MASCAREÑO
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TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES
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ÍNDICE
 A
 B
 C
 D
 E
 F
 G
 H
 I
 J
 K
 L
 M
 N
 O
 P
 Q
 R
 S
 T
 U
 V
 W
 X
 Y
 Z
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A
ASCII
ASCII es una sigla para "American Standard CodeforInformationInterchange" (Código Standard
Norteamericano para Intercambio de Información) y permite que las computadoras de
diferentes fabricantes logren entender los mismos códigos.
El ASCII es un código numérico que representa los caracteres, usando una escala decimal del
0 al 127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en números binarios
para ser posteriormente procesados. Por lo tanto, cada una de las letras escritas va a
corresponder a uno de estos códigos.
AULA DIGITAL
El aula digital es una plataforma infocomunicacional de encuentro entre docentes y alumnos de
pregrado con numerosos servicios para apoyar el aprendizaje. Aula Digital es más que una
plataforma; es decir, un servicio que incluye funcionamiento seguro y permanente, con un
excelente uptime, rápida respuesta a imprevistos y respaldos de primer nivel.
EL AULA VIRTUAL
Las aulas virtuales son un nuevo concepto en educación a distancia que facilitan el manejo de
la información y de los contenidos del tema que se quiere tratar y están mediadas por las
tecnologías de la información y la comunicación, proporcionando herramientas de aprendizaje
más estimulantes y motivadoras que las tradicionales.
B
BIT
Proveniente de binary digit, la expresión inglesa que significa “dígito binario”, es el concepto
que se utiliza en la informática para nombrar a una unidad de medida de información que
equivale a la selección entre dos alternativas que tienen el mismo grado de probabilidad.
BLUETOOTH
Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN)
que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por
radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz.
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BYTE
Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, que representa
ocho bits contiguos. También la unidad de medida básica para memoria, almacenando el
equivalente a un carácter.
La arquitectura de ordenadores se basa sobre todo en números binarios, así que los bytes se
cuentan en potencias de dos (que es por lo que alguna gente prefiere llamar los grupos de
ocho bits octetos).
C
CABLE COAXIAL
El cable coaxial, coax cable o coax, es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de
alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, entre los que se encuentra una
capa aislante. Todo el conjunto suele estar protegido por una cubierta aislante.
CIBERBULLYING
El ciberbullying es una nueva forma de acoso de las nuevas tecnologías de la comunicación
para producir el acoso en las víctimas. Es un fenómeno silencioso, pero que produce
graves consecuencias en las víctimas y los que la rodean, suele escaparse de las formas
tradicionales de observación y detección, pero no por eso es menos dañino que el
bullying tradicional.
COMUNICACIÓN
La comunicación es la actividad consciente de intercambiar información entre dos o
más participantes con el fin de transmitir o recibir significados a través de un sistema
compartido de signos y normas semánticas.
Los pasos básicos de la comunicación son: la formación de una intención de comunicar, la
composición del mensaje, la codificación del mensaje, la transmisión de la señal, la recepción
de la señal, la decodificación del mensaje y finalmente, la interpretación del mensaje por parte
de un receptor.
CPU
El CPU o Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central en castellano) es la parte
central de toda computadora ya que cumple la tarea de procesamiento de todas las funciones
así como también de almacenamiento de la información. Es un circuito electrónico que ha
existido desde siempre en las computadoras sin importar su modelo y es por eso que es
considerado uno de los elementos básicos de cualquier computador.
CRACKER
El concepto de Cracker, como su nombre indica (deriva del inglés Crack, que significaría
romper) comprende a aquellos usuarios de ordenadores que tienen los conocimientos y las
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técnicas necesarias para Romper Sistemas de Seguridad, teniendo esta actividad distintas
finalidades y motivos, que varían desde el simple hecho de solamente medir conocimientos,
hasta como forma de protesta.
D
DATO
Un dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, espacial, etc.) de
un atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los datos describen hechos empíricos, sucesos
y entidades. Es un valor o referente que recibe el computador por diferentes medios, los datos
representan la información que el programador manipula en la construcción de una solución o
en el desarrollo de un algoritmo.
E
E-LEARNING
Se denomina e-learning a una educación virtual a distancia, mediante canales electrónicos,
utilizando para ello herramientas o aplicaciones digitales como soporte a los procesos de
enseñanza y aprendizaje.
La traducción literal al español sería aprendizaje electrónico, pero éste no es el término
comúnmente utilizado.
F
FIBRA OPTICA
Filamento de material dieléctrico, como el vidrio o los polímeros acrílicos, capaz de conducir y
transmitir impulsos luminosos de uno a otro de sus extremos; permite la transmisión de
comunicaciones telefónicas, de televisión, etc., a gran velocidad y distancia, sin necesidad de
utilizar señales eléctricas.
FREEWARE
Con freeware se hace referencia al software libre, es decir, a aquellos programas que pueden
distribuirse sin que exista una transacción que involucre dinero en alguna forma. El software
libre ha existido desde los comienzos de la informática, pero su desarrollo se ha visto
impulsado por el apogeo de internet en las últimas décadas. De esta manera, hoy en día es
posible encontrar una gran cantidad de aplicaciones de toda índole que pueden dar solución a
una gran cantidad de problemas cotidianos
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G
GROOMING
El grooming (en español «acicalar») es una serie de conductas y acciones deliberadamente
emprendidas por un adulto con el objetivo de ganarse la amistad de un menor de edad,
creando una conexión emocional con el mismo, con el fin de disminuir las inhibiciones del niño
y poder abusar sexualmente de él. En algunos casos, se puede buscar la introducción del
menor al mundo de la prostitución infantil o la producción de material pornográfico.
H
HACKER
El término hacker tiene diferentes significados. Según el diccionario de los hackers, es todo
individuo que se dedica a programar de forma entusiasta, o sea un experto entusiasta de
cualquier tipo, que considera que poner la información al alcance de todos constituye un
extraordinario bien. De acuerdo a Eric Raymond el motivo principal que tienen estas personas
para crear software en su tiempo libre, y después distribuirlos de manera gratuita, es el de ser
reconocidos por sus iguales.
HARDWARE
El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los
componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de
cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado físico,
que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El término viene del Inglés, significa
partes duras.
El hardware es básicamente utilizado por las computadoras y aparatos electrónicos. Cualquier
parte del equipo, como llaves, cerraduras, cadenas y piezas de la computadora en sí, se llama
hardware. El hardware no se limita a los ordenadores personales, también se dispone en los
automóviles, teléfonos móviles, cámaras, robots, etc.
HIPERMEDIA
Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para
escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes como: texto, imagen, video,
audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado
obtenido, además, tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
La estructura hipermedia de estos contenidos, califica especialmente al conjunto de los
mismos, como herramienta de comunicación e interacción humana, En este sentido, un
espacio hipermedia es un ámbito, sin dimensiones físicas, que alberga, potencia y estructura
las actividades de las personas, como puede verse en casos como, entre otros: Redes
sociales, Plataformas de colaboración online, Plataformas de enseñanza online, etcétera.
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En el plano conceptual, Hipermedia designa a medidas que pueden bifurcar o ejecutar
presentaciones. Además, que respondan a las acciones de los usuarios, a los sistemas de
preordenamiento de palabras y gráficos y puedan ser explorados libremente. Dicho sistema
puede ser editado, graficado, o diseñado por artistas, diseñadores o editores.
HIPERTEXTO
El hipertexto es una herramienta con estructura secuencial que permite crear, agregar, enlazar
y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos. La forma más
habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas
que van a otros documentos (lexías). Si el usuario selecciona un hipervínculo,
el programa muestra el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el stretchtext que
consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo
escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla.
HIPERVÍNCULO
El hipervínculo es en la computación aquella referencia o elemento de navegación que permite
pasar de un documento electrónico a otro o a diferentes partes del mismo documento. El
hipervínculo es conocido como una de las partes más importantes y esenciales de la red de
Internet. Sin embargo, son muchos los medios y los soportes electrónicos que pueden utilizarlo
por fuera de ella.
HUB
Un hub es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos
o dispositivos retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de ellos hacia todos los
demás, es decir, es un dispositivo utilizado para poder conectar una gran variedad de
componentes utilizando una misma conexión, aprovechando de mejor manera posible el
espacio físico de un equipo.
Actualmente, han dejado de utilizarse por la gran cantidad de colisiones y tráfico de red que
producen.
La utilización del término de HUB es relativa al equivalente inglés de lo que en español es
conocido como concentrador.
I
INFORMACIÓN
La información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje
que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.
Existen diversos enfoques para el estudio de la información, en computación y teoría de la
información, es una medida de la complejidad de un conjunto de datos.
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L
LAN
Se conoce como LANa la red informática que está formada por computadoras, periféricos y
otros dispositivos que se encuentran interconectados para que puedan compartir sus recursos.
Su sigla se refiere a Local Area Network (Red de Área Local), ya que vincula
computadoras que se hallan en un espacio físico pequeño, como una oficina o un edificio a
través de un cable o de ondas.
M
MAN
MAN significa en español red de área metropolitana que es una red de alta velocidad que da
cobertura extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la
transmición sobre medios de transmición tales como la fibra óptica.
El concepto de red de área metropolitana representa una evolución del concepto de red de
área local a un ámbito mas amplio, cubriendo áreas mayores que en algunos casos no se
limitan a un entorno metropolitano sino que puede llegar a una cobertura regional , o incluso
nacional mediante la interconexión de diferentes redes.
MÓDEM
Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o viceversa, para poder ser
transmitidas a través de líneas de teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y microondas;
conectado a una computadora, permite la comunicación con otra computadora por vía
telefónica.
MOODLE
Es un software diseñado para ayudar a los educadores a crear cursos en línea de alta calidad y
entornos de aprendizaje virtuales. Tales sistemas de aprendizaje en línea son algunas veces
llamados VLEs (Virtual LearningEnvironments) o entornos virtuales de aprendizaje.
N
NETWARE
Es un sistema operativo para LAN desarrollado por Novell Corporation. NetWare es un
producto de software que corre sobre distintos tipos de LANs, desde redes Ethernets a IBM con
topología de anillo. Provee a los usuarios y programadores con una interfaz consistente que es
independiente del hardware utilizado para transmitir los mensajes.
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P
PAGINA WEB
Una página web se define como un documento electrónico el cual contiene información textual,
visual y/o sonora que se encuentra alojado en un servidor y puede ser accesible mediante el
uso de navegadores. Una página web forma parte de una colección de otras páginas webs
dando lugar al denominado sitio web el cual se encuentra identificado bajo el nombre de un
dominio.
La creación y desarrollo de una página web se realiza bajo un lenguaje de programación capaz
de ser interpretados por los navegadores, lenguajes como el HTML, PHP, ASP, JSP o RUBY
son ejemplos entre otros. Al inicio de la era de internet accesible, sobre los años 90, era
necesario el conocimiento de algún lenguaje de programación para el desarrollo de una web,
siendo una tarea encomendada a personas con altos conocimientos informáticos, hoy en día
contamos con software especializado capaz de trabajar como un editor de texto ,estilo Word,
que transforman toda la información insertada en un lenguaje de programación capaz de ser
interpretado por los navegadores.
PAR TRENZADO
Se denomina así al cable que consiste en 2 alambres de cobre aislados, que se trenzan de
forma helicoidal recubiertos por un material aislante. Cada par se identifica por medio de
colores asignados para distinguirlos dentro de una instalación eléctrica. Dentro de un tramo de
cable pueden existir 4 pares trenzados o más.
PEN DRIVE
Técnicamente, el pendrive es un dispositivo portátil de almacenamiento, compuesto por una
memoria flash, accesible a través de un puerto USB. Su capacidad varía según el modelo, y en
la actualidad podemos encontrar en el mercado pendrives con una capacidad de hasta 64 Gb
en un mínimo espacio, que en comparación con aquellos viejos discos rígidos de 44 Mg. con
que equipaban las primeras PCs, se trata de una verdadera evolución en la tecnología de
almacenamiento de datos.
PHISHING
El termino Phishing es utilizado para referirse a uno de los métodos mas utilizados por
delincuentes cibernéticos para estafar y obtener información confidencial de forma fraudulenta
como puede ser una contraseña o información detallada sobre tarjetas de crédito u otra
información bancaria de la victima.
PIXEL
Pixel es la unidad mas pequeña, diminuta,y esta presente en un inmensurable número para
completar una imagen. Cada pixel es una unidad homogénea de color que en suma y con una
importante variación de colores dan como resultado una imagen compleja.
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POP3
Post Office Protocol 3 - Protocolo 3 de Correo). Es un protocolo estándar para recibir mensajes
de e-mail. Los mensajes de e-mails enviados a un servidor, son almacenaNo dos por el
servidor pop3.
PROTOCOLO
En informática y telecomunicación un conjunto de normas que permite la comunicación entre
ordenadores, estableciendo la forma de identificación de éstos en la red, la forma de
transmisión de los datos y la forma en que la información debe procesarse. Los protocolos
pueden estar implementados mediante hardware,software o una combinación de ambos.
Por ejemplo, el protocolo sobre palomas mensajeras permite definir la forma en la que
una paloma mensajera transmite información de una ubicación a otra, definiendo todos los
aspectos que intervienen en la comunicación: tipo de paloma, cifrado del mensaje, tiempo de
espera antes de dar a la paloma por 'perdida'... y cualquier regla que ordene y mejore la
comunicación.
R
RAM
Es la memoria principal de un dispositivo donde se almacenan programas y datos informativos.
Las siglas RAM significan memoria de acceso rápido. Es conocida como memoria volátil lo cual
quiere decir que los datos no se guardan de manera permanente es por ello que cuando no hay
fuente de energía en el ordenador, la información se pierde.
Los módulos de RAM conocidos como la memoria RAM son integrantes del hardware que
contiene circuitos integrados que se unen al circuito impreso, estos módulos se integran en la
tarjeta madre de un ordenador. Existen dos tipos basicos RAM dinámica y RAM estática ambas
forman parte de ordenadores, consolas de video juegos, celulares, etc.
ROM
La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-
onlymemory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos
electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura,
independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o
fácil. Se utiliza principalmente en su sentido más estricto, se refiere solo a máscara ROM -en
inglés, MROM- (el más antiguo tipo de estado sólido ROM), que se fabrica con los datos
almacenados de forma permanente y, por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de
ninguna forma. Sin embargo, las ROM más modernas, como EPROM y Flash EEPROM,
efectivamente se pueden borrar y volver a programar varias veces, aun siendo descritos como
"memoria de sólo lectura" (ROM). La razón de que se las continúe llamando así es que el
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proceso de reprogramación en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no
se permite la escritura en lugares aleatorios de la memoria. A pesar de la simplicidad de la
ROM, los dispositivos reprogramables son más flexibles y económicos, por lo cual las antiguas
máscaras ROM no se suelen encontrar en hardware producido a partir de 2007.
ROUTER
El término router es de origen inglés, puede ser traducido al español
como enrutador o ruteador, aunque en ocasiones también se lo menciona como direccionador.
Se trata de un producto de hardware que permite interconectar computadoras que funcionan en
el marco de una red.
Es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su
función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir,
interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden
comunicar sin la intervención de un encaminador (mediante puentes de red), y que por tanto
tienen prefijos de red distintos.
Puede ser beneficioso en la interconexión de computadoras, en la conexión de los equipos
a Internet o para el desarrollo interno de quienes proveen servicios de Internet.
Por otra parte, existen los routers inalámbricos, que funcionan como una interfaz entre las
redes fijas y las redes móviles (como WiFi, WiMAX y otras). Los routers inalámbricos
comparten similitudes con los routers tradicionales, aunque admiten la conexión sin cables a la
red en cuestión.
S
SCANNER
Conocemos como Scanner o Escáner a un dispositivo comprendido en el grupo de los
Periféricos de Entrada que permite crear documentos o imágenes mediante la adaptación de
un soporte impreso hacia un formato digital, transmitiendo datos ópticos que son procesados
por la Unidad Central de Procesamiento y obteniéndose una información en Formato Digital.
Este proceso permite transformar entonces una imagen impresa, pudiendo ser desde un
documento hasta una fotografía, en un archivo que, mediante la utilización del lenguaje binario
(es decir, la transmisión o no-transmisión de impulsos eléctricos), puede ser leído, modificado o
distribuido por el usuario, o bien visualizado utilizando un Periférico de Salida, u obteniéndose
copias del mismo.
SEXTING
El sexting consiste en el envío de contenidos de tipo sexual (principalmente fotografías y/o
vídeos) producidos generalmente por el propio remitente, a otras personas por medio de
teléfonos móviles.
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Según el glosario de ciberseguridad del gobierno de Australia del Sur, es el acto mediante el
cual una fotografía digital sexualmente explícita que una persona se toma a sí misma es
enviada a otra persona como un MMSpor medio del teléfono móvil.
El Centro de Investigación sobre Delitos contra los Niños de la Universidad de New Hampshire
en su destacado estudio publicado en diciembre de 2011 define el sexting como “imágenes
sexuales producidas por menores susceptibles de ser consideradas pornografía infantil”.
Otra definición es la que da el UrbanDictionary: “el acto de enviar mensajes de teléfono móvil a
alguien con el objetivo de tener con el o ella un encuentro sexual; inicialmente intrascendente,
más tarde se convierte en algo sugerente y finalmente explícito.”.
SEXTORSIÓN
Es un termino acuñado para designar un delito cada vez más común consistente en la
realizacion de un chantaje bajo la amenaza de publicar o enviar imágenes en las que la víctima
muestra en actitud erótca, pornográfica o manteniendo relaciones sexuales. En definitiva, sin
matizar entre chantaje o extorsión, son imágenes íntimas que el delincuente amenaza con
hacer llegar a inoportunas manos, poner en circulación a través de terminales móviles o subir a
la Red.
SHAREWARE
El concepto refiere a un cierto tipo de software que, debido a su forma de distribución, impone
algunas limitaciones al usuario. Lo habitual es que sea un programa informático que se
distribuye de manera gratuita y aquel usuario que desea eliminar las limitaciones del software,
debe abonar un cierto monto.
Los fabricantes de software suelen distribuir sus creaciones como shareware con la intención
de que los usuarios puedan probar elprograma gratuitamente y después, si están conformes
con las prestaciones, comprar la licencia.
SITIO WEB
Un sitio web es un conjunto de archivos electrónicos y páginas web referentes a un tema en
particular, que incluye una página inicial de bienvenida, generalmente denominada home page,
con un nombre de dominio y dirección en Internet específicos.
SMTP
El Simple Mail Transfer Protocol(SMTP) o “protocolo para transferencia simple de correo”, es
un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre
computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles, impresoras, etc). Fue definido en el
RFC 2821 y es un estándar oficial de Internet.
El funcionamiento de este protocolo se da en línea, de manera que opera en los servicios de
correo electrónico. Sin embargo, este protocolo posee algunas limitaciones en cuanto a la
recepción de mensajes en el servidor de destino (cola de mensajes recibidos).
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SOFTWARE
Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En
otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los
procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes.
El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que permiten
controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de
símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el significado de sus elementos y
expresiones. Un lenguaje de programación permite a los programadores del software
especificar, en forma precisa, sobre qué datos debe operar una computadora.
Dentro de los tipos de software, uno de los más importantes es el software de
sistema o software de base, que permite al usuario tener el control sobre
el hardware (componentes físicos) y dar soporte a otros programas informáticos. Los
llamados sistemas operativos, que comienzan a funcionar cuando se enciende la computadora,
son software de base. Luego se encuentra el software de programación , que es el conjunto de
herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando
diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica y el software de
aplicación, que es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con
especial énfasis en los negocios.
SPAM
Los términos correo basura y mensaje basura hacen referencia a los mensajes no solicitados,
no deseados o con remitente no conocido (correo anónimo), habitualmente de tipo publicitario,
generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o
varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming.
T
TIC
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación, también conicidas como TIC, son el
conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a otro.
Abarcan un abanico de soluciones muy amplio. Incluyen las tecnologías para almacenar
información y recuperarlas después, enviar y recibir información de un sitio a otro, o procesar
información para poder calcular resultados y elaborar informes.
Las tecnologías de la Información y la Comunicación están presentes en nuestras vidas y la
han transformado. Por ejemplo, la gestión de las empresas y nuestra manera de hacer
negocios para comunicarnos con nuestros clientes, gestionar pedidos y ventas, promocionar
productos, relacionarnos con la administración pública, etcétera.
En un mundo cada vez más tecnológico, las TIC están en constante evolución.
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TOPOLOGÍA
La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos.
En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El
concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el
punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente,
depende del tipo de redes a que nos referimos.
Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia
estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el
proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o
sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con
apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución
de Internet, dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como
externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso
dependerá de lo que se necesite en el momento.
Los componentes fundamentales de una red son el servidor, los terminales, los dispositivos de
red y el medio de comunicación.
En algunos casos, se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para hablar a la
vez de la disposición física del cableado y de cómo el protocolo considera dicho cableado. Así,
en un anillo con un concentrador (unidad de acceso a múltiples estaciones, MAU) podemos
decir que tenemos una topología en anillo, o de que se trata de un anillo con topología en
estrella.
La topología de red la determina únicamente la configuración de las conexiones entre nodos.
La distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de transmisión y los tipos de
señales no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados por la misma.
U
USB
USB es la sigla de Universal Serial Bus (Bus Universal en Serie). Se trata de un concepto de la
informática para nombrar al puerto que permite conectar diversos periféricos a una
computadora, es decir, es un dispositivo que facilita la conexión de periféricos y accesorios a
un ordenador, permitiendo el fácil intercambio de datos y la ejecución de operaciones.
Típicamente, los dispositivos que utilizan USB pueden ser teclado, mouse, impresora, teléfonos
móviles, cámaras fotográficas o de video, discos duros externos, reproductores multimedia,
tarjetas de sonido y de video, escáneres, memorias USB, módems y variedad de otros.
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W
WAN
Es la sigla de Wide Area Network (“Red de Área Amplia”). El concepto se utiliza para nombrar a
la red de computadoras que se extiende en una gran franja de territorio, ya sea a través de una
ciudad, un país o, incluso, a nivel mundial. Un ejemplo de red WAN es la propia Internet.
Distingue de otro tipo de redes, como LAN (Local Area Networks) o PAN (Personal Area
Networks), que tienen otras configuraciones y alcances. Las redes LAN son muy populares
dentro de empresas u organizaciones, mientras que las PAN funcionan en los límites de una
sala o espacios similares.
WEB 1.0
Web 1.0:La Web 1.0 es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto
bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista,
así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, Explorer, etc. La Web
1.0 es de sólo lectura.
WEB 2.0
Se puede definir la web 2.0 como un conjunto de aplicaciones y herramientas, que permiten
mancar una nueva tendencia respecto al uso de los diferentes servicios que se ofrecen en la
red, puesto que permiten a los usuarios navegar e interactuar de manera dinámica con la
información,intercambiar contenidos, socializar opciones, aportar a la construcción de
aprendizajes colectivos,etc.
WIFI
Es la sigla para WirelessFidelity (Wi-Fi), que literalmene significa Fidelidas inalámbrica. Es un
conjunto de redes que no requieren de cables y que funcionan en base a ciertos protocolos
previamente establecidos. Si bien fue creado para accede a redes locales inalámbricas, hoy en
muy frecuente que sea utilizado para establecer conexiones a internet.
WIKI
Wiki es un concepto que se utiliza en el ámbito de Internet para referirse a las páginas
web cuyos contenidos pueden ser editados por múltiples usuarios a través de
cualquier navegador. Dichas páginas, por lo tanto, se desarrollan a partir de la colaboración de
los internautas, quienes pueden agregar, modificar o eliminar información.
El término wiki procede del hawaiano wiki wiki, que significa “rápido”, y fue propuesto por Ward
Cunningham. La noción se popularizó con el auge de Wikipedia, una enciclopedia libre y
abierta que se ha constituido como uno de los sitios más visitados de la Web.
El formato wiki es muy útil para la difusión de conocimientos y el trabajo en equipo. Es habitual
que los wikis incluyan un historial de cambios: de esta forma es posible regresar a un estado
anterior (en caso que las modificaciones realizadas no sean correctas) y corroborar quién
concretó cada cambio en la información.
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    TECNOLIGÍAS DE LAINFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 1 MASCAREÑO VACAS ÍNDICE  A  B  C  D  E  F  G  H  I  J  K  L  M  N  O  P  Q  R  S  T  U  V  W  X  Y  Z
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    TECNOLIGÍAS DE LAINFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 2 MASCAREÑO VACAS A ASCII ASCII es una sigla para "American Standard CodeforInformationInterchange" (Código Standard Norteamericano para Intercambio de Información) y permite que las computadoras de diferentes fabricantes logren entender los mismos códigos. El ASCII es un código numérico que representa los caracteres, usando una escala decimal del 0 al 127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en números binarios para ser posteriormente procesados. Por lo tanto, cada una de las letras escritas va a corresponder a uno de estos códigos. AULA DIGITAL El aula digital es una plataforma infocomunicacional de encuentro entre docentes y alumnos de pregrado con numerosos servicios para apoyar el aprendizaje. Aula Digital es más que una plataforma; es decir, un servicio que incluye funcionamiento seguro y permanente, con un excelente uptime, rápida respuesta a imprevistos y respaldos de primer nivel. EL AULA VIRTUAL Las aulas virtuales son un nuevo concepto en educación a distancia que facilitan el manejo de la información y de los contenidos del tema que se quiere tratar y están mediadas por las tecnologías de la información y la comunicación, proporcionando herramientas de aprendizaje más estimulantes y motivadoras que las tradicionales. B BIT Proveniente de binary digit, la expresión inglesa que significa “dígito binario”, es el concepto que se utiliza en la informática para nombrar a una unidad de medida de información que equivale a la selección entre dos alternativas que tienen el mismo grado de probabilidad. BLUETOOTH Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Volver
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    TECNOLIGÍAS DE LAINFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 3 MASCAREÑO VACAS BYTE Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, que representa ocho bits contiguos. También la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter. La arquitectura de ordenadores se basa sobre todo en números binarios, así que los bytes se cuentan en potencias de dos (que es por lo que alguna gente prefiere llamar los grupos de ocho bits octetos). C CABLE COAXIAL El cable coaxial, coax cable o coax, es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, entre los que se encuentra una capa aislante. Todo el conjunto suele estar protegido por una cubierta aislante. CIBERBULLYING El ciberbullying es una nueva forma de acoso de las nuevas tecnologías de la comunicación para producir el acoso en las víctimas. Es un fenómeno silencioso, pero que produce graves consecuencias en las víctimas y los que la rodean, suele escaparse de las formas tradicionales de observación y detección, pero no por eso es menos dañino que el bullying tradicional. COMUNICACIÓN La comunicación es la actividad consciente de intercambiar información entre dos o más participantes con el fin de transmitir o recibir significados a través de un sistema compartido de signos y normas semánticas. Los pasos básicos de la comunicación son: la formación de una intención de comunicar, la composición del mensaje, la codificación del mensaje, la transmisión de la señal, la recepción de la señal, la decodificación del mensaje y finalmente, la interpretación del mensaje por parte de un receptor. CPU El CPU o Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central en castellano) es la parte central de toda computadora ya que cumple la tarea de procesamiento de todas las funciones así como también de almacenamiento de la información. Es un circuito electrónico que ha existido desde siempre en las computadoras sin importar su modelo y es por eso que es considerado uno de los elementos básicos de cualquier computador. CRACKER El concepto de Cracker, como su nombre indica (deriva del inglés Crack, que significaría romper) comprende a aquellos usuarios de ordenadores que tienen los conocimientos y las Volver
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    TECNOLIGÍAS DE LAINFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 4 MASCAREÑO VACAS técnicas necesarias para Romper Sistemas de Seguridad, teniendo esta actividad distintas finalidades y motivos, que varían desde el simple hecho de solamente medir conocimientos, hasta como forma de protesta. D DATO Un dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y entidades. Es un valor o referente que recibe el computador por diferentes medios, los datos representan la información que el programador manipula en la construcción de una solución o en el desarrollo de un algoritmo. E E-LEARNING Se denomina e-learning a una educación virtual a distancia, mediante canales electrónicos, utilizando para ello herramientas o aplicaciones digitales como soporte a los procesos de enseñanza y aprendizaje. La traducción literal al español sería aprendizaje electrónico, pero éste no es el término comúnmente utilizado. F FIBRA OPTICA Filamento de material dieléctrico, como el vidrio o los polímeros acrílicos, capaz de conducir y transmitir impulsos luminosos de uno a otro de sus extremos; permite la transmisión de comunicaciones telefónicas, de televisión, etc., a gran velocidad y distancia, sin necesidad de utilizar señales eléctricas. FREEWARE Con freeware se hace referencia al software libre, es decir, a aquellos programas que pueden distribuirse sin que exista una transacción que involucre dinero en alguna forma. El software libre ha existido desde los comienzos de la informática, pero su desarrollo se ha visto impulsado por el apogeo de internet en las últimas décadas. De esta manera, hoy en día es posible encontrar una gran cantidad de aplicaciones de toda índole que pueden dar solución a una gran cantidad de problemas cotidianos Volver
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    TECNOLIGÍAS DE LAINFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 5 MASCAREÑO VACAS G GROOMING El grooming (en español «acicalar») es una serie de conductas y acciones deliberadamente emprendidas por un adulto con el objetivo de ganarse la amistad de un menor de edad, creando una conexión emocional con el mismo, con el fin de disminuir las inhibiciones del niño y poder abusar sexualmente de él. En algunos casos, se puede buscar la introducción del menor al mundo de la prostitución infantil o la producción de material pornográfico. H HACKER El término hacker tiene diferentes significados. Según el diccionario de los hackers, es todo individuo que se dedica a programar de forma entusiasta, o sea un experto entusiasta de cualquier tipo, que considera que poner la información al alcance de todos constituye un extraordinario bien. De acuerdo a Eric Raymond el motivo principal que tienen estas personas para crear software en su tiempo libre, y después distribuirlos de manera gratuita, es el de ser reconocidos por sus iguales. HARDWARE El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El término viene del Inglés, significa partes duras. El hardware es básicamente utilizado por las computadoras y aparatos electrónicos. Cualquier parte del equipo, como llaves, cerraduras, cadenas y piezas de la computadora en sí, se llama hardware. El hardware no se limita a los ordenadores personales, también se dispone en los automóviles, teléfonos móviles, cámaras, robots, etc. HIPERMEDIA Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además, tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios. La estructura hipermedia de estos contenidos, califica especialmente al conjunto de los mismos, como herramienta de comunicación e interacción humana, En este sentido, un espacio hipermedia es un ámbito, sin dimensiones físicas, que alberga, potencia y estructura las actividades de las personas, como puede verse en casos como, entre otros: Redes sociales, Plataformas de colaboración online, Plataformas de enseñanza online, etcétera. Volver
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    TECNOLIGÍAS DE LAINFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 6 MASCAREÑO VACAS En el plano conceptual, Hipermedia designa a medidas que pueden bifurcar o ejecutar presentaciones. Además, que respondan a las acciones de los usuarios, a los sistemas de preordenamiento de palabras y gráficos y puedan ser explorados libremente. Dicho sistema puede ser editado, graficado, o diseñado por artistas, diseñadores o editores. HIPERTEXTO El hipertexto es una herramienta con estructura secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos. La forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexías). Si el usuario selecciona un hipervínculo, el programa muestra el documento enlazado. Otra forma de hipertexto es el stretchtext que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla. El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la pantalla. HIPERVÍNCULO El hipervínculo es en la computación aquella referencia o elemento de navegación que permite pasar de un documento electrónico a otro o a diferentes partes del mismo documento. El hipervínculo es conocido como una de las partes más importantes y esenciales de la red de Internet. Sin embargo, son muchos los medios y los soportes electrónicos que pueden utilizarlo por fuera de ella. HUB Un hub es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos o dispositivos retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de ellos hacia todos los demás, es decir, es un dispositivo utilizado para poder conectar una gran variedad de componentes utilizando una misma conexión, aprovechando de mejor manera posible el espacio físico de un equipo. Actualmente, han dejado de utilizarse por la gran cantidad de colisiones y tráfico de red que producen. La utilización del término de HUB es relativa al equivalente inglés de lo que en español es conocido como concentrador. I INFORMACIÓN La información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. Existen diversos enfoques para el estudio de la información, en computación y teoría de la información, es una medida de la complejidad de un conjunto de datos. Volver
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    TECNOLIGÍAS DE LAINFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 7 MASCAREÑO VACAS L LAN Se conoce como LANa la red informática que está formada por computadoras, periféricos y otros dispositivos que se encuentran interconectados para que puedan compartir sus recursos. Su sigla se refiere a Local Area Network (Red de Área Local), ya que vincula computadoras que se hallan en un espacio físico pequeño, como una oficina o un edificio a través de un cable o de ondas. M MAN MAN significa en español red de área metropolitana que es una red de alta velocidad que da cobertura extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmición sobre medios de transmición tales como la fibra óptica. El concepto de red de área metropolitana representa una evolución del concepto de red de área local a un ámbito mas amplio, cubriendo áreas mayores que en algunos casos no se limitan a un entorno metropolitano sino que puede llegar a una cobertura regional , o incluso nacional mediante la interconexión de diferentes redes. MÓDEM Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o viceversa, para poder ser transmitidas a través de líneas de teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y microondas; conectado a una computadora, permite la comunicación con otra computadora por vía telefónica. MOODLE Es un software diseñado para ayudar a los educadores a crear cursos en línea de alta calidad y entornos de aprendizaje virtuales. Tales sistemas de aprendizaje en línea son algunas veces llamados VLEs (Virtual LearningEnvironments) o entornos virtuales de aprendizaje. N NETWARE Es un sistema operativo para LAN desarrollado por Novell Corporation. NetWare es un producto de software que corre sobre distintos tipos de LANs, desde redes Ethernets a IBM con topología de anillo. Provee a los usuarios y programadores con una interfaz consistente que es independiente del hardware utilizado para transmitir los mensajes. Volver
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    TECNOLIGÍAS DE LAINFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 8 MASCAREÑO VACAS P PAGINA WEB Una página web se define como un documento electrónico el cual contiene información textual, visual y/o sonora que se encuentra alojado en un servidor y puede ser accesible mediante el uso de navegadores. Una página web forma parte de una colección de otras páginas webs dando lugar al denominado sitio web el cual se encuentra identificado bajo el nombre de un dominio. La creación y desarrollo de una página web se realiza bajo un lenguaje de programación capaz de ser interpretados por los navegadores, lenguajes como el HTML, PHP, ASP, JSP o RUBY son ejemplos entre otros. Al inicio de la era de internet accesible, sobre los años 90, era necesario el conocimiento de algún lenguaje de programación para el desarrollo de una web, siendo una tarea encomendada a personas con altos conocimientos informáticos, hoy en día contamos con software especializado capaz de trabajar como un editor de texto ,estilo Word, que transforman toda la información insertada en un lenguaje de programación capaz de ser interpretado por los navegadores. PAR TRENZADO Se denomina así al cable que consiste en 2 alambres de cobre aislados, que se trenzan de forma helicoidal recubiertos por un material aislante. Cada par se identifica por medio de colores asignados para distinguirlos dentro de una instalación eléctrica. Dentro de un tramo de cable pueden existir 4 pares trenzados o más. PEN DRIVE Técnicamente, el pendrive es un dispositivo portátil de almacenamiento, compuesto por una memoria flash, accesible a través de un puerto USB. Su capacidad varía según el modelo, y en la actualidad podemos encontrar en el mercado pendrives con una capacidad de hasta 64 Gb en un mínimo espacio, que en comparación con aquellos viejos discos rígidos de 44 Mg. con que equipaban las primeras PCs, se trata de una verdadera evolución en la tecnología de almacenamiento de datos. PHISHING El termino Phishing es utilizado para referirse a uno de los métodos mas utilizados por delincuentes cibernéticos para estafar y obtener información confidencial de forma fraudulenta como puede ser una contraseña o información detallada sobre tarjetas de crédito u otra información bancaria de la victima. PIXEL Pixel es la unidad mas pequeña, diminuta,y esta presente en un inmensurable número para completar una imagen. Cada pixel es una unidad homogénea de color que en suma y con una importante variación de colores dan como resultado una imagen compleja. Volver
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    TECNOLIGÍAS DE LAINFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 9 MASCAREÑO VACAS POP3 Post Office Protocol 3 - Protocolo 3 de Correo). Es un protocolo estándar para recibir mensajes de e-mail. Los mensajes de e-mails enviados a un servidor, son almacenaNo dos por el servidor pop3. PROTOCOLO En informática y telecomunicación un conjunto de normas que permite la comunicación entre ordenadores, estableciendo la forma de identificación de éstos en la red, la forma de transmisión de los datos y la forma en que la información debe procesarse. Los protocolos pueden estar implementados mediante hardware,software o una combinación de ambos. Por ejemplo, el protocolo sobre palomas mensajeras permite definir la forma en la que una paloma mensajera transmite información de una ubicación a otra, definiendo todos los aspectos que intervienen en la comunicación: tipo de paloma, cifrado del mensaje, tiempo de espera antes de dar a la paloma por 'perdida'... y cualquier regla que ordene y mejore la comunicación. R RAM Es la memoria principal de un dispositivo donde se almacenan programas y datos informativos. Las siglas RAM significan memoria de acceso rápido. Es conocida como memoria volátil lo cual quiere decir que los datos no se guardan de manera permanente es por ello que cuando no hay fuente de energía en el ordenador, la información se pierde. Los módulos de RAM conocidos como la memoria RAM son integrantes del hardware que contiene circuitos integrados que se unen al circuito impreso, estos módulos se integran en la tarjeta madre de un ordenador. Existen dos tipos basicos RAM dinámica y RAM estática ambas forman parte de ordenadores, consolas de video juegos, celulares, etc. ROM La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read- onlymemory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente en su sentido más estricto, se refiere solo a máscara ROM -en inglés, MROM- (el más antiguo tipo de estado sólido ROM), que se fabrica con los datos almacenados de forma permanente y, por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de ninguna forma. Sin embargo, las ROM más modernas, como EPROM y Flash EEPROM, efectivamente se pueden borrar y volver a programar varias veces, aun siendo descritos como "memoria de sólo lectura" (ROM). La razón de que se las continúe llamando así es que el Volver
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    TECNOLIGÍAS DE LAINFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 10 MASCAREÑO VACAS proceso de reprogramación en general es poco frecuente, relativamente lento y, a menudo, no se permite la escritura en lugares aleatorios de la memoria. A pesar de la simplicidad de la ROM, los dispositivos reprogramables son más flexibles y económicos, por lo cual las antiguas máscaras ROM no se suelen encontrar en hardware producido a partir de 2007. ROUTER El término router es de origen inglés, puede ser traducido al español como enrutador o ruteador, aunque en ocasiones también se lo menciona como direccionador. Se trata de un producto de hardware que permite interconectar computadoras que funcionan en el marco de una red. Es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención de un encaminador (mediante puentes de red), y que por tanto tienen prefijos de red distintos. Puede ser beneficioso en la interconexión de computadoras, en la conexión de los equipos a Internet o para el desarrollo interno de quienes proveen servicios de Internet. Por otra parte, existen los routers inalámbricos, que funcionan como una interfaz entre las redes fijas y las redes móviles (como WiFi, WiMAX y otras). Los routers inalámbricos comparten similitudes con los routers tradicionales, aunque admiten la conexión sin cables a la red en cuestión. S SCANNER Conocemos como Scanner o Escáner a un dispositivo comprendido en el grupo de los Periféricos de Entrada que permite crear documentos o imágenes mediante la adaptación de un soporte impreso hacia un formato digital, transmitiendo datos ópticos que son procesados por la Unidad Central de Procesamiento y obteniéndose una información en Formato Digital. Este proceso permite transformar entonces una imagen impresa, pudiendo ser desde un documento hasta una fotografía, en un archivo que, mediante la utilización del lenguaje binario (es decir, la transmisión o no-transmisión de impulsos eléctricos), puede ser leído, modificado o distribuido por el usuario, o bien visualizado utilizando un Periférico de Salida, u obteniéndose copias del mismo. SEXTING El sexting consiste en el envío de contenidos de tipo sexual (principalmente fotografías y/o vídeos) producidos generalmente por el propio remitente, a otras personas por medio de teléfonos móviles. Volver
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    TECNOLIGÍAS DE LAINFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 11 MASCAREÑO VACAS Según el glosario de ciberseguridad del gobierno de Australia del Sur, es el acto mediante el cual una fotografía digital sexualmente explícita que una persona se toma a sí misma es enviada a otra persona como un MMSpor medio del teléfono móvil. El Centro de Investigación sobre Delitos contra los Niños de la Universidad de New Hampshire en su destacado estudio publicado en diciembre de 2011 define el sexting como “imágenes sexuales producidas por menores susceptibles de ser consideradas pornografía infantil”. Otra definición es la que da el UrbanDictionary: “el acto de enviar mensajes de teléfono móvil a alguien con el objetivo de tener con el o ella un encuentro sexual; inicialmente intrascendente, más tarde se convierte en algo sugerente y finalmente explícito.”. SEXTORSIÓN Es un termino acuñado para designar un delito cada vez más común consistente en la realizacion de un chantaje bajo la amenaza de publicar o enviar imágenes en las que la víctima muestra en actitud erótca, pornográfica o manteniendo relaciones sexuales. En definitiva, sin matizar entre chantaje o extorsión, son imágenes íntimas que el delincuente amenaza con hacer llegar a inoportunas manos, poner en circulación a través de terminales móviles o subir a la Red. SHAREWARE El concepto refiere a un cierto tipo de software que, debido a su forma de distribución, impone algunas limitaciones al usuario. Lo habitual es que sea un programa informático que se distribuye de manera gratuita y aquel usuario que desea eliminar las limitaciones del software, debe abonar un cierto monto. Los fabricantes de software suelen distribuir sus creaciones como shareware con la intención de que los usuarios puedan probar elprograma gratuitamente y después, si están conformes con las prestaciones, comprar la licencia. SITIO WEB Un sitio web es un conjunto de archivos electrónicos y páginas web referentes a un tema en particular, que incluye una página inicial de bienvenida, generalmente denominada home page, con un nombre de dominio y dirección en Internet específicos. SMTP El Simple Mail Transfer Protocol(SMTP) o “protocolo para transferencia simple de correo”, es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles, impresoras, etc). Fue definido en el RFC 2821 y es un estándar oficial de Internet. El funcionamiento de este protocolo se da en línea, de manera que opera en los servicios de correo electrónico. Sin embargo, este protocolo posee algunas limitaciones en cuanto a la recepción de mensajes en el servidor de destino (cola de mensajes recibidos). Volver
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    TECNOLIGÍAS DE LAINFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 12 MASCAREÑO VACAS SOFTWARE Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes. El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que permiten controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de programación permite a los programadores del software especificar, en forma precisa, sobre qué datos debe operar una computadora. Dentro de los tipos de software, uno de los más importantes es el software de sistema o software de base, que permite al usuario tener el control sobre el hardware (componentes físicos) y dar soporte a otros programas informáticos. Los llamados sistemas operativos, que comienzan a funcionar cuando se enciende la computadora, son software de base. Luego se encuentra el software de programación , que es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de programación, de una manera práctica y el software de aplicación, que es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o asistido, con especial énfasis en los negocios. SPAM Los términos correo basura y mensaje basura hacen referencia a los mensajes no solicitados, no deseados o con remitente no conocido (correo anónimo), habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming. T TIC Las Tecnologías de la Información y la Comunicación, también conicidas como TIC, son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a otro. Abarcan un abanico de soluciones muy amplio. Incluyen las tecnologías para almacenar información y recuperarlas después, enviar y recibir información de un sitio a otro, o procesar información para poder calcular resultados y elaborar informes. Las tecnologías de la Información y la Comunicación están presentes en nuestras vidas y la han transformado. Por ejemplo, la gestión de las empresas y nuestra manera de hacer negocios para comunicarnos con nuestros clientes, gestionar pedidos y ventas, promocionar productos, relacionarnos con la administración pública, etcétera. En un mundo cada vez más tecnológico, las TIC están en constante evolución. Volver
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    TECNOLIGÍAS DE LAINFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 13 MASCAREÑO VACAS TOPOLOGÍA La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos referimos. Un ejemplo claro de esto es la topología de árbol, la cual es llamada así por su apariencia estética, por la cual puede comenzar con la inserción del servicio de internet desde el proveedor, pasando por el router, luego por un switch y este deriva a otro switch u otro router o sencillamente a los hosts (estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red con apariencia de árbol porque desde el primer router que se tiene se ramifica la distribución de Internet, dando lugar a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas como externas. Además de la topología estética, se puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá de lo que se necesite en el momento. Los componentes fundamentales de una red son el servidor, los terminales, los dispositivos de red y el medio de comunicación. En algunos casos, se puede usar la palabra arquitectura en un sentido relajado para hablar a la vez de la disposición física del cableado y de cómo el protocolo considera dicho cableado. Así, en un anillo con un concentrador (unidad de acceso a múltiples estaciones, MAU) podemos decir que tenemos una topología en anillo, o de que se trata de un anillo con topología en estrella. La topología de red la determina únicamente la configuración de las conexiones entre nodos. La distancia entre los nodos, las interconexiones físicas, las tasas de transmisión y los tipos de señales no pertenecen a la topología de la red, aunque pueden verse afectados por la misma. U USB USB es la sigla de Universal Serial Bus (Bus Universal en Serie). Se trata de un concepto de la informática para nombrar al puerto que permite conectar diversos periféricos a una computadora, es decir, es un dispositivo que facilita la conexión de periféricos y accesorios a un ordenador, permitiendo el fácil intercambio de datos y la ejecución de operaciones. Típicamente, los dispositivos que utilizan USB pueden ser teclado, mouse, impresora, teléfonos móviles, cámaras fotográficas o de video, discos duros externos, reproductores multimedia, tarjetas de sonido y de video, escáneres, memorias USB, módems y variedad de otros. Volver
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    TECNOLIGÍAS DE LAINFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 14 MASCAREÑO VACAS W WAN Es la sigla de Wide Area Network (“Red de Área Amplia”). El concepto se utiliza para nombrar a la red de computadoras que se extiende en una gran franja de territorio, ya sea a través de una ciudad, un país o, incluso, a nivel mundial. Un ejemplo de red WAN es la propia Internet. Distingue de otro tipo de redes, como LAN (Local Area Networks) o PAN (Personal Area Networks), que tienen otras configuraciones y alcances. Las redes LAN son muy populares dentro de empresas u organizaciones, mientras que las PAN funcionan en los límites de una sala o espacios similares. WEB 1.0 Web 1.0:La Web 1.0 es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, Explorer, etc. La Web 1.0 es de sólo lectura. WEB 2.0 Se puede definir la web 2.0 como un conjunto de aplicaciones y herramientas, que permiten mancar una nueva tendencia respecto al uso de los diferentes servicios que se ofrecen en la red, puesto que permiten a los usuarios navegar e interactuar de manera dinámica con la información,intercambiar contenidos, socializar opciones, aportar a la construcción de aprendizajes colectivos,etc. WIFI Es la sigla para WirelessFidelity (Wi-Fi), que literalmene significa Fidelidas inalámbrica. Es un conjunto de redes que no requieren de cables y que funcionan en base a ciertos protocolos previamente establecidos. Si bien fue creado para accede a redes locales inalámbricas, hoy en muy frecuente que sea utilizado para establecer conexiones a internet. WIKI Wiki es un concepto que se utiliza en el ámbito de Internet para referirse a las páginas web cuyos contenidos pueden ser editados por múltiples usuarios a través de cualquier navegador. Dichas páginas, por lo tanto, se desarrollan a partir de la colaboración de los internautas, quienes pueden agregar, modificar o eliminar información. El término wiki procede del hawaiano wiki wiki, que significa “rápido”, y fue propuesto por Ward Cunningham. La noción se popularizó con el auge de Wikipedia, una enciclopedia libre y abierta que se ha constituido como uno de los sitios más visitados de la Web. El formato wiki es muy útil para la difusión de conocimientos y el trabajo en equipo. Es habitual que los wikis incluyan un historial de cambios: de esta forma es posible regresar a un estado anterior (en caso que las modificaciones realizadas no sean correctas) y corroborar quién concretó cada cambio en la información. Volver
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    TECNOLIGÍAS DE LAINFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 15 MASCAREÑO VACAS Volver