Este documento presenta una lista alfabética de términos relacionados con tecnologías de la información y la comunicación. Cada término se define brevemente. El documento está dividido en secciones por letra del alfabeto y fue preparado por tres integrantes para un trabajo práctico.
Este documento presenta definiciones de varios términos técnicos relacionados con la tecnología de la información y las comunicaciones. Define términos como ASCII, aula digital, aula virtual, bit, Bluetooth, byte, cable coaxial, cyberbullying, comunicación, CPU, cracker, dato, e-learning, fibra óptica, freeware, grooming, hacker, hardware, hipermedia, hipertexto e hipervínculo. El documento proporciona información concisa sobre cada uno de estos conceptos clave de la tecnología.
Este documento presenta un glosario de términos informáticos ordenados alfabéticamente de la A a la Z. Incluye definiciones breves de palabras como ASCII, blog, byte, cookie, CPU, datos, e-learning, hardware, hipervínculo, información y página web, entre otros. El glosario provee información básica sobre conceptos clave en tecnologías de la información y comunicación.
El documento presenta definiciones breves de varios términos relacionados con las tecnologías de la información y la comunicación, como ASCII, bit, Bluetooth, byte, cable coaxial, CPU, entre otros. Cada definición incluye el término en inglés y su traducción al español, así como una breve explicación conceptual. El documento busca brindar información concisa sobre estos conceptos básicos de la informática y las telecomunicaciones.
Este documento presenta definiciones de varios términos informáticos comunes. Incluye términos como aula digital, aula virtual, bit, byte, cable coaxial, ciberacoso, CPU, correo electrónico, fibra óptica, hardware, hipervínculo, página web, RAM, red, software y USB, entre otros. El documento proporciona descripciones breves pero informativas de cada término para ayudar a los lectores a comprender conceptos básicos de informática.
Este documento presenta definiciones de términos técnicos relacionados con la informática y la tecnología ordenados alfabéticamente desde la A hasta la Z. Incluye términos como aula digital, bit, byte, CPU, hardware, hipervínculo, internet, malware, protocolo, software, y usb, entre otros.
El documento presenta un índice alfabético de términos relacionados con tecnologías de la información y la comunicación, que van desde la A hasta la P. Cada término incluye una breve definición o explicación. El documento parece ser parte de un trabajo práctico o proyecto educativo sobre hipervínculos y marcadores.
Este documento presenta un glosario de términos informáticos ordenados alfabéticamente desde A hasta Z. Incluye definiciones breves de palabras clave como ASCII, Aula Digital, Bit, Bluetooth, Byte, Cable Coaxial, Ciberacoso, Comunicación, CPU, Crackear, Dato, E-learning, Fiber Optica, Freeware, Grooming, Hacker, Hardware, Hipermedia, Hipertexto, entre otros. El glosario provee información concisa sobre conceptos técnicos básicos de tecnologías de la información.
Este documento proporciona definiciones de varios términos relacionados con las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Define palabras como ASCII, blog, Bluetooth, byte, cable coaxial, ciberacoso, CPU, e-learning, fibra óptica, grooming, hardware, hipervínculo, hub, información, LAN, malware, modem, Moodle, protocolo, página web, RAM, realidad aumentada, router y sitio web. El documento busca explicar estos conceptos clave de las TIC de manera concisa.
Este documento presenta definiciones de varios términos técnicos relacionados con la tecnología de la información y las comunicaciones. Define términos como ASCII, aula digital, aula virtual, bit, Bluetooth, byte, cable coaxial, cyberbullying, comunicación, CPU, cracker, dato, e-learning, fibra óptica, freeware, grooming, hacker, hardware, hipermedia, hipertexto e hipervínculo. El documento proporciona información concisa sobre cada uno de estos conceptos clave de la tecnología.
Este documento presenta un glosario de términos informáticos ordenados alfabéticamente de la A a la Z. Incluye definiciones breves de palabras como ASCII, blog, byte, cookie, CPU, datos, e-learning, hardware, hipervínculo, información y página web, entre otros. El glosario provee información básica sobre conceptos clave en tecnologías de la información y comunicación.
El documento presenta definiciones breves de varios términos relacionados con las tecnologías de la información y la comunicación, como ASCII, bit, Bluetooth, byte, cable coaxial, CPU, entre otros. Cada definición incluye el término en inglés y su traducción al español, así como una breve explicación conceptual. El documento busca brindar información concisa sobre estos conceptos básicos de la informática y las telecomunicaciones.
Este documento presenta definiciones de varios términos informáticos comunes. Incluye términos como aula digital, aula virtual, bit, byte, cable coaxial, ciberacoso, CPU, correo electrónico, fibra óptica, hardware, hipervínculo, página web, RAM, red, software y USB, entre otros. El documento proporciona descripciones breves pero informativas de cada término para ayudar a los lectores a comprender conceptos básicos de informática.
Este documento presenta definiciones de términos técnicos relacionados con la informática y la tecnología ordenados alfabéticamente desde la A hasta la Z. Incluye términos como aula digital, bit, byte, CPU, hardware, hipervínculo, internet, malware, protocolo, software, y usb, entre otros.
El documento presenta un índice alfabético de términos relacionados con tecnologías de la información y la comunicación, que van desde la A hasta la P. Cada término incluye una breve definición o explicación. El documento parece ser parte de un trabajo práctico o proyecto educativo sobre hipervínculos y marcadores.
Este documento presenta un glosario de términos informáticos ordenados alfabéticamente desde A hasta Z. Incluye definiciones breves de palabras clave como ASCII, Aula Digital, Bit, Bluetooth, Byte, Cable Coaxial, Ciberacoso, Comunicación, CPU, Crackear, Dato, E-learning, Fiber Optica, Freeware, Grooming, Hacker, Hardware, Hipermedia, Hipertexto, entre otros. El glosario provee información concisa sobre conceptos técnicos básicos de tecnologías de la información.
Este documento proporciona definiciones de varios términos relacionados con las tecnologías de la información y la comunicación (TIC). Define palabras como ASCII, blog, Bluetooth, byte, cable coaxial, ciberacoso, CPU, e-learning, fibra óptica, grooming, hardware, hipervínculo, hub, información, LAN, malware, modem, Moodle, protocolo, página web, RAM, realidad aumentada, router y sitio web. El documento busca explicar estos conceptos clave de las TIC de manera concisa.
Este documento presenta definiciones de varios términos técnicos relacionados con la tecnología de la información y la comunicación. Explica conceptos como ASCII, aula digital, aula virtual, bit, byte, cable coaxial, CPU, datos, e-learning, fibra óptica, freeware, hardware, hipertexto, hipervínculo, hub, información, informática, LAN, malware, modem, página web, protocolo y más.
Este documento presenta definiciones de varios términos informáticos y tecnológicos ordenados alfabéticamente de la A a la P. Explica conceptos como ASCII, aula digital, bit, Bluetooth, byte, cable coaxial, CPU, cracker, Dropbox, e-learning, fibra óptica, glogster, grooming, hardware, HDMI, hipermedia, hipervínculo, hub, LAN, malware, módem, Moodle, página web, par trenzado, píxel y POP3. El documento provee información básica
Este documento presenta definiciones de varios términos informáticos y tecnológicos agrupados de la letra A a la S. Incluye explicaciones concisas de conceptos como ASCII, Aula Digital, Bit, Bluetooth, Byte, Cable Coaxial, Ciberacoso, CPU, Crackear, Dropbox, E-Learning, Fibra Óptica, Glogster, Hacker, Hardware, HDMI, Hipermedia, Hipertexto, Hipervínculo, Hub, LAN, Malware, Modem, Moodle, Página Web, Phishing, Pixel, POP3, Protocolo
Trabajo Practico Nº 3, Alonso Marcelo, Aramburú Joaquín, Garma Tadeo, Sfreddo...COLEGIO PADRE CLARET
Este documento presenta definiciones de varios términos informáticos ordenados alfabéticamente de la A a la Z. Incluye términos como aula virtual, ASCII, byte, cable coaxial, CPU, e-learning, fibra óptica, hipervínculo, malware, píxel y protocolo. El glosario provee descripciones breves pero informativas de cada término para ayudar al lector a comprender conceptos básicos de informática.
