El documento describe la implementación de una nueva didáctica basada en principios de aprendizaje activo y gamificación en una clase. Los resultados mostraron que esta metodología permitió obtener una mayor participación y entusiasmo de los estudiantes. La investigación documentó este cambio a través de videos que analizaron el comportamiento y actitud de los estudiantes. Adicionalmente, la gamificación y el aprendizaje activo permitieron diseñar una evaluación continua que brindó retroalimentación oportuna entre profesores y alumnos.