El documento es un folleto de Product School que ofrece cursos en línea y capacitación corporativa en gestión de productos. Incluye información sobre certificados en gestión de productos a diferentes niveles, oradores invitados, software recomendado para wireframes y prototipos, y próximos eventos.
Charla realizada a los alumnos de diseño gráfico de la UNSTA, donde se realiza una introducción sobre las oportunidades del diseño web en Tucumán (Argentina).
Gestión de Proyectos Web - La labor del Coordinador - Wordpress IrúnJorge González Revilla
Ponencia en Wordpress Irún sobre cómo Sobrevivir a la Gestión de Proyectos Web.
Cada paso en detalle, desde la firma de contrato, definición del alcance, consultoría, prototipos, desarrollo y entrega final.
A través de la experiencia se comparten casos reales, metodologías y herramientas no siempre tecnológicas. Soluciones que estaban en el mercado y otras de creación propia, descubiertas en el camino en la propia gestión de proyectos.
La importante labor del “coordinador” o “facilitador”: una especie de equilibrista que tiene que conseguir tener contento al cliente, motivado al equipo de desarrollo y que los números den en la parte de negocio. Todo ello sin olvidar la misión final de todo sitio web: que los usuarios que la visiten consigan sus objetivos. Y además, sobrevivir en el intento.
Una mezcla de procesos, herramientas, números y otra parte no menos importante de psicología, que incluye la comunicación interna y externa.
Sobrevive a la Gestión de Proyectos Web - Jorge Gonzalez #WCBilbao 2017Jorge González Revilla
Esta ponencia está dirigida a todos aquellos que gestionan proyectos web, ya sean freelance o coordinadores de equipos.
Nos detendremos en cada paso, desde la firma de contrato, definición del alcance, consultoría, prototipos, desarrollo y entrega final.
A través de la experiencia se compartirán casos reales, metodologías y herramientas no siempre tecnológicas. Soluciones que estaban en el mercado y otras de creación propia, descubiertas en el camino en la propia gestión de proyectos.
La importante labor del “coordinador” o “facilitador”: una especie de equilibrista que tiene que conseguir tener contento al cliente, motivado al equipo de desarrollo y que los números den en la parte de negocio. Todo ello sin olvidar la misión final de todo sitio web: que los usuarios que la visiten consigan sus objetivos. Y además, sobrevivir en el intento.
Una mezcla de procesos, herramientas, números y otra parte no menos importante de psicología, que incluye la comunicación interna y externa.
Presentada en la Wordcamp Bilbao
Nos juntamos nuevamente en Lagash para hablar de DevOps, con el objetivo de poder contestar qué es, de dónde salió y por qué!! Y más aún, cómo lo podemos poner en práctica en nuestros proyectos y por qué no, en nuestro lugar de trabajo.
Además de definiciones, conceptos y prácticas, haremos una pequeña demo (porque de teoría no solo viven los Devs :) ).
Conversaremos sobre Delivery Pipeline, Customer Satisfaction, diseñar pensando en low-Risk Releases, y finalizaremos con Containers.
En este webinar, Camila Chaquea de Colombia nos introducirá de una forma fácil y didáctica a sacar provecho de Photoshop, uno de los programas más utilizados en todo el mundo para diseñar. En el webinar se mostrarán las principales funcionalidades y herramientas del programa con el objetivo de que cualquier persona, sin conocimientos técnicos previos, pueda comenzar a realizar sus primeros diseños e imágenes.
Charla realizada a los alumnos de diseño gráfico de la UNSTA, donde se realiza una introducción sobre las oportunidades del diseño web en Tucumán (Argentina).
Gestión de Proyectos Web - La labor del Coordinador - Wordpress IrúnJorge González Revilla
Ponencia en Wordpress Irún sobre cómo Sobrevivir a la Gestión de Proyectos Web.
Cada paso en detalle, desde la firma de contrato, definición del alcance, consultoría, prototipos, desarrollo y entrega final.
A través de la experiencia se comparten casos reales, metodologías y herramientas no siempre tecnológicas. Soluciones que estaban en el mercado y otras de creación propia, descubiertas en el camino en la propia gestión de proyectos.
La importante labor del “coordinador” o “facilitador”: una especie de equilibrista que tiene que conseguir tener contento al cliente, motivado al equipo de desarrollo y que los números den en la parte de negocio. Todo ello sin olvidar la misión final de todo sitio web: que los usuarios que la visiten consigan sus objetivos. Y además, sobrevivir en el intento.
Una mezcla de procesos, herramientas, números y otra parte no menos importante de psicología, que incluye la comunicación interna y externa.
Sobrevive a la Gestión de Proyectos Web - Jorge Gonzalez #WCBilbao 2017Jorge González Revilla
Esta ponencia está dirigida a todos aquellos que gestionan proyectos web, ya sean freelance o coordinadores de equipos.
Nos detendremos en cada paso, desde la firma de contrato, definición del alcance, consultoría, prototipos, desarrollo y entrega final.
A través de la experiencia se compartirán casos reales, metodologías y herramientas no siempre tecnológicas. Soluciones que estaban en el mercado y otras de creación propia, descubiertas en el camino en la propia gestión de proyectos.