Este documento presenta definiciones de varios términos técnicos informáticos en forma de glosario. Explica conceptos clave como ASCII, bits, bytes, hardware, software, protocolos de red, dispositivos como routers, modems y más. El glosario contiene definiciones concisas de más de 50 términos en orden alfabético para proveer una referencia básica de terminología informática fundamental.
Este documento define y explica brevemente varios términos relacionados con las tecnologías de la información y la comunicación, como ASCII, Aula Digital, Aula Virtual, Bit, Bluetooth, Byte, Cable Coaxial, Ciberbullying, Comunicación, CPU, Cracker, Dato e Información.
Este documento presenta definiciones breves de más de 100 términos relacionados con las tecnologías de la información y la comunicación, ordenados alfabéticamente desde la A hasta la Z. Cada término viene acompañado de un hipervínculo que permite acceder a más información o volver a la lista principal de términos.
Este documento presenta un glosario de términos informáticos ordenados alfabéticamente de la A a la Z. Explica palabras clave como ASCII, aula digital, aula virtual, bit, byte, cable coaxial, ciberacoso, CPU, cracker, e-learning, fibra óptica, grooming, hardware, hipermedia, hipertexto, hipervínculo, entre otros. El glosario busca definir estos conceptos técnicos de manera clara y concisa para mejorar la comprensión.
Este documento presenta definiciones de varios términos técnicos relacionados con la tecnología de la información y la comunicación. Incluye explicaciones concisas de palabras clave como ASCII, aula digital, bit, byte, Bluetooth, cable coaxial, CPU, cyberbullying, dato, e-learning, fibra óptica, freeware, grooming, hardware, hipermedia, hipertexto, hipervínculo, hub, información, informática, LAN, malware y MAN. El documento busca proporcionar una guía básica de conceptos fundamentales de la te
Este documento presenta definiciones de términos técnicos relacionados con la informática. Contiene explicaciones concisas de palabras como ASCII, bit, byte, cable coaxial, CPU, hardware, hipervínculo, información, página web y protocolo POP3, entre otros. El documento sirve como glosario o diccionario para comprender conceptos básicos de tecnología.
Este documento presenta definiciones de términos técnicos relacionados con las tecnologías de la información y la comunicación. Contiene glosarios de más de 50 términos ordenados de la A a la S, con definiciones breves de cada uno. El documento parece ser parte de un trabajo práctico sobre hipervínculos y marcadores para un curso de ciencias sociales y TIC.
Este documento presenta definiciones de más de 50 términos informáticos y tecnológicos ordenados alfabéticamente desde la A hasta la T. Cada término viene acompañado de una breve explicación de su significado. El documento fue creado por tres estudiantes como trabajo práctico para la materia Ciencias Sociales y TIC.
Este documento presenta definiciones de varios términos técnicos relacionados con la informática y la tecnología. Define palabras como ASCII, aula digital, bit, Bluetooth, byte, cable coaxial, CPU, e-learning, fibra óptica, hardware, hipermedia, hipertexto, hipervínculo, hub, LAN, modem, phishing, píxel, protocolo, RAM, router, software, spam y sitio web. El glosario provee descripciones breves de estos conceptos clave de una manera accesible.
Este documento presenta definiciones de varios términos informáticos comunes de la A a la R, incluyendo términos como ASCII, Aula Virtual, Bit, Bluetooth, Byte, Cable Coaxial, Ciberacoso, CPU, Crackear, Dropbox, E-learning, Fibra Óptica, entre otros. Cada entrada incluye una breve descripción de 1-3 oraciones del término correspondiente. El documento parece ser un glosario o diccionario de términos técnicos para ser usado como referencia.
Este documento presenta definiciones de términos informáticos ordenados alfabéticamente de la A a la P. Explica conceptos clave como ASCII, aula digital, bit, bluetooth, byte, cable coaxial, CPU, cracker, cyberbullying, dropbox, e-learning, fibra óptica, glogster, grooming, hardware, hipermedia, hipertexto, hipervínculo y más. El glosario provee descripciones concisas de estos términos para proporcionar una mejor comprensión de los fundamentos de la informática.
Este documento proporciona definiciones de más de 50 términos relacionados con la tecnología de la información y la comunicación. Algunos de los términos definidos incluyen ASCII, aula digital, bit, Bluetooth, CPU, correo electrónico, fibra óptica, hardware, hipertexto, información, modem, página web, RAM y router.
Soy Diego Segura de 4º año del colegio Padre Claret.
En esta pagina adjuntare mi Glosario Informático para poder ayudar a la gente a informarse más acerca de la tecnología y, así, poder aprender a usarla de manera correcta.
Nos vemos y cuídense en este momento Difícil.
Este documento presenta definiciones de términos técnicos e informáticos ordenados alfabéticamente desde A hasta Z. Explica conceptos como ASCII, Aula Digital, Aula Virtual, Bit, Byte, Bluetooth, Cable Coaxial, CPU, Cracker, Ciberbullying y más. Proporciona breves descripciones de cada término para facilitar la comprensión de conceptos clave en el ámbito de la tecnología y las comunicaciones.
The document discusses targeting a 15-24 year old audience for a new film. This age group is the highest consumers of cinema and new technologies. Films in genres like thriller and action that appeal to 15-24 year olds, such as Django Unchained and Iron Man 3, are among the top 20 films for that demographic. Advertising over social media is effective at reaching this audience since they are heavy social media users. Different advertising methods like trailers on YouTube are most effective at promoting to younger audiences compared to older audiences who responded better to traditional advertising like posters and daytime TV spots. In conclusion, 15-24 year olds are identified as the best target audience.
El documento trata sobre el sueño. Explica que el sueño es fundamental para restaurar funciones corporales y mentales y descargar tensiones. Describe las etapas del sueño y posibles alteraciones como insomnio e hipersomnia en niños y adultos. Finalmente, ofrece consejos básicos para mejorar el sueño como tener una rutina para acostarse y realizar ejercicio físico.
Este documento presenta definiciones de varios términos técnicos relacionados con la tecnología de la información y la comunicación. Explica conceptos como ASCII, aula digital, aula virtual, bit, byte, cable coaxial, CPU, datos, e-learning, fibra óptica, freeware, hardware, hipertexto, hipervínculo, hub, información, informática, LAN, malware, modem, página web, protocolo y más.
Este documento presenta definiciones de varios términos informáticos y tecnológicos ordenados alfabéticamente de la A a la P. Explica conceptos como ASCII, aula digital, bit, Bluetooth, byte, cable coaxial, CPU, cracker, Dropbox, e-learning, fibra óptica, glogster, grooming, hardware, HDMI, hipermedia, hipervínculo, hub, LAN, malware, módem, Moodle, página web, par trenzado, píxel y POP3. El documento provee información básica
Este documento presenta definiciones de varios términos informáticos y tecnológicos agrupados de la letra A a la S. Incluye explicaciones concisas de conceptos como ASCII, Aula Digital, Bit, Bluetooth, Byte, Cable Coaxial, Ciberacoso, CPU, Crackear, Dropbox, E-Learning, Fibra Óptica, Glogster, Hacker, Hardware, HDMI, Hipermedia, Hipertexto, Hipervínculo, Hub, LAN, Malware, Modem, Moodle, Página Web, Phishing, Pixel, POP3, Protocolo
Trabajo Practico Nº 3, Alonso Marcelo, Aramburú Joaquín, Garma Tadeo, Sfreddo...COLEGIO PADRE CLARET
Este documento presenta definiciones de varios términos informáticos ordenados alfabéticamente de la A a la Z. Incluye términos como aula virtual, ASCII, byte, cable coaxial, CPU, e-learning, fibra óptica, hipervínculo, malware, píxel y protocolo. El glosario provee descripciones breves pero informativas de cada término para ayudar al lector a comprender conceptos básicos de informática.
Este documento presenta definiciones de varios términos técnicos informáticos en forma de glosario. Explica conceptos clave como ASCII, bits, bytes, hardware, software, protocolos de red, dispositivos como routers, modems y más. El glosario contiene definiciones concisas de más de 50 términos en orden alfabético para proveer una referencia básica de terminología informática fundamental.
Este documento define y explica brevemente varios términos relacionados con las tecnologías de la información y la comunicación, como ASCII, Aula Digital, Aula Virtual, Bit, Bluetooth, Byte, Cable Coaxial, Ciberbullying, Comunicación, CPU, Cracker, Dato e Información.
Este documento presenta definiciones breves de más de 100 términos relacionados con las tecnologías de la información y la comunicación, ordenados alfabéticamente desde la A hasta la Z. Cada término viene acompañado de un hipervínculo que permite acceder a más información o volver a la lista principal de términos.
Este documento presenta un glosario de términos informáticos ordenados alfabéticamente de la A a la Z. Explica palabras clave como ASCII, aula digital, aula virtual, bit, byte, cable coaxial, ciberacoso, CPU, cracker, e-learning, fibra óptica, grooming, hardware, hipermedia, hipertexto, hipervínculo, entre otros. El glosario busca definir estos conceptos técnicos de manera clara y concisa para mejorar la comprensión.
Este documento presenta definiciones de varios términos técnicos relacionados con la tecnología de la información y la comunicación. Incluye explicaciones concisas de palabras clave como ASCII, aula digital, bit, byte, Bluetooth, cable coaxial, CPU, cyberbullying, dato, e-learning, fibra óptica, freeware, grooming, hardware, hipermedia, hipertexto, hipervínculo, hub, información, informática, LAN, malware y MAN. El documento busca proporcionar una guía básica de conceptos fundamentales de la te
Este documento presenta definiciones de términos técnicos relacionados con la informática. Contiene explicaciones concisas de palabras como ASCII, bit, byte, cable coaxial, CPU, hardware, hipervínculo, información, página web y protocolo POP3, entre otros. El documento sirve como glosario o diccionario para comprender conceptos básicos de tecnología.
Este documento presenta definiciones de términos técnicos relacionados con las tecnologías de la información y la comunicación. Contiene glosarios de más de 50 términos ordenados de la A a la S, con definiciones breves de cada uno. El documento parece ser parte de un trabajo práctico sobre hipervínculos y marcadores para un curso de ciencias sociales y TIC.
Este documento presenta definiciones de más de 50 términos informáticos y tecnológicos ordenados alfabéticamente desde la A hasta la T. Cada término viene acompañado de una breve explicación de su significado. El documento fue creado por tres estudiantes como trabajo práctico para la materia Ciencias Sociales y TIC.
Este documento presenta definiciones de varios términos técnicos relacionados con la informática y la tecnología. Define palabras como ASCII, aula digital, bit, Bluetooth, byte, cable coaxial, CPU, e-learning, fibra óptica, hardware, hipermedia, hipertexto, hipervínculo, hub, LAN, modem, phishing, píxel, protocolo, RAM, router, software, spam y sitio web. El glosario provee descripciones breves de estos conceptos clave de una manera accesible.
Este documento presenta definiciones de varios términos informáticos comunes de la A a la R, incluyendo términos como ASCII, Aula Virtual, Bit, Bluetooth, Byte, Cable Coaxial, Ciberacoso, CPU, Crackear, Dropbox, E-learning, Fibra Óptica, entre otros. Cada entrada incluye una breve descripción de 1-3 oraciones del término correspondiente. El documento parece ser un glosario o diccionario de términos técnicos para ser usado como referencia.
Este documento presenta definiciones de términos informáticos ordenados alfabéticamente de la A a la P. Explica conceptos clave como ASCII, aula digital, bit, bluetooth, byte, cable coaxial, CPU, cracker, cyberbullying, dropbox, e-learning, fibra óptica, glogster, grooming, hardware, hipermedia, hipertexto, hipervínculo y más. El glosario provee descripciones concisas de estos términos para proporcionar una mejor comprensión de los fundamentos de la informática.
Este documento proporciona definiciones de más de 50 términos relacionados con la tecnología de la información y la comunicación. Algunos de los términos definidos incluyen ASCII, aula digital, bit, Bluetooth, CPU, correo electrónico, fibra óptica, hardware, hipertexto, información, modem, página web, RAM y router.
Soy Diego Segura de 4º año del colegio Padre Claret.
En esta pagina adjuntare mi Glosario Informático para poder ayudar a la gente a informarse más acerca de la tecnología y, así, poder aprender a usarla de manera correcta.
Nos vemos y cuídense en este momento Difícil.
Este documento presenta definiciones de términos técnicos e informáticos ordenados alfabéticamente desde A hasta Z. Explica conceptos como ASCII, Aula Digital, Aula Virtual, Bit, Byte, Bluetooth, Cable Coaxial, CPU, Cracker, Ciberbullying y más. Proporciona breves descripciones de cada término para facilitar la comprensión de conceptos clave en el ámbito de la tecnología y las comunicaciones.
The document discusses targeting a 15-24 year old audience for a new film. This age group is the highest consumers of cinema and new technologies. Films in genres like thriller and action that appeal to 15-24 year olds, such as Django Unchained and Iron Man 3, are among the top 20 films for that demographic. Advertising over social media is effective at reaching this audience since they are heavy social media users. Different advertising methods like trailers on YouTube are most effective at promoting to younger audiences compared to older audiences who responded better to traditional advertising like posters and daytime TV spots. In conclusion, 15-24 year olds are identified as the best target audience.
El documento trata sobre el sueño. Explica que el sueño es fundamental para restaurar funciones corporales y mentales y descargar tensiones. Describe las etapas del sueño y posibles alteraciones como insomnio e hipersomnia en niños y adultos. Finalmente, ofrece consejos básicos para mejorar el sueño como tener una rutina para acostarse y realizar ejercicio físico.
Whole Foods Market was a silver sponsor of the September Boston Calling music festival, which attracted over 62,000 attendees across three days. As part of the sponsorship, Whole Foods promoted its brand and suppliers through logo recognition, social media promotion, in-store signage and block parties at two store locations. During the festival, Whole Foods distributed sunglasses and glowsticks for branding and encouraged attendees to post on social media for a chance to win a prize, in order to promote the partnership between Whole Foods and Boston Calling.
More Non-Defense Research and Development (R&D) Spending is Not the Answer!Time2Innovate
1) The document argues that more non-defense R&D spending by the federal government is not the solution and that the current system has significant problems including lack of clear goals, too much bureaucracy, insufficient incentives, and burdensome rules and regulations.
2) It asserts that defense R&D is more effective due to less bureaucracy, better incentives for performance, more competition, and fewer regulations.
3) The author recommends setting clear goals and measures for federal departments and agencies, dramatically shrinking the federal workforce, streamlining processes, requiring training in management and innovation, and implementing a performance-based promotion system to improve the effectiveness of non-defense R&D spending.
Las vitaminas son compuestos orgánicos que son esenciales para la vida y promueven el funcionamiento fisiológico al actuar como catalizadores de los procesos del cuerpo. Se clasifican en hidrosolubles como las vitaminas B y C, y liposolubles como las vitaminas A, D, E y K. La deficiencia de vitaminas puede causar avitaminosis y trastornos graves, mientras que el exceso puede ser tóxico y causar hipervitaminosis. Es importante consumir una dieta variada de frutas y verduras para ev
La Web 2.0 permite una mayor participación colaborativa de los usuarios a través de herramientas como blogs, wikis y redes sociales. Estas herramientas permiten a los usuarios crear y compartir contenido en lugar de solo consumirlo. La Web 2.0 también ha llevado a nuevas formas de ofimática en línea y herramientas de trabajo colaborativo que facilitan la edición y publicación compartida de documentos.
This document summarizes the careers and advice of two female graphic design leaders, Deborah Adler and Su Mathews. It discusses their paths to becoming principals at their own design firms after starting their careers working for renowned designers. Both have worked with major brands like Target, Walmart, and Johnson & Johnson. Their advice is aimed at helping other women achieve business success and balance work with family responsibilities. The document also outlines the development of a new organization called WSEO (Women Support Each Other) which aims to empower young women through mentorship and community.
Beyond Eureka How ABSOLUT VODKA transformed the brand using Strategic Insight...Rohit Sharma
Beyond Eureka How ABSOLUT VODKA transformed the brand using Strategic Insights?
What are strategic insights and how did Absolut Vodka search for Strategic Insights leading to product innovation. Insights are key for innovation
Este documento presenta un glosario de términos informáticos comunes ordenados alfabéticamente de la A a la Z. Define palabras clave como ASCII, bits, bytes, hardware, software, sitio web, correo electrónico, redes, seguridad cibernética y más. El glosario proporciona definiciones concisas de estos términos técnicos para ayudar a los lectores a comprender conceptos básicos de informática.
Este documento presenta un calendario escolar con fechas importantes de marzo a diciembre. Incluye días festivos religiosos como la Semana Santa, aniversarios de figuras históricas como el General San Martín, y fechas conmemorativas del colegio como el aniversario de su fundación y de personalidades vinculadas a la congregación misionera claretiana.
Este documento proporciona definiciones de más de 50 términos relacionados con la tecnología de la información y la comunicación, incluyendo conceptos básicos como bit, byte, hardware y software, así como términos más específicos como ASCII, Bluetooth, CPU, firewall, hipertexto, red y protocolo. El documento explica cada término de manera concisa para proporcionar una introducción general a los fundamentos de la tecnología.
The document outlines a 3-day training workshop on public speaking and presentation skills. Day 1 focuses on the basic principles of communication and public speaking, techniques for writing scripts, and simulations. It covers topics like selecting topics, research, outlining, and editing scripts according to time constraints. Day 2 covers voice training, presentation skills, visual aids, and more simulations. Day 3 addresses speaking in different situations like formal, social, and political contexts, as well as speaking in front of cameras. The workshop aims to help participants improve their public speaking and presentation abilities.
This document provides an overview of Puppet Labs, including its products, community, and growth. Some key points:
- Puppet Labs has grown significantly in recent years, with over 120 employees and customers in 42 countries.
- Puppet is used to automate and manage infrastructure through declarative configuration files and the Puppet master/agent model.
- Puppet Enterprise adds features like a web-based console, orchestration, and compliance reporting.
- The Forge module marketplace has grown to over 950 modules with over 439,000 downloads.
- Puppet Labs is continuously improving products and developing new ones like PuppetDB and Razor. They also offer training, support, and growing community resources.
This document provides an overview of using Apache Whirr to provision and manage clustered services on cloud infrastructure. It discusses key concepts like using templates to describe node configurations and groups to organize identical nodes. It then walks through the typical workflow of provisioning a cluster, installing software, configuring systems, and managing operations. Finally, it provides examples of using Java APIs and the Whirr command line tool to launch and control a HBase cluster on various cloud providers.
This document discusses using Apache Whirr to deploy clustered services like Hadoop. It describes how Whirr can be used to deploy a 6 node Hadoop cluster across multiple machines with different roles like NameNode and DataNode. It also explains how Puppet modules can be used to configure and manage services within the clustered environment.
The document discusses how a media product represents particular social groups. It aimed its target audience at teens and young adults aged 15-24 with a psychological thriller about a girl seeking justice for her sister's mysterious death. While some genres may appeal more to certain age groups, like films about aging for those 55+, individual tastes vary. The document also notes that the found footage style and nonlinear storytelling used in the film may better engage its intended younger audience.
El documento argumenta que a lo largo de la vida formamos diferentes relaciones con personas que no siempre nos brindan las mismas atenciones ni sentimientos, pero que es necesario valorar a cada uno como se merece porque a veces podemos llevarnos sorpresas al abrir los ojos y el corazón. El autor agradece al facilitador docente Jesús M. Birriel.
Este documento presenta un glosario de términos informáticos y de tecnologías de la información y la comunicación. Contiene definiciones de más de 50 términos que van desde A (ASCII) hasta W (Wifi), explicando conceptos clave como bits, bytes, hardware, software, redes, protocolos de comunicación e internet. El glosario provee información concisa sobre cada término para ayudar a los lectores a comprender mejor los fundamentos de la informática y las TICs.
Este documento presenta un glosario informático dividido en letras del alfabeto, con definiciones breves de términos técnicos como ASCII, blog, byte, cable coaxial, CPU, e-learning, fibra óptica, hardware, hipervínculo, LAN, malware, página web y protocolo. El glosario explica conceptos clave de informática de manera concisa para facilitar su comprensión.
Este documento presenta un glosario informático dividido en letras del alfabeto, con definiciones breves de términos técnicos comunes. Explica conceptos como ASCII, blog, Bluetooth, byte, cable coaxial, CPU, e-learning, fibra óptica, hardware, hipervínculo, información, LAN, malware, página web, protocolo y RAM. El documento busca proveer una referencia concisa de términos clave de informática para estudiantes.
Este documento presenta definiciones de términos técnicos relacionados con la informática y la tecnología. Explica conceptos como ASCII, blog, bluetooth, byte, cable coaxial, ciberacoso, CPU, fibra óptica, grooming, hardware, hipermedia, hipervínculo, LAN, malware, modem, Moodle, protocolo, RAM, realidad aumentada, realidad virtual y ROM. El documento busca proporcionar una guía de referencia de estos términos clave para comprender mejor las ciencias de la computación.
Este documento proporciona definiciones de más de 50 términos relacionados con la tecnología de la información y la comunicación. Los términos incluyen conceptos básicos como bit, byte y píxel, así como tecnologías más avanzadas como Bluetooth, Wi-Fi, realidad aumentada y realidad virtual. El documento también define términos relacionados con redes como LAN, WAN, router y protocolos de comunicación. En resumen, este glosario ofrece definiciones concisas de una amplia gama de conceptos clave de TI
Este documento presenta definiciones breves de varios términos técnicos relacionados con la informática y la tecnología. Explica conceptos como ASCII, Bluetooth, byte, cable coaxial, CPU, hardware, hipervínculo, página web, protocolo, RAM, router y más. El documento sirve como glosario o diccionario técnico para referencia rápida de definiciones básicas de estos términos.
Este documento proporciona definiciones de más de 50 términos relacionados con la tecnología de la información y la comunicación. Ofrece breves explicaciones de conceptos clave como ASCII, aula digital, bit, Bluetooth, CPU, correo electrónico, fibra óptica, hardware, hipertexto, internet, LAN, malware, modem, página web, protocolo, RAM, router, software, USB, WAN y más. El glosario provee información concisa sobre una amplia gama de temas técnicos de una manera accesible para principiantes.
Este documento presenta definiciones de términos técnicos relacionados con la informática y la tecnología. Incluye explicaciones concisas de palabras como ASCII, Aula Digital, Bit, Bluetooth, Byte, Cable Coaxial, CPU, Cracker, Dropbox, E-Learning, Fibra Óptica, Glogster, Hacker, Hardware, Hipervínculo, Hub, LAN, Malware, Modem, Página Web, RAM, Router, Scanner, Sitio Web, entre otros. El glosario provee información breve pero clara sobre conceptos clave de las tecnologías de
Este documento presenta definiciones breves de más de 50 términos relacionados con las tecnologías de la información y la comunicación. Explica conceptos clave como ASCII, aula digital, aula virtual, bit, bluetooth, byte, cable coaxial, comunicación, CPU, cracker, cyberbullying, dato, e-learning, fibra óptica, freeware, grooming, hacker, hardware, hipermedia, hipertexto, hipervínculos, hub, información, informática, LAN, malware, MAN, modem, moodle, netware, página web,
Este documento presenta definiciones de términos técnicos relacionados con la informática ordenados alfabéticamente desde la A hasta la P. Explica conceptos como ASCII, bits, bytes, cable coaxial, CPU, hardware, hipervínculo, información, LAN, modem, página web y más. El documento parece ser un glosario o diccionario de términos informáticos comúnmente usados.
