Regresar a los años 70, es volver a vivir. Los grandes avances en la tecnología, que dejaron huella y que fueron la base para muchas cosas que hoy disfrutamos.
Regresar a los años 70, es volver a vivir. Los grandes avances en la tecnología, que dejaron huella y que fueron la base para muchas cosas que hoy disfrutamos.
es una breve explicación de los computadores, su historia, los micro controladores, la generaciones de computadoras, mini-computadoras y macro-computadoras, telecomunicaciones, computadoras digitales, teléfonos inteligentes y redes sociales.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
1. GENERACIONES DE
COMPUTADORES Y COMO
ESTÁN CREADAS
En las siguientes diapositivas daremos a conocer cada generación de evolución en
los computadores atreves de los años
2. QUE ES UNA COMPUTADORA Y
COMO ESTA FORMADA
• Es una equipo indispensable en la vida
cotidiana de hoy en día que también se
conoce por el nombre de computador
u ordenador, es una maquina
electrónica que permite procesar y
acumular datos.
• El termino viene del latín COMPUTER (
¨CALCULADORA¨)
• Esta conformada por – partes físicas y –
partes lógica,
• 1 Partes físicas es lo que se denomina
tangible, lo que se puede tocar
¨HARDWARE¨
• 2 Partes lógicas lo que no puedo tocar
¨SOFTWARE¨
3. GENERACIONES DE
COMPUTADORES
• 1) Primera Generación 1946-1958 estaban construida con electrónica de válvulas.
• 2) Segunda Generación 1958-1964 : Reemplazan las válvulas de vacío por
transistores.
• 3) Tercera Generación 1964-1971 : Se utilizaron los circuitos integrados.
• 4) Cuarta Generación 1971-1983 : La integración se realiza sobre los componentes
electrónicos, lo que hizo la aparición de los microprocesadores.
• 5) Quinta Generación 1984 – 1999 : se crean procesadores interconectados.
• 6) Sexta Generación 2000 – Hasta la actual fecha : entran con vectorial y cientos de
microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo.
4. PRIMEROS COMPUTADORES
DIGITALES.
• COLOSSUS fue unos de los primeros computadores digitales, la maquina Colossus
fue diseñada original mente por tommy flower en la post Office Research Station
5. PRIMEROS COMPUTADORES
COMERCIALES
• UNIVAC unos de los primeros computadores comerciales con impresora en 1950
• La computadora automática universal o UNIVAC fue un hito logrado por el Dr.
Presper Eckert y John Mauchly.
6. CIRCUITO INTEGRADO Y SILICON
VALLEY
• Invención del circuito integrado. ...
Jack Kilby de Texas Instruments patentó
el principio de integración, creó el
primer prototipo de CI y los
comercializó. Kurt Lehovec de Sprague
Electric Company inventó una manera
de aislar eléctricamente los
componentes en un cristal
semiconductor.
• Todos hemos oído hablar del
llamado Silicon Valley, el valle del
Silicio, capital de la tecnología, la
innovación y de muchos, muchos miles
de millones.
7. MINICOMPUTADORAS Y
SUPERCOMPUTADORAS
• MINICOMPUTADORES
• Las minicomputadoras son una clase
de computadora multiusuario, que se
encuentran en el rango intermedio del
espectro computacional
• SUPERCOMPUTADORAS
• Una supercomputadora o un
superordenador es aquella con
capacidades de cálculo muy superiores
a las computadoras corrientes y de
escritorio y que son usadas con fines
específicos.
8. LA REVOLUCIÓN DEL
MICROPROCESADOR
• La revolución del microprocesador: El funcionamiento base de los
microprocesadores lleva varias décadas sin variar. Ha cambiado la arquitectura, sí,
pero no el funcionamiento del propio núcleo del procesador. De hecho, hace no
muchos años se decía que las CPUs habían alcanzado el máximo rendimiento
posible, y desde entonces los fabricantes están desarrollando microprocesadores
con varios núcleos trabajando en paralelo en vez de un único núcleo más rápido.
9. COMPUTADORES CASEROS
• Es un ordenador sobre meza diseñada y fabricada para instalaciones en una
ubicación fija, diferentes a las otras computadoras como las portátiles.
10. HISTORIA DE LAS
TELECOMUNICACIONES
• La definición entonces aprobada del término fue: "Telecomunicación es toda
transmisión, emisión o recepción, de signos, señales, escritos, imágenes, sonidos o
informaciones de cualquier naturaleza por hilo, radioelectricidad, medios ópticos u
otros sistemas electromagnéticos".
11. HISTORIA DE INTERNET
• Internet tuvo un origen militar que data del 1969, cuando la Agencia de Proyectos
para Investigación Avanzada (Advanced Research Projects Agency – ARPA) del
Departamento de Defensa de los Estados Unidos conectó cuatro sistemas de
cómputos geográficamente distantes en una red que se conoció como ARPAnet.
12. TELÉFONOS INTELIGENTES Y REDES
SOCIALES
• TELEFONOS INTELIGENTES: El teléfono
inteligente (Smartphone en inglés) es un
tipo de teléfono móvil construido sobre una
plataforma informática móvil, con mayor
capacidad de almacenar datos y realizar
actividades, semejante a la de una
minicomputadora, y con una mayor
conectividad que un teléfono móvil
convencional.
• REDES SOCIALES :
• Las redes sociales son sitios de internet
que permiten a las personas conectarse
con sus amigos e incluso realizar nuevas
amistades, de manera virtual, y compartir
contenidos, interactuar, crear comunidades
sobre intereses similares: trabajo, lecturas,
juegos, amistad, relaciones amorosas,
relaciones comerciales, etc.