La importante labor del “coordinador” o “facilitador”: una especie de equilibrista que tiene que conseguir tener contento al cliente, motivado al equipo de desarrollo y que los números den en la parte de negocio. Todo ello sin olvidar la misión final de todo sitio web: que los usuarios que la visiten consigan sus objetivos. Y además, sobrevivir en el intento.
Una mezcla de procesos, herramientas, números y otra parte no menos importante de psicología, que incluye la comunicación interna y externa.
Presentada en la Wordcamp Bilbao
Nos juntamos nuevamente en Lagash para hablar de DevOps, con el objetivo de poder contestar qué es, de dónde salió y por qué!! Y más aún, cómo lo podemos poner en práctica en nuestros proyectos y por qué no, en nuestro lugar de trabajo.
Además de definiciones, conceptos y prácticas, haremos una pequeña demo (porque de teoría no solo viven los Devs :) ).
Conversaremos sobre Delivery Pipeline, Customer Satisfaction, diseñar pensando en low-Risk Releases, y finalizaremos con Containers.
En este webinar, Camila Chaquea de Colombia nos introducirá de una forma fácil y didáctica a sacar provecho de Photoshop, uno de los programas más utilizados en todo el mundo para diseñar. En el webinar se mostrarán las principales funcionalidades y herramientas del programa con el objetivo de que cualquier persona, sin conocimientos técnicos previos, pueda comenzar a realizar sus primeros diseños e imágenes.
Facebook está revolucionando la forma de desarrollar nuevas experiencias para nuestros usuarios. Aplicaciones móviles, de escritorio y web bajo un mismo paradigma para gobernarlas a todas. Conceptos nuevos en el manejo de estado como Flux y Redux nos ayudan a tacklear la complejidad inherente de las apps modernas. Esta charla es una inmersión técnica a la revolución que ya comenzó y que está cambiando definitivamente la forma en que pensamos el software de consumo masivo.
Presentación usada en mi sesión de la Conferencia Agile Spain 2011: La nueva guía de Scrum - Inspección y adaptación. El vídeo que aparece en la slide 17 es éste: http://www.youtube.com/watch?v=a8zaFPsQlBU
Te explicamos como PowerPlatform es la plataforma ideal para el desarrollo de aplicaciones fácil y rápidamente. Te mostrarmos el ejemplo práctico de la aplicación para la gestión de Crisis.
Copyright (c) 2013 Leonardo J. Caballero G.
Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled “GNU Free Documentation License”.
Ponencia de "Remodelación del sitio Web de Canaima", la cual es una ponencia promocional de la experiencia en el desarrollo de la plataforma web. El desarrollo Web es un reto complejo hoy en día. Construir un numero de funcionalidades resulta en un incremento de especificaciones del cliente las cuales hace el diseño de proyecto más difícil. Usando las herramientas adecuadas para los requerimientos del cliente es esencial. En esta charla pretendo presentar una historia en desarrollo sobre lo que acontece en la plataforma Web de Canaima GNU/Linux usando el poder de Python usando Django, Plone y aplicaciones Web en PHP. Básicamente en este caso yo deseo resaltar las principales razones para usar Plone solamente como un CMS para la gestión de contenidos de noticias, elementos multimedia y el uso de Django como una aplicación Mashup que integra diversas recursos disponible en el proyecto Canaima para hacer un estudio del comportamiento social y las contribuciones realizadas al proyecto.
Licencia: Licencia de documentación libre de GNU - GFDL.
Formato: LibreOffice.org Impress y Writer.
Duración: Mínimo 45 minutos, Máximo 1 hora, más 15 minutos de preguntas.
Dictada en: IX CNSL Cojedes, IX CNSL Tachira.
Ultima actualización: 06/06/2013.
Lugar: San Crsitobal, Estado Tachira, Venezuela.
Autor: T.S.U. Esp. Leonardo J. Caballero G.
Correo electrónico: leonardoc at plone dot org, leonardocaballero at gmail dot com.
Domicilio Web: http://about.me/macagua
Visualizar y descarga vía: http://www.slideshare.net/lcaballero / https://speakerdeck.com/macagua/
En Scrum, uno de los 3 roles es el Product Owner, encargado final de definir la vision del producto en desarrollo, y de priorizar las funcionalidades de éste. Scrum tiene una forma acotada por lo definido por la Scrum Guide, y para hacer más fluido el trabajo, podemos usar el método Kanban sobre Scrum. Ahora bien, no basta con eso para asegurarnos de pasar de tomar pedidos y realmente impactar positivamente al negocio de la organización, para eso proponemos Lean Product Ownership, inspirado por el Ciclo de Deming como complemento perfecto al desarrollo guiado mediantea Kanban + Scrum. Tenemos formación y certificación disponible en http://www.academiaagil.com
Como prototipar MAL una aplicación. La importancia del WireframeJorge Galindo Cruces
Buenas! Hace un mes di una charla sobre prototipado en el VIII Betabeers Cádiz y como soy un desastre he tardado en colgar la presentación.
Le di este nombre para recalcar lo mal que se puede llegar a hacer una app sin el uso del prototipado antes del diseño. Empiezo hablando del porqué hacerlo y poco a poco desarrollo el proceso que utilizamos en 47 Degrees.
Por favor, sentidse libre de comentar o preguntar lo que sea!
