El documento describe la quinta fase del proyecto de desarrollo de una aplicación móvil para el campus del ITESO. El equipo planea realizar entrevistas informales con estudiantes para obtener información sobre sus necesidades y preferencias. También mostrarán prototipos preliminares de la interfaz para recibir comentarios. El objetivo es que los usuarios se sientan involucrados en el diseño de la aplicación. Una vez completadas las entrevistas, analizarán la información recolectada para tomar decisiones sobre la implementación final.
Comparto con ustedes una presentación que elaboré para un seminario sobre móviles, donde explico que involucra usar la tecnología móvil en celulares y tabletas dentro de un ecosistema lleno de necesidades en los diferentes contexto de uso. Demostrando que, no solo el tamaño del dispositivo y la forma de interactuar con este son suficientes para resolver una adecuada experiencia usuaria, si no, que el contexto de uso y las consideraciones a tomar a partir de este en el comportamiento de nuestros usuarios (motivaciones y/o frenos) son temas relevantes al momento de conceptualizar nuestro producto y definir sus objetivos rentables.
Temas en la presentación:
- ¿Qué ha remplazado el móvil?
- Contexto Móvil =/ Contexto Tablet =/ Contexto PC
- Marcos mentales
- Contextos de uso
- Consideraciones contextuales para movilizar
- Algunos estudios a nivel mundial sobre el uso de celulares inteligentes
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
C:\Documents And Settings\Rakel\Mis Documentos\Master Ted\M5 Materiales Conve...Raquel Domínguez Martín
Este documento presenta una variedad de software y tecnología diseñados para mejorar la accesibilidad y apoyar a personas con discapacidad. Algunos ejemplos incluyen Synface que crea un rostro animado para ayudar a personas con dificultades de audición, Dragonspeak que convierte voz en texto, y Enableviacam que permite controlar el ratón con movimientos de cabeza.
Este documento describe diferentes tecnologías de asistencia que pueden usarse para apoyar a personas con discapacidades. Incluye descripciones de software y hardware como lectores de pantalla, impresoras Braille, pulsadores adaptados de mouse y teclados adaptados que facilitan el acceso a la computación y la comunicación.
Este documento describe diferentes tecnologías de asistencia que pueden usarse para apoyar a personas con discapacidades. Incluye descripciones de software y hardware como lectores de pantalla, impresoras Braille, pulsadores adaptados y programas para aprendizaje de lenguaje de señas. El objetivo es facilitar el acceso a la información, comunicación y educación para todos.
Este documento presenta las nuevas características de Windows 7 que pueden aprovechar los desarrolladores, incluyendo la barra de tareas, el Ribbon, el multi-touch, y las bibliotecas. También discute cómo las aplicaciones pueden mejorar la experiencia del usuario aprovechando estas funcionalidades y desarrollando para escenarios táctiles. Finalmente, proporciona recursos para que los desarrolladores aseguren la compatibilidad de sus aplicaciones con Windows 7.
Este documento presenta resúmenes de siete dispositivos de tecnología avanzada: Google Glass, Oculus Rift, lector de huellas, lector de iris, guantes de datos, teclados virtuales de proyección y Leap Motion. Para cada dispositivo, se describe su función, ventajas y desventajas, y precio aproximado. El documento fue escrito por Débora Rivelo para su clase de Laboratorio II en el Instituto La Salette.
Presentación de la charla "Introducción a Android" (basada en "Entendiendo Android", de la TLP2k11) para el ciclo ACUDI de la ETSII (Universidad de La Laguna).
Comparto con ustedes una presentación que elaboré para un seminario sobre móviles, donde explico que involucra usar la tecnología móvil en celulares y tabletas dentro de un ecosistema lleno de necesidades en los diferentes contexto de uso. Demostrando que, no solo el tamaño del dispositivo y la forma de interactuar con este son suficientes para resolver una adecuada experiencia usuaria, si no, que el contexto de uso y las consideraciones a tomar a partir de este en el comportamiento de nuestros usuarios (motivaciones y/o frenos) son temas relevantes al momento de conceptualizar nuestro producto y definir sus objetivos rentables.
Temas en la presentación:
- ¿Qué ha remplazado el móvil?
