Este documento describe los aspectos de diseño de diálogos en línea. Define qué es un sistema en línea e interface, y cómo ayudan al usuario a introducir datos. Explica que la información debe comunicar el sistema a los usuarios y cómo diseñar diálogos y menús. Finalmente, identifica tipos de diálogos como conducido por menú, pregunta/respuesta y entrada de datos.
El documento describe los sistemas en línea y sus características, incluyendo la respuesta inmediata a las solicitudes del usuario, la demanda poco predecible y el contacto directo entre el usuario y la computadora. También discute el diseño de diálogos en línea, menús y la entrada de datos.
El documento habla sobre el diseño de diálogos en línea. Explica que es un sistema en línea y sus características. También define interfaz y describe cómo el sistema ayuda al usuario a ingresar datos y qué información debe comunicar al usuario. Luego, detalla cómo diseñar diálogos y menús, incluyendo tipos de diálogos. Concluye que un buen diseño de diálogo mejora la eficiencia del usuario y reduce errores.
Este documento presenta los conceptos clave relacionados con el diseño de diálogos en línea. Explica que los sistemas en línea permiten la interacción directa entre el usuario y el sistema a través de interfaces. También describe los diferentes tipos de mensajes que debe proporcionar el sistema al usuario, como mensajes de estado, errores y solicitudes de acción. Además, cubre temas como el diseño de diálogos y menús, y los diferentes métodos para la interacción, como el uso de teclado, preguntas y respuestas.
Este documento trata sobre el diseño del diálogo en línea. Explica que un diálogo en línea permite la interacción entre el usuario y el sistema para lograr una comunicación efectiva. Detalla los pasos para diseñar un diálogo y un menú, así como los tipos de diálogos que se pueden utilizar. El objetivo final es crear una interfaz que facilite el uso del sistema y la entrada de datos por parte del usuario.
Este documento describe los conceptos clave del diseño de diálogos en línea, incluyendo las características de los sistemas en línea, los tipos de interfaz con el usuario, cómo el sistema ayuda a los usuarios a ingresar datos, la información que el sistema debe comunicar a los usuarios, el diseño de menús, y los tipos de diálogos.
Este documento presenta los principios básicos del diseño de diálogos en línea. Explica que el diseño del diálogo determina la experiencia del usuario y su voluntad de usar el sistema. Luego describe los componentes clave de la interfaz como los dispositivos, el diálogo y la presentación de información. Explica cuatro tipos de diálogos y provee pautas para el diseño efectivo de menús y diálogos. Concluye que un buen diseño de sistema debe ser amigable y confiable para el usuario.
El documento describe los sistemas en línea y sus características, incluyendo la respuesta inmediata a las solicitudes del usuario, la demanda poco predecible y el contacto directo entre el usuario y la computadora. También discute el diseño de diálogos en línea, menús y la entrada de datos.
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Este documento presenta los principios básicos para el diseño de interfaces gráficas de usuario, incluyendo la organización de la información, el uso efectivo del color, la selección de iconos, la consistencia en la interfaz, y principios generales de usabilidad como el uso del teclado y la prevención de errores. El objetivo final es crear interfaces intuitivas y amigables para el usuario.
Este documento presenta los principios básicos para el diseño de interfaces gráficas de usuario, incluyendo la organización de la información, el uso efectivo del color, la selección de iconos, la consistencia en la interfaz, y principios generales de usabilidad como proporcionar retroalimentación e ir reduciendo la carga de memoria del usuario. El objetivo final es crear interfaces intuitivas y amigables para el usuario.
Este documento presenta los principios básicos para el diseño de interfaces gráficas de usuario, incluyendo la organización de la información, el uso efectivo del color, la selección de iconos, la consistencia en la interfaz, y principios generales de usabilidad como el uso del teclado y la prevención de errores. El objetivo final es crear interfaces intuitivas y amigables para el usuario.
Este documento trata sobre el diseño del diálogo en línea. Explica qué es un sistema en línea y sus características, incluyendo respuestas inmediatas y demanda poco predecible. También define qué es una interfaz y sus tres facetas: significado, comportamiento y aspecto. Por último, detalla diferentes tipos de diálogos como menús, teclado y pregunta/respuesta, así como consideraciones para el diseño de diálogos, menús e interfaces de usuario.
