El documento describe una experiencia de incorporar el recurso de animación "GoAnimate" a la docencia universitaria a través de un trabajo conjunto entre académico y estudiante colaborador. El objetivo general fue incorporar reflexivamente GoAnimate para favorecer el aprendizaje en dos asignaturas, a través de diseñar una animación, integrarla en una clase y evaluar la satisfacción de los estudiantes. El proceso involucró tres reuniones entre docente y estudiante para establecer contenido, diseñar y validar la animación. Los