaron a usarse en el siglo
19 para el control de telares, aunque no fue hasta
mediados del siglo 20 cuando empezaron a usarse
en los ordenadores para el almacenamiento de
programas y datos. Actualmente es considerado
como un método obsoleto de almacenamiento, pese
a que aun siguen usándolas algunos artefactos
como las máquinas para emitir votaciones en los
comicios electorales.
La invención de las tarjetas perforadas data del
1725.
6. MEMORIA DE TAMBOR
Inventada en 1932 por Gustav
Tauschek, en Austria, fue
extensamente usada en los años 1950
y 1960. Para varias computadoras, un
tambor constituía la memoria
principal de trabajo, siendo los datos
y programas cargados sobre el
tambor, usando medios de
almacenamiento tales como cintas
perforadas de papel o tarjetas
perforadas.
7. SELECTRON
El selectrón es una válvula termoiónica capaz de actuar
como memoria de acceso aleatorio (RAM), diseñada
por RCA en 1946, pero que no estuvo disponible
comercialmente hasta la primavera de 1948.
Se fabricó con capacidades de 4096 bits.
El selectrón se basa en pequeñas celdas aisladas,
llamadas eyelets, capaces de permanecer en dos estados
estables: con carga eléctrica y descargadas.
Para grabar un bit se altera temporalmente el potencial
del eyelet, haciendo que se cargue cuando se disminuye
su potencial, o se descargue por emisión secundaria
cuando éste se aumenta. Durante el proceso de
grabación solo inciden electrones sobre el eyelet que se
está manipulando.
8. IBM 350
Su diseño fue motivado por la necesidad de sustituir
las tarjetas perforadas en 1956.
Podían almacenar 7 bit (cerca de 4,4 megabytes).
Introdujo al mundo la tecnología de almacenamiento en
discos.
9. LA CINTA MAGNÉTICA (1960)
Soporte de almacenamiento de datos que se
graba en pistas sobre una banda plástica con un
material magnetizado, generalmente óxido de
hierro o algún cromato. El tipo de información
que se puede almacenar en las cintas magnéticas
es variado, como vídeo, audio y datos.
Su uso también se ha extendido para el
almacenamiento analógico de música (como
el casete de audio) y para vídeo, como las cintas
de VHS.
Hoy en día se siguen usando cintas en casetes
para resguardo de información, aunque no se
trate de un medio masivo, Sony recientemente
ha creado una tecnología en la cual se puede
almacenar 2,5 TB de información
10. DISQUETES (1967)
Soporte de almacenamiento de datos de tipo
magnético, formado por una fina lámina circular
(disco) de material magnetizable y flexible (de ahí
su denominación), encerrada en una cubierta de
plástico, cuadrada o rectangular, que se utilizaba en
la computadora.
11. DISCO COMPACTO (1980)
Disco óptico utilizado para almacenar datos en formato
digital, consistentes en cualquier tipo de información
(audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos).
Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros,
un espesor de 1,2 milímetros y pueden almacenar hasta
80 minutos de audio o 700 MB de datos.
Fue inicialmente utilizada para el CD audio, y más tarde
fue expandida y adaptada para el almacenamiento
de datos (CD-ROM), de video (VCD y SVCD), la
grabación doméstica (CD-R y CD-RW) y el
almacenamiento de datos mixtos (CD-i, Photo CD y CD
EXTRA).
12. DISCOS DUROS (1992)
Emplea un sistema de grabación magnética para
almacenar archivos digitales. Se compone de uno o más
platos o discos rígidos, unidos por un mismo eje que gira a
gran velocidad dentro de una caja metálica sellada.
Sobre cada plato, y en cada una de sus caras, se sitúa un
cabezal de lectura/escritura que flota sobre una delgada
lámina de aire generada por la rotación de los discos.
Es memoria no volátil.
El primer disco duro fue inventado por IBM, en 1956.
Tipos: La unidad de disco duro o unidad de disco
rígido HDD, (sistema de grabación magnética para
almacenar archivos digitales, visto anteriormente en el
concepto) y la unidad de estado sólido o SSD (nueva
tecnología donde el soporte es muy rápido ya que no tiene
partes móviles o mecánicas y consume menos energía
aunque salen hoy en día mucho más caros).
13. USB O PENDRIVE (1996)
Es un tipo de dispositivo de almacenamiento de
datos que utiliza memoria flash para guardar
datos e información.
Se le denomina también lápiz de memoria, lápiz
USB, memoria externa, "pen drive" o pendrive.
Las empresas Trek Technology e IBM comenzaron
a vender las primeras unidades de memoria USB
en el año 2000, en capacidades de 8 MiB, 16 MiB,
32 MiB y 64 MiB y su diseño continuó hasta los 256
MiB.
Hoy en día hay USB 2.0, 3.0 (Mayores velocidades)
14. LA NUBE (1999-2000)
La computación en la nube, conocida también como servicios en la nube,
informática en la nube, nube de cómputo o nube de conceptos (del inglés
cloud computing), es un paradigma que permite ofrecer servicios de
computación a través de una red, que usualmente es Internet.
Son servidores desde Internet en los que se puede tener acceso a una
información o servicio, mediante una conexión a internet desde cualquier
dispositivo móvil o fijo ubicado en cualquier lugar.
Sirven a sus usuarios desde varios proveedores de alojamiento repartidos
frecuentemente por todo el mundo. Esta medida reduce los costos,
garantiza un mejor tiempo de actividad y la invulnerabilidad de los sitios
web ante delincuentes informáticos, gobiernos locales y a redadas
policiales.
Empezó en proveedores de servicio de Internet a gran escala, como
Google, Amazon AWS, Microsoft y otros que construyeron su propia
infraestructura (año 1999 – 2000).