Test de Usabilidad Para Evaluación de Laptops Para Niños Carlos Mauro Cárdenas Fernández Universidad Nacional de Ingeniería
Resumen El presente proyecto realiza un estudio sobre la Usabilidad de Software de escritorio SUGAR en dos ambientes CLASSMATE de Intel y OLPC del Proyecto de Una Laptop Por Niño. El estudio se centra en el grado de aceptación del software o su usabilidad, esperando ser una ayuda a la generación de una elección para el uso de contenidos educativos en el aula.
Proyecto OLPC A finales de noviembre de 2005, fue anunciado el proyecto durante una convención sobre Internet en Túnez, la ONU estuvo presente en una posterior exposición de este producto. El proyecto cuenta con apoyo de Google, AMD, Red Hat, News Corp, Brighstar y la colaboración de otras empresas. El sistema está basado en GNU con núcleo Linux y un sistema de escritorio ultra-simple en el que las ventanas siempre se encuentran maximizadas
Evolución
OLPC en Perú En esta primera etapa del programa son favorecidos los alumnos y profesores de 569 Instituciones Educativas de las regiones: Amazonas (1,921), Ancash (2,105), Apurímac (1,171), Arequipa (472), Ayacucho (1,872), Cajamarca (5,895), Cusco (2,768), Huancavelica (2,200), Huánuco (2,945), Ica (364), Junín (2,315), La Libertad (2,566), Lambayeque (912), Lima (764), Loreto (3,332), Pasco (708), Piura (2,979), Puno (2,460), San Martín (1,948) y Ucayali (316).
 
 
SUGAR Software de Escritorio diseñado por la empresa RedHat, MIT Lab y Pentagram. Se define 4 niveles de trabajo: Barrio, Aula, Hogar, Actividad (Software en Uso) Software embebido en chipset y  el SD interno. Creado en base a lineamientos Constructivistas.
SUGAR
Visita Arahuay Por encargo del Ministerio de Educación el Instituto de Investigación de la Facultad de Ingeniería Industrial y de Sistemas de la UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA se realizó un INFORME TECNICO del proyecto OLPC.  Se suma la iniciativa de un Estudio de Campo al Piloto de ARAHUAY en OCTUBRE del 2007.
 
 
 
Descripción del Problema No se cuenta con estudios de usabilidad publicados que sobre el software SUGAR. Con la ausencia de guias de uso de las OLPC pueden acelerarse procesos de desgaste de los equipos y pérdida del interés de los niños por el uso efectivo de los mismos. Las guías necesitan ser creadas basándose en estudios objetivos Se necesita estar ligado a un plan que instrumentalice los recursos que se disponen para el aprendizaje contando con guías para los maestros y desarrolladores a fin de facilitar
Objetivos Objetivo Principal Generar  una Arquitectura para los Test de Usabilidad de SUGAR en cualquier laptop (Modelo de Test, Procedimiento, Formularios, EyesTrac, HeatMap, Score)   . Objetivo Específico Medir  la Usabilidad de   SUGAR usando ingeniería de Usabilidad.
Tipo Investigación La investigación desarrollada es una investigación del tipo exploratorio, correlacional. Porque se presenta dentro de un ambiente de implantación del proyecto de la OLPC.
Justificación Al  no contarse con comparaciones entre los diferentes productos de laptops y su usabilidad con el software SUGAR. Se apuesta a este estudio para mejorar su implantaci ó n en estos equipos. SUGAR LABS apuesta por SUGAR como plataforma universal de software educativo.
Alcances Es  un estudio cuyo origen es una propuesta de tesis sobre el Uso de la Ingeniería de Usabilidad de Software Para Evaluar la OLPC.
Limitaciones Se usará la OLPC y la Classmate para los Test de Usabilidad. En el idioma español. Las pruebas se realizarán fuera de laboratorio, en un aula del colegio. Los niños no saben leer. Se utilizarán una lista de programas personalizados para el Perú propuestos en las discusiones de los desarrolladores de SUGAR.
Usabilidad de Software
Test de Usabilidad A comienzos del decenio de 1990, Jakob Nielsen, en ese momento un investigador de Sun Microsystems. Su argumento es que, una vez que se comprobó que dos o tres personas son totalmente confundido por la página de inicio, poco se gana viendo más personas sufren por el mismo diseño defectuoso. Los mejores resultados provienen de ensayos no más de 5 usuarios y ejecutando el mayor número de pequeñas pruebas como se lo puede permitir. U = 1 − (1 − p)^n
Antecedentes de la Investigación Extraidos  del Wiki OLPC, Papers y OpenSusability Interacción arquitectura para un sistema de computación de mano. Proyecto propuesto en OpenUsability. Uso de OLPC con Discapacitados F’isicos. Todavía en proceso de desarrollo 3 Estudio de Usabilidad en el Rochester Institute of Technology (RIT)‏. El profesor Keith Karn en el Departamento de Tecnología de la Información del RIT NY.  En estudio 2 1 Evaluación de Usabilidad en Universidad Tecnológica de la Mixteca. Concluido
Objeto de Investigación El objeto de la investigación será el alumno de primer de primaria (5 a 6 años) del Colegio Julio C. Tello Nro. 1173 ubicado en el distrito de San Juan de Lurigancho, la ciudad de Lima Metropolitana. A los cuales se les tomará 3 test de usabilidad para determinar el grado de adaptación del niño con el Software SUGAR.
CN  Julio C. Tello  1ro A – Prof Sonia Lazón
Población y Tamaño Selección de Participantes Se tomó una prueba de preguntas al salón de 1ro A de primaria con un número de 19 alumnos registrados.  Se seleccionó 12 alumnos 6 hombres y 6 mujeres Paper:  Virzi, R.A., Refining the Test Phase of Usability Evaluation: How Many Subjects is Enough? Human Factors, 1992. 34(4): p. 457-468.
 
