SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 21
Gamificación en la educación y la formación
Miguel Castillejo
Departamento de Comunicación, Universitat
Pompeu Fabra, Barcelona, España.
Departamento de Bibliotecología, Universidad
de Playa Ancha, Valparaíso, Chile.
@MCastillejo
23 de abril de 2014
“La gente aprende cuando quiere, cuando encuentra una
motivación” Antonio en Vivir es fácil con los ojos cerrados
Johan Huizinga. 1938. Homo Ludens: el juego y la cultura.
“La cultura siempre va a ser, en cierto sentido, jugada, sobre la base de una
conjunto de reglas previamente acordadas. El que rompe las reglas rompe la
cultura”
Johan Huizinga. 1938. Homo Ludens: el juego y la cultura.
“El juego puro es una acción libre, sentida como ficticia y situada al margen
de la vida cotidiana, capaz sin embargo de absorber totalmente al jugador,
una acción desprovista de todo interés material y de toda utilidad; una
actividad voluntaria, realizada en ciertos límites de tiempo y de lugar, según
una regla libremente aceptada, pero absolutamente imperiosa, provista de
un fin en sí, acompañada de una sensación de tensión y de júbilo y de la
conciencia de ser de otro modo que en la vida real”.
Roger Caillois. 1958. Los juegos y los hombres.
“El juego se trata de una acción libre incierta, independiente, improductiva,
regulada y ficticia”.
Roger Caillois. 1958. Los juegos y los hombres.
• Agon: juegos con una relación de competencia (fútbol , tenis, etc.).
• Alea: juegos de azar (los dados o la ruleta).
• Mimetismo: basados en la mímica, el deseo de imitar
• iLynx: es la búsqueda de vértigo, el deseo de desdibujar la conciencia
(deslizamiento, velocidad, salto al vacío, etc.).
Bob Black. 1985. La abolición del trabajo.
“Para dejar de sufrir, hemos de dejar de trabajar. Eso no significa que
tengamos que dejar de hacer cosas. Significa que hay que crear una nueva
forma de vida basada en el juego: en otras palabras, una revolución lúdica”.
Bob Black. 1985. La abolición del trabajo.
“Por «juego» también se debe sobreentender fiesta, creatividad,
convivialidad, comensalía y puede que hasta arte. El juego va más allá de
los juegos infantiles, por dignos que sean”.
Por qué jugar en clase
• Interactividad: con otros estudiantes, con el contenido y con el profesor.
• Compromiso con el proceso de aprendizaje.
• Práctica real.
• Aprendizaje significativo.
• Comportamiento positivo.
Juegos, gamificación, juegos serios y simulaciones
Los juegos son actividades recreativas, cuyo principal objetivo es el
entretenimiento. Esto no excluye que puedan tener efectos secundarios,
como la socialización, el desarrollo de las habilidades motoras, etc. Pero
lo que predomina es el elemento de la “diversión”.
Juegos
Los juegos serios se caracterizan por tener otro propósito además del
elemento de entretenimiento, tales como la educación o la formación. En
este tipo de juegos el elemento educativo es tan importante como el
objeto lúdico.
Juegos serios
Las simulaciones tratan de recrear una situación que se da en la vida
real a través de un juego. El objetivo es capacitar a los participantes a
través de la práctica real.
Simulaciones
La gamificación utiliza técnicas típicas de los juegos (puntos , niveles ,
premios, etc.), pero aplicadas a procesos no relacionados en principio
con el juego.
Gamificación
• Reglas – Imprescindibles, inamovibles e inútiles
• Puntos – Sistemas abiertos, cerrados y parciales
• Insignias – Retroalimentación, cantidad y frecuencia
• Cuadros de clasificación – Parciales, absolutos o combinados
• Motivación extrínseca y motivación intrínseca
Conceptos, herramientas y consideraciones varias
• Objetivo – El jugador debe conocer cuál es el propósito tras el juego.
• Autonomía – A la gente no le gusta sentirse controlada. Debe haber
espacio a la iniciativa propia.
• Sociabilidad – Cuando los puntos y medallas dejan de funcionar, el
grupo motiva al grupo.
• Experticia – A medida que mejoras, recibes nuevos y más difíciles
retos.
• Sorpresa – Introduce elementos de sorpresa.
• Lealtad – Premia la lealtad de los jugadores y no los los logros.
La psicología del juego y algunos consejos
Tipos de jugadores
Predicciones, críticas y hechos
En 2011, Gartner predijo que el 70 % de las 2000 empresas más grandes del
mundo tendrían al menos una aplicación gamificada en 2014.
En 2012, Gartner predice que el 80 % de los proyectos de gamificación
fracasarán por problemas de diseño y mantenimiento.
Google, Microsoft, Cisco, Deloitte, Sun Microsystems, IBM, L'Oreal, Canon,
Lexus, Fedex, UPS, Wells Fargo y muchos otros han adoptado los juegos.
Fuentes sobre gamificación para nuestro PLE
http://socialbiblio.com
info@socialbiblio.com
Miguel Castillejo

