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ASCII
AULA
DIGITAL
AULA
VIRTUAL
BIT
BLUETOOTH
BYTE
CABLE COAXIL
CIBERBULLYNG
COMUNICACÌON
CPU
CRACKER
DATO E-
LEARNING
FIBRA
ÓPTICA
FREEWARE
GROOMING HACKER
HARDWARE
HIPERMEDIA
HIPERTEXTO
HIPERVÍNCULO
HUB
INFORMACIÓN LAN MALWARE
MAN
MODEM
MOODLE
NETWARE
PÁGINA
WEB
PAR
TRENZADO
PEN-DRIVE
PISHING
PIXEL
POP3
PROTOCOLO
RAM
ROM
ROUTER
SCANNER
SEXTING
SEXTORSIÓN
SHAREWARE
SITIO WEB
SMTP
SOFTWARE
SPAM
SPAM
TIC
TOPOLOGÌA
USB WAN
WEB 1.0
WEB 2.0
WIFI
WIKI
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ASCII
ASCII es una sigla para "American Standard Code for Information
Interchange" (Código Standard Norteamericano para Intercambio de Información).
Este código fue propuesto por Robert W. Bemer, buscando crear códigos para
caracteres alfa-numéricos (letras, símbolos, números y acentos). De esta forma sería
posible que las computadoras de diferentes fabricantes lograran entender los mismos
códigos.
El ASCII es un código numérico que representa los caracteres, usando una escala
decimal del 0 al 127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en
números binarios para ser posteriormente procesados. Por lo tanto, cada una de las
letras escritas va a corresponder a uno de estos códigos.
AULA DIGITAL
El aula digital es una plataforma infocomunicacional de encuentro entre docentes y
alumnos de pregrado con numerosos servicios para apoyar el aprendizaje. Aula Digital
es más que una plataforma; es decir, un servicio que incluye funcionamiento seguro y
permanente, con un excelente uptime, rápida respuesta a imprevistos y respaldos de
primer nivel..
AULA VIRTUAL
Las aulas virtuales son un nuevo concepto en educación a distancia que ya se utiliza
en muchas universidades a nivel mundial y en algunas otras entidades dedicadas a la
ayuda y apoyo de los estudiantes.
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TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES
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BIT:
Binary digit es una expresión inglesa que significa “dígito binario” y que da lugar al
término bit, su acrónimo en nuestra lengua. El concepto se utiliza en
la informática para nombrar a una unidad de medida de información que equivale a la
selección entre dos alternativas que tienen el mismo grado de probabilidad.
El bit, en otras palabras, es un dígito que forma parte del sistema binario. A diferencia
del sistema decimal, que utiliza diez dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9), el sistema
binario apela a sólo dos (0 y 1). Un bit, por lo tanto, puede representar a uno de estos
dos valores (0 ó 1).
Para la informática, el bit es la unidad más pequeña de información. Permite
representar dos valores diferentes (como abierto/cerrado o verdadero/falso) y asignar
dichos valores al estado de encendido (1) o apagado (0).
BLOG
Un blog es un sitio web que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o
varios autores, apareciendo primero el más reciente.
BLUETOOTH
Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal
(WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos
mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz.
Hoy en día los adolescentes utilizamos bluetooth para "pasarnos" música, videos y
fotos; lo ponemos en práctica con el fin de entretenernos y compartir información entre
nosotros
BYTE
Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte
son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria,
almacenando el equivalente a un carácter.
La arquitectura de ordenadores se basa sobre todo en números binarios, así que los
bytes se cuentan en potencias de dos
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CABLE COAXIAL
El cable coaxial, coaxcable o coax, creado en la década de 1930, es un cable utilizado
para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee
dos conductores concéntricos, uno central, llamado núcleo, encargado de llevar la
información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla, blindaje o trenza, que
sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. Entre ambos se encuentra
una capa aislante llamada dieléctrico, de cuyas características dependerá
principalmente la calidad del cable. Todo el conjunto suele estar protegido por una
cubierta aislante.
CIBERBULLYING:
El ciberbullying es una nueva forma de acoso de las nuevas tecnologías de la
comunicación para producir el acoso en las víctimas.
El ciberbullying es un fenómeno silencioso, pero que produce graves consecuencias
en las víctimas y los que la rodean, suele escaparse de las formas tradicionales de
observación y detección, pero no por eso es menos dañino que el bullying tradicional.
COMUNICACIÓN:
La comunicación es la actividad consciente de intercambiar información entre dos o
más participantes con el fin de transmitir o recibir significados a través de un sistema
compartido de signos y normas semánticas..
CPU
El CPU o Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central en castellano) es
la parte central de toda computadora ya que es la que cumple la tarea de
procesamiento de todas las funciones así como también de almacenamiento de la
información. Es un circuito electrónico que ha existido desde siempre en las
computadoras sin importar su modelo y es por eso que es considerado uno de los
elementos básicos de cualquier computador.
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CRACKER:
El concepto de Cracker, como su nombre nos está indicando (deriva del inglés Crack,
que significaría romper) comprende a aquellos usuarios de ordenadores que tienen los
conocimientos y las técnicas necesarias para Romper Sistemas de Seguridad,
teniendo esta actividad distintas finalidades y motivos, que varían desde el simple
hecho de solamente medir conocimientos, hasta como forma de protesta.