Enjoy!
Taller 100% práctico realizado para el Congreso SEO Profesional 2013, donde se explica cómo realizar un proyecto SEO para pequeñas empresas (PYMES) y nuevos proyectos, donde es necesario ajustar costes.
1. Viabilidad de un proyecto SEO para Pymes.
2. Estudio de competencia.
3. Inicio del proyecto SEO: dominio y hosting, herramientas Google.
4. Fases del proyecto SEO.
5. Plataforma tecnológica.
6. Estudio de palabras clave.
7. Arquitectura Web.
8. Optimización onSite.
9. Indexación.
10. Generación de contenido low cost.
11. Linkbuilding.
12. Orientación geográfica.
13. Informes de seguimiento.
14. Precio y tiempo.
15. Curiosidades.
Taller incluído dentro de los talleres prácticos del Congreso SEO Profesional 2013 #seopro. Realizado por Sergio Simarro Villalba durante 4 horas, el 5 de julio de 2013 en Madrid, con una asistencia de 15 alumnos.
La última versión se encuentra aquí: http://www.slideshare.net/xalbaladejo/la-alternativa-agil-v57
Guía del curso de métodos ágiles (Scrum y Kanban, con unas pinceladas de Lean y XP) impartido en Octubre de 2010 en el marco de los Executive Education - Custom Programs de La Salle Business Engineering School (Universidad Ramon Llull, Barcelona). Parte de una presentación de Agile-Spain con slides específicos de proyectosagiles.org y uno de Henrik Kniberg (crisp.se).
En ésta presentación muestro el proceso que realizo al momento de enfrentar un proyecto interactivo, de diseño web, app, software, etc. Al igual que cualquier obra audiovisual cuenta con una preproducción, un desarrollo y en éste caso la postproducción es un análisis de usabilidad con testeo de usuarios.
Charla: QCObjects, The Journey of a World-Class Project - SpanishJean Machuca
En esta Charla dictada a los alumnos de Ingeniería Comercial de la Universidad Andres Bello, Jean Machuca habló sobre algunos detalles íntimos de sus viajes por el mundo presentando QCObjects y lo fascinante del nuevo modelo Open Source Third Party Channel, que está revolucionando la industria del software y generando inclusión para quienes aún no participan de la economía digital.
La mejor oferta formativa en dirección de proyectos: métodos disruptivos, contenidos de absoluto rigor, enfoques innovadores.
Si quieres conocernos, éste es nuestro dossier.
Si quieres que contactemos y te asesoremos, no tienes más que decírnoslo, estaremos encantados.
En la primera sesión para Comunidad Platzi, Alysson enseña acerca de como aplicar la metodología de Design Thinking y LEAN UX para crear Experiencias en un MVP en 2 meses.
Facebook está revolucionando la forma de desarrollar nuevas experiencias para nuestros usuarios. Aplicaciones móviles, de escritorio y web bajo un mismo paradigma para gobernarlas a todas. Conceptos nuevos en el manejo de estado como Flux y Redux nos ayudan a tacklear la complejidad inherente de las apps modernas. Esta charla es una inmersión técnica a la revolución que ya comenzó y que está cambiando definitivamente la forma en que pensamos el software de consumo masivo.
Presentación usada en mi sesión de la Conferencia Agile Spain 2011: La nueva guía de Scrum - Inspección y adaptación. El vídeo que aparece en la slide 17 es éste: http://www.youtube.com/watch?v=a8zaFPsQlBU
Te explicamos como PowerPlatform es la plataforma ideal para el desarrollo de aplicaciones fácil y rápidamente. Te mostrarmos el ejemplo práctico de la aplicación para la gestión de Crisis.
Copyright (c) 2013 Leonardo J. Caballero G.
Permission is granted to copy, distribute and/or modify this document under the terms of the GNU Free Documentation License, Version 1.2 or any later version published by the Free Software Foundation; with no Invariant Sections, no Front-Cover Texts, and no Back-Cover Texts. A copy of the license is included in the section entitled “GNU Free Documentation License”.
Ponencia de "Remodelación del sitio Web de Canaima", la cual es una ponencia promocional de la experiencia en el desarrollo de la plataforma web. El desarrollo Web es un reto complejo hoy en día. Construir un numero de funcionalidades resulta en un incremento de especificaciones del cliente las cuales hace el diseño de proyecto más difícil. Usando las herramientas adecuadas para los requerimientos del cliente es esencial. En esta charla pretendo presentar una historia en desarrollo sobre lo que acontece en la plataforma Web de Canaima GNU/Linux usando el poder de Python usando Django, Plone y aplicaciones Web en PHP. Básicamente en este caso yo deseo resaltar las principales razones para usar Plone solamente como un CMS para la gestión de contenidos de noticias, elementos multimedia y el uso de Django como una aplicación Mashup que integra diversas recursos disponible en el proyecto Canaima para hacer un estudio del comportamiento social y las contribuciones realizadas al proyecto.
Licencia: Licencia de documentación libre de GNU - GFDL.
Formato: LibreOffice.org Impress y Writer.
Duración: Mínimo 45 minutos, Máximo 1 hora, más 15 minutos de preguntas.
Dictada en: IX CNSL Cojedes, IX CNSL Tachira.
Ultima actualización: 06/06/2013.
