Presentación dada en el marco de la UAIMACPu. Charla presentada por Iván Tabachnik - CEO de Trision.
La charla trata sobre las distintas formas en las cuales los seres humanos escapamos de la realidad, y como dicha debilidad puede comprometer nuestra existencia cuando no solo creemos realidades virtuales, sino también realidades físicas.
Francisco Rolando Archila Dehesa / Realidad virtual y realidad aumentada la ...Rolando Archila Dehesa
En que punto surgió la idea de una realidad Virtual, y cómo se desarrollo la realidad aumentada? En está presentación te llevamos más cerca de lo que pasó realmente, y podemos ver más de cerca la opinión de Francisco Rolando Archila Dehesa.
Francisco Rolando Archila Dehesa / Realidad virtual y realidad aumentada la ...Rolando Archila Dehesa
En que punto surgió la idea de una realidad Virtual, y cómo se desarrollo la realidad aumentada? En está presentación te llevamos más cerca de lo que pasó realmente, y podemos ver más de cerca la opinión de Francisco Rolando Archila Dehesa.
Esta es una tesis práctica que habla sobre el Cine ne la Era Digital: Nuevos Modelos de Financiación y Distribución.
Para explorar este tema, he investigado libros, artículos, discursos y películas de autores relevantes. También he entrevistado a cineastas y emprendedores relacionados con los nuevos modelos de financiación y distribucion del cine en la era digital.
Además, he usado mi propia experiencia como creadora para producir un meta-documental que complementa esta tesis. Se puede ver en:
https://vimeo.com/34564060
Es una muestra de la visión de dos grandes mentes humanas Negroponte y Sartori, en la que cada uno fundamente su perspectiva a favor o encontra de los nuevos mdiosde cmunicación con la llegada de la era digital
Esta es una tesis práctica que habla sobre el Cine ne la Era Digital: Nuevos Modelos de Financiación y Distribución.
Para explorar este tema, he investigado libros, artículos, discursos y películas de autores relevantes. También he entrevistado a cineastas y emprendedores relacionados con los nuevos modelos de financiación y distribucion del cine en la era digital.
Además, he usado mi propia experiencia como creadora para producir un meta-documental que complementa esta tesis. Se puede ver en:
https://vimeo.com/34564060
Es una muestra de la visión de dos grandes mentes humanas Negroponte y Sartori, en la que cada uno fundamente su perspectiva a favor o encontra de los nuevos mdiosde cmunicación con la llegada de la era digital
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
2. Desde que existe, el ser humano ha
buscado la forma de escapar de la realidad.
Durante mucho tiempo solo imaginando
pero actualmente creando nuevas realidades.
3. Una de las antiguas formas de escapar
a nuevas realidades eran los libros
4. Otra de las formas era recurrir a
drogas u alucinogenos
5. Hasta hace pocos años atrás los seres humanos
solo podíamos imaginar otras realidades.
A partir de la fotografía y la filmación
nos convertimos en creadores de nuevas
realidades
6. La fotografía nos permite crear nuevos
mundos e imaginar lo ridículo e imposible
Ph: Nicolas Bruno
7. El cine fue una verdadera revolución
en su tiempo. Los montajes que hoy
consideramos irrealistas se veian como
algo muy real para las personas de esa época
8. Con las nuevas tecnologías, y la llegada de la
computación crear nuevas realidades virtuales
se convirtió en un proceso cada vez más
sencillo.
9. La tecnología nos permite crear nuevas
realidades gráficas, las cuales son cada vez
más realistas
18. Los dispositivos de google glass
son los primeros de realidad aumentada
en una beta comercial
19. Las tecnologías de fabricación digital
transforman los bits en átomos.
Logran hacer física la realidad virtual.
20. Las impresoras 3D son algunas de las
herramientas de fabricación digital
21. Llegará un punto en el cual podremos
hackear la realidad. Crear una realidad virtual
y transformarla en una realidad física.
22. ¿Qué pasará cuando la realidad virtual se
transforme en la nueva realidad?
¿Usaremos esta herramienta para mejorar
nuestra realidad?
¿O seguiremos escapando?