Este documento contiene definiciones de varios términos técnicos relacionados con computadoras e informática. Explica conceptos como instalación, configuración, BIOS, particiones de disco, formato de disco, controladores, complementos y unidades virtuales. Cada entrada brinda una breve descripción de la función y propósito de cada término.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
2. Instalación
1. Es el proceso por el cual los nuevos
programas son transferidos a un
computador con el fin de ser
configurados y preparados para ser
ejecutados en el sistema
informático, para cumplir la función
por el cual fueron desarrollados.
3. SETUP
Es una herramienta de los sistemas
operativos y los programas
informáticos permite configurar
diversas opciones de acuerdo a las
necesidades del usuario. La mayor
parte de los programas cuentan con
algún tipo de setup, gracias al cual el
usuario puede adecuar el software a
su hardware y configurar todo lo
referente al uso que pretende dar la
herramienta informática
4. BIOS
El propósito fundamental de bios es
iniciar y probar el hardware de
sistema y cargar un gestor de
arranque o un sistema operativo de
un dispositivos de almacenamiento
de datos.
5. BUTEO
Listado de unidades ordenadas que
se sigue para la búsqueda de un
sistema operativo (o algún programa
de arranque) cuando se enciende o
reinicia una computen la
configuración mas adora. Ese orden
se especifica e la configuración mas
básica de la computadora.
6. Partición de disco
Es el nombre genérico que recibe
cada división presente en una sola
unidad física de almacenamientos de
datos ,toda partición tiene su propio
sistema de archivos generalmente
,casi cualquier sistema operativo
interpreta manipula, cada partición
de un disco.
7. Formato de disco
Es un cojunto de operaciones
informáticas independientes entre si
,físicas o lógicas que permiten
reestablecer un disco duro . Una
memoria USB una partición de disco
duro o cualquier otro dispositivo de
almacenamientos de datos.
8. Activación del sistema operativo
Son los que abarcan los servicios de
la red logrando integrar recursos en
una sola maquina virtual que el
usuario acceso en forma
transparente
Los sistemas operativos de la red mas
ampliamente usados
son:novell,netware,lan
manager,Windows,unix,y lantastic
9. drivers
Un driver, o controlador, es un
programa que controla un
dispositivo. cada dispositivo, ya sea
una impresora, un teclado, etc.,
debe tener un programa
controlador. Muchos
controladores, como el controlador
del teclado, viene con el sistema
operativo.
10. Restauración de drivers
Cuando instalamos Windows desde
cero, dependiendo de
nuestro hardware, el sistema
detecta muchos de los controladores
de manera automática, e instala el
más apropiado. Pero, en muchos
casos, cómo el de las tarjetas de
vídeo o de red inalámbrica, por
mencionar unos de los casos más
comunes; el controlador no se instala
y debemos descargarlo desde
Internet, o buscar el disco que vino
con la pieza de hardware, y que
contiene los drivers
11. Controladores
Es un componente de software usado
por el sistema para poder interactuar
con el hardware el controlador
ofrece un interfaz que permite el uso
del periférico. Lo que hace el
controlador es dedicarle al sistema
operativo como debe controlar el
periférico y como comunicarse con
el.
12. PLUGINS
Un plugin es aquella aplicación que
un programa informático añade una
funcionalidad adicional o una nueva
característica al software. En
Nuestro idioma puede por lo tanto
puede nombrarse al plugin como un
complemento.
13. COMPRENSORES
Sirven para compactar la información
de uno o varios archivos para estos
ocupen menos bytes en disco, y para
agrupar varios ficheros en uno sin
que se entremezclen.
14. UNIDADES VIRTUALES
Es la unidad lógica que se le asigna a
un disco virtual, en general la unidad
A, B, y C están ocupadas por
disqueteras y por la unidad principal
respectivamente.