El documento presenta una introducción a varias disciplinas clave involucradas en el diseño centrado en el usuario, incluyendo la interacción persona-ordenador, la arquitectura de la información, la accesibilidad y la usabilidad. Explica brevemente el objetivo y enfoque de cada una de estas áreas y cómo contribuyen colectivamente al diseño de experiencias de usuario exitosas.
Patrones para Arquitectura de Información y ejemplosMauricio Angulo
Mi presentación en el Día Mundial de la Arquitectura de Información en la Ciudad de México #WIAD sobre patrones de diseño para arquitectura de información en web y móviles
Arquitectura de la información. Material correspondiente al Seminario de: Diseño y Organización de la Producción, Maestría en Diseño de Aplicaciones Multimedia, Universidad Politécnica de catalunya, España.
Patrones para Arquitectura de Información y ejemplosMauricio Angulo
Mi presentación en el Día Mundial de la Arquitectura de Información en la Ciudad de México #WIAD sobre patrones de diseño para arquitectura de información en web y móviles
Arquitectura de la información. Material correspondiente al Seminario de: Diseño y Organización de la Producción, Maestría en Diseño de Aplicaciones Multimedia, Universidad Politécnica de catalunya, España.
Arquitectura de la Información es una disciplina del diseño que está enfocada en hacer que la información pueda ser encontrada y entendida por los usuarios. Nos ayuda a pensar en los problemas de diseño a través de dos perspectivas: que los productos de información (sitios Web, aplicaciones, Intranets, etc) son percibidos por los usuarios como LUGARES construidos por información; y que estos lugares pueden ser organizados para optimizar que esta información sea encontrada y comprendida. (Information Architecture: For the Web and Beyond. 2015)
Presentación_ Resumen Internet como Herramienta de InvestigaciónCarlaItcer
Presentación resumen que muestra mis experiencias de aprendizaje en la asignatura Internet como herramienta de Investigación, en la Especialización de Telemática e Informática en EAD
Programas para la caa - Memorias Curso CAA Comunicación Aumentativa y Alterna...Felipe Accesibilidad
La Fundación Todos Podemos Ayudar con el objetivo de promover la CAA comparte de forma masiva este Material que recibimos como asistentes al curso de Comunicación Aumentativa y Alternativa impartido por Aula Abierta, Lideres en CAA a nivel Latinoamerica.
Arquitectura de la Información es una disciplina del diseño que está enfocada en hacer que la información pueda ser encontrada y entendida por los usuarios. Nos ayuda a pensar en los problemas de diseño a través de dos perspectivas: que los productos de información (sitios Web, aplicaciones, Intranets, etc) son percibidos por los usuarios como LUGARES construidos por información; y que estos lugares pueden ser organizados para optimizar que esta información sea encontrada y comprendida. (Information Architecture: For the Web and Beyond. 2015)
Presentación_ Resumen Internet como Herramienta de InvestigaciónCarlaItcer
Presentación resumen que muestra mis experiencias de aprendizaje en la asignatura Internet como herramienta de Investigación, en la Especialización de Telemática e Informática en EAD
Programas para la caa - Memorias Curso CAA Comunicación Aumentativa y Alterna...Felipe Accesibilidad
La Fundación Todos Podemos Ayudar con el objetivo de promover la CAA comparte de forma masiva este Material que recibimos como asistentes al curso de Comunicación Aumentativa y Alternativa impartido por Aula Abierta, Lideres en CAA a nivel Latinoamerica.
Software Architecture Design Recovery through Run-Time Source Code Collaborat...theijes
Interoperability between enterprise legacy systems and contemporary information systems requires more efficient ways to analyze the architecture and design of legacy systems. However, the original source code collaboration design information is dispersed at the implementation level. The analysis of system design architecture therefore becomes a difficult task. In this paper, the authors present a novel approach to efficiently recover and analyze legacy system architecture and design through run-time source code collaboration pattern and role analysis. The extraction of code artifact collaborations and their roles is therefore an important support aspect in legacy software comprehension and architecture design recovery. The authors’ approach consists of two major parts, both of which are supported by their reverse engineering tools. The first part focuses on the dynamic analysis of target legacy systems and the automatic discovery of the legacy system’s architecture. The second part is concentrated on the recovery and study of legacy system design through collaboration pattern and role analysis. The study demonstrates that this novel approach is promising.
10 facts about taxation in the Czech Republic | InfographicAccace
Accace´s 10 facts about taxation in the Czech Republic is an overview that must not be missed if you own or intend to open a business in the Czech Republic.
El Ux es una disciplina dentro del marketing Digital que se encarga de ayudarnos en la clasificación, priorización y organización de contenidos y activos digitales basados en el conocimiento e interpretación de uso por parte de nuestros clientes o publico objetivo. Tambien dependiendo de: Estrategia del Negocio, Diseño, Tecnología y contenidos. Es relevante conocer sus must y sus guidelines para usarlos a favor en la construcción de este tipo de activos para organizaciones.
La construcción de sitios web es un trabajo colaborativo entre profesionales de tres áreas:
Comunicación
Diseño
Sistemas
Cada profesional trabaja en su área y permite que sus compañeros siempre la tengan presente a lo largo del proceso.
Esta infografía presenta los elementos conceptuales relacionados con los estándares para el diseño, empaquetamiento y licenciamiento de los recursos eductivos digitales
Segunda clase del taller de Arquitectura de la Información y Usabilidad del Diplomado en Técnicas de Diseño para Sitios Web de la Universidad del Pacífico.
Presentación de la primera jornada del Workshop Digital donde se abaracaron las temáticas del diseño centrado en el usuario y sus metodologías, experiencia de usuario, y diseño responsive.