Un sistema operativo controla los periféricos, la transferencia de información entre la memoria y los periféricos, la apertura y cierre de archivos, y el tratamiento de bloques de información. Los sistemas operativos se pueden clasificar como monousuario o multiusuario, monotarea o multitarea, y cliente o de red.
Este documento describe las principales características de la interfaz gráfica de usuario de una computadora, incluyendo el escritorio, la barra de tareas, el botón de inicio, y la barra lateral. Explica que el escritorio es la primera pantalla visible y donde se colocan accesos directos a programas y archivos, y que la barra de tareas siempre está visible y muestra ventanas y notificaciones activas.
El documento describe los principios básicos del diseño de una interfaz de usuario, incluyendo la consistencia, la retroalimentación oportuna y la acción mínima del usuario. Explica que los tipos de interfaz incluyen lenguaje natural, pregunta/respuesta, menús, formularios, línea de comando y GUI. También ofrece consejos para lograr la acción mínima del usuario y los tipos de retroalimentación necesarios para comunicarse con el usuario.
La barra de tareas es una barra ubicada en la parte inferior de la pantalla que contiene botones para acceder rápidamente a aplicaciones y ventanas abiertas. Permite minimizar ventanas para quitarlas temporalmente de la pantalla y restaurarlas posteriormente. También incluye un área de notificación con iconos que indican el estado del sistema.
La barra de tareas de Windows muestra programas y documentos en uso, así como notificaciones. Se puede configurar para bloquear su posición, ocultarse automáticamente o siempre mantenerse visible. Contiene el botón Inicio, barras adicionales y accesos rápidos a programas abiertos. Su función principal es proporcionar acceso rápido a ventanas y mostrar el estado del sistema.
Trabajo Práctico - Metodología de Sistemas I - UTNseeba23
Este documento presenta los principios fundamentales para el diseño de interfaces de usuario, incluyendo la anticipación de las necesidades del usuario, darle autonomía y control sobre la aplicación, y asegurar una interfaz consistente, usable y accesible para todos. El diseño adecuado de la interfaz es crucial para brindar una buena experiencia de usuario y lograr que los usuarios alcancen sus objetivos de manera eficiente.
El documento presenta un ejercicio sobre el diseño de entradas y controles de datos en el sistema de bibliotecas Welcome to Olib 8.1 de la Universidad de Antioquia. El ejercicio describe los tipos de datos, la captura y validación de datos requerida en el módulo de préstamo del sistema. Se explican las características del diseño de documentos de la aplicación y cómo asegura la calidad de los datos ingresados al sistema a través de controles de validación.
El documento habla sobre el diseño de salidas de sistemas de información. Identifica las diferentes formas que pueden tomar las salidas como reportes impresos, pantallas, microformas y sonido. También describe objetivos para diseñar salidas útiles como identificar las necesidades de los usuarios y el potencial de los recursos. Explica métodos de salida como impresión, pantallas, audio y correo electrónico con sus ventajas y desventajas.
Este documento presenta información sobre el diseño de salidas de un sistema de información. Se dividen los temas en objetivos del diseño de salida, identificación de necesidades de salida, presentación de la información en formatos tabulares, gráficos e iconos, y diseño de salidas impresas y de pantalla. El objetivo principal es comprender los aspectos a considerar para diseñar salidas que satisfagan a los usuarios y cumplan con los objetivos del sistema de una forma organizada y comprensible.
Este documento presenta lineamientos para el diseño de salida de un sistema de información. Explica que es importante identificar las necesidades de salida del sistema y los objetivos del diseño de salida. Asimismo, detalla cómo se debe presentar la información de manera clara, siguiendo pautas para el uso de tablas, gráficas e iconos. Finalmente, analiza los diferentes tipos de diseño de salida, tanto impresa como en pantalla.
DISEÑO DE SALIDA DE SISTEMAS (2EJE TEMATICO)passodobles115
Las salidas en cualquier sistema de información es uno de los requisitos más importantes para los usuarios de dicho sistema, ya que de no resultarles útil podrían desistir de su uso fracasando inevitablemente
Este documento trata sobre el diseño de salidas de sistemas de información. Explica que la salida se refiere a los resultados e información generados por el sistema y que es importante para los usuarios finales. Detalla los pasos que deben seguir los analistas al diseñar la salida, como determinar qué información presentar, el formato y método de presentación. También cubre temas como los formatos tabulares, gráficos e iconos para presentar la información, así como consideraciones para el diseño de salidas impresas y de pantalla.
Este documento resume un trabajo realizado por Heidi Vanessa Hernandez Medina como parte de un curso de informática impartido por la M.C. Bertha López Azamar en la Universidad del Papaloapan. El trabajo cubre varios temas relacionados con dispositivos periféricos, configuración de periféricos en Windows, elementos del entorno gráfico, menús y cuadros de diálogo, creación de carpetas y rutas, e Internet y la Web.
El documento describe los principales elementos de un escritorio de computadora, incluyendo el escritorio, la barra de tareas, el menú de inicio, la barra de inicio rápido, iconos, ventanas, unidades de almacenamiento, carpetas, archivos, programas de respaldo y seguridad. Explica el propósito y funcionalidad de cada uno de estos elementos.
Este documento trata sobre el diseño de diálogos en línea. Explica que los sistemas en línea permiten la interacción directa entre el usuario y el sistema a través de una interfaz. Luego, cubre temas como qué es una interfaz, cómo ayuda el sistema al usuario en la entrada de datos, qué información debe comunicar el sistema a los usuarios, y cómo diseñar un diálogo y un menú. Finalmente, describe diferentes tipos de diálogos y proporciona una bibliografía.
Este documento presenta una introducción al diseño de diálogos en línea. Explica que un diálogo es la interacción entre el usuario y el sistema a través de una interfaz. Luego, cubre temas como qué es una interfaz, cómo ayuda el sistema al usuario en la entrada de datos, qué información debe comunicar el sistema a los usuarios, cómo diseñar un diálogo y un menú, y los tipos de diálogos. El objetivo general es identificar los criterios clave para el diseño efectivo de diálogos en sistemas de información en línea
Este documento presenta los principios básicos para el diseño de interfaces gráficas de usuario, incluyendo la organización de la información, el uso efectivo del color, la selección de iconos, la consistencia en la interfaz, y principios generales de usabilidad como el uso del teclado y la prevención de errores. El objetivo final es crear interfaces intuitivas y amigables para el usuario.
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Este documento presenta los principios básicos para el diseño de interfaces gráficas de usuario, incluyendo la organización de la información, el uso efectivo del color, la selección de iconos, la consistencia en la interfaz, y principios generales de usabilidad como el uso del teclado y la prevención de errores. El objetivo final es crear interfaces intuitivas y amigables para el usuario.
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Este documento describe las principales características de la interfaz gráfica de usuario de una computadora, incluyendo el escritorio, la barra de tareas, el botón de inicio, y la barra lateral. Explica que el escritorio es la primera pantalla visible y donde se colocan accesos directos a programas y archivos, y que la barra de tareas siempre está visible y muestra ventanas y notificaciones activas.
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La barra de tareas es una barra ubicada en la parte inferior de la pantalla que contiene botones para acceder rápidamente a aplicaciones y ventanas abiertas. Permite minimizar ventanas para quitarlas temporalmente de la pantalla y restaurarlas posteriormente. También incluye un área de notificación con iconos que indican el estado del sistema.
La barra de tareas de Windows muestra programas y documentos en uso, así como notificaciones. Se puede configurar para bloquear su posición, ocultarse automáticamente o siempre mantenerse visible. Contiene el botón Inicio, barras adicionales y accesos rápidos a programas abiertos. Su función principal es proporcionar acceso rápido a ventanas y mostrar el estado del sistema.
Trabajo Práctico - Metodología de Sistemas I - UTNseeba23
Este documento presenta los principios fundamentales para el diseño de interfaces de usuario, incluyendo la anticipación de las necesidades del usuario, darle autonomía y control sobre la aplicación, y asegurar una interfaz consistente, usable y accesible para todos. El diseño adecuado de la interfaz es crucial para brindar una buena experiencia de usuario y lograr que los usuarios alcancen sus objetivos de manera eficiente.
El documento presenta un ejercicio sobre el diseño de entradas y controles de datos en el sistema de bibliotecas Welcome to Olib 8.1 de la Universidad de Antioquia. El ejercicio describe los tipos de datos, la captura y validación de datos requerida en el módulo de préstamo del sistema. Se explican las características del diseño de documentos de la aplicación y cómo asegura la calidad de los datos ingresados al sistema a través de controles de validación.
