Gestión de proyecto.
Nombre: Cristopher Palma
Profesora: Pilar Pardo
Gestión de Proyectos.
 Es una modalidad la cual se aplican los conocimientos, habilidades y técnicas para
aplicarlas es un proyecto de cualquier tipo de una empresa u organización.
4P (Personal, Producto, Proceso y
Proyecto)
 P DE PERSONAL: Son los recursos humanos que aplican en algún proyecto.
 P DE PRODUCTO: Se analiza la calidad del producto:
 P DE PROCESO: Se describen y analizas los procesos que se aplica en el desarrollo
de un proyecto de SW.
 P DE PROYECTO: La gestión de un proyecto de software exitoso requiere
entender que puede salir mal.
Ciclo de vida de Software
 Análisis de entorno: Se aplica los TRI (Técnica de recopilación de información) y las
factibilidades (F. Económica, F. Legal, F. Técnica, F. Operacional )
 Toma de requerimientos: Se dividen los requerimientos en Funcionales y No
funcionales.
 Diseño: Entra los diseños de la base de datos y de los prototipos usando Justinmind
por ejemplo.
 Codificación: Se aplican los códigos de programación y se realizan la documentación
de esto.
 Pruebas: Se aplican los test de prueba, para revisar las probables fallas.
 Mantenimiento: Después de que el software esta puesta en marcha le viene bien un
plan de mantención en caso de alguna actualización de plataforma u otro motivo.

Gestión de proyectos

  • 1.
    Gestión de proyecto. Nombre:Cristopher Palma Profesora: Pilar Pardo
  • 2.
    Gestión de Proyectos. Es una modalidad la cual se aplican los conocimientos, habilidades y técnicas para aplicarlas es un proyecto de cualquier tipo de una empresa u organización.
  • 3.
    4P (Personal, Producto,Proceso y Proyecto)  P DE PERSONAL: Son los recursos humanos que aplican en algún proyecto.  P DE PRODUCTO: Se analiza la calidad del producto:  P DE PROCESO: Se describen y analizas los procesos que se aplica en el desarrollo de un proyecto de SW.  P DE PROYECTO: La gestión de un proyecto de software exitoso requiere entender que puede salir mal.
  • 4.
    Ciclo de vidade Software  Análisis de entorno: Se aplica los TRI (Técnica de recopilación de información) y las factibilidades (F. Económica, F. Legal, F. Técnica, F. Operacional )  Toma de requerimientos: Se dividen los requerimientos en Funcionales y No funcionales.  Diseño: Entra los diseños de la base de datos y de los prototipos usando Justinmind por ejemplo.  Codificación: Se aplican los códigos de programación y se realizan la documentación de esto.  Pruebas: Se aplican los test de prueba, para revisar las probables fallas.  Mantenimiento: Después de que el software esta puesta en marcha le viene bien un plan de mantención en caso de alguna actualización de plataforma u otro motivo.