Más contenido relacionado

Similar a Gamificación en la educación y la formación

Por qué necesitamos jugar practica 2
Por qué necesitamos jugar practica 2Por qué necesitamos jugar practica 2
Por qué necesitamos jugar practica 2
Eli Lucas Fernandez
 
El juego y su importancia en la infancia
El juego y su importancia en la infanciaEl juego y su importancia en la infancia
El juego y su importancia en la infancia
AaronMas
 
18 Aprendiendo A Pasarlo Mejor Díaz Faes Díaz, J
18  Aprendiendo A Pasarlo Mejor  Díaz  Faes  Díaz,  J18  Aprendiendo A Pasarlo Mejor  Díaz  Faes  Díaz,  J
18 Aprendiendo A Pasarlo Mejor Díaz Faes Díaz, J
Caceres Creativa
 
El juego importancia
El juego importanciaEl juego importancia
El juego importancia
Hermidaemi
 

Similar a Gamificación en la educación y la formación (20)

SIVE - MICSUR - El valor de la “ludificación” La gamificación no es juego.
SIVE - MICSUR - El valor de la “ludificación” La gamificación no es juego.SIVE - MICSUR - El valor de la “ludificación” La gamificación no es juego.
SIVE - MICSUR - El valor de la “ludificación” La gamificación no es juego.
 
El niño y sus juegos
El niño y sus juegosEl niño y sus juegos
El niño y sus juegos
 
Presentación "juegos de calles y plazas".
Presentación "juegos de calles y plazas".Presentación "juegos de calles y plazas".
Presentación "juegos de calles y plazas".
 
Por qué necesitamos jugar practica 2
Por qué necesitamos jugar practica 2Por qué necesitamos jugar practica 2
Por qué necesitamos jugar practica 2
 
Juegos de calles y plazas
Juegos de calles y plazasJuegos de calles y plazas
Juegos de calles y plazas
 
El juego y su importancia en la infancia
El juego y su importancia en la infanciaEl juego y su importancia en la infancia
El juego y su importancia en la infancia
 
JUEGOS GREATIVOS
JUEGOS GREATIVOSJUEGOS GREATIVOS
JUEGOS GREATIVOS
 
2015 02-19-los-juegos
2015 02-19-los-juegos2015 02-19-los-juegos
2015 02-19-los-juegos
 
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
"Como gamificar un curso" - Fernando Santamaria
 
Juego, chateo y leo
Juego, chateo  y leoJuego, chateo  y leo
Juego, chateo y leo
 
Cómo gamificar un curso (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)
Cómo gamificar un curso  (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)Cómo gamificar un curso  (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)
Cómo gamificar un curso (Taller en MoodleMoot Colombia 2014)
 
Gamification Magister UDD 20144
Gamification Magister UDD 20144Gamification Magister UDD 20144
Gamification Magister UDD 20144
 
18 Aprendiendo A Pasarlo Mejor Díaz Faes Díaz, J
18  Aprendiendo A Pasarlo Mejor  Díaz  Faes  Díaz,  J18  Aprendiendo A Pasarlo Mejor  Díaz  Faes  Díaz,  J
18 Aprendiendo A Pasarlo Mejor Díaz Faes Díaz, J
 
Vci ale
Vci aleVci ale
Vci ale
 
Vci ale
Vci aleVci ale
Vci ale
 
El juego
El juegoEl juego
El juego
 
4 juegos y tipos
4 juegos y tipos4 juegos y tipos
4 juegos y tipos
 
Aprendizaje ludico.
Aprendizaje ludico.Aprendizaje ludico.
Aprendizaje ludico.
 