El documento habla sobre el diseño de salidas de sistemas de información. Identifica las diferentes formas que pueden tomar las salidas como reportes impresos, pantallas, microformas y sonido. También describe objetivos para diseñar salidas útiles como identificar las necesidades de los usuarios y el potencial de los recursos. Explica métodos de salida como impresión, pantallas, audio y correo electrónico con sus ventajas y desventajas.
Este documento presenta información sobre el diseño de salidas de un sistema de información. Se dividen los temas en objetivos del diseño de salida, identificación de necesidades de salida, presentación de la información en formatos tabulares, gráficos e iconos, y diseño de salidas impresas y de pantalla. El objetivo principal es comprender los aspectos a considerar para diseñar salidas que satisfagan a los usuarios y cumplan con los objetivos del sistema de una forma organizada y comprensible.
Este documento presenta lineamientos para el diseño de salida de un sistema de información. Explica que es importante identificar las necesidades de salida del sistema y los objetivos del diseño de salida. Asimismo, detalla cómo se debe presentar la información de manera clara, siguiendo pautas para el uso de tablas, gráficas e iconos. Finalmente, analiza los diferentes tipos de diseño de salida, tanto impresa como en pantalla.
DISEÑO DE SALIDA DE SISTEMAS (2EJE TEMATICO)passodobles115
Las salidas en cualquier sistema de información es uno de los requisitos más importantes para los usuarios de dicho sistema, ya que de no resultarles útil podrían desistir de su uso fracasando inevitablemente
Este documento trata sobre el diseño de salidas de sistemas de información. Explica que la salida se refiere a los resultados e información generados por el sistema y que es importante para los usuarios finales. Detalla los pasos que deben seguir los analistas al diseñar la salida, como determinar qué información presentar, el formato y método de presentación. También cubre temas como los formatos tabulares, gráficos e iconos para presentar la información, así como consideraciones para el diseño de salidas impresas y de pantalla.
Este documento resume un trabajo realizado por Heidi Vanessa Hernandez Medina como parte de un curso de informática impartido por la M.C. Bertha López Azamar en la Universidad del Papaloapan. El trabajo cubre varios temas relacionados con dispositivos periféricos, configuración de periféricos en Windows, elementos del entorno gráfico, menús y cuadros de diálogo, creación de carpetas y rutas, e Internet y la Web.
El documento describe los principales elementos de un escritorio de computadora, incluyendo el escritorio, la barra de tareas, el menú de inicio, la barra de inicio rápido, iconos, ventanas, unidades de almacenamiento, carpetas, archivos, programas de respaldo y seguridad. Explica el propósito y funcionalidad de cada uno de estos elementos.
Este documento trata sobre el diseño de diálogos en línea. Explica que los sistemas en línea permiten la interacción directa entre el usuario y el sistema a través de una interfaz. Luego, cubre temas como qué es una interfaz, cómo ayuda el sistema al usuario en la entrada de datos, qué información debe comunicar el sistema a los usuarios, y cómo diseñar un diálogo y un menú. Finalmente, describe diferentes tipos de diálogos y proporciona una bibliografía.
Este documento presenta una introducción al diseño de diálogos en línea. Explica que un diálogo es la interacción entre el usuario y el sistema a través de una interfaz. Luego, cubre temas como qué es una interfaz, cómo ayuda el sistema al usuario en la entrada de datos, qué información debe comunicar el sistema a los usuarios, cómo diseñar un diálogo y un menú, y los tipos de diálogos. El objetivo general es identificar los criterios clave para el diseño efectivo de diálogos en sistemas de información en línea
Este documento trata sobre el diseño de diálogos en línea. Explica qué es un sistema en línea, una interfaz y cómo ayuda el sistema al usuario a ingresar datos. Además, detalla la información que el sistema debe comunicar a los usuarios y los tipos de diálogos y menús, concluyendo con los objetivos del tema.
Este documento discute los componentes clave de un sistema de diálogo en línea y cómo el sistema debe comunicar información al usuario. Explica que el sistema debe brindar información clara durante la interacción con el usuario y responder a las solicitudes del usuario. También describe los componentes principales de un sistema de diálogo basado en el habla, incluido el reconocimiento de voz, procesamiento de lenguaje natural, gestión de diálogo y generación de lenguaje.
