Proyecto M-Robótica
Glosario de Robótica
Objetivo: Adquirir conceptos tecnológicos básicos para el desarrollo del
proyecto.
N° Término Definición
1 Robótica
Es la ciencia y la técnica que está involucrada en el diseño, la
fabricación y la utilización de robots.
2 Robot Es una máquina que puede programarse para que interactúe
con objetos y lograr que realice funciones indicadas por el
hombre.
3 Programar
(informática)
Es escribir las instrucciones para dar las órdenes al programa
para que realice una cierta tarea.
4 Mbot Kit de robótica educativo para niños. Es la solución completa
para disfrutar la experiencia de la programación, electrónica
y robótica.
5 Electrónica Rama de la física y especialización de la ingeniería, que
estudia y emplea sistemas cuyo funcionamiento se basa en la
conducción de electrones u otras partículas cargadas
eléctricamente.
6 Arduino Es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con
un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada
para facilitar el uso de la electrónica en proyectos
multidisciplinares.
7 Hardware Libre Se llama hardware libre o código abierto a aquellos
dispositivos de hardware cuya especificaciones y diagramas
son de acceso público, ya sea bajo algún tipo de pago o de
forma gratuita.
8 Microcontrolador Circuito integrado que en su interior contiene una unidad
central de procesamiento (CPU), unidades de memoria (RAM
y ROM), puertos de entrada y salida.
9 Motor (de robot) Máquina destinada a producir movimiento a expensas de otra
fuente de energía.
10 Sensor Componente fundamental a cualquier robot, cuyo programa
computacional decide que hacer basándose en esa
información y en sus propias instrucciones.
11 Conector RJ25 Es el conector utilizado en las redes de telefonía para tres
líneas.
12 Bluetooth Es una especificación tecnológica para redes inalámbricas
que permite la transmisión de voz y datos entre distintos
dispositivos mediante una radiofrecuencia segura que
permite las comunicaciones sin cables ni conectores y la
posibilidad de crear redes inalámbricas domésticas para
sincronizar y compartir la información que se encuentra
almacenada en diversos equipos.
13 Ensamblar Unir varios elementos, especialmente piezas de manera que
ajusten entre sí perfectamente, normalmente haciendo que
parte de uno entre en otro.
14 Batería Aparato electromagnético capaz de acumular energía
eléctrica y suministrarla.
15 Control Remoto Es un dispositivo electrónico usado para realizar una
operación remota (o telemando) sobre una máquina.
16 App Es una aplicación de software que se instala en dispositivos
móviles o tablets para ayudar al usuario en una labor
concreta, ya sea de carácter profesional o de ocio y
entretenimiento.
17 Scratch Es un programa informático destinado principalmente a los
niños y les permite explorar y experimentar con los conceptos
de programación de ordenadores mediante el uso de una
sencilla interfaz gráfica.
18 Mblock Es un entorno gráfico de programación basado en el editor
Scratch 2.0 para que escuelas y centros de formación que
puedan introducir la robótica de forma sencilla y enseñar a
programar robots basados en Arduino.
19 Makeblock Es la nueva generación de kits de construcción. Realizado con
aluminio reforzado, su exclusivo diseño permite que todas sus
piezas puedan ensamblarse de forma muy sencilla.
Y es la casa de Distribución de estos kits en España.

Glosario de términos tecnológicos

  • 1.
    Proyecto M-Robótica Glosario deRobótica Objetivo: Adquirir conceptos tecnológicos básicos para el desarrollo del proyecto. N° Término Definición 1 Robótica Es la ciencia y la técnica que está involucrada en el diseño, la fabricación y la utilización de robots. 2 Robot Es una máquina que puede programarse para que interactúe con objetos y lograr que realice funciones indicadas por el hombre. 3 Programar (informática) Es escribir las instrucciones para dar las órdenes al programa para que realice una cierta tarea. 4 Mbot Kit de robótica educativo para niños. Es la solución completa para disfrutar la experiencia de la programación, electrónica y robótica. 5 Electrónica Rama de la física y especialización de la ingeniería, que estudia y emplea sistemas cuyo funcionamiento se basa en la conducción de electrones u otras partículas cargadas eléctricamente. 6 Arduino Es una plataforma de hardware libre, basada en una placa con un microcontrolador y un entorno de desarrollo, diseñada para facilitar el uso de la electrónica en proyectos multidisciplinares. 7 Hardware Libre Se llama hardware libre o código abierto a aquellos dispositivos de hardware cuya especificaciones y diagramas son de acceso público, ya sea bajo algún tipo de pago o de forma gratuita. 8 Microcontrolador Circuito integrado que en su interior contiene una unidad central de procesamiento (CPU), unidades de memoria (RAM y ROM), puertos de entrada y salida.
  • 2.
    9 Motor (derobot) Máquina destinada a producir movimiento a expensas de otra fuente de energía. 10 Sensor Componente fundamental a cualquier robot, cuyo programa computacional decide que hacer basándose en esa información y en sus propias instrucciones. 11 Conector RJ25 Es el conector utilizado en las redes de telefonía para tres líneas. 12 Bluetooth Es una especificación tecnológica para redes inalámbricas que permite la transmisión de voz y datos entre distintos dispositivos mediante una radiofrecuencia segura que permite las comunicaciones sin cables ni conectores y la posibilidad de crear redes inalámbricas domésticas para sincronizar y compartir la información que se encuentra almacenada en diversos equipos. 13 Ensamblar Unir varios elementos, especialmente piezas de manera que ajusten entre sí perfectamente, normalmente haciendo que parte de uno entre en otro. 14 Batería Aparato electromagnético capaz de acumular energía eléctrica y suministrarla. 15 Control Remoto Es un dispositivo electrónico usado para realizar una operación remota (o telemando) sobre una máquina. 16 App Es una aplicación de software que se instala en dispositivos móviles o tablets para ayudar al usuario en una labor concreta, ya sea de carácter profesional o de ocio y entretenimiento. 17 Scratch Es un programa informático destinado principalmente a los niños y les permite explorar y experimentar con los conceptos de programación de ordenadores mediante el uso de una sencilla interfaz gráfica.
  • 3.
    18 Mblock Esun entorno gráfico de programación basado en el editor Scratch 2.0 para que escuelas y centros de formación que puedan introducir la robótica de forma sencilla y enseñar a programar robots basados en Arduino. 19 Makeblock Es la nueva generación de kits de construcción. Realizado con aluminio reforzado, su exclusivo diseño permite que todas sus piezas puedan ensamblarse de forma muy sencilla. Y es la casa de Distribución de estos kits en España.