La Web 1.0 permitía páginas web de solo texto, mientras que la Web 2.0 facilitó el compartir información y la colaboración entre usuarios para generar contenido. La Web 3.0 y Web 4.0 buscan una mayor interacción e inteligencia a través de bases de datos y aplicaciones no basadas en navegadores. El crowdsourcing externaliza funciones a grupos de personas, mientras que la computación en la nube ofrece servicios de cómputo a través de Internet.
En la siguiente presentación encontraras una serie de información sobre los tipos de web que hay y el tipo de evolución que han tenido en el trascurso del tiempo.
En este pequeño trabajo encontraras una gran fuente de conocimiento y para que entiendas un poco de algo que utilizas casi todos los días y que se a convertido en una necesidad.
En la siguiente presentación encontraras una serie de información sobre los tipos de web que hay y el tipo de evolución que han tenido en el trascurso del tiempo.
En este pequeño trabajo encontraras una gran fuente de conocimiento y para que entiendas un poco de algo que utilizas casi todos los días y que se a convertido en una necesidad.
Lightning Talk #9: How UX and Data Storytelling Can Shape Policy by Mika Aldabaux singapore
How can we take UX and Data Storytelling out of the tech context and use them to change the way government behaves?
Showcasing the truth is the highest goal of data storytelling. Because the design of a chart can affect the interpretation of data in a major way, one must wield visual tools with care and deliberation. Using quantitative facts to evoke an emotional response is best achieved with the combination of UX and data storytelling.
Content personalisation is becoming more prevalent. A site, it's content and/or it's products, change dynamically according to the specific needs of the user. SEO needs to ensure we do not fall behind of this trend.
Succession “Losers”: What Happens to Executives Passed Over for the CEO Job?
By David F. Larcker, Stephen A. Miles, and Brian Tayan
Stanford Closer Look Series
Overview:
Shareholders pay considerable attention to the choice of executive selected as the new CEO whenever a change in leadership takes place. However, without an inside look at the leading candidates to assume the CEO role, it is difficult for shareholders to tell whether the board has made the correct choice. In this Closer Look, we examine CEO succession events among the largest 100 companies over a ten-year period to determine what happens to the executives who were not selected (i.e., the “succession losers”) and how they perform relative to those who were selected (the “succession winners”).
We ask:
• Are the executives selected for the CEO role really better than those passed over?
• What are the implications for understanding the labor market for executive talent?
• Are differences in performance due to operating conditions or quality of available talent?
• Are boards better at identifying CEO talent than other research generally suggests?
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
2. LA WEB1.0
La Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica
que existe, con navegadores de sólo texto
bastante rápidos. Después surgió el HTML que
hizo las páginas web más agradables a la vista,
así como los primeros navegadores visuales
tales como IE, Netscape, Explorer (en versiones
antiguas), etc.
3. WEB 1.5
Son todas aquellas paginas que no están
basadas en la interacción de los usuarios para
el crecimiento de su contenido y trafico. Son
las páginas de empresas, personales o de
productos donde la comunicación es
unidireccional, donde el dueño del
contenido es exclusivamente el dueño del
sitio
4. WEB 2.0
El término Web 2.0 comprende aquellos sitios
web que facilitan el compartir información,
la interoperabilidad, el diseño centrado en el
usuario1 y la colaboración en la World Wide
Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí como creadores
de contenido generado por usuarios en
una comunidad virtual, a diferencia de sitios web
estáticos donde los usuarios se limitan a la
observación pasiva de los contenidos que se han
creado para ellos
5. WEB 3.0
La Web 3.0 es una expresión que se utiliza para
describir la evolución del uso y la interacción de
las personas en internet a través de diferentes
formas entre los que se incluyen la
transformación de la red en una base de datos,
un movimiento social hacia crear contenidos
accesibles por múltiples aplicaciones non-
browser, el empuje de las tecnologías de
inteligencia artificial, la web semántica, la Web
Geoespacial o la Web 3D.
6. WEB 4.0
La Web 4.0 propone un nuevo modelo de
interacción con el usuario más completo
y personalizado, no limitándose
simplemente a mostrar información, sino
comportandose como un espejo mágico
que de soluciones concretas a las
necesidades el usuario
7. CROWDSOURCING
Es la externalización, por parte de una empresa
o institución, de una función realizada por un
empleado a un grupo indefinido (y
normalmente grande) de personas mediante
una convocatoria abierta. Esta externalización
puede tomar la forma de una producción-de-
iguales (peer-production) cuando el trabajo se
realiza de forma colaborativa, pero también
puede llevarse a cabo de forma individual
8. CLOUD COMPUTING
La computación en la nube, concepto
conocido también bajo los
términos servicios en la nube,informática
en la nube, nube de cómputo o nube de
conceptos, del inglés cloud computing, es
un paradigma que permite
ofrecer servicios de computación a través
de Internet.