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PERFIL DE PROYECTO 
ETAPA PRÁCTICA 
1. IDENTIFICACIÓN 
NOMBRE DEL PROYECTO Plan de mantenimiento de los computadores 
de la I.E. Pedro Luis Villa 
ESTADO ANTEPROYECTO x PROYECTO 
LUGAR Y FECHA Medellín, agosto 21 de 2014 
PALABRAS CLAVES Ratas, ,juego, diseño , programación, blender 
REGIONAL Antioquia 
CENTRO/COMPLEJO CESGE 
ÁREA DE FORMACIÓN Media técnica 
PROGRAMA DE FORMACIÓN Sistemas 
FICHA DE CARACTERIZACIÓN 
RESPONSABLE DEL PROYECTO DIRECCIÓN ELECTRÓNICA MOVIL 
Alexander villa Villas50@hotmail.com --------- 
PARTICIPANTES DEL P ROYECTO DIRECCIÓN ELECTRÓNICA MÓVIL 
Jhonier Nanclares González eljhonier@hotmail.com 2121513 
Daniel Loaiza pasos Dany2766@hotmail.com 5964647 
Nicolás Leandro López Ciro Tom_saywer@hotmail.com 
Stiven Pérez Arango Stik_1996@hotmail.com 2330393 
2. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO 
2.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 
Tomar la iniciativa para una idea original de entretenimiento puro para los 
momentos de ocio de los jóvenes y adultos, que deseen distraer sus mentes por 
medio de juegos virtuales con un objetivo específico para así poder distraerse y 
pasar un buen rato. 
2.2. JUSTIFICACIÓN 
Observamos la necesidad de brindar entretenimiento y por medio de este, hacer 
tomar conciencia sobre los problemas ambientales que generan los humanos 
diariamente incluyendo a los jóvenes. 
2.3. OBJETIVOS 
GENERAL: Realizar un plan de juego con el cual representar una problemática 
ambiental urgente en el mundo de hoy. 
ESPECÍFICOS: Hacer tomar conciencia sobre el deterioro ambiental. 
Mostrar por medio de una especie (Ratas) y basada en la historia del juego como 
aplica esto a la problemática ambiental actual.
Aprender a manejar herramientas de diseño 2D y programación en juegos de 
plataformas. 
Presentar las evidencias del trabajo realizado en la aplicación del juego. 
2.4. ALCANCE 
Rat attack será en un inicio un proyecto a nivel municipal debido a las altas tasas 
de deterioro ambiental que se ven en ciertos sectores de la ciudad de Medellín. 
2.5. BENEFICIARIOS 
Rectoría, los estudiantes, profesores, docentes, secretarias, coordinadores, 
comunidad. 
2.6. IMPACTO 
Económico: no habrá muchos gastos económicos ya que todo es realizado por 
medio de programas gratuitos de diseño gráfico. En proyección a futuro se espera 
obtener una ganancia de este proyecto. 
Ambiental: se pretende generar conciencia ambiental en el área metropolitana para 
así mejorar las condiciones ambientales de la ciudad. 
Tecnológico: videojuego que utiliza un motor gráfico de los últimos 2 años. 
2.7. PRODUCTOS 
El juego Rat attack con su manual y su estuche será vendido en CD. 
2.8. ACTIVIDADES 
Realización de historia 
Diseño manual de los personajes 
Diseño computacional en 2D 
Personajes 
Mapas 
animaciones 
Realización del videojuego 
2.9. RECURSOS 
Construc2,tutoriales, computador, Papel y lápiz, mucha imaginación 
3. PROGRAMACIÓN – EJECUCIÓN 
Fecha de inicio 04/02/2014 
Fecha estimada de terminación 10/10/2014 
Duración total en meses 8 meses 
Fase Entregable Fecha estimada 
Análisis: Investigación de la herramienta. 04/02/2014 
Planeación: Creación de historia y planeación de mapas 
y personajes 
10/05/2014 
Ejecución: Acoplamiento de la herramienta. 30/09/2014 
Evaluación: Informes de seguimiento y 
recomendaciones del uso 
17/10/2014
PRESUPUESTO DEL PROYECTO 
Ítem Actividad / Descripción 
Unid. de 
medida 
Cant Valor Total 
Estuche 5 50000 
DVD Virgen 5 4000 
4. FUENTES DE FINANCIACIÓN 
FUENTE 
Valor 
Vigencia 
Valor 
Vigencia 
1. Recursos SENA 
2. Otros recursos (especificar): 
A 
B 
C 
.… 
5. INDICADORES DEL PROYECTO 
N° Indicador Descripción 
Unidad de 
medida 
Fórmula Meta 
1 
2 
3 
… 
N 
6. APROBACIÓN 
NOMBRE Y APELLIDOS CARGO FIRMA
7. OBSERVACIONES 
Fecha de Aprobación: DDD/MM/AA 
Viabilidad legal 
Viabilidad tecnológica 
Viabilidad operativa 
Viabilidad financiera 
Fuente de Financiación 
Observaciones:

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formato del proyecto sena

  • 1. PERFIL DE PROYECTO ETAPA PRÁCTICA 1. IDENTIFICACIÓN NOMBRE DEL PROYECTO Plan de mantenimiento de los computadores de la I.E. Pedro Luis Villa ESTADO ANTEPROYECTO x PROYECTO LUGAR Y FECHA Medellín, agosto 21 de 2014 PALABRAS CLAVES Ratas, ,juego, diseño , programación, blender REGIONAL Antioquia CENTRO/COMPLEJO CESGE ÁREA DE FORMACIÓN Media técnica PROGRAMA DE FORMACIÓN Sistemas FICHA DE CARACTERIZACIÓN RESPONSABLE DEL PROYECTO DIRECCIÓN ELECTRÓNICA MOVIL Alexander villa Villas50@hotmail.com --------- PARTICIPANTES DEL P ROYECTO DIRECCIÓN ELECTRÓNICA MÓVIL Jhonier Nanclares González eljhonier@hotmail.com 2121513 Daniel Loaiza pasos Dany2766@hotmail.com 5964647 Nicolás Leandro López Ciro Tom_saywer@hotmail.com Stiven Pérez Arango Stik_1996@hotmail.com 2330393 2. DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO 2.1. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA Tomar la iniciativa para una idea original de entretenimiento puro para los momentos de ocio de los jóvenes y adultos, que deseen distraer sus mentes por medio de juegos virtuales con un objetivo específico para así poder distraerse y pasar un buen rato. 2.2. JUSTIFICACIÓN Observamos la necesidad de brindar entretenimiento y por medio de este, hacer tomar conciencia sobre los problemas ambientales que generan los humanos diariamente incluyendo a los jóvenes. 2.3. OBJETIVOS GENERAL: Realizar un plan de juego con el cual representar una problemática ambiental urgente en el mundo de hoy. ESPECÍFICOS: Hacer tomar conciencia sobre el deterioro ambiental. Mostrar por medio de una especie (Ratas) y basada en la historia del juego como aplica esto a la problemática ambiental actual.
  • 2. Aprender a manejar herramientas de diseño 2D y programación en juegos de plataformas. Presentar las evidencias del trabajo realizado en la aplicación del juego. 2.4. ALCANCE Rat attack será en un inicio un proyecto a nivel municipal debido a las altas tasas de deterioro ambiental que se ven en ciertos sectores de la ciudad de Medellín. 2.5. BENEFICIARIOS Rectoría, los estudiantes, profesores, docentes, secretarias, coordinadores, comunidad. 2.6. IMPACTO Económico: no habrá muchos gastos económicos ya que todo es realizado por medio de programas gratuitos de diseño gráfico. En proyección a futuro se espera obtener una ganancia de este proyecto. Ambiental: se pretende generar conciencia ambiental en el área metropolitana para así mejorar las condiciones ambientales de la ciudad. Tecnológico: videojuego que utiliza un motor gráfico de los últimos 2 años. 2.7. PRODUCTOS El juego Rat attack con su manual y su estuche será vendido en CD. 2.8. ACTIVIDADES Realización de historia Diseño manual de los personajes Diseño computacional en 2D Personajes Mapas animaciones Realización del videojuego 2.9. RECURSOS Construc2,tutoriales, computador, Papel y lápiz, mucha imaginación 3. PROGRAMACIÓN – EJECUCIÓN Fecha de inicio 04/02/2014 Fecha estimada de terminación 10/10/2014 Duración total en meses 8 meses Fase Entregable Fecha estimada Análisis: Investigación de la herramienta. 04/02/2014 Planeación: Creación de historia y planeación de mapas y personajes 10/05/2014 Ejecución: Acoplamiento de la herramienta. 30/09/2014 Evaluación: Informes de seguimiento y recomendaciones del uso 17/10/2014
  • 3. PRESUPUESTO DEL PROYECTO Ítem Actividad / Descripción Unid. de medida Cant Valor Total Estuche 5 50000 DVD Virgen 5 4000 4. FUENTES DE FINANCIACIÓN FUENTE Valor Vigencia Valor Vigencia 1. Recursos SENA 2. Otros recursos (especificar): A B C .… 5. INDICADORES DEL PROYECTO N° Indicador Descripción Unidad de medida Fórmula Meta 1 2 3 … N 6. APROBACIÓN NOMBRE Y APELLIDOS CARGO FIRMA
  • 4. 7. OBSERVACIONES Fecha de Aprobación: DDD/MM/AA Viabilidad legal Viabilidad tecnológica Viabilidad operativa Viabilidad financiera Fuente de Financiación Observaciones: