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Informática creativa con Scratch:

Videojuegos – un laberinto

Programamos Videojuegos y Apps
Flor Palomares, Patricia
Huertas Fernández, José Ignacio
Moreno León, Jesús
Moriana Coronel, María
Septiembre 2012
Licencia

Estas diapositivas son una obra derivada del libro
Creative Computing, A design-based introduction
to computational thinking with Scratch,
de Karen Brennan, Michelle Chung y Jeff Hawson
Puede encontrarse una versión de este libro en:
http://scratched.media.mit.edu/resources/scratch-curriculum-guide-draft
©Programamos, Septiembre de 2012
Algunos derechos reservados.
Este artículo se distribuye bajo la licencia“ReconocimientoCompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible en
http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es
Este documento (o uno muy similar)
está disponible en (o enlazado desde)
http://programamos.es
Reflexionando: pregunta para el cuaderno de diseño

●

¿Qué es un videojuego?
Conectando: Tormenta de ideas sobre videojuegos

●

●

Vamos a trabajar en grupos de 4 personas.
Generad una lista de videojuegos o juegos que os
gusten.
●

●

¿Qué tienen estos juegos en común?
¿Qué características de su diseño los convierten en
un juego?
Creando: a-maze-ing!

●

Realizaremos primero una práctica guiada que os
ayudará en el proceso de creación de un juego de
tipo laberinto.
●

●

http://scratch.mit.edu/projects/ScratchEdTeam/2042736

Lo primero será dibujar el mapa del laberinto, con
paredes de un sólo color, y una señal que indique
la zona de meta de un color diferente.
Creando: a-maze-ing!

●

●

Añade un personaje para que navegue por el
laberinto. Algo sencillo y de un solo color es
suficiente.
Añade navegación interactiva al personaje,
haciendo que se mueva arriba, abajo, izquierda y
derecha con las flechas del teclado. Utiliza los
bloques apuntar en dirección y mover 10 pasos
Creando: a-maze-ing!

●

Añade el estado inicial, haciendo que el personaje
salte al comienzo del laberinto cuando se pinche la
bandera verde. ¡Ojo! La posición x e y dependerá
del diseño del mapa de tu laberinto.
Creando: a-maze-ing!

●

Haz que el personaje rebote al tocar las paredes,
usando bloques condicionales y de sensores.
Creando: a-maze-ing!

●

Define la condición de final del programa, que
corresponderá al momento en que el personaje
llegue hasta la zona de meta del laberinto.

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Programamos con Scratch 10: videojuegos - un laberinto

  • 1. 10 Informática creativa con Scratch: Videojuegos – un laberinto Programamos Videojuegos y Apps Flor Palomares, Patricia Huertas Fernández, José Ignacio Moreno León, Jesús Moriana Coronel, María Septiembre 2012
  • 2. Licencia Estas diapositivas son una obra derivada del libro Creative Computing, A design-based introduction to computational thinking with Scratch, de Karen Brennan, Michelle Chung y Jeff Hawson Puede encontrarse una versión de este libro en: http://scratched.media.mit.edu/resources/scratch-curriculum-guide-draft ©Programamos, Septiembre de 2012 Algunos derechos reservados. Este artículo se distribuye bajo la licencia“ReconocimientoCompartirIgual 3.0 España" de CreativeCommons, disponible en http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/es/deed.es Este documento (o uno muy similar) está disponible en (o enlazado desde) http://programamos.es
  • 3. Reflexionando: pregunta para el cuaderno de diseño ● ¿Qué es un videojuego?
  • 4. Conectando: Tormenta de ideas sobre videojuegos ● ● Vamos a trabajar en grupos de 4 personas. Generad una lista de videojuegos o juegos que os gusten. ● ● ¿Qué tienen estos juegos en común? ¿Qué características de su diseño los convierten en un juego?
  • 5. Creando: a-maze-ing! ● Realizaremos primero una práctica guiada que os ayudará en el proceso de creación de un juego de tipo laberinto. ● ● http://scratch.mit.edu/projects/ScratchEdTeam/2042736 Lo primero será dibujar el mapa del laberinto, con paredes de un sólo color, y una señal que indique la zona de meta de un color diferente.
  • 6. Creando: a-maze-ing! ● ● Añade un personaje para que navegue por el laberinto. Algo sencillo y de un solo color es suficiente. Añade navegación interactiva al personaje, haciendo que se mueva arriba, abajo, izquierda y derecha con las flechas del teclado. Utiliza los bloques apuntar en dirección y mover 10 pasos
  • 7. Creando: a-maze-ing! ● Añade el estado inicial, haciendo que el personaje salte al comienzo del laberinto cuando se pinche la bandera verde. ¡Ojo! La posición x e y dependerá del diseño del mapa de tu laberinto.
  • 8. Creando: a-maze-ing! ● Haz que el personaje rebote al tocar las paredes, usando bloques condicionales y de sensores.
  • 9. Creando: a-maze-ing! ● Define la condición de final del programa, que corresponderá al momento en que el personaje llegue hasta la zona de meta del laberinto.