Lugar: San Crsitobal, Estado Tachira, Venezuela.
Autor: T.S.U. Esp. Leonardo J. Caballero G.
Correo electrónico: leonardoc at plone dot org, leonardocaballero at gmail dot com.
Domicilio Web: http://about.me/macagua
Visualizar y descarga vía: http://www.slideshare.net/lcaballero / https://speakerdeck.com/macagua/
En Scrum, uno de los 3 roles es el Product Owner, encargado final de definir la vision del producto en desarrollo, y de priorizar las funcionalidades de éste. Scrum tiene una forma acotada por lo definido por la Scrum Guide, y para hacer más fluido el trabajo, podemos usar el método Kanban sobre Scrum. Ahora bien, no basta con eso para asegurarnos de pasar de tomar pedidos y realmente impactar positivamente al negocio de la organización, para eso proponemos Lean Product Ownership, inspirado por el Ciclo de Deming como complemento perfecto al desarrollo guiado mediantea Kanban + Scrum. Tenemos formación y certificación disponible en http://www.academiaagil.com
Como prototipar MAL una aplicación. La importancia del WireframeJorge Galindo Cruces
Buenas! Hace un mes di una charla sobre prototipado en el VIII Betabeers Cádiz y como soy un desastre he tardado en colgar la presentación.
Le di este nombre para recalcar lo mal que se puede llegar a hacer una app sin el uso del prototipado antes del diseño. Empiezo hablando del porqué hacerlo y poco a poco desarrollo el proceso que utilizamos en 47 Degrees.
Por favor, sentidse libre de comentar o preguntar lo que sea!
Enjoy!
Taller 100% práctico realizado para el Congreso SEO Profesional 2013, donde se explica cómo realizar un proyecto SEO para pequeñas empresas (PYMES) y nuevos proyectos, donde es necesario ajustar costes.
1. Viabilidad de un proyecto SEO para Pymes.
2. Estudio de competencia.
3. Inicio del proyecto SEO: dominio y hosting, herramientas Google.
4. Fases del proyecto SEO.
5. Plataforma tecnológica.
6. Estudio de palabras clave.
7. Arquitectura Web.
8. Optimización onSite.
9. Indexación.
10. Generación de contenido low cost.
11. Linkbuilding.
12. Orientación geográfica.
13. Informes de seguimiento.
14. Precio y tiempo.
15. Curiosidades.
Taller incluído dentro de los talleres prácticos del Congreso SEO Profesional 2013 #seopro. Realizado por Sergio Simarro Villalba durante 4 horas, el 5 de julio de 2013 en Madrid, con una asistencia de 15 alumnos.
La última versión se encuentra aquí: http://www.slideshare.net/xalbaladejo/la-alternativa-agil-v57
Guía del curso de métodos ágiles (Scrum y Kanban, con unas pinceladas de Lean y XP) impartido en Octubre de 2010 en el marco de los Executive Education - Custom Programs de La Salle Business Engineering School (Universidad Ramon Llull, Barcelona). Parte de una presentación de Agile-Spain con slides específicos de proyectosagiles.org y uno de Henrik Kniberg (crisp.se).
En ésta presentación muestro el proceso que realizo al momento de enfrentar un proyecto interactivo, de diseño web, app, software, etc. Al igual que cualquier obra audiovisual cuenta con una preproducción, un desarrollo y en éste caso la postproducción es un análisis de usabilidad con testeo de usuarios.
Charla: QCObjects, The Journey of a World-Class Project - SpanishJean Machuca
En esta Charla dictada a los alumnos de Ingeniería Comercial de la Universidad Andres Bello, Jean Machuca habló sobre algunos detalles íntimos de sus viajes por el mundo presentando QCObjects y lo fascinante del nuevo modelo Open Source Third Party Channel, que está revolucionando la industria del software y generando inclusión para quienes aún no participan de la economía digital.
La mejor oferta formativa en dirección de proyectos: métodos disruptivos, contenidos de absoluto rigor, enfoques innovadores.
Si quieres conocernos, éste es nuestro dossier.
Si quieres que contactemos y te asesoremos, no tienes más que decírnoslo, estaremos encantados.
En la primera sesión para Comunidad Platzi, Alysson enseña acerca de como aplicar la metodología de Design Thinking y LEAN UX para crear Experiencias en un MVP en 2 meses.
La ruta corta a los proyectos exitosos (Modelo 4CE)Software Guru
Es casi un lugar común que la mayoría de los proyectos de desarrollo de software (entre 50% y 90%, dependiendo de la fuente) no cumplen con su propósito en tiempo y forma, y dejan al cliente insatisfecho o francamente molesto.
El CMMi y otros modelos de calidad describen prácticas que reducen significativamente el número de fracasos y hacen que el desarrollo de software sea más eficaz y eficiente, pero su aplicación es costosa y la curva de aprendizaje, demasiado larga.
El modelo 4CE ofrece una opción rápida para establecer las prácticas mínimas indispensables en organizaciones pequeñas y establece las bases para desarrollar un Sistema de Gestión de la Calidad formal.
