ATAJOS DE WINDOWS. Los diferentes atajos para utilizar en windows y ser más e...
Exposicion video
1. Video
Johan Andres Lozano
Juan David Echeverry
Heberth Vargas Tello
Noviembre de 2010
Universidad del Valle
Facultad de Ingeniería
Escuela de Ingeniería de Sistemas y Computación
Santiago de Cali
2. Tabla de contenido
Introducción
Reseña historica
Principios basicos
Luminancia
Crominancia
Sincronismos
Fotograma
Frame rate
Sistemas de escaneo
Sistema de entrelazado
Sistema de escaneo progresivo
Resolución de vídeo
Relación de aspecto
Estandares de grabacion
NTSC
PAL
SECAM
3. Tabla de contenido
Codecs de compresión de vídeo
Inconveniente
Ejemplo de esta situación
Técnicas de compresión de vídeo
Codec DV
Codec DivX y Xvid
MPEG
MotionJPEG
Formatos
AVI
WMV
MPG
5. Introducción
En nuestro mundo, el vídeo tiene una gran
importancia apoyando algunas de nuestras
actividades que realizamos, como en el
entretenimiento, la educación, el arte, la
comunicación, en el campo de la ciencia, la salud, y
en el comercio.
En ámbito del diseño multimedia, este puede
presentar un servicio de comunicación efectivo, pero
puede que presente afecciones en el rendimiento del
despliegue de la aplicación; por eso mismo, en el
momento del diseño se debe tener en cuenta si se
requiere necesariamente de este tipo de forma de
contenido.
6. Reseña histórica
La tecnología del vídeo es un resultado de las varias
adaptaciones que se dieron en los avances de la ciencia.
Invención de la fotografía
1826 Nicephore Niepce produce una imagen
permanente al realizar un proceso químico.
1851-1871 Frederick S. Archer y Richard L. Maddox
aportan al proceso del rebelado.
1888 George Eastman introduce la primera cámara a rollo.
Invención del celuloide
1839 William H. Fox Talbot realiza el primer papel
sensibleala luz a través de proceso químico.
7. Reseña histórica
Animación de fotos
1878 Eadweard Muybridge realiza la primera
animación de fotos, donde presenta animales y
personas moviéndose.
1882 Etienne Marey desarrolla la primera camara que
puede tomar hasta un par de fotos por segundo.
1889 Thomas Edison y W.K. Dickson desarrollan el
kinetoscopio
1895 Louis y August Lumiere, patenta el primer proyector
de video.
8. Reseña histórica
Televisión
1817 berzelius, descubre el selenio
1851 H.W. Hittorf descubre la conductividad del selenio
1878 C. Senlecq descubre el telectroscopio
1884 Nipkow aporta el disco de Nipkown
1887 Herzt descubre las ondas electromagnéticas.
1923 Zworykin fabrica el iconoscopio, un tubo de rayos
catódicos.
1925 John Logie realiza la primera transmisión en directo
entre un par de habitaciones.
1928 John Logie logra realizar una trasmisión en directo
entre NY y Londres. Nace la televisión.
9. Principios básicos
Palabra vídeo, significado etimológico, verbo en
latín, 'video', traduce 'ver'.
El vídeo es un conjunto de imágenes en secuencia
presentadas a cierta frecuencia que pueden llegar a
recrear una ilusión de movimiento.
Una señal de video esta compuesta por luminancia,
crominancia, y sincronismos ó lineas de barrido.
10. Luminancia
Intensidad luminosa por
unidad de área aparente de
la superficie emisora.
Donde la intensidad
luminosa es el flujo
luminoso emitido por una
fuente en una determinada
dirección y por ángulo
sólido.
La energía electromagnética
total emitida por una fuente
luminosa en la unidad de
tiempo y dentro del
espectro visible
11. Crominancia
Es la parte de la señal del
video que contiene la
informacion del color.
Se usa diferentes sistemas
de codificacion de color, el
mas importante es el
RGB, el cual utiliza la
television en general.
Georges Valensi fue al que
se le genero la idea de
transmitir por television
una imagen del video a
color combinando la
crominancia y la
luminancia.
Ilustracion de la “Teoria del Color”
Johann Wolfgang von Goethe, 1809
Modelo de color RGB
13. Fotograma
Unica imagen consecutiva
producida por un dispositivo de
imagen que puede generar para
la captura ó reproducción de
algún vídeo.
El caballo en movimiento
Eadweard Muybridge, 1878
Serie de 16 fotogramas
14. Frame rate
Es la frecuencia en que el dispositivo de imagen produce
fotogramas, esto se mide a traves de FPS (frames per
second) y tambien por unidades Hz.
El mínimo de fotogramas para el movimiento de la
imagen son 15 FPS.
La discontinuidad de movimiento tiene una frecuencia de
fotograma menor de 12 a 15 Hz.
f(frames) = 1 / T(s)
21. Vision humana
El sistema de visión humana trabaja con un flujo
constante de información que es desplegada cuando
los haces de luz inciden en el ojo, a diferencia de la
tecnología de vídeo, el proceso de visión no esta
dada en términos de fotogramas.
22. Sistema de escaneo
Formas de desligue del vídeo que se dio en
principios en el sistema de televisión de tubos de
rayos catódicos, también se usa en sistema de
televisión digital de hoy en día.
Existen dos tipos de escaneo de imagen
Sistema de entramado
Sistema progresivo
23. Sistema entralazado
Se caracteriza por un proceso de construcción de
nuevos fotogramas tomando la mitad de la
información de los fotogramas originales en el
momento de la grabación del vídeo, cada nuevo
fotograma consta de dos campos: lineas impares y
lineas pares; cuando se lleva acabo el proceso de
reproducción el televisor por cada pasada del haz de
electrones, va dibujando los campos de los
fotogramas.
Este sistema de despliegue del video es tambien
una forma de ahorro de ancho de banda, ya que
solamente trasmite hasta la mitad de los
fotogramas originales, esto presenta un decremente
en la calidad de video hasta en un 30%.
25. Sistema progresivo
Se caracteriza por el mejoramiento en la definición
vertical de la imagen y la extracción de fotogramas
individuales no presentan problemas de rayado
(entrelazado); pero la ilusión de movimiento no esta
suave, ya que en cada periodo de refresco se
actualizan todas las lineas de exploración.
Este tipo de escaneo la utiliza el formato VCD
27. Resolución de video
Es una característica que esta ligada con la calidad
de la presentación que un vídeo tenga. El concepto
de resolución se define como el tamaño total que
tiene los fotogramas medidos en unidades de
puntos ó pixiles y lineas de barridos. Puede llegar a
existir un proporción en la resolución, donde a
mayor tamaño, mayor calidad.
29. Relación de aspecto
Es una característica donde se menciona la relación
que existe entre el ancho y la altura que se dispone
en un vídeo.
Entre estas relaciones se conocen, la 4:3, 16:9,
panoramica.
30. Relación de aspecto
3 unidades horizontales a 2 unidades verticales
4 unidades horizontales a 3 unidades verticales
16 unidades horizontales a 9 unidades verticales
HDTV
32. Estandares de grabacion
Normas para la difusión de la televisión se dividen
en dos clases, para la televisión análoga y la
televisión de alta definición.
NTSC
PAL
SECAM
HDTV
33. NTSC
Rstandar de televisión utilizado en USA y gran parte
de sur-america, desarrolla por National Telvision
System Committee en los años 1941 y 1953, donde
reproduce 30 fotogramas por segundo, usando el
sistema de escaneo entrelazado. La resolución
vertical es de 526 lineas. La resolución de imagen es
de hasta 704 x 480 puntos.
34. PAL
Sigla de Phase Alternating Line, ó línea de fase
alternada; estándar de televisión utilizado en la
mayoría del mundo, desarrollado en Alemania
como una mejora al NTSC, reproduce 25
fotogramas entrelazados por segundo.
Resolución vertical de 625 lineas. La resolución
de imagen es de hasta 720 x 576 puntos.
35. SECAM
Sigla “Séquentiel couleur à mémoire” en frances
para 'Color secuencial con memoria'; es estandar
de television analoga utilizado por primera ves
en francia; Es un sistema compatible con el B/N.
Debido a este requisito de compatibilidad los
estándares de color añaden a la señal básica
monocroma una segunda señal que porta la
información de color.
Otro aspecto de la compatibilidad es no usar
más ancho de banda que la señal monocroma
sola.
37. HDTV
Se caracteriza por emitir señales televisivas en una
calidad digital superior a los sistemas tradicionales
analógicos de televisión en colores (NTSC, SECAM,
PAL).
