El documento describe las seis generaciones de computadoras desde 1946 hasta la actualidad. Cada generación se caracteriza por cambios en los componentes electrónicos utilizados, reducciones en el tamaño y consumo de energía de las máquinas, y mejoras en la velocidad, capacidad de memoria y utilidad de los computadores.
Las computadoras desde su inicio hasta la actualidad han tenido un gran cambio es su estructura y funcionamiento, haciendolas cada vez más eficaces para los roles de la sociedad actual.
Las computadoras desde su inicio hasta la actualidad han tenido un gran cambio es su estructura y funcionamiento, haciendolas cada vez más eficaces para los roles de la sociedad actual.
En este presente trabajo nos da a conocer la historia de la computadora, de como eran antes cuales eran la función de cada una a comparación de hoy en día.
En este presente trabajo nos da a conocer la historia de la computadora, de como eran antes cuales eran la función de cada una a comparación de hoy en día.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
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(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
2. GENERACIÓN PRIMERA
GENERACIÓN
SEGUNDA
GENERACIÓN
TERCERA
GENERACIÓN
CUARTA
GENERACIÓN
QUINTA
GENERACIÓN
SEXTA GENERACIÓN
AÑO 1946-1958 1958-1964 1964-1971 1971-1983 1984-1999 2000-Hasta la actualidad
Estaban
construidas con
tubos al vacío y
cilindros
magnéticos.
Los bulbos son
sustituidos por
transistores,
disminuyendo el
tamaño a la mitad.
Consumen menos
energía y se controla
la generación de calor.
Se construyen a partir
de circuitos integrados
(chip). Los circuitos
integrados recuerdan
los datos
almacenándolos como
cargas eléctricas.
Se realiza la
integración sobre los
componentes
electrónicos.
Aparición de
microprocesadores.
Hechas con
microcircuitos de muy
alta integración, que
funcionaran con un alto
grado de paralelismo.
Todos los componentes de
las máquinas se
miniaturizan, éstas son
pequeñas y con modelos
útiles.
Máquinas con tecnología
táctil.
ENERGÍA
Utilizaban
grandes
cantidades de
energía y por
tanto generaban
mucho calor.
Consumen menos
energía y se controla
la generación de calor.
Consumen menos
energía.
Gastan y generan
poca energía y calor.
Disminuyen el gasto de
energía y generan poco
calor.
Reducción del consumo de
energía y casi nada de calor.
TAMAÑO
Eran sumamente
grandes,
utilizaban gran
cantidad de
electricidad,
generaban gran
cantidad de calor
y eran sumamente
lentas.
Son más pequeñas y
consumen menos
electricidad que la
anterior.
La máquina
disminuye de tamaño
en todas sus partes.
Gracias a los
circuitos integrados
se reducía el tamaño
de las máquinas.
Disminuyen en tamaño,
por el desarrollo de las
microcomputadoras, o
sea computadoras
personales o PC.
Disminuyen en tamaño.
Las computadoras son más
pequeñas y versátiles.
Utilizaban
cilindros
magnéticos para
almacenar
información e
instrucciones
internas.
Utilizaban pequeños
anillos magnéticos
para almacenar
información e
instrucciones.
Se desarrolló la
memoria virtual.
Se reemplaza la
memoria de anillos
magnético por la
memoria de chips de
silicio.
Se aumenta la
capacidad de memoria
es superior a la de la
generación anterior.
La capacidad de memoria es
superior.
3. VELOCIDAD
Muy lenta. Mayor rapidez, la
velocidad de las
operaciones ya no se
mide en segundos,
sino en milésimas de
segundos.
Mayor rapidez. Mayor velocidad. Mayor velocidad. Mayor nitidez en rapidez y
velocidad.
UTILIDAD
Se usaban tarjetas
perforadas para
ingresar los datos
y la memoria
constaba de los
cilindros.
Representaban
datos con el
sistema binario.
Realizan 5 sumas
por segundo.
Se desarrollaron
nuevos lenguajes de
programación como
COBOL y
FORTRAN. Aparecen
dispositivos de
almacenamiento
externo.
Los circuitos
integrados recuerdan
los datos
almacenándolos como
cargas eléctricas.
Surge la
multiprogramación.
Las computadoras
llevan a cabo varias
tareas a la vez y
emerge el "software".
Aparece la
tecnología VSLI y
SLI por tanto el CPU
es un solo circuito
integrado. Se crean
nuevos lenguajes y
las redes de
interconexión. La
velocidad es de nano
segundos. Aparece el
floppy disk. Se inicia
la "revolución
informática".
Aparecen las
computadoras con
Inteligencia Artificial.
Interconexión entre
todo tipo de
computadoras,
dispositivos y redes.
Existe la integración de
datos, imágenes y voz
(entorno multimedia) y
se utiliza lenguaje
natural. Se enfocan más
en ser útiles para
comunicar.
El uso de redes se hace
común, con grandes
velocidades y la integración
de servicios de video de
calidad, voz y otros datos
multimedia en tiempo real.
Con la expansión de las
redes, surge el
procesamiento en paralelo a
niveles masivos en la cual
una cantidad infinita de
computadoras cooperan
realizando una tarea.
MÁQUINA
Destacan la
ENIAC y la
UNIVAC.
Destacan IBM 1401 y
el BURROUGHS B
200.
Ejemplos de esta
época son el IBM 360
y el BURROUGHS
B- 3500.
KENBAK I 8080
(Primer CPU de
Intel) ALTAIR 8800
TRS-80
Destacan PIM PSI Y
CHI DELTA
Computador que utilizamos
actualmente.
IMÁGEN