Tesis juegos recreativo
Tesis juegos recreativoTesis juegos recreativo
Tesis juegos recreativo
 
El juego importancia
El juego importanciaEl juego importancia
El juego importancia
 

Más de SocialBiblio

Más de SocialBiblio (20)

Encuentros de Twitter para comunidades de aprendizaje en línea: el ejemplo de...
Encuentros de Twitter para comunidades de aprendizaje en línea: el ejemplo de...Encuentros de Twitter para comunidades de aprendizaje en línea: el ejemplo de...
Encuentros de Twitter para comunidades de aprendizaje en línea: el ejemplo de...
 
¿De qué hablamos cuando hablamos de calidad en bibliotecas?
¿De qué hablamos cuando hablamos de calidad en bibliotecas?¿De qué hablamos cuando hablamos de calidad en bibliotecas?
¿De qué hablamos cuando hablamos de calidad en bibliotecas?
 
Aspectos psicológicos de las webs: información vs diseño gráfico
Aspectos psicológicos de las webs: información vs diseño gráficoAspectos psicológicos de las webs: información vs diseño gráfico
Aspectos psicológicos de las webs: información vs diseño gráfico
 
Métricas 2.0, Bibliotecas y Bibliotecarios
Métricas 2.0, Bibliotecas y BibliotecariosMétricas 2.0, Bibliotecas y Bibliotecarios
Métricas 2.0, Bibliotecas y Bibliotecarios
 
El arte veraz: visualización e infografía para comunicación
El arte veraz: visualización e infografía para comunicaciónEl arte veraz: visualización e infografía para comunicación
El arte veraz: visualización e infografía para comunicación
 
Más allá del portal. Hacia una transparencia a fondo
Más allá del portal. Hacia una transparencia a fondoMás allá del portal. Hacia una transparencia a fondo
Más allá del portal. Hacia una transparencia a fondo
 
Usos profesionales y creativos de las redes sociales visuales
Usos profesionales y creativos de las redes sociales visualesUsos profesionales y creativos de las redes sociales visuales
Usos profesionales y creativos de las redes sociales visuales
 
Apoyo a personas con discapacidad visual en bibliotecas públicas
Apoyo a personas con discapacidad visual en bibliotecas públicasApoyo a personas con discapacidad visual en bibliotecas públicas
Apoyo a personas con discapacidad visual en bibliotecas públicas
 
Qué vigilan las redes de sensores y cómo gestionar la información
Qué vigilan las redes de sensores y cómo gestionar la informaciónQué vigilan las redes de sensores y cómo gestionar la información
Qué vigilan las redes de sensores y cómo gestionar la información
 
¿Otra reforma de las titulaciones de Biblioteconomía y Documentación?
¿Otra reforma de las titulaciones de Biblioteconomía y Documentación?¿Otra reforma de las titulaciones de Biblioteconomía y Documentación?
¿Otra reforma de las titulaciones de Biblioteconomía y Documentación?
 
Audiovisual en abierto en y para bibliotecas-servicios de documentación unive...
Audiovisual en abierto en y para bibliotecas-servicios de documentación unive...Audiovisual en abierto en y para bibliotecas-servicios de documentación unive...
Audiovisual en abierto en y para bibliotecas-servicios de documentación unive...
 
Descripción de documentos musicales: breve guía para ir al grano
Descripción de documentos musicales: breve guía para ir al granoDescripción de documentos musicales: breve guía para ir al grano
Descripción de documentos musicales: breve guía para ir al grano
 
Biblioteca semillas de la Universidad Politécnica de Cataluña
Biblioteca semillas de la Universidad Politécnica de CataluñaBiblioteca semillas de la Universidad Politécnica de Cataluña
Biblioteca semillas de la Universidad Politécnica de Cataluña
 
10 ideas para recrear la biblioteca escolar
10 ideas para recrear la biblioteca escolar10 ideas para recrear la biblioteca escolar
10 ideas para recrear la biblioteca escolar
 
