Este documento propone implementar interfaces naturales de usuario en herramientas de traducción asistida por computadora para hacerlas más fáciles de usar. Actualmente, las interfaces gráficas de usuario de estas herramientas son complicadas y desalientan a los nuevos usuarios. Las interfaces naturales imitan la forma en que las personas interactúan naturalmente, por ejemplo, mediante gestos táctiles. Esto podría aumentar la adopción de estas herramientas y su adaptación a diferentes plataformas.
Breve descripción del concepto, historia del software libre, además de las nociones básicas sobre el software educativo y el software libre en la educación.
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Primera presentación del curso de Interacción Persona-Ordenador. En esta se prensentan los conceptos principales que guían todo el contenido del curso así cómo las bases metodológicas que permitiran su realización.
Más allá de la usabilidad o accesibilidad, la experiencia de usuario (UX) es la forma en la que los usuarios de nuestras aplicaciones están acostumbrados a usarlas. Daremos una introducción a la UX, sus diferencias y ventajas con la usabilidad como tal y ejemplos de buenas prácticas para nuestras aplicaciones.
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Más allá de la usabilidad o accesibilidad, la experiencia de usuario (UX) es la forma en la que los usuarios de nuestras aplicaciones están acostumbrados a usarlas. Daremos una introducción a la UX, sus diferencias y ventajas con la usabilidad como tal y ejemplos de buenas prácticas para nuestras aplicaciones.
UXN CDMX 03-32 - De la ficción a la realidad, el ayer, hoy y mañana de UX y l...UX Nights
Zaira García habla en esta presentación de los patrones de interacción entre humanos y computadoras, y nos presenta una visión de su evolución para los próximos diez años, así como su impacto en las disciplinas de diseño de experiencia de usuario.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Exploring natural user interfaces for computer aided translation tools (2)
1. Universidad de Concepción Barcelona, 22 de junio de 2011 Facultad de Humanidades y Artes Departamento de Idiomas Extranjeros EXPLORING NATURAL USER INTERFACES FOR COMPUTER AIDED TRANSLATION TOOLSI Congreso T3L The coming of age of Translation Technologies in Translation Studies Gonzalo Delgado Rivera Estudiante de Traducción e Interpretación en IdiomasExtranjeros
2. ¿Quién soy? Estudiante de pregrado, Traducción/Interpretación en Idiomas Extranjeros. Experiencia universitaria con CATs: casi inexistente. Aprendizaje de CATs no es obligatorio. Preocupado por falta de interés de los alumnos hacia las CAT por dificultad de uso.
3. ¿Qué he hecho? Presentación realizada en X Congreso Nacional de Estudiantes de Traducción, Chile: Explorar distintas CATs de forma independiente. Determinar problemas en las interfaces de las CATs. Proponer soluciones implementables.
4. ¿Qué he hecho? Si se simplifica la UI, más gente adoptará las CAT y será más fácil adaptarlas a distintas plataformas, por lo tanto el mercado para las CAT crecerá al haber más traductores freelance dispuestos a adquirir una licencia.
5. ¿Qué propongo ahora? Impulsar el uso de las interfaces naturales de usuario de las CAT. ¿Por qué? Aumento en la facilidad de uso Aumento en la adopción Mayor factibilidad de adaptación a distintas plataformas Su portabilidad
6. ¿Qué es una interfaz de usuario? Sistema de hardware y software a través del cual interactúan usuario y maquina. • La GUI (Interface Gráfica de Usuario) ofrece un entorno visual para la interacción (no como el antiguo MS-DOS). • Interfaces WIMP (windows, icon, menu, pointing device) y post-WIMP (interfaces táctiles, manejo por voz, 3D, realidad virtual, etc.) • Su propósito es lograr que un programa sea fácil de usar, eficiente y ameno. ¿Fácil de usar, ameno?
11. ¿Cuáles son los problemas de las UI de las CATs? Su uso no es intuitivo, sino exploratorio. Alta curva de aprendizaje aleja a los usuarios nóveles. Exceso de metáforas a aprender a través de la exploración de menús, íconos y ventanas. En muchas ocasiones la disposición de elementos es confusa. No existe una guía de primer uso. Baja jerarquización de las funciones: demasaidas acciones a mano.
12. Una pequeña reseña de las UI: el camino hacia las NUIs Interfaz de línea de comandos Puede manipular un programa o sistema operativo con instrucciones escritas. Cada instrucción es escrita en una línea de texto y suelen ejecutarse al presionar ENTER. Interfaz gráfica de usuario Posibilita la interacción de un sistema con los usuarios utilizando formas gráficas e imágenes como botones, íconos y ventanas. Ofrece una estética mejorada y una mayor simplificación, a costa de un mayor consumo de recursos computacionales.
13. Interfaz de línea de comandos Ordenador con teleimpresora Ordenador con terminal de video
14. Interfaz de línea de comandos: ventajas y desventajas Requiere que el usuario aprenda los comandos. ( En CATs los usuarios deben aprender función de los íconos, ubicación de las funciones, terminología). Los comandosdeben ser escritos de forma precisa. (En CATs todaslasaccionesestándisponibles a la vez, o agrupadas en menús). No daespacio a la intuiciónni la exploración. Curva de aprendizajealta. Se necesitanpocosrecursosparaquefuncione. Un expertopuedeaprovechartodosupotencial sin utilizarmásque un teclado.