Este documento describe los conceptos clave detrás de los sistemas en línea y el diseño de diálogos. Explica que un sistema en línea es aquel disponible a través de Internet y permite la entrada y salida remota de datos. También define la interfaz de usuario y los cuatro principios clave para su diseño según Jakob Nielsen. Además, detalla los tipos de diálogo y cómo ayudar a los usuarios a ingresar y acceder a la información de manera efectiva.
Exposición unidad tematica 5 diseño del dialogo en linearoa364
El documento describe los conceptos clave relacionados con el diseño de diálogos en línea para sistemas de información. Explica qué es un sistema en línea, una interfaz y los diferentes tipos de diálogos. También cubre cómo el sistema puede ayudar a los usuarios a ingresar datos de manera efectiva y qué información debe comunicar al usuario.
El documento habla sobre las interfaces gráficas de usuario y propone 10 principios de usabilidad para su evaluación. Estos principios incluyen mantener informados a los usuarios, usar lenguaje entendible, dar control y libertad a los usuarios, prevenir errores, y proveer ayuda accesible. También discute el diseño de ventanas y la importancia de la estructura, punto focal, consistencia, flujo y integración de elementos. Finalmente, propone reglas como dar control al usuario, reducir la carga de memoria y mantener la consistencia.
Este documento describe el diseño de diálogos en línea. Introduce conceptos como sistemas en línea interactivos y no interactivos, tipos de interfaces como de preguntas y respuestas, menús y orientadas a ventanas, y módulos de sistemas de diálogo como gestión del diálogo, generación de lenguaje y conversión de texto a voz. También cubre temas como diseño de controles, procedimientos y especificaciones para programas para mejorar la entrada de datos de usuarios.
El documento describe los principios básicos del diseño de interfaz de usuario, incluyendo la presentación de información al usuario, estilos de interacción y elementos de diseño. Explica que la interfaz debe centrarse en el usuario, utilizar colores moderadamente y proporcionar ayuda contextual y amigable. También cubre la documentación del sistema y la importancia de evaluar la interfaz mediante métricas cuantitativas.
El documento describe los principios básicos del diseño de interfaces de usuario. Discuten la importancia de la familiaridad del usuario, la consistencia, la sorpresa mínima y la recuperabilidad. También cubre la guía al usuario, la diversidad de usuarios y los estilos de interacción como la manipulación directa, selección de menús y formularios. Finalmente, discute la presentación de información, el color, los mensajes de error y el sistema de ayuda.
Este documento presenta una introducción a la ingeniería de la usabilidad y conceptos relacionados como HCI, interfaces de usuario y diseño centrado en el usuario. Explica definiciones clave como usabilidad e identifica componentes y heurísticas para evaluar la usabilidad. También describe métodos para el diseño de interfaces como prototipado y diferentes estilos de interacción.
La interfaz de usuario permite múltiples ventanas, iconos, menús y un apuntador para interactuar. Combina elementos gráficos y texto. Facilita el acceso rápido a la información y el cambio entre tareas. Su diseño implica análisis de usuarios, prototipos y evaluaciones iterativas.
Este documento discute la importancia del diseño de la interfaz de usuario. Explica que la interfaz crea una comunicación efectiva entre humanos y computadoras y debe seguir principios de diseño como dejar el control al usuario, reducir la carga de memoria y ser consistente. También cubre temas como la usabilidad, el análisis de usuarios y tareas, patrones de diseño y el manejo de errores. El documento concluye que la interfaz de usuario es probablemente el elemento más importante de los sistemas informáticos.
El documento explica lo que es un sistema operativo, su importancia y evolución. Un sistema operativo es el software básico que provee una interfaz entre programas, hardware y usuario. Los primeros sistemas operativos populares fueron MS-DOS, Linux, OS/2 e IBM, pero Windows ha contribuido más a hacer accesibles las computadoras para el público. Los sistemas operativos proveen una plataforma para aplicaciones y determinan qué aplicaciones se pueden usar. Han evolucionado de sistemas monotarea a multitarea y monousuario a multiusuario, y
El documento habla sobre el diseño de interfaces de usuario. Explica que se debe estudiar a los usuarios y su tecnología para crear una interfaz efectiva. También presenta tres reglas clave: dar control al usuario, reducir la carga de memoria del usuario, y lograr consistencia. Finalmente, describe el proceso de diseño de una interfaz gráfica de usuario, que incluye analizar a los usuarios, crear prototipos, y evaluar el diseño con los usuarios.