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DATO
Un dato es una representación simbólica de un atributo o variable cuantitativa o
cualitativa. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y entidades. Es un valor o
referente que recibe el computador por diferentes medios, los datos representan la
información que el programador manipula en la construcción de una solución o en el
desarrollo de un algoritmo.
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E-Learning
Se denomina e-learning a una educación virtual a distancia, mediante canales
electrónicos (en especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones
digitales como soporte a los procesos de enseñanza y aprendizaje.
La traducción literal al español sería aprendizaje electrónico, pero éste no es el
término comúnmente utilizado, el término generalizado es e-learning. Existen también
otros términos en Español que se manejan como sinónimos tales como: aprendizaje
en red, tele-formación, aprendizaje virtual, educación virtual, formación en línea y
enseñanza virtual.
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FIBRA OPTICA
Filamento de material dieléctrico, como el vidrio o los polímeros acrílicos, capaz de
conducir y transmitir impulsos luminosos de uno a otro de sus extremos; permite la
transmisión de comunicaciones telefónicas, de televisión, etc., a gran velocidad y
distancia, sin necesidad de utilizar señales eléctricas.
FREEWARE
Con freeware se hace referencia al software libre, es decir, a aquellos programas que
pueden distribuirse sin que exista una transacción que involucre dinero en alguna
forma. El software libre ha existido desde los comienzos de la informática, pero su
desarrollo se ha visto impulsado por el apogeo de internet en las últimas décadas.
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GROOMING
El grooming es una serie de conductas y acciones deliberadamente emprendidas por
un adulto con el objetivo de ganarse la amistad de un menor de edad, creando una
conexión emocional con el mismo, con el fin de disminuir las inhibiciones del niño y
poder abusar sexualmente de él. En algunos casos, se puede buscar la introducción
del menor al mundo de la prostitución infantil o la producción de material pornográfico.
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HACKER
El término hacker tiene diferentes significados. Según el diccionario de los hackers, es
todo individuo que se dedica a programar de forma entusiasta, o sea un experto
entusiasta de cualquier tipo, que considera que poner la información al alcance de
todos constituye un extraordinario bien. De acuerdo a Eric Raymond el motivo principal
que tienen estas personas para crear software en su tiempo libre, y después
distribuirlos de manera gratuita, es el de ser reconocidos por sus iguales.
HARDWARE
El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por
los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como
circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro
material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El
término viene del Inglés, significa partes duras.
HIPERMEDIA
Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto de métodos o
procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes
como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes,
de tal modo que el resultado obtenido, además, tenga la posibilidad de interactuar con
los usuarios.
HIPERTEXTO
El hipertexto es una herramienta con estructura secuencial que permite crear, agregar,
enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos.
La forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias
cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexías). Si el usuario selecciona un
hipervínculo, el programa muestra el documento enlazado
HIPERVÍNCULO
El hipervínculo es en la computación aquella referencia o elemento de navegación que
permite pasar de un documento electrónico a otro o a diferentes partes del mismo
documento. El hipervínculo es conocido como una de las partes más importantes y
esenciales de la red de Internet. Sin embargo, son muchos los medios y los soportes
electrónicos que pueden utilizarlo por fuera de ella
HUB
Un hub es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos
o dispositivos retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de ellos hacia
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todos los demás, es decir, es un dispositivo utilizado para poder conectar una gran
variedad de componentes utilizando una misma conexión, aprovechando de mejor
manera posible el espacio físico de un equipo.
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INFORMACIÓN
La información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un
mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho
mensaje.
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LAN
Se conoce como red a la estructura que tiene un patrón característico, el cual permite
vincular sus diversos componentes. A partir de este significado, puede hablarse de
diferentes tipos de redes.
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MALWARE
Programa maligno. Son todos aquellos programas diseñados para causar daños al
hardware , software, redes, etcétera. Por ejemplo: los virus, troyanos, gusanos, nukes,
etcétera. Es un término común que se utiliza al referirse a
cualquier programamalicioso.
MAN:
MAN significa en español red de área metropolitana que es una red de alta velocidad
que da cobertura extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples
servicios mediante la transmición sobre medios de transmisión tales como la fibra
óptica.
El concepto de red de área metropolitana representa una evolución del concepto de
red de área local a un ámbito más amplio, cubriendo áreas mayores que en algunos
casos no se limitan a un entorno metropolitano sino que puede llegar a una cobertura
regional, o incluso nacional mediante la interconexión de diferentes redes.
MÓDEM
Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o viceversa, para poder ser
transmitidas a través de líneas de teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y
microondas; conectado a una computadora, permite la comunicación con otra
computadora por vía telefónica
MOODLE
Es un software diseñado para ayudar a los educadores a crear cursos en línea de alta
calidad y entornos de aprendizaje virtuales. Tales sistemas de aprendizaje en línea
son algunas veces llamados VLEs (Virtual Learning Environments) o entornos virtuales
de aprendizaje.
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NETWARE
Es un sistema operativo para LAN desarrollado por Novell Corporation. NetWare es un
producto de software que corre sobre distintos tipos de LANs, desde redes Ethernets a
IBM con topología de anillo. Provee a los usuarios y programadores con una interfaz
consistente que es independiente del hardware utilizado para transmitir los mensajes.