El modelo 4CE parte de una visión minimalista y coordina a los participantes del proyecto alrededor de cuatro procesos básicos, con un paquete mínimo de herramientas que facilita la ejecución de los procesos para:
Conocer al cliente y sus necesidades
Controlar los recursos que se aplican en el proyecto
Calcular el avance del proyecto con modelos formales
Comunicar el estado del proyecto a todos los participantes.
En este webinar vamos a revisar cómo es que el modelo que proponemos facilita el desarrollo de proyectos de software y obtiene resultados en el corto plazo.
Ciclo de vida de un proyecto WordPress - WordCamp Barcelona 2016Fernando Puente
Buenas prácticas y etapas clave del ciclo de vida para el desarrollo, lanzamiento y explotación, de un sitio web basado en WordPress desde su conceptualización.
Referencia a cada una de las fases, hitos e importancia a lo largo del proceso, así como de los roles involucrados en el mismo.
El objetivo es recorrer las fases del proceso de creación de un proyecto, donde establecer hitos y puntos de control, así como bucles, para llevarlo a cabo con altas probabilidades de éxito.
Similar a Exploramos Wireframes & Prototipos con UX Designer Chris Berber de iTexico (20)
Cómo Desarrollamos un Producto Para un Público No Tecnológico - w/ Mariana S...Omar Corona
En esta plática, Mariana e Iván nos platicarán de los retos que significa para un equipo de tecnología, desarrollar productos para un público que históricamente ha sido discriminado del acceso a tecnología y dispositivos que faciliten su trabajo día a día.
Desde el cómo se recopila información del usuario, se colabora entre los diferentes equipos de la organización y el cambio de mindset interno para evitar sesgos durante el desarrollo de producto. Rever es una compañía de SaaS que busca habilitar el potencial creativo de las personas. Su producto ofrece a compañías de manufactura globales una solución de SaaS para mejora continua que es usada por los empleados operativos de las fábricas.
-Mariana Salazar es directora de Producto en Rever. Ingeniera Química de profesión, su pasión es ayudar a compañías B2B globales a tener resultados y transformaciones centradas en el usuario. Antes de su actual rol, ha desempeñado roles de ventas, servicio al cliente y representante de productos de seguridad industrial.
-Iván Uruchurtu, Líder de Diseño de Producto en Rever. Obsesionado en encontrar nuevas formas de agregar valor a las empresas a través del diseño y tecnología. Iván ha sido autodidacta por años y su experiencia lo ha llevado a liderar el equipo de diseño de producto en Rever. Enemigo número 1 del hype driven everything
Experience Maps en User-centered Design. Con UX/UI Designer Pilar Morones de ...Omar Corona
Todos hemos visto esos mapas de ciudades como de burla de lugares icónicos, calles famosas, museos y particularidades de la zonas. Eso, es un tipo de Experience Map (o mapa de experiencia). Ahora, imaginemos lo mismo (claro, ¡sin las vulgaridades!) de un usuario y todos los puntos de contacto y experiencia que puede tener con tu servicio o producto. Tener esta vista concretada y poder enfocarte en areas especificas para desenterrar oportunidades es lo que puede ser la diferencia entre un éxito o un fracaso.
Este tema es realmente muy interesante y no hay nadie mejor que pueda cubrirlo como Pilar Morones, Product Designer de Mexico Conectado y fundadora del festival de diseño y tipografía, Letrástica. No solamente tiene 15 años diseñando, si no da sus propios workshops y entrenamientos - así que sabe muy bien el arte de enseñar.
Este será EPISODIO 4 de una serie de doce eventos explicando a profundidad la metodología de User-Centered Design. Un grupo pesado de profesionistas de UX y producto en empresas como Wizeline, Kueski, iTexico y otros, darán "mini-cursos" cada mes completamente gratis y abiertos al público. Los invitamos a aprender y tomar parte en estos eventos únicos y repletos de información de alto valor.
Pilar Morones es diseñadora gráfica egresada de la Universidad de Guadalajara, especializada en el diseño de interfaces y experiencias de usuario para productos digitales. Ha trabajado como Product Designer para clientes como México Conectado, Universidad de Guadalajara, Gobierno del Estado de Jalisco, Secretaría de Educación Pública, Secretaría de Comunicaciones y Transportes, entre otros. Participó en el proyecto ganador del Premio u-GOB 2018 en la categoría Big Data a nivel federal y ha sido reconocida en retos de diseño de proyectos de Ciencia de Datos. Participa como leadership de la comunidad Woman in Voice GDL y es co-directora del festival Letrástica.
User Research en User-centered Design por Letrastica Founder Pilar MoronesOmar Corona
User research (o investigación de usuarios) es, quizás, el paso más importante que puede hacer una organización antes de hasta pensar en crear cualquier servicio, experiencia o producto digital. Se podrá argumentar, también, que es la etapa más difícil ya que hay tantas posibilidades de contaminar o alterar (inocentemente) los resultados de dicha investigación.
Además, ¿qué método(s) de investigación se debe usar para saber X? O, por ejemplo, ¿como presentamos preguntas para obtener información útil y calificable?
Estos son algunos de los temas que se cubrirán por Pilar Morones, Product Designer de Mexico Conectado y fundadora del festival de diseño y tipografía, Letrástica.
No solamente tiene 15 años diseñando, si no da sus propios workshops y entrenamientos - así que sabe muy bien el arte de enseñar.