Existen por lo menos 18 estándares para la HDTV,
utilizando una relación de aspecto panorámico,
trabajando desde 25 a 60 FPS.
ATSC
ISDB
DVB es portátil y se ha probado con éxito a
velocidades de hasta 170 Mbps. Con implantacion en
Colombia.
El HDTV tiene más de cuatro veces la resolución de
SDTV (Television estandar).
38. Limitaciones HDTV
Es sumamente costosa y sólo se ha hecho pequeñas
inversiones, limitando su cobertura.
Sólo un número reducido de televisores está listo para
recibir esta señal.
Internet ya tiene desplegado gran cantidad de material de
alta definicion, se duda la HDTV tenga exito.
39. Compresión de video
Inconveniente
Cuando se digitaliza un vídeo se pasa cada punto de
la imagen por un proceso analógico-digital; este lo
convierte a un numero de 16 o 24 bits, 16 bits
puede almacenar o 65535 colores (no todos los
distingue el ojo humano); luego el vídeo tiene un
peso inmanejable tanto para la captura como la
reproducción.
40. Ejemplo de esta situación
Supongamos que tenemos un vídeo calidad DVD
PAL, con una resolución de 576 x 720,
aproximadamente son 414.720 puntos por cada
fotograma; si cada punto de los fotogramas lo
convertimos a un numero de 16 bits y estamos
trabajando con 25 FPS, entonces para almacenar un
solo segundo de este vídeo, se necesitaría
165888000 bits, 19.78 MB, la tasa de transferencia
(bitrate) que tendría que funcionar el lector seria de
166 Mbps (20 veces mas alta que el normal).
Solución: uso de técnicas de compresión de vídeo.
41. Técnicas de compresión
de vídeo
Por una parte se elimina la información
redundante, tanto en una imagen como en
imágenes consecutivas.
La compresión en el tiempo supone que si un
fotograma es muy parecido al siguiente, del primer
fotograma comparado con los demás, solamente se
guardan los puntos que son diferentes con el primer
fotograma.
Se procede a eliminar mas información, luego así de
este modo, se consigue la compresión necesaria.
42. Codec de compresión de video
Indeo Video
Desarrollado por intel en 1992, se basa en el codec
Wavelet, usa codificación temporal, la cual se
caracteriza por guardar solamente informacion de
las diferencias entre el siguiente fotograma con el
anterior. Las pruebas muestran que efectivamente
se obtiene una calidad muy buena de imagen y
además tanto el tiempo de codificacion como el
tamaño del vídeo resultante son menores.
43. Codec de compresión de video
Cinepak
Desarrollado por SuperMac Technologies en 1991,
se basa en la tecnica de 'Vector quantization', a
diferencia de otros codecs que usan un algoritmo de
DCT; por esto mismo, el codec permite ser
implementado sobre CPU no tan veloces; el modo
de trabajo, es que divide el video en imagen y a su
en cada imagen es dividida en franjas y esta se
subdivide en bloques de 4x4 pixiles, este utiliza la
cuantificacion de vectores, para organizar en un
vector segun coincidad los colores de cada bloque
analizado
44. Codec de compresión de video
Run-length encoding (RLE)
Es forma de codificación sencilla, en la que
secuencias de datos con el mismo valor
consecutivas son almacenadas como un único valor
más su recuento.
Archivo a comprimir:
BBBBBBBBBBBBNBBBBBBBBBBBBNNNBBBBBBBBBBBBBBBBBB
BBBBBBNBBBBBBBBBBBBBB
Resultado de la compresión:
12B1N12B3N24B1N14B
45. MPEG
MPEG
Motion Pictures Expert Gruop, inventado a mediados
de los 90, la tecnica de compresión se basa en lo
que se denomina compresión intraframe, en un
archivo de .mpg no se guardan todos los fotograma
completos, sino que en algunos se almacena
información de la diferencia con el fotograma
anterior o siguiente; maneja bitrate de 9.8mMbps
cuando se graba DVD, y de 15 Mbps para trasmisión
de televisión digital.
46. MotionJPEG
MotionJPEG
Se basa en el método de compresión de imágenes
estáticas JPEG; la técnica se basa en comprimir
independientemente cada fotograma con el método
de JPEG, este tipo de compresión de vídeo maneja
buena calidad de imagen, pero tiene un bajo ratio
de compresión, del orden 1:2 a 1:5.