El documento describe la importancia de la documentación de sistemas y diferentes tipos de documentación, incluyendo manuales de usuario e informes finales. Explica que la documentación de sistemas proporciona información sobre qué hacen los sistemas, cómo funcionan y para quién, y es esencial para el mantenimiento, auditoría y uso del sistema. También cubre el proceso de desarrollo de manuales de usuario, incluyendo la identificación de usuarios y módulos, y la capacitación de usuarios.
Bladimir q. huaman teves. sistema operativochoclito12
Este documento describe los sistemas operativos y sus funciones. Explica que un sistema operativo controla los recursos de una computadora y proporciona la base para que se puedan ejecutar programas de aplicación. Detalla algunas de las funciones clave de los sistemas operativos como interpretar comandos del usuario, coordinar el hardware, organizar archivos en dispositivos de almacenamiento y gestionar los recursos del sistema como la memoria y los procesos. También discute los diferentes tipos de interfaces como de línea de comandos e interfaces gráficas
El documento describe el proceso de análisis y diseño de sistemas para interfaces de usuario, incluyendo la identificación de usuarios, la creación de modelos, el diseño de la interfaz, la implementación y validación. Explica que el objetivo es lograr que el modelo mental del usuario coincida con la implementación a través de un enfoque centrado en el usuario.
Diseño de interfaz importancia y procesoadrianazamora
La interfaz de usuario representa el punto de encuentro entre el usuario y el sistema. Un buen diseño de interfaz debe ser intuitivo y centrado en el usuario. El proceso de diseño incluye análisis del usuario, prototipado e iteraciones con evaluaciones de la interfaz para mejorar la experiencia del usuario.
Similar a Exposicion eje tematico cuatro dialogo en linea (20)
1. EXPOSICION CUARTO EJE TEMATICO CAMARGO CAMARGO DIOSILE CASTRO ZAPATA MARIA LIGIA DAVILA PINTA FRANCY YANETH GUZMAN PORTILLO YUDY LPUZ NOHORA LOPEZ CONTRERAS ANA PIEDAD MURCIA VARGAS HUMBERTO UNIVERSIDAD DEL QUINDIO FACULTAD CIENCIAS HUMANAS Y BELLAS ARTES PROGRAMA CIENCIAS DE LA INFORMACION, LA DOCUMENTACION, BIBLIOTECOLOGIA Y ARCHIVISTICA ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACION II ARMENIA 2010 “ DISEÑO DEL DIALOGO EN LINEA”
2. EXPOSICION CUARTO EJE TEMATICO “ DISEÑO DEL DIALOGO EN LINEA” CAMARGO CAMARGO DIOSILE CASTRO ZAPATA MARIA LIGIA DAVILA PINTA FRANCY YANETH GUZMAN PORTILLO YUDY LPUZ NOHORA LOPEZ CONTRERAS ANA PIEDAD MURCIA VARGAS HUMBERTO PROFESOR: JORGE MARIO ZULUAGA UNIVERSIDAD DEL QUINDIO FACULTAD CIENCIAS HUMANAS Y BELLAS ARTES PROGRAMA CIENCIAS DE LA INFORMACION, LA DOCUMENTACION, BIBLIOTECOLOGIA Y ARCHIVISTICA ANALISIS Y DISEÑO DE SISTEMAS DE INFORMACION II ARMENIA 2010
5. INTRODUCCION Un gran número de las aplicaciones de sistemas de información desarrolladas en las organizaciones utilizan métodos en línea, en donde el usuario interactúa de forma directa con el sistema de computo por medio de una estación de trabajo o dispositivos similar. En efecto el usuario y el sistema llevan a cabo una conversación: uno incita una acción del otro por medio del diálogo. La naturaleza de las insinuaciones y las respuestas determina qué tan suave y espontánea es la forma en que se desarrolla la conversación. Este trabajo analiza el diseño de conversaciones en línea y examina la decisiones que debe tomar el analista en torno a la interfase y el diálogo cuando diseña un sistema en línea.