Este será EPISODIO 3 de una serie de doce eventos explicando a profundidad la metodología de User-Centered Design. Un grupo pesado de profesionistas de UX y producto en empresas como Wizeline, Kueski, iTexico y otros, darán "mini-cursos" cada mes completamente gratis y abiertos al público. Los invitamos a aprender y tomar parte en estos eventos únicos y repletos de información de alto valor.
Pilar Morones es diseñadora gráfica egresada de la Universidad de Guadalajara, especializada en el diseño de interfaces y experiencias de usuario para productos digitales. Ha trabajado como Product Designer para clientes como México Conectado, Universidad de Guadalajara, Gobierno del Estado de Jalisco, Secretaría de Educación Pública, Secretaría de Comunicaciones y Transportes, entre otros.
Participó en el proyecto ganador del Premio u-GOB 2018 en la categoría Big Data a nivel federal y ha sido reconocida en retos de diseño de proyectos de Ciencia de Datos. Participa como leadership de la comunidad Woman in Voice GDL y es co-directora del festival Letrástica.
User & Proto-Personas - Qué son y cómo construirlas. Con UX Designer Christia...Omar Corona
Como Diseñadores UX, tenemos a nuestra disposición un gran arsenal de herramientas para entender los comportamientos, necesidades, retos y motivaciones de los potenciales usuarios para los productos que diseñamos. Las User Personas nos ayudan a darle un rostro y una historia a toda la información que hemos recolectado respecto a estos usuarios.
Por supuesto, cada producto y cada proyecto es diferente, y no siempre es posible investigar directamente a nuestros usuarios. Debido a ello, Christian Días, UX Designer en Wizeline, hablará acerca de las Proto-Personas, una herramienta adaptada para ese tipo de escenarios y que también son muy útiles para estrategias de negocio.
Christian Diaz es un Diseñador UX originario de Coacalco, Estado de México. Con 8 años de experiencia en diseño de interfaces, ha colaborado en proyectos digitales para Frogtek, Grupo Chespirito, Rever Score, C.H.I Overhead Doors, Motive Drilling, Coca-Cola México, Amazon y Google, así como mentor en Startup Weekend. Actualmente es parte del equipo de Wizeline Design, facilitando workshops de UX para clientes nacionales y extranjeros, así como parte activa de los comités de Pixel Imperfect Podcast, Comunidades y Social Media.
User Stories - Cómo crearlas y cuándo usarlas. Con Sr. UX Manager Rodrigo Par...Omar Corona
Algunas veces recibimos proyectos con largas listas donde se describe a detalle todo lo que el producto hará, sin que tengamos visibilidad de por qué cada requerimiento es relevante para las personas que lo usarán - al final del cuento, para quien diseñamos. ¿Te ha pasado?
Las historias de usuario son una manera amigable y casual de describir las funcionalidades de un producto o plataforma, que además están plasmadas en lenguaje natural. Su importancia al diseñar un producto centrado en el usuario, y basado en empatía hacia este a través de nuestras Personas, radica en que éstas están narradas desde su perspectiva.
En esta plática, conversaremos sobre el origen de las historias de usuario, modelos comunes, y ejercicios prácticos que podrás facilitar con los involucrados de tu proyecto para crearlas. Finalmente, se considerarán también sus debilidades para contemplar en qué casos nos serán más útiles y en cuáles deberíamos pensar en otro formato.
Rodrigo Partida Zermeño, en Wizeline. Maestro en Ciencias de Factores Humanos en el Diseño de Información. Se especializa en investigación de usuario y ha facilitado talleres para varios clientes Fortune 500, así como impartido cursos y ejercicios para Wizeline Academy y universidades como Tec de Monterrey.
Como Fuimos de la Idea a Tener un Head of Product en DigittOmar Corona
Digitt es una startup donde se apasionan por transformar el sector financiero en México a través de productos fintech eficientes, inteligentes, justos y transparentes. En Enero de 2018 lanzaron su primer producto al mercado para ayudar a las personas a pagar la deuda de su tarjeta de crédito.
Ese primer producto es el primer paso de muchos más que darán para cumplir su misión de ayudar a las personas a alcanzar su bienestar financiero. En esta plática, escucharemos a Manuel Álvarez (COO de Digitt) hablar sobre la motivación para empezar Digitt y las historias de guerra creando ese primer producto desde cero.
De igual forma, tendremos a Santiago Aceves (Head of Product de Digitt) para hablarnos de cómo van desarrollando producto concentrados en el bienestar financiero de sus clientes y así seguir ayudando a miles de personas.
Santiago es una persona que siempre persigue el “por que” de las cosas. Disfruta de entender y analizar el comportamiento del usuario, resolver sus necesidades y lograr el mayor impacto posible con los productos en los que él trabaja. Antes de ser Head of Product en Digitt, a sido cofundador de Rendería, diseñador de UX, desarrollador front-end y growth manager en startups como Sr. Envío.
Escenarios y Storyboards en el proceso UCD con Roberto Hernández (Sr UX/UI De...Omar Corona
Este evento es organizado por parte de Product School (https://productschool.com) con apoyo de Luxoft. Para más videos de product management (en inglés) visita: https://youtube.com/product-school-san-francisco
Descripción:
Crear las mejores experiencias requiere siempre ponerse en los zapatos de los usuarios, adelantarse a sus características y necesidades con soluciones efectivas y sencillas, y para lograrlo, existen procesos y herramientas como la creación de escenarios y storyboarding para explorar las posibles experiencias de las personas.