- Contexto Móvil =/ Contexto Tablet =/ Contexto PC
- Marcos mentales
- Contextos de uso
- Consideraciones contextuales para movilizar
- Algunos estudios a nivel mundial sobre el uso de celulares inteligentes
Fuente: www.blog.pucp.edu.pe/ux
C:\Documents And Settings\Rakel\Mis Documentos\Master Ted\M5 Materiales Conve...Raquel Domínguez Martín
Este documento presenta una variedad de software y tecnología diseñados para mejorar la accesibilidad y apoyar a personas con discapacidad. Algunos ejemplos incluyen Synface que crea un rostro animado para ayudar a personas con dificultades de audición, Dragonspeak que convierte voz en texto, y Enableviacam que permite controlar el ratón con movimientos de cabeza.
Este documento describe diferentes tecnologías de asistencia que pueden usarse para apoyar a personas con discapacidades. Incluye descripciones de software y hardware como lectores de pantalla, impresoras Braille, pulsadores adaptados de mouse y teclados adaptados que facilitan el acceso a la computación y la comunicación.
Este documento describe diferentes tecnologías de asistencia que pueden usarse para apoyar a personas con discapacidades. Incluye descripciones de software y hardware como lectores de pantalla, impresoras Braille, pulsadores adaptados y programas para aprendizaje de lenguaje de señas. El objetivo es facilitar el acceso a la información, comunicación y educación para todos.
Este documento presenta las nuevas características de Windows 7 que pueden aprovechar los desarrolladores, incluyendo la barra de tareas, el Ribbon, el multi-touch, y las bibliotecas. También discute cómo las aplicaciones pueden mejorar la experiencia del usuario aprovechando estas funcionalidades y desarrollando para escenarios táctiles. Finalmente, proporciona recursos para que los desarrolladores aseguren la compatibilidad de sus aplicaciones con Windows 7.
Este documento presenta resúmenes de siete dispositivos de tecnología avanzada: Google Glass, Oculus Rift, lector de huellas, lector de iris, guantes de datos, teclados virtuales de proyección y Leap Motion. Para cada dispositivo, se describe su función, ventajas y desventajas, y precio aproximado. El documento fue escrito por Débora Rivelo para su clase de Laboratorio II en el Instituto La Salette.
Presentación de la charla "Introducción a Android" (basada en "Entendiendo Android", de la TLP2k11) para el ciclo ACUDI de la ETSII (Universidad de La Laguna).
Este documento describe las técnicas de valoración aduanera para mercancías de importación. Explica que las aduanas deben operar de forma ética para que los impuestos recaudados se destinen al estado en su totalidad. Además, detalla la legislación aduanera y normativa sobre valoración, comercio internacional, nomenclatura arancelaria y determinación de la base imponible. Finalmente, enfatiza la importancia de contar con aduanas organizadas y capacitadas para aplicar correctamente las normas de valoración y procedimientos establecidos.
BRICKFIELD VIVENDA RESIDENTIAL PLOTS FOR SALE IN GUNJUR, BANGALORBangalore Generalnews
This short document promotes creating presentations using Haiku Deck on SlideShare. It encourages the reader to get started making their own Haiku Deck presentation by providing a button to click to begin the process. The document is advertising the creation of presentations on Haiku Deck and SlideShare.
Neste domingo, 29 de março, estudantes de graduação e pós-graduação em Direito testarão seus conhecimentos na prova para credenciamento de estagiários do Ministério Público de Santa Catarina (MPSC). Há vagas disponíveis na Procuradoria-Geral de Justiça e nas comarcas espalhadas pelo Estado. Ao todo, 2508 candidatos realizarão a prova em 37 diferentes cidades, sendo que 1830 disputarão vagas para graduação e 678 vagas de pós-graduação. O local das provas pode ser consultado aqui.
Este documento apresenta o horário de provas bimestrais para diferentes turmas do ensino fundamental, médio e noturno. Estabelece os dias da semana e as disciplinas que serão avaliadas para cada turma nos dias 25 a 27 de junho e 30 de junho a 1 de julho de 2014.
Los átomos son la base de la química y la materia. Son la unidad básica que compone todo en el universo. El documento explica la estructura del átomo, incluyendo su núcleo con protones y neutrones, y los electrones que orbitan alrededor. También define los símbolos y números atómicos y de masa que identifican cada elemento.
