A continuación, comparto presentación referente al uso de herramientas digitales para dinamizar las clases.
Herramientas para generar espacios de participación y fomentar el aprendizaje significativo.
C.A.L.L (Computer Assisted Language Learning) Diana Nuñez
Hi!
This presentation talk about what is CALL and how and why we have to learn specially for help us to learn language.Also mentioned as initiated, the first strategies used, which is made up in stages as well as the different roles also must develop both students and the teacher.
We hope will be useful ;)
LMS. Sistema para la gestión del aprendizajeYolanda Corral
Presentación en PowerPoint sobre el LMS o Sistema para la gestión del aprendizaje. Esta presentación es un trabajo del curso de Introducción al e-Learning de la Universidad de Galileo (Guatemala) y posteriormente completada con audio para una actividad del MOOC "TICs para enseñar y aprender" de Miriadax-Universidad de Cartagena (España), aprentic3.
A continuación, comparto presentación referente al uso de herramientas digitales para dinamizar las clases.
Herramientas para generar espacios de participación y fomentar el aprendizaje significativo.
C.A.L.L (Computer Assisted Language Learning) Diana Nuñez
Hi!
This presentation talk about what is CALL and how and why we have to learn specially for help us to learn language.Also mentioned as initiated, the first strategies used, which is made up in stages as well as the different roles also must develop both students and the teacher.
We hope will be useful ;)
LMS. Sistema para la gestión del aprendizajeYolanda Corral
Presentación en PowerPoint sobre el LMS o Sistema para la gestión del aprendizaje. Esta presentación es un trabajo del curso de Introducción al e-Learning de la Universidad de Galileo (Guatemala) y posteriormente completada con audio para una actividad del MOOC "TICs para enseñar y aprender" de Miriadax-Universidad de Cartagena (España), aprentic3.
AndroidPlaphoons Presentación Taller Bajo Coste 2015 AlbaceteJordi Lagares Roset
Tutorial de funcionamiento del Programa AndroidPlaphoons. Sistema de comunicación para personas con diversidad funcional. Es la versión de Plaphoons del Projecte Fressa creada para el sistema opertivo Android.
Presentacion del Proyecto Canaima EducativoJ.L Krismal
El Proyecto Canaima Educativo es un proyecto desarrollado por el Gobierno de la República Bolivariana de Venezuela con el objetivo de garantizar el acceso de los venezolanos y las venezolanas a las Tecnologías de información, mediante:
La dotación de una computadora portátil a los estudiantes y los docentes de las escuelas nacionales, estadales, municipales, autónomas y las privadas subsidiadas por el Estado.
La conexión de escuelas a la red de internet.
La formación para el buen uso de estas tecnologías.
El dolor en la vida cristiana siempre nos golpea fríamente, a pesar de que buscamos ayudar a los demás, solo encontramos un sentimiento de dolor causado por esa frialdad.
2. ¿Qué son las rampas
digitales?
• Las rampas digitales, son
recursos tecnológicos que
permiten usar el mismo
software a todas las
personas
independientemente, si
tienen o no una
discapacidad.
3. Características
• Abren todo el software comercial a las personas con
discapacidad y evitando la utilización de un software
exclusivo.
• Utilizables en los sistemas operativos Windows y Linux
• La computadora trabaja más lento adaptándose a las
necesidades del usuario.
• Permiten redundancia visual o auditiva de salida.
4. Software para utilizar
• Software: CLIC-N-Type, Predwin
Mientras que esta persona pueda
controlar un ratón, trackball u otro
aparato señalador, este programa
puede enviar pulsaciones virtualmente
a cualquier aplicación basada en el
sistema Windows.
Encontrará Click-N-Type el teclado
virtual más fácil de usar, especialmente
cuando trate de introducir texto en esos
sitios tan difíciles como la barra de
direcciones del navegador, los campos
de dirección de correo
electrónico, asunto, cuadros de diálogo
como "Abrir" y "Guardar como...", y
muchas otras aplicaciones que ofrecen
dificultades en este sentido.
5. Webcam, el ojo que todo lo ve
Software: HeadDev, HeadMouse, Umouse, Camera
Mouse.
•
• Es un teclado en pantalla que consigue la
interacción persona-ordenador, sin
necesidad del uso de manos, cables,
sensores u otro tipo de dispositivo. La
interacción se hace gracias al uso de una
cámara tipo webcam USB estándar y un
software mediante técnicas de visión por
ordenador que reconoce el movimiento
y los gestos de la cara.
6. Barrido intencionado por pantalla
Software: Kanghooru, Screen Scanner.
Es una rampa digital que con un solo movimiento
voluntario, la persona puede manejar muchos
programas comerciales.
Esta rampa digital es muy útil cuando el
programa principal muestra en la pantalla zonas
muy bien definidas sobre las que deseamos que
salte el cursor automáticamente.
El alumno esperará a que el cursor se sitúe en la
zona deseada del programa y entonces podrá
pulsar el conmutador para que el programa actúe
en consecuencia, como si hubiera presionado con
un dedo el botón del ratón.
Con un joystick podemos hacer las mismas
funciones que con un ratón.
Software: Mouse Joystick