El marketing de contenidos en los servicios documentales
El marketing de contenidos en los servicios documentalesEl marketing de contenidos en los servicios documentales
El marketing de contenidos en los servicios documentales
 
International Librarians Network: peer mentoring para bibliotecarios
International Librarians Network: peer mentoring para bibliotecariosInternational Librarians Network: peer mentoring para bibliotecarios
International Librarians Network: peer mentoring para bibliotecarios
 
Fuentes de información de patentes y marcas.
Fuentes de información de patentes y marcas.Fuentes de información de patentes y marcas.
Fuentes de información de patentes y marcas.
 
Papel social y educativo de las bibliotecas públicas.
Papel social y educativo de las bibliotecas públicas.Papel social y educativo de las bibliotecas públicas.
Papel social y educativo de las bibliotecas públicas.
 
Drupal para bibliotecas, archivos y lo que sea menester
Drupal para bibliotecas, archivos y lo que sea menesterDrupal para bibliotecas, archivos y lo que sea menester
Drupal para bibliotecas, archivos y lo que sea menester
 
Archivematica: sistema de preservación open source
Archivematica: sistema de preservación open sourceArchivematica: sistema de preservación open source
Archivematica: sistema de preservación open source
 

Último

Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Fernando Solis
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
EliaHernndez7
 

Último (20)

AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptxAEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
 
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptxPosición astronómica y geográfica de Europa.pptx
Posición astronómica y geográfica de Europa.pptx
 
La Evaluacion Formativa SM6 Ccesa007.pdf
La Evaluacion Formativa SM6  Ccesa007.pdfLa Evaluacion Formativa SM6  Ccesa007.pdf
La Evaluacion Formativa SM6 Ccesa007.pdf
 
Los dos testigos. Testifican de la Verdad
Los dos testigos. Testifican de la VerdadLos dos testigos. Testifican de la Verdad
Los dos testigos. Testifican de la Verdad
 
Educacion Basada en Evidencias SM5 Ccesa007.pdf
Educacion Basada en Evidencias  SM5  Ccesa007.pdfEducacion Basada en Evidencias  SM5  Ccesa007.pdf
Educacion Basada en Evidencias SM5 Ccesa007.pdf
 
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIASISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
SISTEMA RESPIRATORIO PARA NIÑOS PRIMARIA
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN  PARÍS. Por JAVIER SOL...
ACERTIJO LA RUTA DEL MARATÓN OLÍMPICO DEL NÚMERO PI EN PARÍS. Por JAVIER SOL...
 
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración AmbientalLa Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
La Sostenibilidad Corporativa. Administración Ambiental
 
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptxPower Point E. S.: Los dos testigos.pptx
Power Point E. S.: Los dos testigos.pptx
 
Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docx
Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docxActividades para el 11 de Mayo día del himno.docx
Actividades para el 11 de Mayo día del himno.docx
 
Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por ValoresDesarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
 
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESOPrueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
Prueba de evaluación Geografía e Historia Comunidad de Madrid 4ºESO
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
 
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024Tema 11.  Dinámica de la hidrosfera 2024
Tema 11. Dinámica de la hidrosfera 2024
 
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdfactiv4-bloque4 transversal doctorado.pdf
activ4-bloque4 transversal doctorado.pdf
 
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesLos avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
 