Hipótesis Hipótesis General: Ho = El número de errores encontrado en la pruebas de test de usuarios con escritorio SUGAR es menor en un 70 % que los usuarios con laptos de OLPC. Específicas: ho1: Los Niños tienen un 30% mas de errores en SUGAR que las Niñas.
Licenciada en Educación Elizabeth Benites Rojas Redactora del Informe Tecnico OLPC de la UNI
Experimentación Cerrar la Tortuga 5 Hacer clic al Bloque 4 Desplazar un Bloque 3 Hacer clic la Tortuga 2 Identificar el Icono Tortuga 1 Tareas
Pruebas Pilotos Clase Maestra a los Alumnos Prueba por 10 a 15 min. Uso de asesoría. Filmada. Video de Pruebas.
 
Test Piloto Classmate
Test Piloto Classmate
 
 
Test Piloto OLPC
Test Piloto OLPC
Observaciones Cualitativas Las Classmate tienen una versión antigua de SUGAR y no se adapta al software para Perú de la OLPC. Las Classmate carecen de teclas funcion adecuadas para el SUGAR Las OLPC en el programa Turtle presenta un diseño gráfico muy reducido dificultando la visión El padmouse en la OLPC no se diferencia
Costos
Trabajos Futuros Terminar los test de usabilidad Desarrollar el framwork de Usabilidad SUGAR. Estudio de Campo a Septiembre Octubre (Sierra Lima, Ancash, Ica Ferreñafe). Presentación a Congreso CHI
Reconocimientos Proyecto Aprobado Test Usability OLPC: http://wiki.laptop.org/go/Projects/TestUsabilityOLPC Revisión   de  la  Usabilidad  y Accesibilidad del Proyecto Zikula.(Programa GOOGLE Summer of Code 2008) http://code.zikula.org/usability
Conclusiones Aplicación del estudio a Proyectos Similares: Asus EEEPC o PC Normal. Creación de buenas prácticas para la conservación y manejo de las OLPC. Mejora de las líneas guías para realizar interfaces gráficas. Con el desarrollo de modelo de solución se propone un método de evaluación comparativa de usabilidad por medio de pruebas.
Bibliografía Jackob Nielsen. Usability engineering. 1993. Jakob Nielsen. Usability engineering (the morgan kaufmann series in interactive technologies). 1994. Jean Piaget. La construcci´on de lo real en el ni˜no. pages 1–7, 1965. Janet Read and Matthew Horton. Recognition errors and recognizing errors children writing on the tablet pc. Child Computer Interaction Group, 1(4):14–27, 2007. Rubin. Test usability. pages 7–8, 1994.
 
Mas Detalles Correo: [email_address] Test Usability OLPC: http://wiki.laptop.org/go/Projects/TestUsabilityOLPC Blog: http://unimauro.blogspot.com

Exposición INTERCOM

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    Test de UsabilidadPara Evaluación de Laptops Para Niños Carlos Mauro Cárdenas Fernández Universidad Nacional de Ingeniería
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    Resumen El presenteproyecto realiza un estudio sobre la Usabilidad de Software de escritorio SUGAR en dos ambientes CLASSMATE de Intel y OLPC del Proyecto de Una Laptop Por Niño. El estudio se centra en el grado de aceptación del software o su usabilidad, esperando ser una ayuda a la generación de una elección para el uso de contenidos educativos en el aula.
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    Proyecto OLPC Afinales de noviembre de 2005, fue anunciado el proyecto durante una convención sobre Internet en Túnez, la ONU estuvo presente en una posterior exposición de este producto. El proyecto cuenta con apoyo de Google, AMD, Red Hat, News Corp, Brighstar y la colaboración de otras empresas. El sistema está basado en GNU con núcleo Linux y un sistema de escritorio ultra-simple en el que las ventanas siempre se encuentran maximizadas
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    OLPC en PerúEn esta primera etapa del programa son favorecidos los alumnos y profesores de 569 Instituciones Educativas de las regiones: Amazonas (1,921), Ancash (2,105), Apurímac (1,171), Arequipa (472), Ayacucho (1,872), Cajamarca (5,895), Cusco (2,768), Huancavelica (2,200), Huánuco (2,945), Ica (364), Junín (2,315), La Libertad (2,566), Lambayeque (912), Lima (764), Loreto (3,332), Pasco (708), Piura (2,979), Puno (2,460), San Martín (1,948) y Ucayali (316).
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    SUGAR Software deEscritorio diseñado por la empresa RedHat, MIT Lab y Pentagram. Se define 4 niveles de trabajo: Barrio, Aula, Hogar, Actividad (Software en Uso) Software embebido en chipset y el SD interno. Creado en base a lineamientos Constructivistas.
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    Visita Arahuay Porencargo del Ministerio de Educación el Instituto de Investigación de la Facultad de Ingeniería Industrial y de Sistemas de la UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA se realizó un INFORME TECNICO del proyecto OLPC. Se suma la iniciativa de un Estudio de Campo al Piloto de ARAHUAY en OCTUBRE del 2007.
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    Descripción del ProblemaNo se cuenta con estudios de usabilidad publicados que sobre el software SUGAR. Con la ausencia de guias de uso de las OLPC pueden acelerarse procesos de desgaste de los equipos y pérdida del interés de los niños por el uso efectivo de los mismos. Las guías necesitan ser creadas basándose en estudios objetivos Se necesita estar ligado a un plan que instrumentalice los recursos que se disponen para el aprendizaje contando con guías para los maestros y desarrolladores a fin de facilitar
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    Objetivos Objetivo PrincipalGenerar una Arquitectura para los Test de Usabilidad de SUGAR en cualquier laptop (Modelo de Test, Procedimiento, Formularios, EyesTrac, HeatMap, Score) . Objetivo Específico Medir la Usabilidad de SUGAR usando ingeniería de Usabilidad.
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    Tipo Investigación Lainvestigación desarrollada es una investigación del tipo exploratorio, correlacional. Porque se presenta dentro de un ambiente de implantación del proyecto de la OLPC.
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    Justificación Al no contarse con comparaciones entre los diferentes productos de laptops y su usabilidad con el software SUGAR. Se apuesta a este estudio para mejorar su implantaci ó n en estos equipos. SUGAR LABS apuesta por SUGAR como plataforma universal de software educativo.
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    Alcances Es un estudio cuyo origen es una propuesta de tesis sobre el Uso de la Ingeniería de Usabilidad de Software Para Evaluar la OLPC.
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    Limitaciones Se usarála OLPC y la Classmate para los Test de Usabilidad. En el idioma español. Las pruebas se realizarán fuera de laboratorio, en un aula del colegio. Los niños no saben leer. Se utilizarán una lista de programas personalizados para el Perú propuestos en las discusiones de los desarrolladores de SUGAR.
