El documento presenta una investigación sobre el uso de herramientas lúdicas y tecnológicas como estrategia para mejorar el aprendizaje de estudiantes. Se propone crear un sistema lúdico web y móvil para apoyar la enseñanza de ciencias naturales en estudiantes de sexto y séptimo grado. Los resultados muestran una mejora del 14,17% en el aprendizaje de ciencias tras implementar el sistema. Otro estudio evalúa el uso de la lúdica para aumentar la motivación de estudiantes de no