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7. 1. Sistema en Línea Se conoce como sistema en línea a la interacción que realiza el usuario en forma directa con el sistema de computo por medio de una estación de trabajo o dispositivo similar.
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9. 2. Interface Es la parte de una aplicación que el usuario ve y con la cual interactúa, la interfaz incluye las pantallas, ventanas, controles, menús, la ayuda en línea, la documentación y el entrenamiento. Según el Diccionario de la Real Academia de la Lengua Española: Conexión física y funcional entre dos aparatos o sistemas independientes.
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11. Características Las características de la interfaz incluyen los dispositivos utilizados para introducir y recibir datos tales como: el teclado, el ratón, scanner, lápiz óptico, etc.; el diálogo que incita y guía a los usuarios y los métodos o patrones que se siguen al mostrar la información.
12. Acciones que se llevan a cabo en la interfaz Se llevan a cabo tres tipos de acciones en la interface del sistema. Navegación En un sistema manual de reportes y documentos, los usuarios necesitan ser guiados para reconocer y controlar los datos y pueden ver cómo saltarse la información que tienen ante ellos. Debido a que la pantalla del monitor presenta únicamente una página de información a la vez, el analista debe mantener informado al usuario acerca de qué página se está mostrando y cuándo cambiar a otras páginas. Recepción de mensajes La comunicación de mensajes entre el sistema y el usuario es esencial. Ya que se desea saber cuando iniciar o tomar acciones, cuando se ha terminado una tarea, cuando ocurren errores.
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14. Preguntas que puede solucionar el diálogo en línea: ¿ D ó nde estoy en el sistema? ¿ Ad ó nde puedo ir dentro del sistema? ¿ C ó mo llego al principio? ¿ C ó mo me muevo hacia atr á s? ¿ C ó mo cancelo el efecto de mi ú ltima acci ó n? ¿ C ó mo corrijo mi error? ¿Cómo puede detener la acción de procesamiento que acaba de comenzar? 3. Cómo ayuda el sistema al usuario a la entrada de datos
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19. 6. Tipos de Diálogos DIALOGO CONDUCIDO POR MENU Debido a que los sistemas en línea proporcionan varias opciones de entrada y procesamiento a los usuarios, se requiere de un método para mostrar a los usuarios las alternativas disponibles. Los menús cumple este propósito, de modo de que el usuario pueda elegir entre las funciones que se encuentran en ese menú.
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21. DIALOGO PREGUNTA/RESPUESTA Estos se basan en la presentación de preguntas al usuario. La respuesta que el usuario dé guía el procesamiento resultante. DIALOGO CON ENTRADA DE DATOS La entrada de datos se ve afectada por la forma en que el sistema ayuda a los usuarios y les pide los datos
22. 6.1 FORMATOS PARA ENTRADA DE DATOS Muestra la información a introducir; además de los títulos y encabezados en la pantalla, el formato contiene etiquetas que identifican los datos por introducir
23. INDICACION PREGUNTA/RESPUESTA Se piden datos al usuario mediante preguntas que hace el sistema. El método pregunta/respuesta, que es sencillo de usar, ofrece la ventaja adicional de permitir el control total de la secuencia en que se recibe la información.
24. MANEJO DE PANTALLA Las pantallas deben seguir un diseño general que proporcione un uso consistente de las áreas o ventanas en el monitor. Entre las consideraciones del diseño están la estandarización de uso de ventanas, el manejo de navegación y secuencias de escape, y la paginación y scrolling.
25. USO DE VENTANAS Es frecuente que los usuarios se pierdan y requieran de un mapa del sistema. Los menús anidados pueden inhibir la facilidad de navegación. Para mejorar la navegación se puede tener una ventana principal en la cual se vayan desglosando las ventanas secundarias de manera que no tengamos que pasar por todos los procesos para salir del sistema por ejemplo. Ventana de título : Identifica el título de la pantalla, la función a desarrollar o la aplicación en ejecución; puede incluir datos del sistema
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28. Área de navegación y menú : Instruye al usuario sobre cómo moverse entre las páginas de información, pantallas o menús; también identifica la información de escape
31. 6.2 FACILIDAD DE NAVEGACION DEL USUARIO Los menús anidados pueden inhibir la facilidad de navegación. Para mejorar la navegación se puede tener una ventana principal en la cual se vayan desglosando las ventanas secundarias de manera que no tengamos que pasar por todos los procesos para salir del sistema por ejemplo. PAGINACION Y SCROLLING La paginación se refiere a manejar grandes cantidades de información para poder presentarla al usuario así esta información ocupe más de una pantalla la paginación la divide en varias. El scrolling es cuando la pantalla se mueve hacia arriba o hacia abajo para poder leer toda la información. Esta es otra forma de presentar grandes cantidades de información.