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    Test de UsabilidadA comienzos del decenio de 1990, Jakob Nielsen, en ese momento un investigador de Sun Microsystems. Su argumento es que, una vez que se comprobó que dos o tres personas son totalmente confundido por la página de inicio, poco se gana viendo más personas sufren por el mismo diseño defectuoso. Los mejores resultados provienen de ensayos no más de 5 usuarios y ejecutando el mayor número de pequeñas pruebas como se lo puede permitir. U = 1 − (1 − p)^n
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    Antecedentes de laInvestigación Extraidos del Wiki OLPC, Papers y OpenSusability Interacción arquitectura para un sistema de computación de mano. Proyecto propuesto en OpenUsability. Uso de OLPC con Discapacitados F’isicos. Todavía en proceso de desarrollo 3 Estudio de Usabilidad en el Rochester Institute of Technology (RIT)‏. El profesor Keith Karn en el Departamento de Tecnología de la Información del RIT NY. En estudio 2 1 Evaluación de Usabilidad en Universidad Tecnológica de la Mixteca. Concluido
  • 23.
    Objeto de InvestigaciónEl objeto de la investigación será el alumno de primer de primaria (5 a 6 años) del Colegio Julio C. Tello Nro. 1173 ubicado en el distrito de San Juan de Lurigancho, la ciudad de Lima Metropolitana. A los cuales se les tomará 3 test de usabilidad para determinar el grado de adaptación del niño con el Software SUGAR.
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    CN JulioC. Tello 1ro A – Prof Sonia Lazón
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    Población y TamañoSelección de Participantes Se tomó una prueba de preguntas al salón de 1ro A de primaria con un número de 19 alumnos registrados. Se seleccionó 12 alumnos 6 hombres y 6 mujeres Paper: Virzi, R.A., Refining the Test Phase of Usability Evaluation: How Many Subjects is Enough? Human Factors, 1992. 34(4): p. 457-468.
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    Hipótesis Hipótesis General:Ho = El número de errores encontrado en la pruebas de test de usuarios con escritorio SUGAR es menor en un 70 % que los usuarios con laptos de OLPC. Específicas: ho1: Los Niños tienen un 30% mas de errores en SUGAR que las Niñas.
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    Licenciada en EducaciónElizabeth Benites Rojas Redactora del Informe Tecnico OLPC de la UNI
  • 29.
    Experimentación Cerrar laTortuga 5 Hacer clic al Bloque 4 Desplazar un Bloque 3 Hacer clic la Tortuga 2 Identificar el Icono Tortuga 1 Tareas
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    Pruebas Pilotos ClaseMaestra a los Alumnos Prueba por 10 a 15 min. Uso de asesoría. Filmada. Video de Pruebas.
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    Observaciones Cualitativas LasClassmate tienen una versión antigua de SUGAR y no se adapta al software para Perú de la OLPC. Las Classmate carecen de teclas funcion adecuadas para el SUGAR Las OLPC en el programa Turtle presenta un diseño gráfico muy reducido dificultando la visión El padmouse en la OLPC no se diferencia
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    Trabajos Futuros Terminarlos test de usabilidad Desarrollar el framwork de Usabilidad SUGAR. Estudio de Campo a Septiembre Octubre (Sierra Lima, Ancash, Ica Ferreñafe). Presentación a Congreso CHI
  • 41.
    Reconocimientos Proyecto AprobadoTest Usability OLPC: http://wiki.laptop.org/go/Projects/TestUsabilityOLPC Revisión de la Usabilidad y Accesibilidad del Proyecto Zikula.(Programa GOOGLE Summer of Code 2008) http://code.zikula.org/usability
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    Conclusiones Aplicación delestudio a Proyectos Similares: Asus EEEPC o PC Normal. Creación de buenas prácticas para la conservación y manejo de las OLPC. Mejora de las líneas guías para realizar interfaces gráficas. Con el desarrollo de modelo de solución se propone un método de evaluación comparativa de usabilidad por medio de pruebas.
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    Bibliografía Jackob Nielsen.Usability engineering. 1993. Jakob Nielsen. Usability engineering (the morgan kaufmann series in interactive technologies). 1994. Jean Piaget. La construcci´on de lo real en el ni˜no. pages 1–7, 1965. Janet Read and Matthew Horton. Recognition errors and recognizing errors children writing on the tablet pc. Child Computer Interaction Group, 1(4):14–27, 2007. Rubin. Test usability. pages 7–8, 1994.
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    Mas Detalles Correo:[email_address] Test Usability OLPC: http://wiki.laptop.org/go/Projects/TestUsabilityOLPC Blog: http://unimauro.blogspot.com