¿A qué nos referimos cuando hablamos de Heurística? ¿Cómo podemos aplicar los principios heurísticos para mejorar la experiencia de nuestros usuarios? Ejemplos
¿A QUÉ NOS REFERIMOS CON HEURÍSTICA?
Son lineamientos para reducir las frustraciones que un usuario puede tener al utilizar nuestro sistema. Son una guía de buenas prácticas. No deben ser tomadas como mandamientos.
4. COMPONENTES DE UN SITIO WEB EXITOSO
la analogía del Iceberg
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Tallers
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5. ETAPAS DE UN PROYECTO TIPO
Definición
Estructuración
Producción
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• Definición: finalidad, objetivos, expectativas y necesidades, potenciación de la
marca…
• Estudio: análisis de la competencia, definición de la audiencia…
• Contenido: recopilación de contenidos
• Servicios / Interacción: funcionalidades, tareas
• Rotulado: categorías y etiquetas
• Organización: mapa, esquemas y directorios
• Buscabilidad: motor, indización, metainformación, metaestructura
• Prototipado: diseño de patrones
• Estilos: diseño de imagen gráfica
• Programación: desarrollos de software y aplicaciones
• Usabilidad / Accesibilidad: evaluación
• Seguimiento / análisis: posicionamiento en buscadores, feedback y medición
Tallers
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6. EL PROCESO DE DISEÑO CENTRADO EN EL USUARIO
6
Tallers
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7. DIAGRAMA DE JESSE JAMES GARRETT
Gráfica, look and feel:
Tratamiento visual de
elementos de texto y
componentes de
navegación
Elementos que
facilitan la interacción
con la funcionalidad
Elementos y
componentes de
navegación
Para facilitar el
entendimiento
Cómo interactúa el
usuario con la
funcionalidad del site
Estructura del espacio
de información para
facilitar acceso
intuitivo al contenido
Descripción de las
funcionalidades para
satisfacer
necesidades usuario
Descripción de las
contenidos para
satisfacer
necesidades usuario
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8. DISEÑO DE EXPERIENCIA DE USUARIO
Diseño centrado en el
usuario -DCU-
Interacción persona-ordenador
Arquitectura de la información (AI)
Usabilidad
Accesibilidad
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9. INTERACCIÓN PERSONA-ORDENADOR
Con qué objetivo: adaptar los
sistemas a la manera que
tienen las personas de
utilizarlos
Con la finalidad: optimizar el
uso. Conseguir mayor
rentabilidad con menos
esfuerzo.
Qué metodología se usa:
estudios centrados en aspectos
más concretos como por
ejemplo…
La interacción persona-ordenador, IPO (o HCI
human-computer interaction) es la disciplina que se
ocupa de estudiar cómo se comportan las personas
cuando utilizan sistemas tecnológicos
9
la usabilidad
la accesibilidad
la arquitectura de la
información
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10. ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN
Es una disciplina o comunidad de trabajo
centrada en organizar espacios de información
con el fin de ayudar a los usuarios a satisfacer
sus necesidades de información.
La actividad de organizar comporta la
estructuración, clasificación y rotulado de los
contenidos del sitio web.
AI
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11. ARQUITECTURA DE LA INFORMACIÓN
De organizar, etiquetar y diseñar
esquemas de navegación dentro de un
sistema de información.
Del diseño estructural de un espacio de
información que facilite la consecución de
tareas y el acceso intuitivo al contenido.
De estructurar y clasificar lugares web para
ayudar a las personas a encontrar la
información y gestionarla.
De definir cuál va a ser el contenido del
sitio, sus objetivos, herramientas,
cómo se llamarán los botones y en qué
posición estos van a estar, cómo se va
a relacionar el usuario con el sitio…
11
Técnica de ejemplo
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12. ACCESIBILIDAD
Denominamos accesibilidad a la capacidad que tiene
un producto o un servicio para que lo utilice el
mayor número de personas con independencia de
las limitaciones funcionales o situacionales
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13. ACCESIBILIDAD
Sensoriales y motrices:
puede que el usuario no sea capaz de ver o de oir, o que no puedan mover las
manos.
puede que se encuentren en una situación en que ojos, orejas y manos estén
ocupadas u obstaculizadas (cuando estamos conduciendo, o si trabajamos en un
entorno ruidoso o con poca luz, etc.).
Cognitivos:
puede que no sea capaz de procesar algunos tipos de información o que lo hagan
de manera incompleta o con dificultad, que no comprendan o no hablen el
idioma en que está redactado el documento.
Relacionados con el hardware: pueden tener una pantalla que sólo muestra texto, una
pantalla pequeña o una conexión lenta a Internet., que no tengan un teclado o un
ratón, o que no pueda utilizarlo por problemas de movilidad.
Relacionados con el software: pueden tener una versión anterior del navegador, un
navegador completamente diferente, un navegador de voz o un sistema operativo
diferente.
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14. USABILIDAD
¿Qué es efectividad? es la
capacidad de lograr el objetivo
que hemos marcado.
¿Qué es eficiencia? es la
capacidad de lograr un objetivo
con el gasto mínimo de
recursos y el mínimo esfuerzo
posible.
Norma ISO 9241-11: “la usabilidad se refiere al
alcance en el que un producto puede ser utilizado
por usuarios específicos para alcanzar metas
determinadas con efectividad, eficiencia y
satisfacción en un contexto de uso concreto
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Por tanto, la usabilidad implica
facilidad:
Que los productos sean fáciles
de comprender y de utilizar,
hacen que sean satisfactorios.
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