Este documento presenta definiciones de términos técnicos relacionados con la informática y la tecnología. Se organizan las definiciones de más de 50 términos en orden alfabético desde A hasta Z, incluyendo términos como ASCII, Bluetooth, byte, CPU, fibra óptica, hardware, hipervínculo, información, malware, pixel, RAM, y wifi. El documento provee una guía concisa de conceptos clave de computación para estudiantes y usuarios.
Este documento presenta definiciones de varios términos informáticos comunes. Incluye términos relacionados con hardware, software, redes, seguridad cibernética y aprendizaje en línea. El glosario explica conceptos como bits, bytes, CPU, RAM, ROM, virus, hacker, phishing, páginas web, redes LAN, WAN y más.
Este documento presenta definiciones breves de varios términos técnicos relacionados con la informática y la tecnología en general. Incluye términos como ASCII, aula digital, bit, Bluetooth, byte, cable coaxial, ciberacoso, CPU, cracker, Dropbox, e-learning, fibra óptica, Glogster, grooming, hardware, HDMI, hipermedia, hipervínculo, hub, LAN, malware, modem, Moodle, página web, par trenzado, phishing, pixel y POP3. El documento busca brindar una introdu
Este documento presenta definiciones de términos técnicos relacionados con las tecnologías de la información y la comunicación (TIC) en menos de 3 oraciones. Incluye definiciones concisas de términos como aula virtual, ASCII, byte, Bluetooth, cable coaxial, CPU, cyberbullying, Dropbox, e-learning, fibra óptica, Glogster, grooming, hipertexto, hipermedia, hipervínculo, hardware, HDMI, LAN, modem, Moodle, malware, Padlet, página web, pixel, protocolo, phishing, RAM
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Tp5 las redes sociales nicole nariccio ariella guarino joaquin yornetCOLEGIO PADRE CLARET
El documento habla sobre las redes sociales. Define las redes sociales como estructuras formadas en Internet por personas u organizaciones que se conectan por intereses o valores comunes para formar comunidades. Luego describe algunas ventajas como la mayor comunicación e interacción entre personas, pero también desventajas como la pérdida de interacción social real y riesgos para la privacidad. Finalmente, menciona varios tipos populares de redes sociales como Instagram, Twitter, Facebook, YouTube y otros.
Este documento presenta un glosario informático con definiciones breves de varios términos técnicos comunes ordenados alfabéticamente desde A hasta Z, incluyendo términos como antivirus, bluetooth, classroom, hardware, skype, software y zoom.
Este documento describe los conceptos básicos del tratamiento de la información por computadoras. Explica que la información se introduce al computador a través de periféricos de entrada, es procesada, y los resultados se muestran a través de periféricos de salida. También describe cómo los datos son representados internamente en el computador usando sistemas binarios de ceros y unos, y cómo esto permite que el hardware procese la información de manera automática.
El documento habla sobre el tratamiento de la información y define las TIC como las tecnologías que permiten optimizar el manejo de la información y la comunicación. Explica la representación binaria de la información, las unidades de almacenamiento como discos, memorias y tarjetas, los componentes hardware y software de una computadora, y los periféricos de entrada/salida y sus conexiones. También describe el armado de una computadora y define el software y las redes informáticas.
Este documento resume los conceptos básicos del tratamiento de la información, incluyendo la representación de datos en sistemas binarios y ASCII, los componentes de hardware y software de una computadora, y los diferentes tipos de periféricos de entrada, salida y entrada/salida.
Este documento describe los conceptos básicos del tratamiento de la información y los componentes de un sistema informático. Explica que el tratamiento de la información consta de tres fases: entrada de datos, procesamiento y salida de resultados. Detalla los componentes hardware de un ordenador como la CPU, memoria y periféricos. También cubre temas como la representación binaria de datos, el código ASCII y diferentes tipos de periféricos de entrada y salida.
Este documento describe conceptos básicos sobre el procesamiento de información. Explica que los datos se procesan en tres etapas: entrada, proceso y salida. También describe los componentes hardware y software de una computadora, incluyendo la CPU, memoria, periféricos de entrada/salida, y programas de sistema, programación y aplicación. Además, introduce conceptos sobre codificación binaria de datos y redes informáticas.
Este documento describe conceptos básicos sobre el tratamiento de la información en computadoras. Explica que la información se introduce a través de periféricos de entrada, es procesada y almacenada, y los resultados se muestran a través de periféricos de salida. También describe los componentes de hardware como la CPU, memoria y periféricos, y los tipos de software como sistemas operativos y aplicaciones. Finalmente, introduce conceptos sobre redes informáticas y el netware.
Este documento proporciona información sobre conceptos básicos relacionados con el tratamiento de la información como datos, información y comunicación. Explica las tres fases del tratamiento automático de la información: entrada, procesamiento y salida. También describe los componentes hardware y software de una computadora así como diferentes tipos de conexiones y periféricos.
Este documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de informática e información. Explica los tres pasos del procesamiento de datos (entrada, procesamiento y salida), los sistemas de numeración decimal y binario, el código ASCII, los componentes de hardware y software de una computadora, y los diferentes tipos de periféricos y conexiones.
Este documento describe los conceptos básicos de la informática, incluyendo el hardware y software de una computadora, cómo se representa y procesa la información digitalmente, y los diferentes tipos de periféricos y conexiones. Explica los componentes clave de una computadora como la placa base, CPU, memoria y dispositivos de entrada/salida, así como los sistemas numéricos binarios y ASCII usados para representar datos.
Este documento trata sobre conceptos básicos de ciencias sociales y TIC. Explica términos como dato, información y comunicación. Luego describe las tres fases del procesamiento de información: entrada, procesamiento y salida de datos. Finalmente, introduce conceptos sobre la representación binaria de la información y el código ASCII.
Este documento describe los conceptos básicos del tratamiento de la información y los componentes de un ordenador. Explica que la informática se ocupa del tratamiento automático de la información mediante computadoras, el cual consta de tres fases: entrada de datos, procesamiento y salida de resultados. También describe los componentes hardware de un ordenador como la CPU, memoria y periféricos, así como los diferentes tipos de periféricos como teclado, ratón, impresora y disco duro.
Este documento trata sobre conceptos básicos de tratamiento de la información. Explica que los datos se introducen en la computadora a través de periféricos de entrada, son procesados y luego mostrados a través de periféricos de salida. También describe cómo la información se representa internamente en la computadora usando los sistemas binario y ASCII, y los componentes principales de hardware y software.
Este documento resume los conceptos básicos del tratamiento de la información. Explica que los datos se procesan en tres fases: entrada, procesamiento y salida. Describe cómo la información se representa en el ordenador utilizando los sistemas binario y ASCII. Además, explica los componentes principales del hardware y software de una computadora y los diferentes tipos de periféricos y conexiones.
El documento proporciona una introducción a los conceptos básicos de la informática, incluyendo datos, información y comunicación. Explica el procesamiento de datos en tres etapas y los componentes clave del hardware como la CPU, memoria y periféricos. También describe los diferentes sistemas de numeración, códigos y formas de representar y almacenar información en una computadora.
Este documento describe los conceptos básicos del tratamiento de la información y la computadora. Explica que la informática se ocupa del tratamiento automático de la información usando computadoras, el cual consta de tres fases: entrada de datos, procesamiento y salida de resultados. También describe los componentes básicos de una computadora como la CPU, memoria y periféricos, así como los diferentes tipos de software y hardware.
La informática se ocupa del tratamiento automático de la información mediante máquinas electrónicas como los ordenadores. Este tratamiento se divide en tres etapas: entrada de datos, procesamiento de los datos y salida de resultados. Los componentes básicos de un ordenador incluyen la unidad central de procesamiento, la memoria, los puertos y los periféricos de entrada, salida y entrada/salida que se conectan a través de puertos.
