Este documento presenta los resultados de una prueba de usabilidad del software SUGAR en dos tipos de laptops, Classmate de Intel y OLPC, destinadas a niños. El estudio midió el grado de aceptación de SUGAR en las laptops y buscó generar recomendaciones para el uso de contenidos educativos. Se realizaron pruebas piloto con 12 niños utilizando tareas programadas en SUGAR y se observaron cualitativamente las interacciones. Los resultados sugieren que la versión de SUGAR en Classmate no se adapta tan