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PAGINA WEB
Una página web se define como un documento electrónico el cual contiene
información textual, visual y/o sonora que se encuentra alojado en un servidor y puede
ser accesible mediante el uso de navegadores. Una página web forma parte de una
colección de otras páginas webs dando lugar al denominado sitio web el cual se
encuentra identificado bajo el nombre de un dominio.
PAR TRENZADO
Se denomina así al cable que consiste en 2 alambres de cobre aislados, que se
trenzan de forma helicoidal recubiertos por un material aislante. Cada par se identifica
por medio de colores asignados para distinguirlos dentro de una instalación eléctrica.
Dentro de un tramo de cable pueden existir 4 pares trenzados o más.
PEN DRIVE
Técnicamente, el pen drive es un dispositivo portátil de almacenamiento, compuesto
por una memoria flash, accesible a través de un puerto USB. Su capacidad varía
según el modelo, y en la actualidad podemos encontrar en el mercado pen drives con
una capacidad de hasta 64 Gb en un mínimo espacio, que en comparación con
aquellos viejos discos rígidos de 44 Mg. con que equipaban las primeras PC, se trata
de una verdadera evolución en la tecnología de almacenamiento de datos.
PIXEL
Pixel es la unidad más pequeña, diminuta, y está presente en un inmensurable número
para completar una imagen. Cada pixel es una unidad homogénea de color que en
suma y con una importante variación de colores dan como resultado una imagen
compleja.
PLOTTER
Plotter se traduce básicamente como entramado, traducido de mejor manera como
trazador gráfico, haciendo referencia a la capacidad de generar grandes impresiones
línea por línea. Es un dispositivo electromecánico de gran formato, que tiene la
función de recibir información digital procedente de la computadora; para por medio de
tinta líquida, plasmar la información en un medio físico grande.
POP3
Post Office Protocol 3 - Protocolo 3 de Correo). Es un protocolo estándar para recibir
mensajes de e-mail. Los mensajes de e-mails enviados a un servidor, son
almacenados por el servidor pop3.
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PROTOCOLO
En informática y telecomunicación un conjunto de normas que permite la comunicación
entre ordenadores, estableciendo la forma de identificación de éstos en la red, la forma
de transmisión de los datos y la forma en que la información debe procesarse. Los
protocolos pueden estar implementados mediante hardware, software o una
combinación de ambos.
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RAM:
Es la memoria principal de un dispositivo donde se almacenan programas y datos
informativos. Las siglas RAM significan memoria de acceso rápido. Es conocida como
memoria volátil lo cual quiere decir que los datos no se guardan de manera
permanente es por ello que cuando no hay fuente de energía en el ordenador, la
información se pierde.
ROM
La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés
de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y
dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su
escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera
rápida o fácil. Se utiliza principalmente en su sentido más estricto, se refiere solo a
máscara ROM -en inglés, MROM- que se fabrica con los datos almacenados de forma
permanente y, por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de ninguna forma
ROUTER
El término router es de origen inglés, puede ser traducido al español
como enrutador o ruteador, aunque en ocasiones también se lo menciona
como direccionador. Se trata de un producto de hardware que permite interconectar
computadoras que funcionan en el marco de una red.
Es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo
OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una
red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de
máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención de un encaminador
(mediante puentes de red), y que por tanto tienen prefijos de red distintos.
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SCANNER
Conocemos como Scanner o Escáner a un dispositivo comprendido en el grupo de los
Periféricos de Entrada que permite crear documentos o imágenes mediante la
adaptación de un soporte impreso hacia un formato digital, transmitiendo datos ópticos
que son procesados por la Unidad Central de Procesamiento y obteniéndose una
información en Formato Digital.
SEXTING:
El sexting consiste en el envío de contenidos de tipo sexual (principalmente fotografías
y/o vídeos) producidos generalmente por el propio remitente, a otras personas por
medio de teléfonos móviles.
SEXTORSIO
Es un término acuñado para designar un delito cada vez más común consistente en la
realización de un chantaje bajo la amenaza de publicar o enviar imágenes en las que
la víctima muestra en actitud erótica, pornográfica o manteniendo relaciones sexuales.
En definitiva, sin matizar entre chantaje o extorsión, son imágenes íntimas que el
delincuente amenaza con hacer llegar a inoportunas manos, poner en circulación a
través de terminales móviles o subir a la Red.
SHAREWARE
El concepto refiere a un cierto tipo de software que, debido a su forma de
distribución, impone algunas limitaciones al usuario.
Lo habitual es que el shareware sea un programa informático que se distribuye de
manera gratuita. Aquel usuario que desea eliminar las limitaciones del software,
debe abonar un cierto monto.
SITIO WEB
Un sitio web es un conjunto de archivos electrónicos y páginas web referentes a un
tema en particular, que incluye una página inicial de bienvenida, generalmente
denominada home page, con un nombre de dominio y dirección en Internet específicos
SMTP
El Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) o “protocolo para transferencia simple de
correo”, es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo
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electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles,
impresoras, etc.). Fue definido en el RFC 2821 y es un estándar oficial de Internet.
SOFTWARE
Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador.
En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones
informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores
de imágenes.
El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que
permiten controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes consisten en
un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el significado
de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de programación permite a los
programadores del software especificar, en forma precisa, sobre qué datos debe
operar una computadora.
