El documento habla sobre la gamificación de los procesos de aprendizaje. Explica que jugamos para aprender al reconocer patrones y desarrollar habilidades cognitivas. La gamificación emplea dinámicas y mecánicas de juego para motivar el descubrimiento, la prueba y el error en entornos no lúdicos como la educación. Se describen elementos clave del diseño de juegos como objetivos, público, narrativa, dinámicas y mecánicas, además de ejemplos concretos como Class