Adobe Flash Professional es un programa de creación multimedia utilizado para crear contenido web, juegos, películas y contenido móvil. El documento describe los elementos clave de la interfaz de usuario de Flash Professional, incluidas la barra de menús superior con opciones como Archivo, Edición e Insertar, las barras de herramientas con herramientas comunes como Selección, Línea y Texto, y las ventanas acoplables que contienen herramientas de edición.
Accesorios de windows, ccleaner, virus , antivirusJaime Loja
Información detallada de que tan importantes son, y cual es son las utilidades de las siguientes:
Los accesorios de Windows, ccleaner, virus, antivirus
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Supercomputing, a new resource for engineeringAlberto Serna
Slides from a talk in the Open Doors of University of Extremadura in the year 2013 about the importance of supercomputational resources in the Telecommunication Engineering.
Málaga Smart City: La hoja de ruta para su transformación en una ciudad intel...David Bueno Vallejo
Presentación en las jornadas de iiR España. Smart CIties 2012 de los motivos que han hecho de Málaga una de las ciudades más reconocidas como ciudades inteligentes de España.
Un libro sin recetas, para la maestra y el maestro Fase 3.pdfsandradianelly
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ACERTIJO DE CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS. Por JAVIER SOLIS NOYOLAJAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA, crea y desarrolla ACERTIJO: «CARRERA OLÍMPICA DE SUMA DE LABERINTOS». Esta actividad de aprendizaje lúdico que implica de cálculo aritmético y motricidad fina, promueve los pensamientos lógico y creativo; ya que contempla procesos mentales de: PERCEPCIÓN, ATENCIÓN, MEMORIA, IMAGINACIÓN, PERSPICACIA, LÓGICA LINGUISTICA, VISO-ESPACIAL, INFERENCIA, ETCÉTERA. Didácticamente, es una actividad de aprendizaje transversal que integra áreas de: Matemáticas, Neurociencias, Arte, Lenguaje y comunicación, etcétera.
Las capacidades sociomotrices son las que hacen posible que el individuo se pueda desenvolver socialmente de acuerdo a la actuación motriz propias de cada edad evolutiva del individuo; Martha Castañer las clasifica en: Interacción y comunicación, introyección, emoción y expresión, creatividad e imaginación.
1. 1. identificar los elementos de la ventana del programa de diseño
Adobe Flash Professional es un programa de creación multimedia utilizado para crear
contenido para la Adobe Engagement Platform, como las aplicaciones web, juegos y
películas, y contenido para teléfonos móviles y otros dispositivos embebidos.
A continuación aparecerán los nombres de algunas de las partes de flash profesional 8:
1.1 describir la barra de menús
Como ya se ha hecho mención anteriormente, la barra de menús se encuentra situada en la parte
superior de la pantalla y posee diversos menús a detallar.
Menús:
Archivo: Como en cualquier aplicación de Windows se encuentra el menú archivo el cual sirve
para manipular archivos. A diferencia con otras aplicaciones se podrá encontrar, además de las
opciones comunes, opciones propias del programa.
2. Edición: De la misma manera que en otras aplicaciones, el menú edición sirve para la edición de
documentos.
Ver: Este menú permite escoger opciones para decidir cómo ver el entorno de trabajo.
Insertar: Permite la inserción de todos los componentes que sirven para trabajar en el documento,
como símbolos, capas, escenas, etc.
Modificar: Sirve para poder realizar modificaciones a los componentes del documento y también
realizar modificaciones al documento en sí mismo.
Texto: Este menú permite trabajar con la edición de texto, para definir su formato y atributos.
Comandos: Permite la creación y gestión de comandos, entendido como comando a una acción
pre programada.
Control: Menú que sirve para el control de la aplicación, como la reproducción, rebobinado, prueba
de escenas, entre otras opciones.
Depurar: Contiene las opciones necesarias para el proceso de depuración de la aplicación.
Ventana: Contiene las diferentes herramientas, barras o paneles que pueden ser visualizadas en
el entorno la interfaz de Flash.
Ayuda: Al igual que en otras aplicaciones se puede visualizar el menú ayuda, en el cual se puede
encontrar ayuda sobre la introducción a diferentes módulos del programa.
1.2 identificar las barras de herramientas
contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Veamos cuáles son las más
importantes y cómo se usan:
Herramienta Selección (flecha): . Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es para
seleccionar objetos. Permite seleccionar los bordes de los objetos, los rellenos (con un sólo clic),
los bordes (con doble clic), zonas a nuestra elección... Además, su uso adecuado puede
ahorrarnos tiempo en el trabajo.
Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como en
cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la línea
recta. Una vez creada la podemos modificar sin más que seleccionar situar el cursor encima de los
extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla.
Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se verán en
el tema siguiente.
3. Herramienta Óvalo: La herramienta Óvalo permite trazar círculos o elipses de manera rápida y
sencilla.
Herramienta Rectángulo: Su manejo es idéntico al de la Herramienta Óvalo, tan solo se
diferencian en el tipo de objetos que crean.
Herramienta Lápiz: Es la primera Herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar líneas
con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto. El color que aplicará
esta Herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien desde el
subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.
Herramienta Brocha: Su funcionalidad equivale a la del lápiz, pero su trazo es mucho más grueso.
Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su grosor y forma de trazo.
Herramienta Cubo de Pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. Al
contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la zona no está
delimitada por un borde. El color que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde
el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de
Herramientas.
Herramienta Borrador: Su funcionamiento es análogo a la Herramienta Brocha. Pero su función es
la de eliminar todo aquello que "dibuje".
Herramienta Lazo: Su función es complementaria a la de la Herramienta Flecha, pues puede
seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, (la Herramienta Flecha sólo puede seleccionar
objetos o zonas rectangulares o cuadradas). En contrapartida, la Herramienta Lazo no puede
seleccionar rellenos u objetos (a menos que hagamos la selección a mano).
Al seleccionar esta Herramienta, en el Panel Opciones aparecen estas imágenes: . Esto, es
la Herramienta "Varita Mágica", tan popular en otros programas de dibujo. Permite hacer
selecciones según los colores de los objetos. El tercer dibujo que aparece es este: permite hacer
selecciones poligonales.
1.3. Describir las
ventanas acoplables
Las ventanas acoplables
son todas las pequeñas
ventanas que contienen las
diferentes herramientas para
4. editar o configurar las diferentes opciones de nuestra área de trabajo y animación.
Bibliografía:
http://www.taringa.net/posts/info/10780150/Tutorial-Flash-parte-3_-Barra-de-menus.html
http://www.slideshare.net/TegonStorm/macromedia-flash-8-14070946