The document discusses key concepts related to terminal emulation including:
1. A terminal emulator is a program that emulates a video terminal within another display.
2. The telnet protocol assumes each end of the connection is a Network Virtual Terminal (NVT).
3. The IP address is sent so information can be routed back to the client.
Los ojos humanos son sensibles a la luz visible. Las diferentes longitudes de onda de la luz producen diferentes colores. Todas las radiaciones electromagnéticas, incluida la luz visible, se comportan de manera similar al reflejarse, refractarse y dispersarse. El espectro electromagnético abarca desde los rayos gamma hasta las ondas de radio y comprende diferentes tipos de radiación como rayos X, luz ultravioleta e infrarroja.
La tabla proporciona los símbolos y masas atómicas de carbono, hidrógeno, oxígeno, nitrógeno y azufre. Se muestra un cálculo de masa molecular para C3H7O utilizando las masas atómicas listadas. Finalmente, se identifica la fórmula química CH2-CH2-CH2-OH como propan-2-ol y se calcula su masa molecular en 59.1.
El documento describe diferentes tipos de energías renovables como la solar, eólica, hidráulica, geotérmica y mareomotriz. Proporciona información sobre la capacidad instalada de energía eólica en varios países en los años 2004-2006. También discute las ventajas y desventajas de la energía hidráulica, define la energía geotérmica como aquella obtenida del calor interior de la Tierra, y explica que la energía mareomotriz aprovecha las mareas de los mares y océanos
El resumen describe 3 tipos de usuarios de una aplicación GPS para el campus del ITESO: 1) Usuarios GPS que son alumnos con dispositivos Android que tienen GPS, 2) Usuarios NGPS que son alumnos con dispositivos Android sin GPS, y 3) Usuarios afectados indirectamente que son personas en el campus sin dispositivos Android. Se proporciona información detallada sobre las habilidades, experiencia, tareas y atributos físicos de los usuarios GPS y NGPS.
Charla evento TestingUY 2016 - Guía para probar Aplicaciones MóvilesTestingUy
Expositora: Silvia Nane
Resumen:
Cuando esta charla comience, el paisaje de aplicaciones móviles ya habrá cambiado: Seguramente ya se haya publicado alguna nueva versión de Android o de iOS, y ya habrá nuevos modelos en el mercado. Las nuevas aplicaciones para móviles son virales, han alterado nuestra forma de interactuar con el mundo que nos rodea, y se venden por millones. Y para nosotros los testers, las pruebas de aplicaciones móviles se han convertido en un mundo más complejo y difícil.
¿Desanimados? Nada de eso. A pesar del panorama en constante cambio, hay algunas constantes en el ámbito de la calidad de aplicaciones móviles, y aquí trataremos de esbozar varias estrategias probadas que ayudan a construir matrices de pruebas confiables para las aplicaciones móviles .
This document discusses interface design for computers to be accessible and usable for people with disabilities. It covers universal design principles that aim to create products for all people regardless of ability. Specific guidelines are provided, such as ensuring usability by anyone, flexibility for different users, intuitive simplicity, and consideration of physical abilities. The future of more friendly interfaces is hopeful, but current adaptations of software and devices can already improve communication and autonomy for many users.
Este documento describe las técnicas de valoración aduanera para mercancías de importación. Explica que las aduanas deben operar de forma ética para que los impuestos recaudados se destinen al estado en su totalidad. Además, detalla la legislación aduanera y normativa sobre valoración, comercio internacional, nomenclatura arancelaria y determinación de la base imponible. Finalmente, enfatiza la importancia de contar con aduanas organizadas y capacitadas para aplicar correctamente las normas de valoración y procedimientos establecidos.
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Neste domingo, 29 de março, estudantes de graduação e pós-graduação em Direito testarão seus conhecimentos na prova para credenciamento de estagiários do Ministério Público de Santa Catarina (MPSC). Há vagas disponíveis na Procuradoria-Geral de Justiça e nas comarcas espalhadas pelo Estado. Ao todo, 2508 candidatos realizarão a prova em 37 diferentes cidades, sendo que 1830 disputarão vagas para graduação e 678 vagas de pós-graduação. O local das provas pode ser consultado aqui.
Este documento apresenta o horário de provas bimestrais para diferentes turmas do ensino fundamental, médio e noturno. Estabelece os dias da semana e as disciplinas que serão avaliadas para cada turma nos dias 25 a 27 de junho e 30 de junho a 1 de julho de 2014.
Los átomos son la base de la química y la materia. Son la unidad básica que compone todo en el universo. El documento explica la estructura del átomo, incluyendo su núcleo con protones y neutrones, y los electrones que orbitan alrededor. También define los símbolos y números atómicos y de masa que identifican cada elemento.
The document discusses key concepts related to terminal emulation including:
1. A terminal emulator is a program that emulates a video terminal within another display.
2. The telnet protocol assumes each end of the connection is a Network Virtual Terminal (NVT).
3. The IP address is sent so information can be routed back to the client.
Los ojos humanos son sensibles a la luz visible. Las diferentes longitudes de onda de la luz producen diferentes colores. Todas las radiaciones electromagnéticas, incluida la luz visible, se comportan de manera similar al reflejarse, refractarse y dispersarse. El espectro electromagnético abarca desde los rayos gamma hasta las ondas de radio y comprende diferentes tipos de radiación como rayos X, luz ultravioleta e infrarroja.
La tabla proporciona los símbolos y masas atómicas de carbono, hidrógeno, oxígeno, nitrógeno y azufre. Se muestra un cálculo de masa molecular para C3H7O utilizando las masas atómicas listadas. Finalmente, se identifica la fórmula química CH2-CH2-CH2-OH como propan-2-ol y se calcula su masa molecular en 59.1.
El documento describe diferentes tipos de energías renovables como la solar, eólica, hidráulica, geotérmica y mareomotriz. Proporciona información sobre la capacidad instalada de energía eólica en varios países en los años 2004-2006. También discute las ventajas y desventajas de la energía hidráulica, define la energía geotérmica como aquella obtenida del calor interior de la Tierra, y explica que la energía mareomotriz aprovecha las mareas de los mares y océanos
El resumen describe 3 tipos de usuarios de una aplicación GPS para el campus del ITESO: 1) Usuarios GPS que son alumnos con dispositivos Android que tienen GPS, 2) Usuarios NGPS que son alumnos con dispositivos Android sin GPS, y 3) Usuarios afectados indirectamente que son personas en el campus sin dispositivos Android. Se proporciona información detallada sobre las habilidades, experiencia, tareas y atributos físicos de los usuarios GPS y NGPS.
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Expositora: Silvia Nane
Resumen:
Cuando esta charla comience, el paisaje de aplicaciones móviles ya habrá cambiado: Seguramente ya se haya publicado alguna nueva versión de Android o de iOS, y ya habrá nuevos modelos en el mercado. Las nuevas aplicaciones para móviles son virales, han alterado nuestra forma de interactuar con el mundo que nos rodea, y se venden por millones. Y para nosotros los testers, las pruebas de aplicaciones móviles se han convertido en un mundo más complejo y difícil.
¿Desanimados? Nada de eso. A pesar del panorama en constante cambio, hay algunas constantes en el ámbito de la calidad de aplicaciones móviles, y aquí trataremos de esbozar varias estrategias probadas que ayudan a construir matrices de pruebas confiables para las aplicaciones móviles .
This document discusses interface design for computers to be accessible and usable for people with disabilities. It covers universal design principles that aim to create products for all people regardless of ability. Specific guidelines are provided, such as ensuring usability by anyone, flexibility for different users, intuitive simplicity, and consideration of physical abilities. The future of more friendly interfaces is hopeful, but current adaptations of software and devices can already improve communication and autonomy for many users.
El documento habla sobre las aplicaciones móviles (apps). Explica que las apps son pequeños programas diseñados para realizar funciones específicas como juegos o catálogos. También describe las características clave de una buena app como ser portable, satisfacer una necesidad y tener un diseño atractivo. Además, menciona algunas apps útiles en arquitectura como herramientas para medir ángulos o planificar proyectos.
Situación problemática Olimpiada Jurisdiccional - Programacion 2019omarka
Este documento presenta una situación problema para desarrollar un prototipo de aplicación inclusiva para hacer museos más accesibles para personas con discapacidad visual. La aplicación usará "puntos inteligentes" conectados a teléfonos vía Bluetooth para proveer información, guiar recorridos temáticos, juegos y comentarios. Se requiere diseñar una página web de gestión y una app móvil que permita a usuarios recibir avisos de puntos, acceder a información y enviar alertas de su ubicación. El proyect
El documento presenta conceptos generales sobre el diseño de interfaces de usuario. Explica que la interfaz debe ser fácil de usar para todos los usuarios, desde principiantes hasta expertos. También describe los modelos mentales del usuario, diseñador y programador, y cómo estos deben alinearse para crear una interfaz intuitiva. Finalmente, presenta varios principios clave para el diseño de interfaces de usuario, como la anticipación, consistencia, uso de metáforas y protección del trabajo del usuario.
Trabajo Práctico - Metodología de Sistemas I - UTNseeba23
Este documento presenta los principios fundamentales para el diseño de interfaces de usuario, incluyendo la anticipación de las necesidades del usuario, darle autonomía y control sobre la aplicación, y asegurar una interfaz consistente, usable y accesible para todos. El diseño adecuado de la interfaz es crucial para brindar una buena experiencia de usuario y lograr que los usuarios alcancen sus objetivos de manera eficiente.
Exploring natural user interfaces for computer aided translation tools (2)Gonzalo Delgado
Este documento propone implementar interfaces naturales de usuario en herramientas de traducción asistida por computadora para hacerlas más fáciles de usar. Actualmente, las interfaces gráficas de usuario de estas herramientas son complicadas y desalientan a los nuevos usuarios. Las interfaces naturales imitan la forma en que las personas interactúan naturalmente, por ejemplo, mediante gestos táctiles. Esto podría aumentar la adopción de estas herramientas y su adaptación a diferentes plataformas.
Este documento describe diferentes tecnologías de asistencia que pueden usarse para apoyar a personas con discapacidades. Incluye descripciones de software y hardware como lectores de pantalla, impresoras Braille, pulsadores de mouse alternativos, y programas para aprendizaje de lenguaje de señas. El objetivo es promover la inclusión a través del uso apropiado de tecnologías de asistencia.
Mobile design 02 Recomendaciones para el diseño de aplicaciones móvilesJuan Paulo Madriaza
Presentación introductoria de recomendaciones y buenas prácticas a tener en cuenta en el diseño de aplicaciones móviles. Curso a cargo del profesor Juan Paulo Madriaza - Uniacc - 2011
El documento describe varias herramientas tiflotécnicas y su función en la escuela para estudiantes con discapacidad visual, incluyendo revisores de pantalla, líneas Braille e impresoras Braille. Explica cómo estas herramientas permiten a los estudiantes acceder a contenidos educativos digitales de manera accesible.
2015 completa accesibilidad digital julio agosto antioquia digitalFelipe Accesibilidad
El taller tuvo como objetivo capacitar a líderes comunitarios sobre accesibilidad digital para que puedan replicar los conocimientos aprendidos y promover la inclusión de personas con discapacidad. Incluyó actividades de sensibilización, presentación de soluciones de bajo costo, talleres prácticos sobre software y adaptaciones, y tiempo para preguntas.
Este documento describe las aplicaciones móviles o "apps". Explica que las apps son programas diseñados para dispositivos móviles que permiten a los usuarios realizar tareas específicas. También discute de dónde viene el término "app", las características clave de una app exitosa, cómo descargar e instalar apps, el costo promedio de crear una app y recomienda 5 apps útiles para estudiantes de arquitectura.
Presentación de Power Point con la temática de las Aplicaciones virtuales, ¿Que son?. ¿Costos?, Ventajas y Desventajas, así como las plataformas de diferentes compañias.
El documento presenta una guía sobre las pruebas de usabilidad de la aplicación "AppCarr". El objetivo es evaluar la facilidad de uso de la interfaz para encontrar rápidamente un lugar de estacionamiento. Se describen los perfiles de los participantes, los escenarios a probar, y las mediciones y cuestionarios que se usarán. La prueba evaluará si los usuarios pueden completar la tarea de encontrar un lugar disponible en menos de 3 minutos.
Este documento describe las aplicaciones móviles (apps), incluyendo su definición como pequeños programas descargables para dispositivos móviles, sus principales características como la compatibilidad multiplataforma y las actualizaciones automáticas, y lo que se necesita para descargar y usar una app como un diseño intuitivo y contenido relevante. También discute apps útiles para arquitectura como iRhino 3D para ver modelos 3D y Archisketch para dibujar bocetos digitales, así como el costo promedio de una app que depende
Este documento proporciona información sobre el sistema operativo iOS. Resume los puntos principales sobre la instalación de iOS, su menú y funciones básicas. Describe los requisitos para instalar iOS 10, como tener espacio disponible y batería en el dispositivo. Explica el proceso de instalación a través de la aplicación de ajustes o iTunes. Brevemente describe algunas funciones del menú como silenciar, rotar la pantalla, bloquear y usar voz.
