El freeware es un tipo de software que permite un uso y tiempo limitados para que los usuarios puedan probar el producto. Si les satisface, pueden pagar por habilitar toda su funcionalidad. Algunos ejemplos comunes de freeware son Windows Media Player, Tunes e Internet Explorer. El freeware lo utilizan quienes tienen acceso a Internet y sirve para descargar software gratis de manera temporal.
Presentación de conceptos básicos vinculados al Software Libre y aspectos de la filosofía del Software Libre que influyen en el Enfoque Educativo para el diseño y elaboración de propuestas didácticas.
Presentación de conceptos básicos vinculados al Software Libre y aspectos de la filosofía del Software Libre que influyen en el Enfoque Educativo para el diseño y elaboración de propuestas didácticas.
El software libre es todo aquel software cuyo código fuente se puede estudiar, modificar y utilizar libremente con cualquier fin, e incluso, copiar y redistribuir el programa con cambios o sin ellos. El término software gratis define un tipo de software que se distribuye sin costo, disponible para su uso, pero que mantiene restricciones en su copyright, por lo que no se puede modificar o vender o utilizar libremente como ocurre con el software libre.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
2. Para que sirve.
Para lograr que el usuario pruebe el producto durante un
tiempo ( trial ) limitado, y si le satisface, pague por el
habilitando toda su funcionalidad
3. Por que es necesario.
Que es un tipo de software que nos permite
tener disponibilidad de uso y tiempos limitados
4. EJEMPLOS FREEWARE
•Windows media player
•Tunes
•Internet
explore
•Opera browser
•QuickTime.
•Ares
•Atube cácher
.
5. QUIENES LO UTLIZAN.
El freeware es utilizado todos aquellos que
tenga acceso ha internet, un uso de ello es
descargar software gratis.
6. Programa realizado generalmente por programadores
independientes aficionados a empresas pequeñas que quieren dar
ha conocer su trabajo permitiendo que su programa sea utilizado
gratuitamente para todo aquel que desee probarlo.
7. PARA QUE SIRVE.
Es un tipo de licencia con la que algunos programas. Son
distribuidos.
Los programas con esta licencia suelen traer algún tipo de
limitaciones a la hora del hacer uso de ellos esas limitaciones
depende el programa y existen algunos muy comunes:
Limitación del tiempo de uso (ejemplos 30 días de uso).
Limitación de las funcionalidades: ( ejemplo, no puedes guardar
hasta que registre el programa)
8. POR QUE ES NECESARIO.
Pone a nuestra disposición durante un tiempo
determinado para que podamos evaluar si resulta
interesante para nosotros y decidirnos entonces a
comprar la versión comercial. Por tanto son programas
preparados para dejar de funcionar al cabo de un
tiempo, o con fecha de caducidad, a partir de la cual
dejan de funcionar necesario ya que pone ha nuestra
disposición
9. EJEMPLOS
Adobe acrobat 8 professional.
Youtube downloader wondershare.
DVD- cloner VI.
System mechanic 8.0
10. ES LA AUTORIZACIÓN O PERMISO CONCEDIDA POR EL
AUTOR PARA UTILIZAR SU OBRA DE UNA FORMA
CONVENIDA HABIENDO MARCADO UNOS LÍMITES Y
DERECHOS RESPECTO A SU USO
11. PARA QUE SIRVE.
Sirve para una forma de
protección
proporcionada por las
leyes vigentes que
incluyen tanto los
trabajos publicados
como los pendientes de
publicación, y otorgan al
autor el derecho
exclusivo para autorizar
a otros a
utilizar, modificar y/o
redistribuir su obra
original
12. POR QUE ES NECESARIO
Tenemos La libertad de usar
el programa, con cualquier
propósito
La libertad de estudiar cómo
funciona el programa, y
adaptarlo a tus necesidades.
La libertad de distribuir
copias, con lo que puedes
ayudar a tu vecino
La libertad de mejorar el
programa y hacer públicas
las mejoras a los demás, de
modo que toda la
comunidad se beneficie.
EN SI ES que no tienes que
pedir o pagar permisos.