Este documento describe los elementos principales de la interfaz de usuario de Adobe Flash Professional 8, incluyendo la barra de menús en la parte superior con opciones como Archivo, Edición, Ver e Insertar; las barras de herramientas con herramientas comunes como Selección, Línea, Texto, Óvalo y Rectángulo; y las ventanas acoplables que contienen herramientas para editar y configurar la animación.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
1. Flash profesional 8
1. identificar los elementos de la ventana del programa de diseño
Adobe Flash Professional es un programa de creación multimedia utilizado para crear contenido
para la Adobe Engagement Platform, como las aplicaciones web, juegos y películas, y contenido
para teléfonos móviles y otros dispositivos embebidos.
A continuación aparecerán los nombres de algunas de las partes de flash profesional 8:
2. 1.1 describir la barra de menús
Como ya se ha hecho mención anteriormente, la barra de menús se encuentra situada en la parte
superior de la pantalla y posee diversos menús a detallar.
Menús:
Archivo: Como en cualquier aplicación de Windows se encuentra el menú archivo el cual sirve
para manipular archivos. A diferencia con otras aplicaciones se podrá encontrar, además de las
opciones comunes, opciones propias del programa.
Edición: De la misma manera que en otras aplicaciones, el menú edición sirve para la edición de
documentos.
Ver: Este menú permite escoger opciones para decidir cómo ver el entorno de trabajo.
Insertar: Permite la inserción de todos los componentes que sirven para trabajar en el documento,
como símbolos, capas, escenas, etc.
Modificar: Sirve para poder realizar modificaciones a los componentes del documento y también
realizar modificaciones al documento en sí mismo.
3. Texto: Este menú permite trabajar con la edición de texto, para definir su formato y atributos.
Comandos: Permite la creación y gestión de comandos, entendido como comando a una acción
pre programada.
Control: Menú que sirve para el control de la aplicación, como la reproducción, rebobinado, prueba
de escenas, entre otras opciones.
Depurar: Contiene las opciones necesarias para el proceso de depuración de la aplicación.
Ventana: Contiene las diferentes herramientas, barras o paneles que pueden ser visualizadas en
el entorno la interfaz de Flash.
Ayuda: Al igual que en otras aplicaciones se puede visualizar el menú ayuda, en el cual se puede
encontrar ayuda sobre la introducción a diferentes módulos del programa.
1.2 identificar las barras de herramientas
4. contiene todas las Herramientas necesarias para el dibujo. Veamos cuáles son las más
importantes y cómo se usan:
Herramienta Selección (flecha): . Es la herramienta más usada de todas. Su uso principal es
para seleccionar objetos. Permite seleccionar los bordes de los objetos, los rellenos (con un sólo
clic), los bordes (con doble clic), zonas a nuestra elección... Además, su uso adecuado puede
ahorrarnos tiempo en el trabajo.
Herramienta Línea: Permite crear líneas rectas de un modo rápido. Las líneas se crean como
en cualquier programa de dibujo, se hace clic y se arrastra hasta donde queramos que llegue la
línea recta. Una vez creada la podemos modificar sin más que seleccionar situar el cursor encima
de los extremos para estirarlos y en cualquier otra parte cercana a la recta para curvarla.
Herramienta Texto: Crea un texto en el lugar en el que hagamos clic. Sus propiedades se
verán en el tema siguiente.
Herramienta Óvalo: La herramienta Óvalo permite trazar círculos o elipses de manera rápida
y sencilla.
5. Herramienta Rectángulo: Su manejo es idéntico al de la Herramienta Óvalo, tan solo se
diferencian en el tipo de objetos que crean.
Herramienta Lápiz: Es la primera Herramienta de dibujo propiamente dicho. Permite dibujar
líneas con la forma que decidamos, modificando la forma de estas a nuestro gusto. El color que
aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde el Panel Mezclador de Colores o bien
desde el subpanel Colores que hay en la Barra de Herramientas.
Herramienta Brocha: Su funcionalidad equivale a la del lápiz, pero su trazo es mucho más
grueso. Se suele emplear para aplicar rellenos. Se puede modificar su grosor y forma de trazo.
Herramienta Cubo de Pintura: Permite aplicar rellenos a los objetos que hayamos creado. Al
contrario que muchos otros programas de dibujo, no permite aplicar rellenos si la zona no está
delimitada por un borde. El color que aplicará esta Herramienta se puede modificar, bien desde
el Panel Mezclador de Colores o bien desde el subpanel Colores que hay en la Barra de
Herramientas.
Herramienta Borrador: Su funcionamiento es análogo a la Herramienta Brocha. Pero su
función es la de eliminar todo aquello que "dibuje".
Herramienta Lazo: Su función es complementaria a la de la Herramienta Flecha, pues puede
seleccionar cualquier cosa, sin importar la forma, (la Herramienta Flecha sólo puede seleccionar
objetos o zonas rectangulares o cuadradas). En contrapartida, la Herramienta Lazo no puede
seleccionar rellenos u objetos (a menos que hagamos la selección a mano).
Al seleccionar esta Herramienta, en el Panel Opciones aparecen estas imágenes: . Esto,
es la Herramienta "Varita Mágica", tan popular en otros programas de dibujo. Permite hacer
selecciones según los colores de los objetos. El tercer dibujo que aparece es este: permite
hacer selecciones poligonales.
1.3. Describir las ventanas acoplables
6. Las ventanas acoplables son todas las pequeñas ventanas que contienen las diferentes
herramientas para editar o configurar las diferentes opciones de nuestra área de trabajo y
animación.
Bibliografía:
http://www.taringa.net/posts/info/10780150/Tutorial-Flash-parte-3_-Barra-de-menus.html
http://img.redusers.com/imagenes/libros/lpcu114/capitulogratis.pdf
http://www.ceinfor.net/flash2004.htm
http://www.webtaller.com/construccion/diseno/flash/lecciones/barra-herramientas-
flash.php
http://www.slideshare.net/TegonStorm/macromedia-flash-8-14070946