Saber cómo crear estas historias puede ser crucial en el diseño de las experiencias, es por eso que esta etapa del diseño de experiencia de usuario requiere especial atención. Luxoft, una Compañía de DXC Technology, es una firma de servicios de transformación digital e ingeniería de software que provee las mejores soluciones en IT que conducen los cambios de los negocios para sus consumidores globales.
Los consultores de transformación digital de Luxoft proveen una combinación única de excelencia en ingeniería y una profunda experiencia en la industria al servicio de clientes globalmente, especializándose en Industria Automotriz, Servicios Financieros, Viajes y Hospedaje, Cuidado de la Salud, Ciencias de la Vida, medios y telecomunicaciones.
Temario:
- ¿Qué son y cómo se construyen los escenarios?
- ¿Para qué crear un escenario?
- ¿Qué es un storyboard?
- El rol del storyboarding en el UX design.
- Diferencias entre escenarios y storyboards. ¿Cuándo son útiles?
Ponente: Roberto Hernández Sr. UX/UI & Marketing Designer de Luxoft
Diseñador gráfico con más de 20 años de experiencia en medios de comunicación, diseño corporativo, editorial y digital. Enfocado ahora en proyectos de comunicación interactivos y creación de contenidos.
Qué es la ideación en el Design Thinking? (Sr. UX/UI/Marketing Designer Rober...Omar Corona
Este evento es organizado por parte de Product School (https://productschool.com) con apoyo de Luxoft. Para más videos de product management (en inglés) visita: https://youtube.com/product-school-san-francisco
Descripción:
Todas las creaciones del hombre comenzaron con una idea, y muchas de ellas fueron producto de muchas ideas.
Los productos digitales requieren como nunca de las mejores ideas para ofrecer a sus usuarios una experiencia única, efectiva y sencilla, y para lograrlo hay que establecer las bases para la innovación: un proceso de Ideación bien enfocado.
Luxoft, una Compañía de DXC Technology, es una firma de servicios de transformación digital e ingeniería de software que provee las mejores soluciones en IT que conducen los cambios de los negocios para sus consumidores globales.
Los consultores de transformación digital de Luxoft proveen una combinación única de excelencia en ingeniería y una profunda experiencia en la industria al servicio de clientes globalmente, especializándose en Industria Automotriz, Servicios Financieros, Viajes y Hospedaje, Cuidado de la Salud, Ciencias de la Vida, medios y telecomunicaciones.
Temario:
- El concepto de Ideación, qué es y para qué sirve
- El papel de la ideación en el Design Thinking
- ¿Cómo organizar una sesión efectiva de lluvia de ideas?
- Técnicas de Ideación.
- Cómo propiciar una sesión creativa y productiva manager en startups como Sr. Envío.
Ponente:
Diseñador gráfico con más de 20 años de experiencia en medios de comunicación, diseño corporativo, editorial y digital. Enfocado ahora en proyectos de comunicación interactivos y creación de contenidos.
UX buenas prácticas y la relación con PMs by Oracle UX Design LeadOmar Corona
El jueves 11 de julio tuvimos a uno de los diseñadores de experiencia del usuario de la compañía Oracle. Serguei Orozco ha trabajado íntimamente con Product Managers y nos platicará un poco de cómo ser un UX designer que sabe usar buenas prácticas para solucionar problemas del usuario con un equipo donde el usuario está al centro de todo.
Los temas que se tocaron:
- Introducción a UX;
- UX como parte de un equipo de desarrollo;
- Relación UX y PM;
- Buenas prácticas para trabajar entre UX y PM.
Escucha la grabación aquí y sigue la presentación con las diapositivas abajo.
Serguei es un diseñador de UX con mucho enfoque hacia producto. Ahorita, está trabajando con inteligencia artificial para crear la nueva generación de productos de Oracle. Su día a día consiste mucho en interactuar con Product Managers, ingenieros y stakeholders para resolver problemas del usuario y ayudarle cumplir sus metas.
La verdad es que no hay una manera especifica para ser un Product Manager. Algunos hacen el cambio desde una carrera en ingeniería o como desarrollador, mientras otros un día manejaban relaciones con clientes y al otro día despertaron en el interesante mundo de Product Management. Y ni hablar sobre diseño, marketing, ventas, analizadores de datos, etc.
Además de tener muchos ángulos de entrada, el concepto y las responsabilidades de Product Management puede significar distintas cosas para diferentes empresas y organizaciones. Sin embargo, existen muchos recursos que utilizan un marco común que te pueden ayudar a prepararte para emprender una carrera como Product Manager.
Luis Carlos García trabaja desde hace año y medio como Outbound Product Manager en Oracle, en las áreas de Customer Success, Sales Enablement y Desarrollo de Demos. Ingeniero en Electrónica y Computación por el CETI y Master en Tecnologías de Información por la Universidad de Guadalajara, ha trabajado en compañías transnacionales y startups locales.
Sus primeras experiencias se remontan a desarrollo de plataformas móviles, antes de que se acuñara la palabra “App”. Por 10 años en HP estuvo a cargo de aplicaciones de Marketing, Websites, Plataformas Social Media y Desarrollo Front-End. En Amdocs, fue Gerente de Soporte para CRM y OMS en el ramo de las telecomunicaciones, en empresas como Netwarmonitor ha usado varios sombreros – Gerente de Desarrollo, Project Manager, Customer Success.
Arquitectura Ecléctica e Historicista en Latinoaméricaimariagsg
La arquitectura ecléctica e historicista en Latinoamérica tuvo un impacto significativo y dejó un legado duradero en la región. Surgida entre finales del siglo XIX y principios del XX, esta corriente arquitectónica se caracteriza por la combinación de diversos estilos históricos europeos, adaptados a los contextos locales.
El movimiento moderno en la arquitectura venezolana tuvo sus inicios a mediados del siglo XX, influenciado por la corriente internacional del modernismo. Aunque inicialmente fue resistido por la sociedad conservadora y los arquitectos tradicionalistas, poco a poco se fue abriendo camino y dejando una huella importante en el país.
Uno de los arquitectos más destacados de la época fue Carlos Raúl Villanueva, quien dejó un legado significativo en la arquitectura venezolana con obras como la Ciudad Universitaria de Caracas, considerada Patrimonio de la Humanidad por la UNESCO. Su enfoque en la integración de la arquitectura con el entorno natural y la creación de espacios que favorecen la interacción social, marcaron un punto de inflexión en la arquitectura venezolana.
Otro arquitecto importante en la evolución del movimiento moderno en Venezuela fue Tomás Sanabria, quien también abogó por la integración de la arquitectura con el paisaje y la creación de espacios abiertos y funcionales. Su obra más conocida es el Parque Central, un complejo urbanístico que se convirtió en un ícono de la modernidad en Caracas.
En la actualidad, el movimiento moderno sigue teniendo influencia en la arquitectura venezolana, aunque se ha visto enriquecido por nuevas corrientes y enfoques que buscan combinar la modernidad con la identidad cultural del país. Proyectos como el Centro Simón Bolívar, diseñado por el arquitecto Fruto Vivas, son ejemplos de cómo la arquitectura contemporánea en Venezuela sigue evolucionando y adaptándose a las necesidades actuales.
2. O R G A N I Z A D O R E S
Omar Corona Ury Sarabia
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9. WIREFRAMES & PROTOTIPOS CHRIS BERBER
ITEXICO PRODUCT SCHOOL
WIREFRAMES & PROTOTIPOS
Y el clásico título de qué son, para qué sirven y cómo se hacen.
14. WIREFRAMES
Propósito
Comunicar ideas respecto al layout y jerarquía del contenido
rápidamente.
Evitar distracciones.
Los Wireframes son intencionalmente simples
para que las personas no se distraigan con otros factores
como el color, efectos, imágenes, etc.
15.
16. WIREFRAMES
Cuándo se utilizan?
En las etapas tempranas de dentro de la etapa de Diseño.
Ya sea en proyectos nuevos, o implementaciones a proyectos ya
existentes.
27. WIREFRAMES
Ventajas y Desventajas
Ventajas
-
Dirige a las usuarios a enfocarse en lo
es importante en el proceso de diseño:
● Contenido
● Información
● Jerarquía
● Layout
Permite explorar ideas con
relativamente menos tiempo
y costos.
Desventajas
-
A menudo se tienen que explicar a
los usuarios (clientes).
Debido a la falta de detalles,
debemos invertir tiempo
explicando cómo funcionan y
cómo se verán al final.
Puede ser tiempo consumido y
puede ser un paso extra durante
el proceso de diseño.
33. PROTOTIPOS
-
Son simulaciones de un producto real; usado para obtener
feedback o pruebas de testing.
Pueden ser:
● Low fidelity (menos detallados)
● High fidelity (más detallados).
34.
35.
36.
37.
38. PROTOTIPOS
Ventajas y Desventajas
Ventajas
-
Forma ideal de probar ideas y obtener
feedback de usuarios y clientes, antes de
alguna inversión.
Nivel adicional de interactividad sobre
prototipos.
Pueden ser usados como base del desarrollo
de producto. (HTML)
Valor emocional
Desventajas
-
Crear y probar prototipos aumenta
tiempos y costos.
No siempre reflejan lo que el usuario
obtiene.
40. PROTOTIPOS
c/HTML
Recomendada para
diseñadores con
conocimiento en código.
Ventajas
-
Son base técnica para un
producto final.
Pruebas desde cualquier
dispositivo
Reduce costos en software
por ejemplo.
Desventajas
-
Depende de las habilidades
de código del diseñador.
Inhibe la creatividad.
43. WIREFRAMES & PROTOTIPOS CHRIS BERBER
ITEXICO PRODUCT SCHOOL
GRACIAS
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44. C O M M U N I T Y
www.meetup.com/Product-School-Guadalajara
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45. M O R E I N F O
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46. PRÓXIMOS EVENTOS
Jueves, 20 de febrero
Desarrollo de
Productos para
público non-tec
Miércoles, 11 de Marzo
Documentación &
Entrega (Handoffs)
Jueves, 12 de Marzo
Preparaciones para
hacer pruebas a
usuarios