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Realidad Virtual y Realidad
Aumentada: La Unión de lo
Real y Digital
¿Cómo empezó la fiebre de la Realidad
Virtual?
La Realidad Virtual es uno de esos
conceptos que se han explotado al
máximo en el conocimiento general,
principalmente en películas y
animaciones, pero que realmente no
ha logrado el alcance que puede
tener.
Hoy, en el año 2018, parece que
finalmente se logra el cometido de
tantas promesas hechas en la década
del 90, la promesa de entrar a un
nuevo mundo virtual.
¿Cómo ocurre la llegada de la realidad virtual?
Con la llegada de un primo cercano que apenas hace
algunos años inició a desarrollarse, hablamos de la
realidad aumentada. Una va de la mano de la otra, pero
es necesario diferenciarlas antes de establecer su
relación y los cambios que han hecho para la
tecnología actual.
Realidad Virtual
La realidad virtual apunta a la creación de un
entorno paralelo, uno virtual, donde un usuario
puede ver y percibir estímulos que realmente no
existen en el mundo sensorial. La principal
herramienta que permite esta interacción es el
componente periférico, principalmente los
mundialmente famosos lentes de realidad
virtual.
Playstation, HTC y Oculus están invirtiendo
grandes sumas de dinero en desarrollar
potentes lentes de realidad virtual. Mediante
ellos, el usuario ve y experimente todo un
mundo diseñado específicamente por sus
necesidades o deseos, tal como una película que
se vive activamente. La experiencia más grata es
poder experimentar este mundo virtual a 360
grados, que lo permite la adaptación de sensores
de movimiento.
Entre el amplio abanico de oportunidades que
brinda, el principal inversor es el mundo de los
videojuegos. Todo gamer busca en nuevos
lanzamientos experiencias más vivencias e
inmersivas, que le permitan realmente
sumergirse en el mundo que juega. Aun así, la
alta inversión monetaria que implica tener todo
un equipamiento de realidad virtual, no permite
vivir la experiencia por completo. Todas las
empresas de entretenimiento que comercializan
consolas de juego, aún lo hacen adaptados
principalmente a una pantalla tradicional en 2D.
Realidad Aumentada
El primo cercano del que venimos
hablando. La realidad aumentada
nació en el camino de desarrollo de la
realidad virtual, gozando de un
tremendo éxito comercial. 
Realmente sus objetivos no pretenden tanto alcance
como los de la realidad virtual, ya que se trata de una
tecnología que integra elementos virtuales en el
mundo real. 
Funciona a la inversa, podría decirse. Sin embargo, esta
unificación ha podido tener aún mayor alcance
comercial que su primo mayor, dotando a las redes
sociales de todo tipo de gadgets y emojis que permiten
modernizar la experiencia vivencial. Sólo hace falta
tener un buen Smartphone, el uso de redes como
Instagram, Vine o Snapchat y ya puede disfrutarse de la
realidad aumentada a través de divertidas “Stories” para
fantasear con que el mundo real y el virtual se unifican.
“El ser humano constantemente se encuentra en la
búsqueda de mejorar su mundo experiencial. Hay un
deseo de buscar en otra realidad lo que no puede
conseguirse en la presente. Esto le da facilidades al
mundo tecnológico de desarrollar herramientas que
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Francisco Rolando Archila Dehesa / Realidad virtual y realidad aumentada la unión de lo real y digital

  • 1. Realidad Virtual y Realidad Aumentada: La Unión de lo Real y Digital
  • 2. ¿Cómo empezó la fiebre de la Realidad Virtual?
  • 3. La Realidad Virtual es uno de esos conceptos que se han explotado al máximo en el conocimiento general, principalmente en películas y animaciones, pero que realmente no ha logrado el alcance que puede tener. Hoy, en el año 2018, parece que finalmente se logra el cometido de tantas promesas hechas en la década del 90, la promesa de entrar a un nuevo mundo virtual.
  • 4. ¿Cómo ocurre la llegada de la realidad virtual? Con la llegada de un primo cercano que apenas hace algunos años inició a desarrollarse, hablamos de la realidad aumentada. Una va de la mano de la otra, pero es necesario diferenciarlas antes de establecer su relación y los cambios que han hecho para la tecnología actual.
  • 6. La realidad virtual apunta a la creación de un entorno paralelo, uno virtual, donde un usuario puede ver y percibir estímulos que realmente no existen en el mundo sensorial. La principal herramienta que permite esta interacción es el componente periférico, principalmente los mundialmente famosos lentes de realidad virtual.
  • 7. Playstation, HTC y Oculus están invirtiendo grandes sumas de dinero en desarrollar potentes lentes de realidad virtual. Mediante ellos, el usuario ve y experimente todo un mundo diseñado específicamente por sus necesidades o deseos, tal como una película que se vive activamente. La experiencia más grata es poder experimentar este mundo virtual a 360 grados, que lo permite la adaptación de sensores de movimiento.
  • 8. Entre el amplio abanico de oportunidades que brinda, el principal inversor es el mundo de los videojuegos. Todo gamer busca en nuevos lanzamientos experiencias más vivencias e inmersivas, que le permitan realmente sumergirse en el mundo que juega. Aun así, la alta inversión monetaria que implica tener todo un equipamiento de realidad virtual, no permite vivir la experiencia por completo. Todas las empresas de entretenimiento que comercializan consolas de juego, aún lo hacen adaptados principalmente a una pantalla tradicional en 2D.
  • 10. El primo cercano del que venimos hablando. La realidad aumentada nació en el camino de desarrollo de la realidad virtual, gozando de un tremendo éxito comercial. 
  • 11. Realmente sus objetivos no pretenden tanto alcance como los de la realidad virtual, ya que se trata de una tecnología que integra elementos virtuales en el mundo real. 
  • 12. Funciona a la inversa, podría decirse. Sin embargo, esta unificación ha podido tener aún mayor alcance comercial que su primo mayor, dotando a las redes sociales de todo tipo de gadgets y emojis que permiten modernizar la experiencia vivencial. Sólo hace falta tener un buen Smartphone, el uso de redes como Instagram, Vine o Snapchat y ya puede disfrutarse de la realidad aumentada a través de divertidas “Stories” para fantasear con que el mundo real y el virtual se unifican.
  • 13. “El ser humano constantemente se encuentra en la búsqueda de mejorar su mundo experiencial. Hay un deseo de buscar en otra realidad lo que no puede conseguirse en la presente. Esto le da facilidades al mundo tecnológico de desarrollar herramientas que permitan unificar la imaginación, la creatividad y la logística humana a través de experiencias divertidas. Principalmente el área educativa puede beneficiarse del empleo en conjunto de estas dos tecnologías”. De la voz de Francisco Rolando Archila Dehesa: