Este documento presenta definiciones breves de más de 50 términos relacionados con las tecnologías de la información y la comunicación. Explica conceptos clave como ASCII, aula digital, aula virtual, bit, bluetooth, byte, cable coaxial, comunicación, CPU, cracker, cyberbullying, dato, e-learning, fibra óptica, freeware, grooming, hacker, hardware, hipermedia, hipertexto, hipervínculos, hub, información, informática, LAN, malware, MAN, modem, moodle, netware, página web,
This presentation outlines using Facebook in Social Media Marketing. A overview of the various elements that can be considered when building your campaign and some interesting examples of Facebook apps, groups and pages.
Esta apresentação visa a fornecer uma visão geral do estado do acesso aberto na África, considerando tanto a rota dourada quanto a verde. Explora o nível de desenvolvimento dos repositórios institucionais, bem como dos periódicos de acesso aberto no continente. Também destaca os principais desafios que os editores enfrentam na publicação de seus periódicos na África.
This presentation aims to give an overview of the status of Open Access in Africa, considering both the Green and Gold routes. It explores the level of development of Institutional repositories, as well as Open Access journals on the continent. It also highlights the major challenges that editors face in publishing their journals in Africa.
Esta presentación tiene como objetivo dar una visión general de la situación del Acceso Abierto en África, teniendo en cuenta tanto las rutas Verde y Dorada. Se explora el nivel de desarrollo de los repositorios institucionales, así como las revistas de Acceso Abierto en el continente. También se destacan los principales desafíos que enfrentan los editores para la publicación de sus revistas en África.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
2. Tecnologías de la Información y Comunicación
Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores
Anselmi, Etura y Marticorena
2
A B C D E F G H I J K L M N Ñ O P Q R S T U V W X Y Z
A
ASCII
Es un código (American Standard Code for Information Interchange) estándar
definido y establecido para representar los caracteres (letras, números, signos de
puntuación, caracteres especiales, etc.) de forma numérica.
Aula Digital
El aula digital o autosuficiente es un aula en la que se encuentran los recursos
tecnológicos necesarios para posibilitar al alumnado el acceso a la información y la
comunicación que nos proporciona la red y los sistemas de presentación
multimedia disponible en estos tiempos.
Aula Virtual
Las aulas virtuales son un nuevo concepto en educación a distancia que ya se
utiliza en muchas universidades a nivel mundial y en algunas otras entidades
dedicadas a la ayuda y apoyo de los estudiantes.
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B
Bit
En informática y otras disciplinas, unidad mínima de información, que puede tener
solo dos valores (cero o uno).
Bluetooth
es una especificación tecnológica para redes inalámbricas que permite la
transmisión de voz y datos entre distintos dispositivos mediante una
radiofrecuencia segura (2,4 GHz).
Byte
Byte proviene de bite (en inglés "mordisco"), como la cantidad más pequeña de
datos que un ordenador podía "morder" a la vez.
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C
Cable coaxil
El cordón que permite conducir electricidad y que está recubierto por una
envoltura compuesta por varias capas se conoce como cable. Lo habitual es que
esté fabricado con conductores eléctricos como el aluminio o el cobre.
Comunicación
Acción de comunicarse. Trasmisión de señales mediantes un código común al
emisor y al receptor.
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CPU
La unidad central de procesamiento es el hardware dentro de una computadora u
otros dispositivos programables, que interpreta las instrucciones de un programa
informático mediante la realización de las operaciones básicas aritméticas, lógicas
y de entrada/salida del sistema.
Cracker
El término cracker se utiliza para referirse a las personas que "rompen" algún
sistema de seguridad. Mayormente, se entiende que los crackers se dedican a la
edición desautorizada de software propietario.
Cyberbullying
Las aulas virtuales son un nuevo concepto en educación a distancia que ya se
utiliza en muchas universidades a nivel mundial y en algunas otras entidades
dedicadas a la ayuda y apoyo de los estudiantes.
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D
Dato
Información concreta sobre hechos, elementos, etc; que permite estudiarlos,
analizarlos o conocerlos.
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E
E-learning
Se denomina aprendizaje electrónico a la educación a distancia completamente
virtualizada a través de los nuevos canales electrónicos, utilizando para ello
herramientas o aplicaciones de hipertexto como soporte de enseñanza.
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F
Fibra óptica
La fibra óptica es un medio de transmisión, empleado habitualmente en redes de
datos, consistente en un hilo muy fino de material transparente, vidrio o
materiales plásticos, por el que se envían pulsos de luz que representan los datos a
transmitir.
Freeware
El término define un tipo de software que se distribuye sin coste, disponible para
su uso y por tiempo ilimitado, y se trata de una variante gratuita del shareware, en
la que la meta es lograr que un usuario pruebe el producto durante un tiempo
(trial) limitado y, si le satisface, que pague por él, habilitando toda su funcionalidad.
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G
Grooming
El conjunto de acciones que lleva a cabo un adulto a través de las TIC para ganarse
la confianza de un menor, con el fin de obtener un posterior beneficio de índole
sexual.
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H
Hacker
Un hacker es una persona experta en alguna rama de la tecnología, a menudo,
informática que se dedica a intervenir y/o realizar alteraciones técnicas con
buenas o malas intenciones sobre un producto o dispositivo.
Hardware
El término hardware se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático;
sus componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos. Son
cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico
involucrado.
Hipermedia
Término con que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para
escribir, diseñar, o componer contenidos que tengan texto, video, audio, mapas u
otros medios, y que además tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
Hipertexto
Texto que contiene enlaces a otros documentos.
Hipervínculos
Un enlace, normalmente entre dos páginas web de un mismo sitio, pero un enlace
también puede apuntar a una página de otro sitio web, a un fichero, a una imagen,
etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de hacer clic sobre él.
También se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.
Hub
Centro de distribución, concentrador. Es un equipo de redes que permite conectar
entre sí otros equipos o dispositivos retransmitiendo los paquetes de datos desde
cualquiera de ellos hacia todos los demás.
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5. Tecnologías de la Información y Comunicación
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I
Información
Acción de informar. Noticia o dato que informa acerca de algo.
Informática
Conjunto de conocimientos técnicos que se ocupan del tratamiento automático de
la información por medio de computadoras.
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J
L
Lan
Estas redes vinculan computadoras que se hallan en un espacio físico pequeño,
como una oficina o un edificio. La interconexión se realiza a través de un cable o de
ondas.
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M
Malware
También llamado badware, código maligno, software malicioso o software
malintencionado, es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o
dañar una computadora o sistema de información sin el consentimiento de su
propietario. El término malware es muy utilizado por profesionales de la
informática para referirse a una variedad de software hostil, intrusivo o molesto. El
término virus informático suele aplicarse de forma incorrecta para referirse a
todos los tipos de malware, incluidos los virus verdaderos.
MAN
Es una red de alta velocidad que da cobertura en un área geográfica extensa,
proporcionando capacidad de integración de múltiples servicios mediante la
transmisión de datos, voz y vídeo, sobre medios de transmisión tales como fibra
óptica y par trenzado.
Modem
Periférico de entrada/salida, que puede ser interno o externo a una computadora,
y sirve para a conectar una línea telefónica con la computadora. Se utiliza para
acceder a internet u otras redes, realizar llamadas, etc.
Moodle
Es un software diseñado para ayudar a los educadores a crear cursosen línea de
alta calidad y entornos de aprendizaje virtuales. Tales sistemas de aprendizaje en
línea son algunas veces llamados VLEs o entornos virtuales de aprendizaje.
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Anselmi, Etura y Marticorena
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N
Netware
Novell Netware es un sistema operativo de red, una de las plataformas de servicio
para ofrecer acceso a la red y los recursos de información, sobre todo en cuanto a
servidores de archivos.
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P
Pagina Web
Una página web, página electrónica o cyber página, es un documento o información
electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo, programas, enlaces, imágenes, y
muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Web Wide , y que puede ser
accedida mediante un navegador.
Par trenzado
Consiste en dos alambres de cobre aislados, que se trenzan de forma helicoidal,
igual que una molécula de DNA. De esta forma el par trenzado constituye un
circuito que puede transmitir datos.
Pen drive
Una memoria USB es un dispositivo de almacenamiento que utiliza una memoria
flash para guardar información.
Phishing
Phishing es un término informático que denomina un tipo de abuso informático y
que se comete mediante el uso de un tipo de ingeniería social caracterizado por
intentar adquirir información confidencial de forma fraudulenta.
Pixel
Un píxel o pixel, es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una
imagen digital. Las imágenes se forman como una sucesión de píxeles. La sucesión
marca la coherencia de la información presentada, siendo su conjunto una matriz
coherente de información para el uso digital.
POP3
Post Office Protocol Es un protocolo de red que se utiliza en clientes locales de
correo electrónico para obtener los mensajes de correo electrónico almacenados
en un servidor remoto.
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R
Ram
Memoria principal de la computadora, donde residen programas y datos, sobre la
que se pueden efectuar operaciones de lectura y escritura.
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Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores
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Rom
Circuito integrado de memoria de solo lectura que almacena instrucciones y datos
de forma permanente.
Router
Es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en
el modelo OSI.
S
Scanner
Es un dispositivo tecnológico que se encarga de obtener imágenes, señales o
información de todo tipo de objetos.
Sexting
Es un anglicismo para referirse al envío de contenidos eróticos o pornográficos por
medio de teléfonos móviles. Comenzó haciendo referencia al envío de SMS de
naturaleza sexual. No sostiene ninguna relación y no se debe confundir el envío de
vídeos de índole pornográfico con el término "Sexting".
Shareware
Se denomina shareware a una modalidad de distribución de software, en la que el
usuario puede evaluar de forma gratuita el producto, pero con limitaciones en el
tiempo de uso o en algunas de las formas de uso o con restricciones en las
capacidades finales.
SMTP
El Simple Mail Transfer Protocol (Protocolo para la transferencia simple de correo
electrónico), es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de
correo electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos
móviles, etc.). Fue definido en el RFC 2821 y es un estándar oficial de Internet. El
funcionamiento de este protocolo se da en línea, de manera que opera en los
servicios de correo electrónico. Sin embargo, este protocolo posee algunas
limitaciones en cuanto a la recepción de mensajes en el servidor de destino.
SPAM
Los términos correo basura y mensaje basura hacen referencia a los mensajes no
solicitados, no deseados o con remitente no conocido (correo anónimo),
habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades
(incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción
de enviar dichos mensajes se denomina spamming.
Sitio Web
Es una colección de p{aginas de internet relacionadas y comunes a un dominio de
Internet o subdominio en la World Wide Web en Internet. Una página web es un
documento HTML/XHTML que es accesible mediante el protocolo HTTP de
Internet.
8. Tecnologías de la Información y Comunicación
Trabajo Práctico N° 3: Hipervínculos con Marcadores
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Spam
Mensajes no solicitados, no deseados o de remitente desconocido y que son
sumamente molestosos.
Software
Se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema
informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
que hacen posible la realización de tareas específicas.
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T
TIC
Tecnologías de la información y la comunicación (TIC) es un concepto que tiene
dos significados. El término tecnologías de la información se usa a menudo para
referirse a cualquier forma de hacer cómputo. Como nombre de un programa de
licenciatura, se refiere a la preparación que tienen estudiantes para satisfacer las
necesidades de tecnologías en computo y comunicación de gobiernos, seguridad
social, escuelas y cualquier tipo de organización.
Topología
El término topología se utiliza para identificar a un área de la matemática que
estudia la continuidad y otros conceptos originados a partir de ella. Se trata de una
especialización vinculada a las propiedades y características que poseen los
cuerpos geométricos y que se mantienen sin alteraciones gracias a cambios
continuos, con independencia de su tamaño o apariencia.
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U
USB
Es un bus estándar industrial que define los cables, conectores y protocolos usados
en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre
computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos.
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W
WAN
Una red de área amplia, o WAN, por las siglas de (wide area network en inglés), es
una red de computadoras que abarca varias ubicaciones físicas, proveyendo
servicio a una zona, un país, incluso varios continentes. Es cualquier red que une
varias redes locales, llamadas LAN, por lo que sus miembros no están todos en una
misma ubicación física.
Web 1.0
Web 1.0 se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web
diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un
término usado para describir la Web antes del impacto de la «fiebre punto com» en
el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.1
9. Tecnologías de la Información y Comunicación
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Web 2.0
El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir
información, la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario1 y la
colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios
interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por
usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los
usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado
para ellos.
Wifi
Su nombre proviene de la marca comercial Wi-Fi—1 es un mecanismo de conexión
de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los dispositivos habilitados con
wifi, tales como un ordenador personal, una consola de videojuegos, un
smartphone, o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a
través de un punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso tiene un
alcance de unos 20 metros en interiores, una distancia que es mayor al aire libre.
Wiki
Wiki es el nombre que recibe un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas
directamente desde el navegador, donde los usuarios crean, modifican o eliminan
contenidos que, generalmente, comparten.
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