32. MENSAJES Y COMENTARIOS Los mensajes tienen alguna de las siguientes finalidades: - Indicar el estado del procesamiento - Indicar que se ha detectado un error - Solicitar al usuario que elija una acción - Verificar que una acción elegida sea correcta Mensajes de estado Informan al usuario sobre el progreso de un procesamiento en especifico Mensajes de error Reportan equivocaciones o eventos inesperados que ha detectado el sistema Mensajes de solicitud de acciones Le indican al usuario que hacer Mensajes de verificación de acciones Las solicitudes que produzcan cambios significativos o que puedan iniciar procesos de ejecución larga, necesitan verificación
33. SISTEMAS DE AYUDA En los sistemas se necesitan funciones de ayuda, no para instruir al usuario, sino para proporcionar información acerca de las preguntas que surjan. Por ejemplo: dar una breve explicación de lo que hace un comando antes de ser introducido por el usuario. Una tecla especifica debe estar programada para llamar a la ayuda, independientemente de la función a consultar. Algunas características de ayuda son sensibles al contexto, es decir, determinan la acción que el usuario intenta llevar a cabo y lo auxilian para que termine con éxito.
34. 7. Sistemas Interactivos Los Sistemas Interactivos unen los sistemas de cómputo con los usuarios y permiten la introducción de datos, solicitudes de información o de procesamiento con retroalimentación directa de los resultados o respuestas para el usuario. El diálogo interactivo define que hará el sistema. Algunos sistemas pueden utilizar menús alternativos o menús de diálogos, en este último la interacción se efectúa por el usuario al introducir solamente números o letras para instruir al sistema.
35. 8. Razones para usar el procesamiento en línea Los sistemas de proceso en lotes se caracterizan por la demora, que es el tiempo que transcurre durante la captación de datos, ya sea sobre un documento fuente o sobre la máquina en forma legible. Los sistemas en línea proporcionan las respuestas rápidas que se necesitan con objeto de cumplir los requerimientos del usuario.
36. 9. ASIGNACION DE TECLAS En la mayoría de los sistemas, la asignación de teclas de uso especial es una parte importante de la interfase y una característica definitiva del diálogo en línea. El siguiente cuadro muestra las funciones que ameritan asignación de claves.
37. 9.CONCLUSION Con este trabajo nos pudimos dar cuenta que la mayoría de las aplicaciones de los sistemas de información se están utilizando los métodos en línea, donde el usuario interactúa de una forma directa con el sistema; es un método que hace que el usuario entienda mucho mejor el manejo del nuevo programa o sistema; los diferentes tipos de menús que se pueden utilizar, bien diseñados, de fácil manejo, que sean entendibles para cualquier tipo de usuario, hace más efectivo la relación máquina -usuario. Todo sistema aparte de su funcionalidad debe ser confiable, seguro, que los módulos sean de fácil acceso, que la interfaz sea común en las diversas aplicaciones para tener una información verídica; esa información final es la que al usuario (empresa) le interesa como resultado final.
38. BIBLIOGRAFIA Senn, James A. Análisis y Diseño de Sistemas de Información. México: McGraw-Hill. 1988. SENN, James A. Análisis y diseño de sistemas de información. 2ª. Edición. México: McGraw-Hill, 2000 Kendall & Kendall. Análisis y diseño de sistemas de información. 6ª Edición. México: Editorial Pearson, 2005 Oz, Effy. Administración de los sistemas de información. 5ª edición. México: Editorial Thomson, 2008 Laudon & Laudon. Administración de los Sistemas de Información Prentice Hall Whitten, Bentley, Barlow. Análisis y Diseño de Sistemas de Información