16. Interfaz gráfica de usuario: ventajas y desventajas. Facilidad de usoparaprincipiantes (respecto a las CLI). Mayoresposibilidades de prueba y error. Posibilidad de arrastrar, copiar y pegarinformación. Inclusión de menús de ayuda. Se necesita de mucha RAM parafuncionarcorrectamente. Ocupa mayor espacio en el disco duro. Se necesitanmásoperacionesparahacer lo mismoque en una CLI. Se necesita de un tamaño de pantalla mayor.
17. Sistema actual: WIMP Window, icon, menu, pointing device. CATs abusan de suspropiedades.
19. WordfastAnywhere “Wordfast Anywhere is a demonstration of the ultimate online Translation Tool”: Buena implementación de Cloud Computing, pésima de interfaz de usuario. Oportunidadperdidaparaatraerpúbliconuevo: menúscomplicados y abundancia de íconos. No hay un tutorial paracomenzarniglobos de textoqueindiquenlasfuncionesprincipalesni los pasosnecesarios. No se adapta a plataformasmóviles: esimposibleutilizarlo en celulares.
21. ¿Qué es una NUI? We see natural as referring to the way users interact with and feel about the product, or more precisely, what they do and how they feel while they are using it. Daniel Wigdor, autor de Brave NUI World A natural user interface is a user interface designed to use natural human behaviors for interacting directly with content. Joshua Blake, fundador de la comunidadOpenKinect.
22. ¿Qué es una NUI? A Natural User Interface is a human-computer interface that models aspects of direct interactions between people and their natural environment. Richard Monson-Haefel, Diseñador y Desarrollador de aplicaciones multitáctiles Natural User Interfaces (NUIs) allow interaction with displayed data in a manner which mimics the physical world. They are enabled by motion or speech recognition devices, and when used properly they are more easily understood by novice users. Pugetworks, desarrolladora.
23. Pilares de las NUIs Interacción directa principalmente con los objetos (como la hoja de papel en CATs). Intuición: Pasará lo que se espera que pase (si arrastro mi dedo hacia abajo, el scroll baja). Contextual: Se dispone de un contexto para responder de forma natural. Dennis Wixon, August de los Reyes
24. Pilares de las NUIs “FastFew”: Pocos objetos en pantalla, se explotan todas sus características de objeto, no como en “highlow”: alto número de comandos, baja interacción. Directo: Se abandona el mundo abstracto de la CLI y la interacción indirecta a través del mouse. Se interactúa directamente con el cuerpo. Evocativo: La experiencia debe estar inspirada en la interacción real con los objetos, además de ser agradable. Entelequia. Whatyouseeiswhatyouget vs Whatyou DO iswhatyouget. Dennis Wixon, August de los Reyes
25. Ejemplos de NUIs Microsoft Surface Microsoft Office Wall Prototype Xbox Kinect DragonNaturallySpeaking
26. Interfaces Naturales de Usuario, el futuro próximo. “Microsoft con planes de un futuro de interfaz natural lleno de gestos, pantallastáctiles y háptica”. Fastcompany.com ¿Porqué? Microsoft aprendió de suserrores de implementación: las GUIs no funcionan de forma óptima en los tablets ni en los dispositivosmóviles. Interés JP Morgan: “Tablet market to hit $35 billion in 2012”.
27. Interfaces Naturales de Usuario, el futuro próximo. Windows Phone 7, Windows 8 , iOS, OSX Lion y Android marcan la líneahacia el futuro de las interfaces de usuario. Un futurodonde la interacciónesintuitiva y directamente con los objetos (¿o no danganas de presionaresoscuadrosmásque los menús?) Windows Mobile 5 Windows Phone 7
30. Implementación de NUIs en las CAT Debe responder a los pilares de las NUIs. Basar el diseño en la construcción de objetos: la hoja como objeto hiperreal. Conversión de la metáfora de los segmentos a gestos: facilitación de la interacción. Aparición de sugerencias de MT y TM de forma contextual y gestual.
31. Implementación de las NUIs: Gestos Gesturecons de iOScreadospor Ryan Lee El uso de gestos puede reemplazar el exceso de íconos: apertura, cierre y confirmación de segmentos de TF en base a gestos.
32. Problema de implementación: el teclado. Currently the standard way of doing this [inputting textual data] is through a virtual keyboard that doesn't offer any advantages in this enhanced environment by looking and behaving as its former physical counterpart. Tiago Serra, Improved input methodsforpyMT One of the major drawbacks when using a keyboard on a touch interface is that the user does not get any tactile feedback from the surface, as one would get with physical buttons or keys. This often results in an increased amount of typing errors, a need for the user to get more visual feedback by looking at what the hands are doing, and a general sense of uncertainty when typing. Johannes Hirche et al., Adaptive interface for text input on large-scale interactive surfaces
37. Cierre Innovación depende de la demanda de los usuarios. Se reconocen las mejoras que se han hecho en MemoQ y TRADOS, grandes expectativas sobre nuevas versiones. Adopción de nuevas plataformas acelerará la implementación de NUIs. Riqueza de opciones de las CATs podrá ser más accesibles gracias a las NUIs.