El documento proporciona información sobre aplicaciones (apps) para estudiantes de arquitectura. Menciona seis apps útiles: AutoCAD 360 para ver y editar diseños de AutoCAD; MagicPlan para crear planos interactivos usando fotos; Photo Measures para obtener medidas a partir de fotos; Design Review Mobile para revisar diseños 2D y 3D en el campo; Sun Seeker para calcular la posición del sol; y Paper de FiftyThree para bosquejos digitales. El documento ofrece una breve descripción de cada app y sus funcionalidades.
Este documento proporciona información sobre las aplicaciones móviles o "apps". Explica que una app es un programa ligero diseñado para dispositivos móviles como teléfonos inteligentes y tabletas. Detalla las características principales de las apps, los tipos de apps, y los costos asociados con el desarrollo de apps. También incluye ejemplos de aplicaciones utilizadas comúnmente en el campo de la arquitectura.
Este documento discute la usabilidad, el diseño de interacción y la accesibilidad en el desarrollo web. Define la usabilidad como el grado en que un producto puede ser utilizado efectiva y satisfactoriamente por los usuarios. Explica cómo medir la usabilidad a través de la facilidad de aprendizaje, la eficiencia, la memorización y la satisfacción del usuario. También cubre principios de diseño como la consistencia, la retroalimentación y la prevención de errores. Finalmente, define la accesibilidad y discute
Este documento describe el desarrollo de un agente para resolver el problema del Wumpus World. El agente usa percepciones para hacer deducciones sobre su entorno y llena un arreglo bidimensional con las posibilidades de pozos y Wumpus en casillas adyacentes. El agente se mueve a casillas seguras con menos riesgo hasta encontrar el oro siguiendo su destello, usando giros cuando la casilla directa no es segura. Diagramas de flujo muestran el algoritmo general y cómo encuentra el próximo movimiento.
Este documento describe el algoritmo alpha-beta para la búsqueda de juegos y su implementación para juegos como el tic-tac-toe y el ajedrez. Explica cómo evalúa cada posición del juego y encuentra todos los movimientos posibles para maximizar las ganancias del jugador actual. También concluye que los agentes inteligentes programados con este algoritmo podrían ser invencibles contra oponentes humanos en juegos como el ajedrez debido a su capacidad para explorar todas las posibilidades.
Este documento resume las reflexiones de tres autores sobre el test de Turing y la capacidad de las máquinas para emular la inteligencia humana. Reconocen que las máquinas no pueden replicar emociones humanas como el amor, pero aplicaciones como Siri y CleverBot demuestran que pueden responder de manera indistinguible de los humanos. También creen que estas aplicaciones podrían pasar pruebas como la de Turing. Finalmente, cuestionan las probabilidades originales de Turing de que una máquina pasara la prueba en el 2000, ya que en
El documento describe las fases de pruebas de usabilidad del sistema GPS Iteso. El objetivo es determinar si la interfaz y flujo de trabajo ayudan a los usuarios a ubicarse en el campus de manera fácil. Se utilizará el método de laboratorio con al menos 10 usuarios, incluyendo personas ajenas y conocedoras del campus. Las pruebas evaluarán la facilidad de uso del mapa, nombre de edificios, búsqueda y menús. Los resultados serán registrados en una tabla y mostrarán que la interfaz fue intuitiva excepto por la función de
Este documento describe la novena, décima y undécima fase del desarrollo de una aplicación móvil de GPS para el campus del ITESO. Se explica que estas fases cubren el diseño sensorial, de información y de interacción. Incluye detalles sobre el icono principal, flujo de la aplicación, mapa, edificios, globos de diálogo, menús y funcionalidades como búsqueda. El objetivo es proporcionar una aplicación intuitiva que mantenga al usuario orientado a través del mapa del campus en todo momento.
Undo es una funcionalidad crítica que permite a los usuarios deshacer acciones previas y corregir errores sin admitir que se equivocaron. Computacionalmente, undo se implementa utilizando patrones como Memento para almacenar estados previos. Aunque conceptualizado de forma distinta por usuarios ingenuos, experimentados o "computacionales", undo brinda a los usuarios la libertad de explorar sin temor a cometer errores irreversibles.
Este documento describe las funcionalidades y usuarios de la aplicación GPS Iteso en 3 oraciones:
Describe dos tipos de usuarios, aquellos con GPS que pueden ser guiados a puntos de interés y dar de alta su estacionamiento, y aquellos sin GPS que solo pueden explorar el mapa y buscar información. Explica los procesos de la aplicación como explorar el mapa, dar de alta puntos, buscar baños cercanos y guiar al usuario a través de diagramas de casos de uso y estados.
Este documento describe las funcionalidades y tipos de usuarios de la aplicación GPS Iteso. Presenta dos tipos de usuarios: usuarios con GPS y sin GPS. Detalla las tareas estándares como explorar el mapa y buscar servicios, y tareas adicionales para usuarios con GPS como ser guiado a puntos de interés. Explica mediante diagramas de casos de uso y de flujo cómo la aplicación permite explorar el mapa, dar de alta puntos, buscar baños cercanos y guiar al usuario.
El equipo planea realizar entrevistas informales con estudiantes para recopilar información sobre su aplicación de mapas del campus. Usarán prototipos preliminares y conversaciones casuales en lugar de encuestas formales para hacer que los estudiantes se sientan más cómodos. Buscan comentarios sobre la interfaz, funcionalidades y preferencias de diseño para mejorar la aplicación y asegurarse de que va en la dirección correcta antes de implementarla. Considerarán que la recolección de información fue exitosa si entrevistan y muestran prototipos a al menos 20 y
Este documento presenta un plan de proyecto para desarrollar una aplicación GPS para el ITESO. La aplicación tendrá un mapa digital del campus y funciones como ubicación actual, búsqueda de edificios y lugares como estacionamientos y baños. El objetivo es resolver problemas comunes de ubicación de estudiantes. El plan describe requerimientos, alcance, tiempo, riesgos e indicadores de éxito del proyecto.
Este documento presenta la propuesta de un grupo de estudiantes del ITESO para crear una aplicación GPS que ayude a los estudiantes a localizar edificios y servicios en el campus más fácilmente. El grupo está formado por 4 estudiantes con diferentes roles y habilidades técnicas. Planean reunirse semanalmente para trabajar en el proyecto y realizar encuestas a estudiantes para identificar problemas comunes de localización que la aplicación podría resolver.
1. Interacción Humano Máquina
Fase V – Análisis del Contexto
[GPS Iteso]
Fase V, análisis del contexto
Miembros del equipo
Joaquín Lozano Aldana
José Alfonso Figueroa Esqueda
Rafael AlcarazMercado
Julio Andrés Garduño Flores
2. Interacción Humano Máquina
Fase V – Análisis del Contexto
Actualización en métodos de levantamiento de
información
Hemos decidido que como método de levantamiento de información utilizaremos la
entrevista de manera informal, es decir, platicaremos a potenciales usuarios sobre la solución que
planeamos desarrollar para saber más de cerca su opinión al respecto sin meter la presión de
hacer uso de la estrategia básica de pregunta y respuesta. Es evidente que esto resulta demasiado
informal a primera vista, pero tenemos contemplado esto.
¿Por qué entrevista informal y no formal?
La respuesta es sencilla: cuando se entrevista a alguien, esa persona suele pensar de
antemano el tipo de respuestas que dará.
Para evitar este tipo de situación, basados en un guión predeterminado simularemos una
entrevista mediante uso del diálogo informal. Esto se reduce pues a ir y preguntar y/o platicar
directamente con la persona acerca de nuestra aplicación. Ya que nuestro usuario final son los
estudiantes del ITESO, aprovechando que nosotros mismos estamos incluidos dentro de esa
misma población, podremos entablar conversaciones en su mismo idioma.
Dentro de la entrevista informal se tienen varios lineamientos que mantienen un orden y
hacen que la entrevista tenga formalidad en varios aspectos sin llegar a parecer una entrevista
previamente memorizada.
Información que planeamos recabar
Hemos concluido que no todos los edificios tienen un nombre coloquial pero se
encuentran dentro de zonas con un nombre, por lo tanto se tendrán en cuenta los siguientes
puntos:
Nombre de cada edificio en el ITESO
Nombre coloquial de cada zona y edificio
Descripción acertada de estos sitios
Preferencias del usuario en cuestión de interfaces gráficas
Prototipos
Otra manera de recolectar información será mediante el uso de prototipos preliminares de
la aplicación, para que los “entrevistados” tengan un primer acercamiento a cómo será el
producto que estamos ofreciendo. Se les preguntará qué es lo que opinan en general y de manera
más detallada nos basaremos en las siguientes preguntas:
1. ¿En qué tipo de aplicación te hace pensar esta interfaz?