El documento trata sobre conceptos básicos de tratamiento de información. Explica que la informática se ocupa del tratamiento automático de información mediante computadoras, el cual consta de tres fases: entrada de datos, procesamiento y salida de resultados. También describe los componentes básicos de una computadora como la CPU, memoria y periféricos de entrada/salida, así como los sistemas de numeración binario y código ASCII para representar información en una computadora.
Este documento presenta una introducción al tratamiento de la información y las tecnologías de la información y la comunicación. Explica conceptos básicos como datos, información y comunicación. Describe las tres etapas del tratamiento automático de la información: entrada, proceso y salida. También cubre temas como la representación de la información en sistemas binarios y ASCII, los componentes de hardware y software de una computadora, y diferentes tipos de periféricos y conexiones.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
Glosario Informatico. Catapano, Ianchina y Flamarique
1.
2. Tecnologíasde la InformaciónyComunicación
Trabajo práctico Nº 3: Hipervínculosconmarcadores
2
Integrantes:
Sofía Catapano
FlorenciaFlamarique
NataliaIanchina
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J
K
L
M
N
Ñ
O
P
Q
R
S
T
U
V
W
X
Y
Z
3. Tecnologíasde la InformaciónyComunicación
Trabajo prácticoNº 3: Hipervínculosconmarcadores
3
Integrantes:
Sofía Catapano
FlorenciaFlamarique
NataliaIanchina
A:
Ascii: ASCII es una sigla para "American Standard Code for Information
Interchange" (Código Standard Norteamericano para Intercambio de Información).
El ASCII es un código numérico que representa los caracteres, usando una escala
decimal del 0 al 127. Esos números decimales son convertidos por la computadora en
números binarios para ser posteriormente procesados. Por lo tanto, cada una de las letras
escritas va a corresponder a uno de estos códigos.
Aula digital: El aula digital es una plataforma infocomunicacional de encuentro entre
docentes y alumnos de pregrado con numerosos servicios para apoyar el aprendizaje.
Aula Digital es más que una plataforma; es decir, un servicio que incluye funcionamiento
seguro y permanente, con un excelente uptime, rápida respuesta a imprevistos y
respaldos de primer nivel.
Aula virtual: Las aulas virtuales son un nuevo concepto en educación a distancia que ya
se utiliza en muchas universidades a nivel mundial y en algunas otras entidades
dedicadas a la ayuda y apoyo de los estudiantes.
La educación virtual facilita el manejo de la información y de los contenidos del tema que
se quiere tratar y está mediada por las tecnologías de la información y la comunicación
que proporcionan herramientas de aprendizaje más estimulantes y motivadoras que las
tradicionales.
B:
Bit: Binary digit es una expresión inglesa que significa “dígito binario” y que da lugar al
término bit, su acrónimo en nuestra lengua. El concepto se utiliza en la informática para
nombrar a una unidad de medida de información que equivale a la selección entre dos
alternativas que tienen el mismo grado de probabilidad.
El bit, en otras palabras, es un dígito que forma parte del sistema binario. Un bit, por lo
tanto, puede representar a uno de estos dos valores (0 ó 1).
Para la informática, el bit es la unidad más pequeña de información. Permite representar
dos valores diferentes (como abierto/cerrado o verdadero/falso) y asignar dichos valores
al estado de encendido (1) o apagado (0).
Bluetooth: Bluetooth es una especificación industrial para Redes Inalámbricas de Área
Personal (WPAN) que posibilita la transmisión de voz y datos entre diferentes dispositivos
mediante un enlace por radiofrecuencia en la banda ISM de los 2,4 GHz.
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4. Tecnologíasde la Informaciónycomunicación
Trabajo prácticoN°3: Hipervínculosconmarcadores
4
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FlorenciaFlamarique
NataliaIanchina
Byte: Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte
son ocho bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria,
almacenando el equivalente a un carácter.
La arquitectura de ordenadores se basa sobre todo en números binarios, así que los
bytes se cuentan en potencias de dos (que es por lo que alguna gente prefiere llamar los
grupos de ocho bits octetos).
C:
Cable coaxil: El cable coaxial, coaxcable o coax, creado en la década de 1930, es
un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que posee
dos conductores concéntricos, uno central, llamado núcleo, encargado de llevar la
información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla, blindaje o trenza, que sirve
como referencia de tierra y retorno de las corrientes. Entre ambos se encuentra una
capa aislante llamada dieléctrico, de cuyas características dependerá principalmente la
calidad del cable. Todo el conjunto suele estar protegido por una cubierta aislante.
Ciberbullying: El ciberbullying es una nueva forma de acoso de las nuevas tecnologías de
la comunicación para producir el acoso en las víctimas.
El ciberbullying es un fenómeno silencioso, pero que produce graves consecuencias en
las víctimas y los que la rodean, suele escaparse de las formas tradicionales de
observación y detección, pero no por eso es menos dañino que el bullying tradicional.
Comunicación: La comunicación es la actividad consiente de
intercambiar información entre dos o más participantes con el fin de transmitir o recibir
significados a través de un sistema compartido de signos y normas semánticas.
Los pasos básicos de la comunicación son: la formación de una intención de comunicar,
la composición del mensaje, la codificación del mensaje, la transmisión de la señal, la
recepción de la señal, la decodificación del mensaje y finalmente, la interpretación del
mensaje por parte de un receptor.
CPU: El CPU o Central Processing Unit (Unidad de Procesamiento Central en castellano)
es la parte central de toda computadora ya que es la que cumple la tarea de
procesamiento de todas las funciones así como también de almacenamiento de la
información. Es un circuito electrónico que ha existido desde siempre en las
computadoras sin importar su modelo y es por eso que es considerado uno de los
elementos básicos de cualquier computador.
Cracker: El concepto de Cracker, como su nombre nos está indicando (deriva del inglés
Crack, que significaría romper) comprende a aquellos usuarios de ordenadores que tienen
los conocimientos y las técnicas necesarias para Romper Sistemas de Seguridad,
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5. Tecnologíasde la Informaciónycomunicación
Trabajo prácticoN°3: Hipervínculosconmarcadores
5
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teniendo esta actividad distintas finalidades y motivos, que varían desde el simple hecho
de solamente medir conocimientos, hasta como forma de protesta. Una de las formas más
difundidas en estos últimos tiempos es la del Cracker que realiza una modificación en un
funcionamiento de un Software Original, obteniéndose Seriales, aplicaciones conocidas
como Keygens (que generan Claves de Producto) y también programan los archivos que
se llaman justamente Cracks, que permiten saltear las restricciones de seguridad en el
caso del Software Ilegal.
D:
Dato: Un dato es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica,
espacial, etc.) de un atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los datos describen
hechos empíricos, sucesos y entidades. Es un valor o referente que recibe el computador
por diferentes medios, los datos representan la información que el programador manipula
en la construcción de una solución o en el desarrollo de un algoritmo.
E:
E-learning: Generalmente, se denomina e-learning a una educación virtual a distancia,
mediante canales electrónicos (en especial Internet), utilizando para ello herramientas o
aplicaciones digitales como soporte a los procesos de enseñanza y aprendizaje.
La traducción literal al español sería aprendizaje electrónico, pero éste no es el término
comúnmente utilizado, el término generalizado es e-learning. Existen también otros
términos en Español que se manejan como sinónimos tales como: aprendizaje en red,
tele-formación, aprendizaje virtual, educación virtual, formación en línea y enseñanza
virtual.
F:
Fibra óptica: Filamento de material dieléctrico, como el vidrio o los polímeros acrílicos,
capaz de conducir y transmitir impulsos luminosos de uno a otro de sus extremos; permite
la transmisión de comunicaciones telefónicas, de televisión, etc., a gran velocidad y
distancia, sin necesidad de utilizar señales eléctricas.
Freeware: hace referencia al software libre, es decir, a aquellos programas que pueden
distribuirse sin que exista una transacción que involucre dinero en alguna forma. El
software libre ha existido desde los comienzos de la informática, pero su desarrollo se ha
visto impulsado por el apogeo de internet en las últimas décadas. De esta manera, hoy en
día es posible encontrar una gran cantidad de aplicaciones de toda índole que pueden dar
solución a una gran cantidad de problemas cotidianos.
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6. Tecnologíasde la Informaciónycomunicación
Trabajo prácticoN°3: Hipervínculosconmarcadores
6
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FlorenciaFlamarique
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G:
Grooming: es una serie de conductas y acciones deliberadamente emprendidas por un
adulto con el objetivo de ganarse la amistad de un menor de edad, creando una conexión
emocional con el mismo, con el fin de disminuir las inhibiciones del niño y poder abusar
sexualmente de él. En algunos casos, se puede buscar la introducción del menor al
mundo de la prostitución infantil o la producción de material pornográfico.
H:
Hacker: El término hacker tiene diferentes significados. Según el diccionario de los
hackers, es todo individuo que se dedica a programar de forma entusiasta, o sea un
experto entusiasta de cualquier tipo, que considera que poner la información al alcance de
todos constituye un extraordinario bien.
Hardware: El hardware es la parte física de un ordenador o sistema informático, está
formado por los componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos,
tales como circuitos de cables y circuitos de luz, placas, utensilios, cadenas y cualquier
otro material, en estado físico, que sea necesario para hacer que el equipo funcione. El
término viene del Inglés, significa partes duras.
Hipermedia: Hipermedia es el término con el que se designa al conjunto de métodos o
procedimientos para escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes como:
texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal
modo que el resultado obtenido, además, tenga la posibilidad de interactuar con los
usuarios.
En el plano conceptual, Hipermedia designa a medidas que pueden bifurcar o ejecutar
presentaciones. Además, que respondan a las acciones de los usuarios, a los sistemas de
preordenamiento de palabras y gráficos y puedan ser explorados libremente. Dicho
sistema puede ser editado, graficado, o diseñado por artistas, diseñadores o editores.
Hipertexto: el hipertexto es una herramienta con estructura secuencial que permite crear,
agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces
asociativos. La forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o
referencias cruzadas automáticas que van a otros documentos (lexías). Si el usuario
selecciona un hipervínculo, el programa muestra el documento enlazado. Otra forma de
hipertexto es el stretchtext que consiste en dos indicadores o aceleradores y una pantalla.
El primer indicador permite que lo escrito pueda moverse de arriba hacia abajo en la
pantalla.
Hipervínculo: El hipervínculo es en la computación aquella referencia o elemento de
navegación que permite pasar de un documento electrónico a otro o a diferentes partes
del mismo documento. El hipervínculo es conocido como una de las partes más
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7. Tecnologíasde la Informaciónycomunicación
Trabajo prácticoN°3: Hipervínculosconmarcadores
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importantes y esenciales de la red de Internet. Sin embargo, son muchos los medios y los
soportes electrónicos que pueden utilizarlo por fuera de ella.
Hub: es un equipo de redes que permite conectar entre sí otros equipos
o dispositivos retransmitiendo los paquetes de datos desde cualquiera de ellos hacia
todos los demás, es decir, es un dispositivo utilizado para poder conectar una gran
variedad de componentes utilizando una misma conexión, aprovechando de mejor
manera posible el espacio físico de un equipo.
Actualmente, han dejado de utilizarse por la gran cantidad de colisiones y tráfico de red
que producen.
I:
Información: La información es un conjunto organizado de datos procesados, que
constituyen un mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que
recibe dicho mensaje.
J:
No hay palabras con esta letra
K:
No hay palabras con esta letra
L:
LAN: Se conoce como red a la estructura que tiene un patrón característico, el cual
permite vincular sus diversos componentes. A partir de este significado, puede hablarse
de diferentes tipos de redes.
Una red informática es aquella que está formada por computadoras (ordenadores),
periféricos y otros dispositivos que se encuentran interconectados para que puedan
compartir sus recursos. De acuerdo al modo de interconexión, a la relación entre los
elementos y a otras cuestiones, se pueden clasificar las redes informáticas de distintas
formas.
M:
Malware: Programa maligno. Son todos aquellos programas diseñados para causar daños
al hardware, software, redes, etcétera. Por ejemplo: los virus, troyanos, gusanos, nukes,
etcétera. Es un término común que se utiliza al referirse a cualquier programa malicioso.
MAN: MAN significa en español red de área metropolitana que es una red de alta
velocidad que da cobertura extensa, proporcionando capacidad de integración de
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8. Tecnologíasde la Informaciónycomunicación
Trabajo prácticoN°3: Hipervínculosconmarcadores
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múltiples servicios mediante la transmisión sobre medios de transmisión tales como la
fibra óptica.
Modem: Dispositivo que convierte señales digitales en analógicas, o viceversa, para poder
ser transmitidas a través de líneas de teléfono, cables coaxiales, fibras ópticas y
microondas; conectado a una computadora, permite la comunicación con otra
computadora por vía telefónica.
Moodle: Es un software diseñado para ayudar a los educadores a crear cursos en línea de
alta calidad y entornos de aprendizaje virtuales. Tales sistemas de aprendizaje en línea
son algunas veces llamados VLEs (Virtual Learning Environments) o entornos virtuales de
aprendizaje.
N:
Netware: Es un sistema operativo para LAN desarrollado por Novell Corporation. NetWare
es un producto de software que corre sobre distintos tipos de LANs, desde redes
Ethernets a IBM con topología de anillo. Provee a los usuarios y programadores con una
interfaz consistente que es independiente del hardware utilizado para transmitir los
mensajes.
Ñ:
No hay palabras con esta letra
O:
No hay palabras con esta letra
P:
Página web: Una página web se define como un documento electrónico el cual contiene
información textual, visual y/o sonora que se encuentra alojado en un servidor y puede ser
accesible mediante el uso de navegadores. Una página web forma parte de una colección
de otras páginas webs dando lugar al denominado sitio web el cual se encuentra
identificado bajo el nombre de un dominio.
Par trenzado: Se denomina así al cable que consiste en 2 alambres de cobre aislados,
que se trenzan de forma helicoidal recubiertos por un material aislante. Cada par se
identifica por medio de colores asignados para distinguirlos dentro de una instalación
eléctrica. Dentro de un tramo de cable pueden existir 4 pares trenzados o más.
Pen drive: Técnicamente, el pendrive es un dispositivo portátil de almacenamiento,
compuesto por una memoria flash, accesible a través de un puerto USB. Su capacidad
varía según el modelo, y en la actualidad podemos encontrar en el mercado pen drives
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9. Tecnologíasde la Informaciónycomunicación
Trabajo prácticoN°3: Hipervínculosconmarcadores
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con una capacidad de hasta 64 Gb en un mínimo espacio, que en comparación con
aquellos viejos discos rígidos de 44 Mg. con que equipaban las primeras PCs, se trata de
una verdadera evolución en la tecnología de almacenamiento de datos.
Phishing: El termino Phishing es utilizado para referirse a uno de los métodos más
utilizados por delincuentes cibernéticos para estafar y obtener información confidencial de
forma fraudulenta como puede ser una contraseña o información detallada sobre tarjetas
de crédito u otra información bancaria de la víctima.
Pixel: Pixel es la unidad más pequeña, diminuta, y está presente en un inmensurable
número para completar una imagen. Cada pixel es una unidad homogénea de color que
en suma y con una importante variación de colores dan como resultado una imagen
compleja.
Pop3: Post Office Protocol 3 - Protocolo 3 de Correo). Es un protocolo estándar para
recibir mensajes de e-mail. Los mensajes de e-mails enviados a un servidor, son
almacenaNo dos por el servidor pop3
Protocolo: En informática y telecomunicación un conjunto de normas que permite la
comunicación entre ordenadores, estableciendo la forma de identificación de éstos en la
red, la forma de transmisión de los datos y la forma en que la información debe
procesarse. Los protocolos pueden estar implementados mediante hardware, software o
una combinación de ambos.
Q:
No hay palabras con esta letra
R:
RAM: Es la memoria principal de un dispositivo donde se almacenan programas y datos
informativos. Las siglas RAM significan memoria de acceso rápido. Es conocida como
memoria volátil lo cual quiere decir que los datos no se guardan de manera permanente
es por ello que cuando no hay fuente de energía en el ordenador, la información se
pierde.
Los módulos de RAM conocidos como la memoria RAM son integrantes del hardware que
contiene circuitos integrados que se unen al circuito impreso, estos módulos se integran
en la tarjeta madre de un ordenador. Existen dos tipos basicos RAM dinámica y RAM
estática ambas forman parte de ordenadores, consolas de video juegos, celulares, etc.
ROM: La memoria de sólo lectura, conocida también como ROM (acrónimo en inglés
de read-only memory), es un medio de almacenamiento utilizado en ordenadores y
dispositivos electrónicos, que permite solo la lectura de la información y no su escritura,
independientemente de la presencia o no de una fuente de energía.
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10. Tecnologíasde la Informaciónycomunicación
Trabajo prácticoN°3: Hipervínculosconmarcadores
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Router: El término router es de origen inglés, puede ser traducido al español
como enrutador o ruteador, aunque en ocasiones también se lo menciona
como direccionador. Se trata de un producto de hardware que permite interconectar
computadoras que funcionan en el marco de una red.
Es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo
OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a
otra, es decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de
máquinas IP que se pueden comunicar sin la intervención de un encaminador
(mediante puentes de red), y que por tanto tienen prefijos de red distintos.
S:
Scanner: Conocemos como Scanner o Escáner a un dispositivo comprendido en el grupo
de los Periféricos de Entrada que permite crear documentos o imágenes mediante la
adaptación de un soporte impreso hacia un formato digital, transmitiendo datos ópticos
que son procesados por la Unidad Central de Procesamiento y obteniéndose una
información en Formato Digital. Este proceso permite transformar entonces una imagen
impresa, pudiendo ser desde un documento hasta una fotografía, en un archivo que,
mediante la utilización del lenguaje binario (es decir, la transmisión o no-transmisión de
impulsos eléctricos), puede ser leído, modificado o distribuido por el usuario, o bien
visualizado utilizando un Periférico de Salida, u obteniéndose copias del mismo.
Sexting: El sexting consiste en el envío de contenidos de tipo sexual (principalmente
fotografías y/o vídeos) producidos generalmente por el propio remitente, a otras personas
por medio de teléfonos móviles.
Según el glosario de ciberseguridad del gobierno de Australia del Sur, es el acto mediante
el cual una fotografía digital sexualmente explícita que una persona se toma a sí misma
es enviada a otra persona como un MMSpor medio del teléfono móvil.
Sextorsión: Es un término acuñado para designar un delito cada vez más común
consistente en la realización de un chantaje bajo la amenaza de publicar o enviar
imágenes en las que la víctima muestra en actitud erótica, pornográfica o manteniendo
relaciones sexuales. En definitiva, sin matizar entre chantaje o extorsión, son imágenes
íntimas que el delincuente amenaza con hacer llegar a inoportunas manos, poner en
circulación a través de terminales móviles o subir a la Red.
Shareware: el concepto refiere a un cierto tipo de software que, debido a su forma de
distribución, impone algunas limitaciones al usuario.
Lo habitual es que el shareware sea un programa informático que se distribuye de
manera gratuita. Aquel usuario que desea eliminar las limitaciones del software,
debe abonar un cierto monto.
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11. Tecnologíasde la Informaciónycomunicación
Trabajo prácticoN°3: Hipervínculosconmarcadores
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Sitio web: Un sitio web es un conjunto de archivos electrónicos y páginas web referentes a
un tema en particular, que incluye una página inicial de bienvenida, generalmente
denominada home page, con un nombre de dominio y dirección en Internet específicos.
SMTP: El Simple Mail Transfer Protocol (SMTP) o “protocolo para transferencia simple de
correo”, es un protocolo de red utilizado para el intercambio de mensajes de correo
electrónico entre computadoras u otros dispositivos (PDA, teléfonos móviles, impresoras,
etc). Fue definido en el RFC 2821 y es un estándar oficial de Internet.
El funcionamiento de este protocolo se da en línea, de manera que opera en los servicios
de correo electrónico. Sin embargo, este protocolo posee algunas limitaciones en cuanto
a la recepción de mensajes en el servidor de destino (cola de mensajes recibidos).
Software: Se considera que el software es el equipamiento lógico e intangible de un
ordenador. En otras palabras, el concepto de software abarca a todas las aplicaciones
informáticas, como los procesadores de textos, las planillas de cálculo y los editores de
imágenes.
Spam: Los términos correo basura y mensaje basura hacen referencia a los mensajes no
solicitados, no deseados o con remitente no conocido (correo anónimo), habitualmente de
tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que
perjudican de alguna o varias maneras al receptor. La acción de enviar dichos mensajes
se denomina spamming.
T:
TIC: Las Tecnologías de la Información y la Comunicación, también conocidas como TIC,
son el conjunto de tecnologías desarrolladas para gestionar información y enviarla de un
lugar a otro. Abarcan un abanico de soluciones muy amplio. Incluyen las tecnologías para
almacenar información y recuperarlas después, enviar y recibir información de un sitio a
otro, o procesar información para poder calcular resultados y elaborar informes.
Topología: La topología de red se define como el mapa físico o lógico de una red para
intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la red, sea en el
plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos
interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo
que un nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos referimos.
U:
USB: USB es la sigla de Universal Serial Bus (Bus Universal en Serie). Se trata de un
concepto de la informática para nombrar al puerto que permite conectar diversos
periféricos a una computadora, es decir, es un dispositivo que facilita la conexión de
periféricos y accesorios a un ordenador, permitiendo el fácil intercambio de datos y la
ejecución de operaciones.
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12. Tecnologíasde la Informaciónycomunicación
Trabajo prácticoN°3: Hipervínculosconmarcadores
12
Integrantes:
Sofía Catapano
FlorenciaFlamarique
NataliaIanchina
V:
No hay palabras con esta letra.
W:
Wan: es la sigla de Wide Area Network (“Red de Área Amplia”). El concepto se utiliza para
nombrar a la red de computadoras que se extiende en una gran franja de territorio, ya sea
a través de una ciudad, un país o, incluso, a nivel mundial. Un ejemplo de red WAN es la
propia Internet. Distingue de otro tipo de redes, como LAN (Local Area Networks) o PAN
(Personal Area Networks), que tienen otras configuraciones y alcances. Las redes LAN
son muy populares dentro de empresas u organizaciones, mientras que las PAN
funcionan en los límites de una sala o espacios similares
Web 1.0: La Web 1.0 es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto
bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la
vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape, Explorer, etc.
La Web 1.0 es de sólo lectura.
Web 2.0: Se puede definir la web 2.0 como un conjunto de aplicaciones y herramientas,
que permiten mancar una nueva tendencia respecto al uso de los diferentes servicios que
se ofrecen en la red, puesto que permiten a los usuarios navegar e interactuar de manera
dinámica con la información,intercambiar contenidos, socializar opciones, aportar a la
construcción de aprendizajes colectivos,etc.
Wifi: Es la sigla para Wireless Fidelity (Wi-Fi), que literalmene significa Fidelidas
inalámbrica. Es un conjunto de redes que no requieren de cables y que funcionan en base
a ciertos protocolos previamente establecidos. Si bien fue creado para acceder a redes
locales inalámbricas, hoy en muy frecuente que sea utilizado para establecer conexiones
a internet.
X:
No hay palabras con esta letra.
Y:
No hay palabras con esta letra.
Z:
No hay palabras con esta letra.
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