Dentro de los tipos de software, uno de los más importantes es el software de
sistema o software de base.
SPAM
Los términos correo basura y mensaje basura hacen referencia a los mensajes no
solicitados, no deseados o con remitente no conocido (correo anónimo), habitualmente
de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas)
que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos
mensajes se denomina spamming.
SPAM-2
Los términos correo basura y mensaje basura hacen referencia a los mensajes no
solicitados, no deseados o con remitente no conocido (correo anónimo), habitualmente
de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas)
que perjudican de alguna o varias maneras al receptor.
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.
TIC
Las Tecnologías de la Información y la Comunicación, también conicidas como TIC,
son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de
un lugar a otro. Abarcan un abanico de soluciones muy amplio. Incluyen las
tecnologías para almacenar información y recuperarlas después, enviar y recibir
información de un sitio a otro, o procesar información para poder calcular resultados y
elaborar informes.
TOPOLOGÍA
La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para
intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en
el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos
interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma.
Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos referimos.
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TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES
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USB
USB es la sigla de Universal Serial Bus (Bus Universal en Serie). Se trata de un
concepto de la informática para nombrar al puerto que permite conectar diversos
periféricos a una computadora, es decir, es un dispositivo que facilita la conexión de
periféricos y accesorios a un ordenador, permitiendo el fácil intercambio de datos y la
ejecución de operaciones. Típicamente, los dispositivos que utilizan USB pueden ser
teclado, mouse, impresora, teléfonos móviles, cámaras fotográficas o de video, discos
duros externos, reproductores multimedia, tarjetas de sonido y de video, escáneres,
memorias USB, módems y variedad de otros.
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WAN
es la sigla de Wide Area Network (“Red de Área Amplia”). El concepto se utiliza para
nombrar a la red de computadoras que se extiende en una gran franja de territorio, ya
sea a través de una ciudad, un país o, incluso, a nivel mundial. Un ejemplo de red
WAN es la propia Internet. Distingue de otro tipo de redes, como LAN (Local Area
Networks) o PAN (Personal Area Networks), que tienen otras configuraciones y
alcances. Las redes LAN son muy populares dentro de empresas u organizaciones,
WEB 1.0
Web 1.0: La Web 1.0 es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo
texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más
agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE,
Netscape, Explorer, etc. La Web 1.0 es de sólo lectura.
WEB 2.0
Se puede definir la web 2.0 como un conjunto de aplicaciones y herramientas, que
permiten mancar una nueva tendencia respecto al uso de los diferentes servicios que
se ofrecen en la red, puesto que permiten a los usuarios navegar e interactuar de
manera dinámica con la información, intercambiar contenidos, socializar opciones,
aportar a la construcción de aprendizajes colectivos,etc.
Las características más importantes de la web:
o La web como plataforma global.
o Aprovechar la inteligencia colectiva
o Gestión de base de datos como competencia básica
o Fin del ciclo de actualizaciones de software
o Modelos de programación ligera
o Soft no limitado a un solo dispositivo
o Experiencias enriquecedoras del usuario.
WIFI
Es la sigla para Wireless Fidelity (Wi-Fi), que literalmene significa Fidelidas
inalámbrica. Es un conjunto de redes que no requieren de cables y que funcionan en
base a ciertos protocolos previamente establecidos. Si bien fue creado para accede a
redes locales inalámbricas, hoy en muy frecuente que sea utilizado para esta
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WIKI
Wiki es un concepto que se utiliza en el ámbito de Internet para referirse a las páginas
web cuyos contenidos pueden ser editados por múltiples usuarios a través de
cualquier navegador. Dichas páginas, por lo tanto, se desarrollan a partir de la
colaboración de los internautas, quienes pueden agregar, modificar o eliminar
información.
El término wiki procede del hawaiano wiki wiki, que significa “rápido”, y fue propuesto
por Ward Cunningham. La noción se popularizó con el auge de Wikipedia, una
enciclopedia libre y abierta que se ha constituido como uno de los sitios más visitados
de la Web.
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TIC-Tecnologías de la Información y Comunicación

  • 1.
  • 2. Tecnologías de la Información y Comunicación TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 2 ARROYO,MARÍA EMILIA GARCÍA LUQUE, JUANA ASCII AULA DIGITAL AULA VIRTUAL BIT BLUETOOTH BYTE CABLE COAXIL CIBERBULLYNG COMUNICACÌON CPU CRACKER DATO E- LEARNING FIBRA ÓPTICA FREEWARE GROOMING HACKER HARDWARE HIPERMEDIA HIPERTEXTO HIPERVÍNCULO HUB INFORMACIÓN LAN MALWARE MAN MODEM MOODLE NETWARE PÁGINA WEB PAR TRENZADO PEN-DRIVE PISHING PIXEL POP3 PROTOCOLO RAM ROM ROUTER SCANNER SEXTING SEXTORSIÓN SHAREWARE SITIO WEB SMTP SOFTWARE SPAM SPAM TIC TOPOLOGÌA USB WAN WEB 1.0 WEB 2.0 WIFI WIKI
  • 3. Tecnologías de la Información y Comunicación TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES ASCII ASCII es una sigla para "American Standard Code for Information Interchange" (Código Standard Norteamericano para Intercambio de Información). Este código fue propuesto por Robert W. Bemer, buscando crear códigos para caracteres alfa-numéricos (letras, símbolos, números y acentos). De esta forma sería posible que las computadoras de diferentes fabricantes lograran entender los mismos códigos. El ASCII es un código numérico que representa los caracteres, usando una escala decimal del 0 al 127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en números binarios para ser posteriormente procesados. Por lo tanto, cada una de las letras escritas va a corresponder a uno de estos códigos. AULA DIGITAL El aula digital es una plataforma infocomunicacional de encuentro entre docentes y alumnos de pregrado con numerosos servicios para apoyar el aprendizaje. Aula Digital es más que una plataforma; es decir, un servicio que incluye funcionamiento seguro y permanente, con un excelente uptime, rápida respuesta a imprevistos y respaldos de primer nivel.. AULA VIRTUAL Las aulas virtuales son un nuevo concepto en educación a distancia que ya se utiliza en muchas universidades a nivel mundial y en algunas otras entidades dedicadas a la ayuda y apoyo de los estudiantes. VOLVER
  • 4. Tecnologías de la Información y Comunicación TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 4 ARROYO,MARÍA EMILIA GARCÍA LUQUE, JUANA BIT: Binary digit es una expresión inglesa que significa “dígito binario” y que da lugar al término bit, su acrónimo en nuestra lengua. El concepto se utiliza en la informática para nombrar a una unidad de medida de información que equivale a la selección entre dos alternativas que tienen el mismo grado de probabilidad. El bit, en otras palabras, es un dígito que forma parte del sistema binario. A diferencia del sistema decimal, que utiliza diez dígitos (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8 y 9), el sistema binario apela a sólo dos (0 y 1). Un bit, por lo tanto, puede representar a uno de estos dos valores (0 ó 1). Para la informática, el bit es la unidad más pequeña de información. Permite representar dos valores diferentes (como abierto/cerrado o verdadero/falso) y asignar dichos valores al estado de encendido (1) o apagado (0). BLOG Un blog es un sitio web que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente. BLUETOOTH Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz. Hoy en día los adolescentes utilizamos bluetooth para "pasarnos" música, videos y fotos; lo ponemos en práctica con el fin de entretenernos y compartir información entre nosotros BYTE Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el equivalente a un carácter. La arquitectura de ordenadores se basa sobre todo en números binarios, así que los bytes se cuentan en potencias de dos VOLVER
  • 5. Tecnologías de la Información y Comunicación TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 5 ARROYO,MARÍA EMILIA GARCÍA LUQUE, JUANA CABLE COAXIAL El cable coaxial, coaxcable o coax, creado en la década de 1930, es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado núcleo, encargado de llevar la información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla, blindaje o trenza, que sirve como referencia de tierra y retorno de las corrientes. Entre ambos se encuentra una capa aislante llamada dieléctrico, de cuyas características dependerá principalmente la calidad del cable. Todo el conjunto suele estar protegido por una cubierta aislante. CIBERBULLYING: El ciberbullying es una nueva forma de acoso de las nuevas tecnologías de la comunicación para producir el acoso en las víctimas. El ciberbullying es un fenómeno silencioso, pero que produce graves consecuencias en las víctimas y los que la rodean, suele escaparse de las formas tradicionales de observación y detección, pero no por eso es menos dañino que el bullying tradicional. COMUNICACIÓN: La comunicación es la actividad consciente de intercambiar información entre dos o más participantes con el fin de transmitir o recibir significados a través de un sistema compartido de signos y normas semánticas.. CPU El CPU o Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central en castellano) es la parte central de toda computadora ya que es la que cumple la tarea de procesamiento de todas las funciones así como también de almacenamiento de la información. Es un circuito electrónico que ha existido desde siempre en las computadoras sin importar su modelo y es por eso que es considerado uno de los elementos básicos de cualquier computador.
  • 6. Tecnologías de la Información y Comunicación TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 6 ARROYO,MARÍA EMILIA GARCÍA LUQUE, JUANA CRACKER: El concepto de Cracker, como su nombre nos está indicando (deriva del inglés Crack, que significaría romper) comprende a aquellos usuarios de ordenadores que tienen los conocimientos y las técnicas necesarias para Romper Sistemas de Seguridad, teniendo esta actividad distintas finalidades y motivos, que varían desde el simple hecho de solamente medir conocimientos, hasta como forma de protesta. VOLVER
  • 7. Tecnologías de la Información y Comunicación TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 7 ARROYO,MARÍA EMILIA GARCÍA LUQUE, JUANA DATO Un dato es una representación simbólica de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y entidades. Es un valor o referente que recibe el computador por diferentes medios, los datos representan la información que el programador manipula en la construcción de una solución o en el desarrollo de un algoritmo. VOLVER
  • 8. Tecnologías de la Información y Comunicación TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 8 ARROYO,MARÍA EMILIA GARCÍA LUQUE, JUANA E-Learning Se denomina e-learning a una educación virtual a distancia, mediante canales electrónicos (en especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones digitales como soporte a los procesos de enseñanza y aprendizaje. La traducción literal al español sería aprendizaje electrónico, pero éste no es el término comúnmente utilizado, el término generalizado es e-learning. Existen también otros términos en Español que se manejan como sinónimos tales como: aprendizaje en red, tele-formación, aprendizaje virtual, educación virtual, formación en línea y enseñanza virtual. VOLVER
  • 9. Tecnologías de la Información y Comunicación TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 9 ARROYO,MARÍA EMILIA GARCÍA LUQUE, JUANA FIBRA OPTICA Filamento de material dieléctrico, como el vidrio o los polímeros acrílicos, capaz de conducir y transmitir impulsos luminosos de uno a otro de sus extremos; permite la transmisión de comunicaciones telefónicas, de televisión, etc., a gran velocidad y distancia, sin necesidad de utilizar señales eléctricas. FREEWARE Con freeware se hace referencia al software libre, es decir, a aquellos programas que pueden distribuirse sin que exista una transacción que involucre dinero en alguna forma. El software libre ha existido desde los comienzos de la informática, pero su desarrollo se ha visto impulsado por el apogeo de internet en las últimas décadas. VOLVER
  • 10. Tecnologías de la Información y Comunicación TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 10 ARROYO,MARÍA EMILIA GARCÍA LUQUE, JUANA GROOMING El grooming es una serie de conductas y acciones deliberadamente emprendidas por un adulto con el objetivo de ganarse la amistad de un menor de edad, creando una conexión emocional con el mismo, con el fin de disminuir las inhibiciones del niño y poder abusar sexualmente de él. En algunos casos, se puede buscar la introducción del menor al mundo de la prostitución infantil o la producción de material pornográfico. VOLVER
  • 11. Tecnologías de la Información y Comunicación TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 11 ARROYO,MARÍA EMILIA GARCÍA LUQUE, JUANA HACKER El término hacker tiene diferentes significados. Según el diccionario de los hackers, es todo individuo que se dedica a programar de forma entusiasta, o sea un experto entusiasta de cualquier tipo, que considera que poner la información al alcance de todos constituye un extraordinario bien. De acuerdo a Eric Raymond el motivo principal que tienen estas personas para crear software en su tiempo libre, y después distribuirlos de manera gratuita, es el de ser reconocidos por sus iguales. HARDWARE El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos, tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El término viene del Inglés, significa partes duras. HIPERMEDIA Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal modo que el resultado obtenido, además, tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios. HIPERTEXTO El hipertexto es una herramienta con estructura secuencial que permite crear, agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos. La forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexías). Si el usuario selecciona un hipervínculo, el programa muestra el documento enlazado HIPERVÍNCULO El hipervínculo es en la computación aquella referencia o elemento de navegación que permite pasar de un documento electrónico a otro o a diferentes partes del mismo documento. El hipervínculo es conocido como una de las partes más importantes y esenciales de la red de Internet. Sin embargo, son muchos los medios y los soportes electrónicos que pueden utilizarlo por fuera de ella HUB Un hub es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos o dispositivos retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de ellos hacia
  • 12. Tecnologías de la Información y Comunicación TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 12 ARROYO,MARÍA EMILIA GARCÍA LUQUE, JUANA todos los demás, es decir, es un dispositivo utilizado para poder conectar una gran variedad de componentes utilizando una misma conexión, aprovechando de mejor manera posible el espacio físico de un equipo. VOLVER
  • 13. Tecnologías de la Información y Comunicación TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 13 ARROYO,MARÍA EMILIA GARCÍA LUQUE, JUANA INFORMACIÓN La información es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje. VOLVER
  • 14. Tecnologías de la Información y Comunicación TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 14 ARROYO,MARÍA EMILIA GARCÍA LUQUE, JUANA LAN Se conoce como red a la estructura que tiene un patrón característico, el cual permite vincular sus diversos componentes. A partir de este significado, puede hablarse de diferentes tipos de redes. VOLVER
  • 15. Tecnologías de la Información y Comunicación TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 15 ARROYO,MARÍA EMILIA GARCÍA LUQUE, JUANA MALWARE Programa maligno. Son todos aquellos programas diseñados para causar daños al hardware , software, redes, etcétera. Por ejemplo: los virus, troyanos, gusanos, nukes, etcétera. Es un término común que se utiliza al referirse a cualquier programamalicioso. MAN: MAN significa en español red de área metropolitana que es una red de alta velocidad que da cobertura extensa, proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la transmición sobre medios de transmisión tales como la fibra óptica. El concepto de red de área metropolitana representa una evolución del concepto de red de área local a un ámbito más amplio, cubriendo áreas mayores que en algunos casos no se limitan a un entorno metropolitano sino que puede llegar a una cobertura regional, o incluso nacional mediante la interconexión de diferentes redes. MÓDEM Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o viceversa, para poder ser transmitidas a través de líneas de teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y microondas; conectado a una computadora, permite la comunicación con otra computadora por vía telefónica MOODLE Es un software diseñado para ayudar a los educadores a crear cursos en línea de alta calidad y entornos de aprendizaje virtuales. Tales sistemas de aprendizaje en línea son algunas veces llamados VLEs (Virtual Learning Environments) o entornos virtuales de aprendizaje. VOLVER
  • 16. Tecnologías de la Información y Comunicación TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 16 ARROYO,MARÍA EMILIA GARCÍA LUQUE, JUANA NETWARE Es un sistema operativo para LAN desarrollado por Novell Corporation. NetWare es un producto de software que corre sobre distintos tipos de LANs, desde redes Ethernets a IBM con topología de anillo. Provee a los usuarios y programadores con una interfaz consistente que es independiente del hardware utilizado para transmitir los mensajes. VOLVER
  • 17. Tecnologías de la Información y Comunicación TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 17 ARROYO,MARÍA EMILIA GARCÍA LUQUE, JUANA PAGINA WEB Una página web se define como un documento electrónico el cual contiene información textual, visual y/o sonora que se encuentra alojado en un servidor y puede ser accesible mediante el uso de navegadores. Una página web forma parte de una colección de otras páginas webs dando lugar al denominado sitio web el cual se encuentra identificado bajo el nombre de un dominio. PAR TRENZADO Se denomina así al cable que consiste en 2 alambres de cobre aislados, que se trenzan de forma helicoidal recubiertos por un material aislante. Cada par se identifica por medio de colores asignados para distinguirlos dentro de una instalación eléctrica. Dentro de un tramo de cable pueden existir 4 pares trenzados o más. PEN DRIVE Técnicamente, el pen drive es un dispositivo portátil de almacenamiento, compuesto por una memoria flash, accesible a través de un puerto USB. Su capacidad varía según el modelo, y en la actualidad podemos encontrar en el mercado pen drives con una capacidad de hasta 64 Gb en un mínimo espacio, que en comparación con aquellos viejos discos rígidos de 44 Mg. con que equipaban las primeras PC, se trata de una verdadera evolución en la tecnología de almacenamiento de datos. PIXEL Pixel es la unidad más pequeña, diminuta, y está presente en un inmensurable número para completar una imagen. Cada pixel es una unidad homogénea de color que en suma y con una importante variación de colores dan como resultado una imagen compleja. PLOTTER Plotter se traduce básicamente como entramado, traducido de mejor manera como trazador gráfico, haciendo referencia a la capacidad de generar grandes impresiones línea por línea. Es un dispositivo electromecánico de gran formato, que tiene la función de recibir información digital procedente de la computadora; para por medio de tinta líquida, plasmar la información en un medio físico grande. POP3 Post Office Protocol 3 - Protocolo 3 de Correo). Es un protocolo estándar para recibir mensajes de e-mail. Los mensajes de e-mails enviados a un servidor, son almacenados por el servidor pop3.
  • 18. Tecnologías de la Información y Comunicación TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 18 ARROYO,MARÍA EMILIA GARCÍA LUQUE, JUANA PROTOCOLO En informática y telecomunicación un conjunto de normas que permite la comunicación entre ordenadores, estableciendo la forma de identificación de éstos en la red, la forma de transmisión de los datos y la forma en que la información debe procesarse. Los protocolos pueden estar implementados mediante hardware, software o una combinación de ambos. VOLVER
  • 19. Tecnologías de la Información y Comunicación TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 19 ARROYO,MARÍA EMILIA GARCÍA LUQUE, JUANA RAM: Es la memoria principal de un dispositivo donde se almacenan programas y datos informativos. Las siglas RAM significan memoria de acceso rápido. Es conocida como memoria volátil lo cual quiere decir que los datos no se guardan de manera permanente es por ello que cuando no hay fuente de energía en el ordenador, la información se pierde. ROM La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura, independientemente de la presencia o no de una fuente de energía. Los datos almacenados en la ROM no se pueden modificar, o al menos no de manera rápida o fácil. Se utiliza principalmente en su sentido más estricto, se refiere solo a máscara ROM -en inglés, MROM- que se fabrica con los datos almacenados de forma permanente y, por lo tanto, su contenido no puede ser modificado de ninguna forma ROUTER El término router es de origen inglés, puede ser traducido al español como enrutador o ruteador, aunque en ocasiones también se lo menciona como direccionador. Se trata de un producto de hardware que permite interconectar computadoras que funcionan en el marco de una red. Es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención de un encaminador (mediante puentes de red), y que por tanto tienen prefijos de red distintos. VOLVER
  • 20. Tecnologías de la Información y Comunicación TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 20 ARROYO,MARÍA EMILIA GARCÍA LUQUE, JUANA SCANNER Conocemos como Scanner o Escáner a un dispositivo comprendido en el grupo de los Periféricos de Entrada que permite crear documentos o imágenes mediante la adaptación de un soporte impreso hacia un formato digital, transmitiendo datos ópticos que son procesados por la Unidad Central de Procesamiento y obteniéndose una información en Formato Digital. SEXTING: El sexting consiste en el envío de contenidos de tipo sexual (principalmente fotografías y/o vídeos) producidos generalmente por el propio remitente, a otras personas por medio de teléfonos móviles. SEXTORSIO Es un término acuñado para designar un delito cada vez más común consistente en la realización de un chantaje bajo la amenaza de publicar o enviar imágenes en las que la víctima muestra en actitud erótica, pornográfica o manteniendo relaciones sexuales. En definitiva, sin matizar entre chantaje o extorsión, son imágenes íntimas que el delincuente amenaza con hacer llegar a inoportunas manos, poner en circulación a través de terminales móviles o subir a la Red. SHAREWARE El concepto refiere a un cierto tipo de software que, debido a su forma de distribución, impone algunas limitaciones al usuario. Lo habitual es que el shareware sea un programa informático que se distribuye de manera gratuita. Aquel usuario que desea eliminar las limitaciones del software, debe abonar un cierto monto. SITIO WEB Un sitio web es un conjunto de archivos electrónicos y páginas web referentes a un tema en particular, que incluye una página inicial de bienvenida, generalmente denominada home page, con un nombre de dominio y dirección en Internet específicos SMTP El Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) o “protocolo para transferencia simple de correo”, es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo
  • 21. Tecnologías de la Información y Comunicación TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 21 ARROYO,MARÍA EMILIA GARCÍA LUQUE, JUANA electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles, impresoras, etc.). Fue definido en el RFC 2821 y es un estándar oficial de Internet. SOFTWARE Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de imágenes. El software es desarrollado mediante distintos lenguajes de programación, que permiten controlar el comportamiento de una máquina. Estos lenguajes consisten en un conjunto de símbolos y reglas sintácticas y semánticas, que definen el significado de sus elementos y expresiones. Un lenguaje de programación permite a los programadores del software especificar, en forma precisa, sobre qué datos debe operar una computadora. Dentro de los tipos de software, uno de los más importantes es el software de sistema o software de base. SPAM Los términos correo basura y mensaje basura hacen referencia a los mensajes no solicitados, no deseados o con remitente no conocido (correo anónimo), habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes se denomina spamming. SPAM-2 Los términos correo basura y mensaje basura hacen referencia a los mensajes no solicitados, no deseados o con remitente no conocido (correo anónimo), habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. VOLVER
  • 22. Tecnologías de la Información y Comunicación TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 22 ARROYO,MARÍA EMILIA GARCÍA LUQUE, JUANA . TIC Las Tecnologías de la Información y la Comunicación, también conicidas como TIC, son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un lugar a otro. Abarcan un abanico de soluciones muy amplio. Incluyen las tecnologías para almacenar información y recuperarlas después, enviar y recibir información de un sitio a otro, o procesar información para poder calcular resultados y elaborar informes. TOPOLOGÍA La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos referimos. VOLVER
  • 23. Tecnologías de la Información y Comunicación TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 23 ARROYO,MARÍA EMILIA GARCÍA LUQUE, JUANA USB USB es la sigla de Universal Serial Bus (Bus Universal en Serie). Se trata de un concepto de la informática para nombrar al puerto que permite conectar diversos periféricos a una computadora, es decir, es un dispositivo que facilita la conexión de periféricos y accesorios a un ordenador, permitiendo el fácil intercambio de datos y la ejecución de operaciones. Típicamente, los dispositivos que utilizan USB pueden ser teclado, mouse, impresora, teléfonos móviles, cámaras fotográficas o de video, discos duros externos, reproductores multimedia, tarjetas de sonido y de video, escáneres, memorias USB, módems y variedad de otros. VOLVER
  • 24. Tecnologías de la Información y Comunicación TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 24 ARROYO,MARÍA EMILIA GARCÍA LUQUE, JUANA WAN es la sigla de Wide Area Network (“Red de Área Amplia”). El concepto se utiliza para nombrar a la red de computadoras que se extiende en una gran franja de territorio, ya sea a través de una ciudad, un país o, incluso, a nivel mundial. Un ejemplo de red WAN es la propia Internet. Distingue de otro tipo de redes, como LAN (Local Area Networks) o PAN (Personal Area Networks), que tienen otras configuraciones y alcances. Las redes LAN son muy populares dentro de empresas u organizaciones, WEB 1.0 Web 1.0: La Web 1.0 es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, Explorer, etc. La Web 1.0 es de sólo lectura. WEB 2.0 Se puede definir la web 2.0 como un conjunto de aplicaciones y herramientas, que permiten mancar una nueva tendencia respecto al uso de los diferentes servicios que se ofrecen en la red, puesto que permiten a los usuarios navegar e interactuar de manera dinámica con la información, intercambiar contenidos, socializar opciones, aportar a la construcción de aprendizajes colectivos,etc. Las características más importantes de la web: o La web como plataforma global. o Aprovechar la inteligencia colectiva o Gestión de base de datos como competencia básica o Fin del ciclo de actualizaciones de software o Modelos de programación ligera o Soft no limitado a un solo dispositivo o Experiencias enriquecedoras del usuario. WIFI Es la sigla para Wireless Fidelity (Wi-Fi), que literalmene significa Fidelidas inalámbrica. Es un conjunto de redes que no requieren de cables y que funcionan en base a ciertos protocolos previamente establecidos. Si bien fue creado para accede a redes locales inalámbricas, hoy en muy frecuente que sea utilizado para esta
  • 25. Tecnologías de la Información y Comunicación TRABAJO PRÁCTICO Nº 3: HIPERVÍNCULOS CON MARCADORES 25 ARROYO,MARÍA EMILIA GARCÍA LUQUE, JUANA WIKI Wiki es un concepto que se utiliza en el ámbito de Internet para referirse a las páginas web cuyos contenidos pueden ser editados por múltiples usuarios a través de cualquier navegador. Dichas páginas, por lo tanto, se desarrollan a partir de la colaboración de los internautas, quienes pueden agregar, modificar o eliminar información. El término wiki procede del hawaiano wiki wiki, que significa “rápido”, y fue propuesto por Ward Cunningham. La noción se popularizó con el auge de Wikipedia, una enciclopedia libre y abierta que se ha constituido como uno de los sitios más visitados de la Web. VOLVER