Exposición de scratch
Henry serrano
Carlos segura
Tecknoseguraserrano.blogspot
Teknonicolasesguerra.blogspot
Profesor: John Caraballo
Primero damos clic
en escenario
Después entramos en
fondos y en editar
Primero abrimos scratch y hacemos l o siguiente
Primero escogemos los cuadros
y los trazamos no tan pegados
Después borramos para
crear las entradas
Ya en el editor seguimos estos pasos
Ya en este botón podemos darle color
al laberinto como querramos
Después de haber aceptado el editado así quedara
Cliqueamos este botón y nos
saldrá la ventana que aquí
aparece
Entramos en animals y
elegimos alguna figura
Ya en esta fase terminamos de armar el juego solo falta programarlo
Ya eligiendo el animal
que queramos lo
ubicamos en el laberinto
Ya con el animal en el
laberinto lo adecuamos al
tamaño ideal
Ya con el laberinto listo lo programamos
En este botón
duplicamos la
programación 4 veces
-En la programación usamos
-Presionar tecla arriba,derecha,abajo e
izquierda
-Mover 5 pasos
-Apuntar según la dirección del cuadro
-Tocando el color de los barrotes del
laberinto (obligatoria que sea el de los
barrotes)
Y de nuevo mover pero -5 pasos
Ya con estos pasos cumplidos hora de jugar laberinto
Falta aclarar que se juega con los
cursores

Exposicion de scratch

  • 1.
    Exposición de scratch Henryserrano Carlos segura Tecknoseguraserrano.blogspot Teknonicolasesguerra.blogspot Profesor: John Caraballo
  • 2.
    Primero damos clic enescenario Después entramos en fondos y en editar Primero abrimos scratch y hacemos l o siguiente
  • 3.
    Primero escogemos loscuadros y los trazamos no tan pegados Después borramos para crear las entradas Ya en el editor seguimos estos pasos Ya en este botón podemos darle color al laberinto como querramos
  • 4.
    Después de haberaceptado el editado así quedara Cliqueamos este botón y nos saldrá la ventana que aquí aparece Entramos en animals y elegimos alguna figura
  • 5.
    Ya en estafase terminamos de armar el juego solo falta programarlo Ya eligiendo el animal que queramos lo ubicamos en el laberinto Ya con el animal en el laberinto lo adecuamos al tamaño ideal
  • 6.
    Ya con ellaberinto listo lo programamos En este botón duplicamos la programación 4 veces -En la programación usamos -Presionar tecla arriba,derecha,abajo e izquierda -Mover 5 pasos -Apuntar según la dirección del cuadro -Tocando el color de los barrotes del laberinto (obligatoria que sea el de los barrotes) Y de nuevo mover pero -5 pasos
  • 7.
    Ya con estospasos cumplidos hora de jugar laberinto Falta aclarar que se juega con los cursores