47. Formatos de video
Modo en el que los vídeos guardan los datos de un
archivo de vídeo con el fin de que puedan ser
interpretados por el ordenador. Normalmente, un
vídeo es una colección de imágenes acompañada de
sonido; la información de uno y otro tipo se suele
grabar en pistas separadas que luego se coordinan
para su ejecución simultánea.
Existen diferentes contenedores de audio y video,
entre esos, con gran implantacion hoy en dia son:
AVI
MOV
MPEG
48. AVI (Audio Video Interleave)
Formato contenedor de audio y video desarrollado
por Microsoft en 1992, trabaja para que todos los
flujos de audio y video puedan ser reproducidos
simultáneamente es necesario que se almacenen de
manera intercalada (interleave). De esta manera,
cada fragmento de archivo tiene suficiente
información como para reproducir unos pocos
fotogramas junto con el sonido correspondiente.
49. MPEG (Moving Picture Experts
Group)
Desde su creación, se ha definido el MPEG-1,
utilizado en CD-ROM y Vídeo CD, el MPEG-2, usado
en los DVD de Vídeo y la televisión digital, y el
MPEG-4, que se emplea para transmitir vídeo e
imágenes en ancho de banda reducido; es un
formato adecuado para distribuir multimedia en la
Web; el formato trabaja con codec de compresión
con bajas pérdidas de sonido usando códecs de
transformación, en ellos las muestras tomadas de
imagen y sonido son troceadas en pequeños
fragmentos y solamente las diferencias con estas
imágenes reconstruidas y algún extra necesario
para llevar a cabo la predicción es almacenado.
50. MOV (QuickTime Movie)
Es un archivo contenedor multimedia desarrollado
por Apple Inc, donde maneja mas de un track y
cada uno de ellos almacena especificamente algun
tipo de datos, sea: audio, video, efectos, texto.
Donde cada track mantiene una jerarquia en una
estructura de datos llamados atomos; estos atomos
puede llegar a ser dentro de la jerarquia padres de
otros atomos, o puede contener datos de otros
atomos, pero no las dos cosas a la vez.
51. Hardware y su influencia
TARJETA DIGITALIZADORAS DE VIDEO
• Una tarjeta grafica, tarjeta de video, tarjeta aceleradora
tarjeta aceleradora de gráficos o adaptador de pantalla,
es una tarjeta de expansión para una computadora
personal, encargada de procesar los datos provenientes
de la CPU y transformarlos en información
comprensibles y representable en un dispositivo de
salida, como un monitor televisor.
• Se denota con el mismo termino tanto a las habituales
tarjetas dedicadas y separadas como a las GPU
integradas en la placa base (aunque estas ofrecen
prestaciones ).
53. Hardware y su influencia
VIDEOGRABADORAS
Una videograbadora, cámara de video, magnetoscopio o
VCR, es un tipo de grabadora de cinta de video que
utiliza una videocinta extraíble que contiene una cinta
magnética para grabar audio y video de una señal de
televisión de modo que pueda ser reproducido
posteriormente. Muchos VCR poseen su propio
sintonizador (para la recepción directa de la tv)y un
temporizador programable (que permite grabar cierto
canal a una hora en particular).
55. Hardware y su influencia
Cámara de video
La cámara de video es un dispositivo que captura imágenes convirtiéndolas
en señales eléctricas, en la mayoría de los casos a señal de video, también
conocida como señal de televisión. En otras palabras , una cama de video
es un transductor óptico.
56. Hardware y su influencia
Magnetoscopio
El magnetoscopio es un aparato utilizado para grabar
imágenes en movimiento en cinta magnética. También
se le conoce como VTR (video tape recorder) y VCR
(video casete recorder), cuando la cinta viene en un
casete, como las cintas de uso domestico
57. Hardware y su influencia
Reproductor de video digital
Un reproductor de video digital es un
dispositivo que almacena, organiza y
reproduce archivos de video, música e
imágenes. Comúnmente se le denomina
reproductor mp4 , pero los reproductores de
video digital reproducen a menudo otros
formatos de archivo. Los formatos de archivo
que visualiza cada reproductor depende del
fabricante. Por ejemplo, los reproductores de
creative Zen reproducen el formato AVI
58. Hardware y su influencia
Reproductor de video digital
59. Reproductores
Los reproductores de video mas reconocidos son:
-QuickTime
-Windows media player
-real video
Reproductores de software libre:
-Mplayer
-Kino
-Cinelerra
-Xine
-Kaffeine
60. Edición de video
Entre numerosos editores de video
encontramos:
AviTricks (freeware)
Jahshaka (freeware)
Súper v2006 build27 (freeware)
Windows Movie Maker (freeware)
Adobe Premiere (shareware)
MPG- junter (freeware)
61. Edición de video
La edición de video es un proceso
mediante el cual se elabora un trabajo
audiovisual a partir de las imágenes
obtenidas de una cinta de video
grabada previamente. Para ello se
necesita reproducir la cinta y realizar
un troceado de la misma. Una vez
echa la revisión de la cinta se
seleccionan los fragmentos de video y
audio que formaran parte del montaje.
62. Edición de video
Adobe premier
Adobe premier es la herramienta de edición de video
digital no lineal mas utilizada por profesionales y no
profesionales, debido a que es un sofware muy
extendido en el sector de la edicion de video.
Adobe premier soporta los siguiente formatos de
archivo :
Video : AVI, MOV, MPEG,OPEN DML,WMV
Audio: AIFF,AVI,MOV,MP3,WAV,WMA
Imágenes:
AI,BMP/DIB/RLE,EPS,FLC/FLI,GIF,ICO,JPEG/JPE/
JPG/JFIF,PCX,PICT/PIC/PCT,PNG,PRTL,PSD,TG
A/ISB/VST/VDA,TIFF
63. Edición de video
Adobe Premier
Aquí podemos encontrar:
-La ventana de proyecto, donde se colocan los elementos que
se usaran en la edición.
-La ventana del monitor(tiene dos pantallas, el monitor de
entrada y el monitor de salida).
-Las herramientas
-La línea de tiempo
-La ventana de información
-La ventana de historial
65. Adobe Premier
Adobe premier posee una herramienta llamada titulador, la cual fue diseñada para
insertar títulos, a continuación se presenta una imagen
A. Herramientas del titulador B. Panel principal del Titulador C. Propiedades del título
D. Acciones del titulador E. Estilos del titulador
66. Edición de video
Adobe Premier
La transición es el paso de una imagen a la otra, esto también es posible en Adobe
Premiere, la forma de encontrar este efecto es:
67. Captura de video
Para capturar un video se necesita un dispositivo o
tarjeta de captura de video, es decir: algo que nos
permita “capturar”
(grabar) el video que esta en su cámara hacia su PC.
Captura analógica: es un proceso que convierte la señal
eléctrica en archivo digital.
Captura Digital: Sucede cuando la cámara entrega a la
computadora la información exacta del archivo Digital.
68. Captura de video
- con respecto a la calidad y tamaño de captura, se
recomienda siempre capturar con la menor
comprensión posible durante la captura y re
comprimir luego en tiempo no-real.
-por un lado vamos a necesitar mucho espacio en
disco duro y la comprensión final será lenta
-una vez digitalizado el video se representa como
una secuencia de imágenes o cuadros (frames)
donde, además de los parámetros de resolución
espacial (números de pixeles) y profundidad
( numero de bits), hay que considerar un numero
adecuado de imágenes por segundo (fps: frames
por segundos) que permiten crear la ilusión de
movimiento
69. Conectores
Conector RCA
El cables tiene un conector macho
en el centro (+), rodeado de un
pequeño anillo metálico (-) (a veces
con ranuras), que sobresale, en el lado
del dispositivo, el conector es un agujero
cubierto por otro por otro aro, de metal
mas pequeño que el del cable para que
este se sujete sin problemas.
70. Conectores
Conector SVHS
Es un tipo de señal analógica de video.
S-video tiene mas calidad que el video
Compuesto, ya que el televisor dispone
Por separado de la información de brillo
Y la de color, mientras que el video
compuesto se encuentran juntas.
Esta separación hace que el cable S-video
Tenga mas ancho de banda para la luminancia y consiga mas
trabajo efectivo del decodificador
71. Conversión de formatos
Es bien sabido que siempre hay algunos formatos de video que son mejores
que otros en ciertos aspectos y dependiendo del fin para el cual quieren ser
usados y el dispositivo en el cual se quieran reproducir que puede que no
soporten los formatos con de video con los cuales trabajemos comúnmente; es
por ello que gran cantidad de veces necesitamos trasladar videos de un
formato a otro. Para dar solución a ese problema podemos hacer uso de los
denominados conversores de formato que tienen como función lo que su
denominación indica, convertir nuestros videos a gran cantidad de formatos
(los que ofrezca el conversor) y así poderlos reproducir en cualquier dispositivo
o aplicación que necesitemos.