Gamificación en la educación y la formación

  • 1. Gamificación en la educación y la formación Miguel Castillejo Departamento de Comunicación, Universitat Pompeu Fabra, Barcelona, España. Departamento de Bibliotecología, Universidad de Playa Ancha, Valparaíso, Chile. @MCastillejo 23 de abril de 2014
  • 2. “La gente aprende cuando quiere, cuando encuentra una motivación” Antonio en Vivir es fácil con los ojos cerrados
  • 3. Johan Huizinga. 1938. Homo Ludens: el juego y la cultura. “La cultura siempre va a ser, en cierto sentido, jugada, sobre la base de una conjunto de reglas previamente acordadas. El que rompe las reglas rompe la cultura”
  • 4. Johan Huizinga. 1938. Homo Ludens: el juego y la cultura. “El juego puro es una acción libre, sentida como ficticia y situada al margen de la vida cotidiana, capaz sin embargo de absorber totalmente al jugador, una acción desprovista de todo interés material y de toda utilidad; una actividad voluntaria, realizada en ciertos límites de tiempo y de lugar, según una regla libremente aceptada, pero absolutamente imperiosa, provista de un fin en sí, acompañada de una sensación de tensión y de júbilo y de la conciencia de ser de otro modo que en la vida real”.
  • 5. Roger Caillois. 1958. Los juegos y los hombres. “El juego se trata de una acción libre incierta, independiente, improductiva, regulada y ficticia”.
  • 6. Roger Caillois. 1958. Los juegos y los hombres. • Agon: juegos con una relación de competencia (fútbol , tenis, etc.). • Alea: juegos de azar (los dados o la ruleta). • Mimetismo: basados en la mímica, el deseo de imitar • iLynx: es la búsqueda de vértigo, el deseo de desdibujar la conciencia (deslizamiento, velocidad, salto al vacío, etc.).
  • 7. Bob Black. 1985. La abolición del trabajo. “Para dejar de sufrir, hemos de dejar de trabajar. Eso no significa que tengamos que dejar de hacer cosas. Significa que hay que crear una nueva forma de vida basada en el juego: en otras palabras, una revolución lúdica”.
  • 8. Bob Black. 1985. La abolición del trabajo. “Por «juego» también se debe sobreentender fiesta, creatividad, convivialidad, comensalía y puede que hasta arte. El juego va más allá de los juegos infantiles, por dignos que sean”.
  • 9. Por qué jugar en clase • Interactividad: con otros estudiantes, con el contenido y con el profesor. • Compromiso con el proceso de aprendizaje. • Práctica real. • Aprendizaje significativo. • Comportamiento positivo.
  • 10. Juegos, gamificación, juegos serios y simulaciones
  • 11. Los juegos son actividades recreativas, cuyo principal objetivo es el entretenimiento. Esto no excluye que puedan tener efectos secundarios, como la socialización, el desarrollo de las habilidades motoras, etc. Pero lo que predomina es el elemento de la “diversión”. Juegos
  • 12. Los juegos serios se caracterizan por tener otro propósito además del elemento de entretenimiento, tales como la educación o la formación. En este tipo de juegos el elemento educativo es tan importante como el objeto lúdico. Juegos serios
  • 13. Las simulaciones tratan de recrear una situación que se da en la vida real a través de un juego. El objetivo es capacitar a los participantes a través de la práctica real. Simulaciones
  • 14. La gamificación utiliza técnicas típicas de los juegos (puntos , niveles , premios, etc.), pero aplicadas a procesos no relacionados en principio con el juego. Gamificación
  • 15. • Reglas – Imprescindibles, inamovibles e inútiles • Puntos – Sistemas abiertos, cerrados y parciales • Insignias – Retroalimentación, cantidad y frecuencia • Cuadros de clasificación – Parciales, absolutos o combinados • Motivación extrínseca y motivación intrínseca Conceptos, herramientas y consideraciones varias
  • 16.
  • 17. • Objetivo – El jugador debe conocer cuál es el propósito tras el juego. • Autonomía – A la gente no le gusta sentirse controlada. Debe haber espacio a la iniciativa propia. • Sociabilidad – Cuando los puntos y medallas dejan de funcionar, el grupo motiva al grupo. • Experticia – A medida que mejoras, recibes nuevos y más difíciles retos. • Sorpresa – Introduce elementos de sorpresa. • Lealtad – Premia la lealtad de los jugadores y no los los logros. La psicología del juego y algunos consejos
  • 19. Predicciones, críticas y hechos En 2011, Gartner predijo que el 70 % de las 2000 empresas más grandes del mundo tendrían al menos una aplicación gamificada en 2014. En 2012, Gartner predice que el 80 % de los proyectos de gamificación fracasarán por problemas de diseño y mantenimiento. Google, Microsoft, Cisco, Deloitte, Sun Microsystems, IBM, L'Oreal, Canon, Lexus, Fedex, UPS, Wells Fargo y muchos otros han adoptado los juegos.
  • 20. Fuentes sobre gamificación para nuestro PLE