2. ¿Consideras oportuno su diseño?
3. Interacción Humano Máquina
Fase V – Análisis del Contexto
3. ¿Dónde pulsarías dentro de la pantalla si te surgiera la necesidad de buscar un edificio?
4. ¿Dónde esperarías ver el menú?
5. ¿Consideras que los colores ayudan a que puedas encontrar las cosas mejor?
6. ¿Dónde buscarías para poder hacer zoom?
7. ¿Se te ocurriría que se pueda rotar el mapa?
Guión/Base para entrevistas informales
Hemos decidido hacer la entrevista mediante el uso de un diálogo casual, en donde
aprovecharemos para platicarles sobre la aplicación, hacer anotaciones mentales sobre sus
comentarios y prestar especial atención a sus reacciones ante cada funcionalidad que se la valla
platicando. Posteriormente, si lo consideramos adecuado, les mostraremos el prototipo.
El verdadero motivo de hacerlo de esta manera es para que el usuario se sienta
involucrado dentro de las decisiones de diseño de la aplicación.
Nos basaremos en el siguiente guión para poder hacer el diálogo informal:
-(Saludar apropiadamente al involucrado)
-Antes de empezar con la aplicación, le preguntaremos si es alumno del ITESO
-Posteriormente si tiene o se ha visto en problemas de ubicación dentro del campus
-Trataremos de buscarle ejemplos
-Preguntaremos si le son familiares las aplicaciones basadas en la implementación de GPS
-En respuesta afirmativa, le comentaremos que qué pensaría de una aplicación de este índole pero
personalizada en el ITESO
-En caso contrario, le introduciremos el tema y posteriormente le daremos la idea de nuestra
solución
-A partir de aquí se trata de seguir el hilo de la conversación y hacer memoria de sus reacciones
¿Recolección de información exitosa?
Solo podremos saber si la recolección de información fue exitosa si hemos hecho esta
táctica con al menos 20 personas y enseñado el prototipo al menos a 15 estudiantes. Será válido
comentar sobre la aplicación a alguien ajeno al ITESO pero que lo frecuenta por alguna razón.
Después de terminar, tendremos que hacer nuestras anotaciones en el ordenador con
nuestras respectivas conclusiones, así mismo como el cambio en las decisiones de implementación
de diseño.
7. Interacción Humano Máquina
Fase V – Análisis del Contexto
FACTORES FACTORES EXTERNOS
ORGANIZACIONALES
Hay que considerar que el
Puede ser usado por cualquier campus a pesar de estar al aire
miembro del ITESO, ya sea libre no está despejado, hay
nuevo o no, ya que proporciona muchos árboles y no siempre
igualmente información será posible conexión GPS.
interactiva para ambos.
FACTORES EL USUARIO FACTORES
DE SALUD Y DE
Se sentirá cómodo usando la COMODIDAD
SEGURIDAD
interfaz.
Al ser de uso Al usarse la
rápido no No necesitará un nivel de aplicación
genera cierto experiencia alto para hacer uso de desde una
nivel de estrés la aplicación. plataforma
en el usuario, móvil, ésta se
Tendrá dispositivo android mínimo
aunque podrá usar en
versión 2.2.
siempre está cualquier
el riesgo de Alumno del ITESO. punto del
que la use campus,
Cuenta con habilidad visual.
mientras mostrando
camina y se Está familiarizado con googlemaps. información
distraiga de su en todo
alrededor, *Cuenta con automóvil.
momento.
ocasionando
Para poder utilizar el servicio de localizar auto.*
algún
percance.
INTERFAZ DE USUARIO
Pantalla táctil, mapa, diálogos con el usuario, íconos,
retroalimentación visual.
8. Interacción Humano Máquina
Fase V – Análisis del Contexto
FACTORES DE LA TAREA DEL USUARIO
El sistema estará diseñado para que el usuario encuentre fácilmente
lo que necesite.
LIMITACIONES
La inversión de tiempo necesaria es alta para recolectar la
información necesaria que contendrá la aplicación, además de que
posiblemente necesite ser actualizada con regularidad.
Correrá sólo en plataformas móviles.
FACTORES DE PRODUCTIVIDAD
GPS ITESO será un sistema que facilitará mucho la experiencia de la
comunidad ITESO en el campus, incrementando sus conocimientos
sobre lo que pueden encontrar en él, y ahorrando tiempo para
averiguar en dónde pueden realizar determinada actividad o trámite.