Estos conversores de video realizan su tarea haciendo uso de los códecs con
los cuales cuenta el sistema operativo o los cuales hayamos integrado al
mismo por medio de aplicaciones, es por eso que algunos conversores no
tienen funcionales todas sus funciones, pues no son ellos los que suministran
los códecs, sino que solo los usan, y en caso de querer convertir a un formato
del cual no se tenga el códec los conversores suelen dar la sugerencia o el
sitio de donde descargarlo. Además de lo mencionado anteriormente los
conversores permiten variar la calidad de conversión, en donde la más alta
será con la que cuenta el video importado y desde allí se podrá ir
disminuyendo la calidad.
73. Transiciones
Estas son tal vez el elemento más importante en la edición de un
video pues son las que muestran el cambio entre escenas
impidiendo que se muestren saltos en la reproducción de un video y
por ende un corte drástico en las acciones.
Para impedir lo anterior se hace uso de gran cantidad de efectos
que logran que esa transición sea casi invisible (dependiendo del
efecto usado) y que hace más amena la visualización del video y
logra de esta manera algo importante que hay que lograr en los
videos y es la fluidez.
Además de lo anterior las transiciones ayudan a recortar el tiempo
total del proyecto pues con ellas se disminuyen la cantidad de
fotogramas que puede que no se usen al final de una transición.
La transición más usada entre escenas es a la que se le denomina
encadenado o en algunos casos como disolución que lo que busca
es pasar de una escena a otra desvaneciendo la escena que
termina y resaltando la que va a iniciar.
75. Subtítulos
Los subtítulos son textos que aparecen comúnmente en la parte
inferior de un video. Estos son usados para mostrar información
adicional sobre lo que se está observando o como la gran mayoría de
los casos como método para mostrar la traducción de una narración o
dialogo dado en lo que se observa.
76. Subtítulos
Un beneficio en la integración de subtítulos en
nuestros trabajos es el hecho de extender el
publico al cual va dirigido dicho trabajo, ya que
con subtítulos las personas sordas podrían
entenderlo, o en el caso de una persona de
otra región del mundo que manejé otro
lenguaje si el trabajo cuenta con los subtítulos
de su región eso podría facilitar su
entendimiento, o por lo menos usar un lenguaje
que manejen gran cantidad de personas o
mejor dicho que se maneje en la mayoría del
mundo, como lo es el ingles.
77. Subtítulos
Para insertar subtítulos a un video es mejor hacerlo con un
programa especializado en ello (esto después de haber editado
el video con una herramienta especializada en ello, por ejemplo
Premiere), de los cuales uno muy recomendado es Subtitle
workshop pues además de que cuenta con gran cantidad de
formatos de subtítulos, permite una creación y edición de los
mismos de una forma muy fácil
78. Video Streaming
Esta tecnología se usa para la distribución de audio y video
por internet y hace referencia a una corriente continua de
información o en otras palabras, sin interrupción.
Lo anterior se hace gracias a que lo que se quiere ver o
escuchar e va almacenando en un búfer que es una especie
de memoria que va almacenando la información descargada
para de esta forma mostrarla o entregarla al usuario de una
manera continua, lo cual indica que no es necesario que el
contenido a observar o ver no necesariamente debe haber
sido descargado completamente, inconveniente que se
presentaba antes de que apareciera el streaming y que implica
un proceso muy lento, en especial cuando en el proceso está
implicado un video que tienden a ser de gran tamaño, pues
esperar a que se descargue el archivo completamente para
poderlo visualizar luego lleva consigo el doble del tiempo,
contrario a lo que ofrece la tecnología que se ha venido
mencionando que a medida que carga igualmente se va
reproduciendo reduciendo prácticamente el tiempo a la mitad.
79. Video Streaming
Un buen ejemplo de la tecnología Streaming es youtube, ya que
si se pone cuidado al iniciar una reproducción realiza una
especie de precarga para contar con una reserva de datos en el
caso de que sea interrumpida la transferencia o hayan
problemas de transmisión.