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2013
Material realizado en Power Point 2013

1
2
TABLA DE CONTENIDO

Generalidades del material

4

Audiencia, Motivaciones y competencias

5

Objetivos

6

Contenidos, habilidades y procedimientos

7

Justificación

8

Descripción detallada

9

Estructura grafica
10
Guión
11
Orientación para el uso
19

3
Generalidades del Cuento interactivo:
El material multimedia con el cual se desarrollará la actividad se ha creado con el
propósito de intervenir en la vida y relación de los estudiantes con sus padres,
con sus docentes y con los diferentes adultos que lo rodean, en el cual se puede
ir construyendo el cuento a través de la participación de aquellos que ingresan en
él, para que se pueda comprender de manera más detallada lo que causa el
maltrato o las posibilidades que hay al no maltratar, en este caso a Penélope,
personaje principal del cuento.
Esta parte de la guía orientará a los profesores para el uso del cuento interactivo
“La inesperada madrastra de Penélope”, el cual será parte de esta campaña para
visualizar, reflexionar, tomar actitudes diferentes frente al acompañamiento que
se debe tener con los hijos y diferentes niños y niñas en el proceso de formación
psicológico, emocional y académico.

4
Audiencia:
Dirigida a estudiantes de colegio, especialmente a los estudiantes de grado 6 y 7;
los cuales están en edades entre 10-13 años, a sus familias y a profesores; pero
pueden participar otros estudiantes de los demás cursos y por supuesto edades.

Motivaciones:
El cuento interactivo “La inesperada madrastra de Penélope” hace parte del
programa de prevención de maltrato infantil, que lo que busca es traer una
propuesta de labor preventiva, donde la participación en la construcción del
cuento hace que se tome decisiones correctas como en la vida real al momento
de estar presente en la formación, crianza de un niño o niña. Esto permite la
reflexión, movilización del pensamiento y que se logre prevenir situaciones de
maltrato y no solo eso, sino de detener los ya existentes, en donde también se

5
posibilite generar interrogantes acerca de las actitudes para con los niños, dando
lugar al cambio.

Competencias:
Comunicativa, creativa, en la que se busca facilitar la intervención en las
relaciones de adultos- niños para prevenir el maltrato infantil.

Objetivos:
•

Movilizar el pensamiento a través de la lectura y co- creación del
cuento acerca del maltrato infantil, para que:
 Los adultos reconozcan actitudes de maltrato.

 Se mejoren las relaciones entre adultos y niños, previniendo y
deteniendo el maltrato
•

Promover el buen trato para que:

 Hayan familias que cuiden a los niños y niñas y sean promotores y
acompañantes en el desarrollo de sus vidas

6
•

Posibilitar a los niños y niñas la participación en un cuento interactivo a
través de esta herramienta tecnológica.

Contenidos:
Pantalla Inicial con Titulo, Bienvenida e indicaciones
Inicio, ambientación
Selección de decisiones
Ejercicio de interacción

Habilidades:
Manejo de las Tic
Comprensión de la interactividad por medio de botones y flechas de navegación

Procedimiento:

7
El material multimedia es apto para que lo maneje el estudiante directamente con
una explicación previa del docente, lo pueden trabajar junto con sus padres
también desde la casa entrando al siguiente link:

Justificación:

Este material ha sido diseñado en Power Point 2010 con el propósito de
complementar el material que permite la reflexión para un cambio de actitud en el
trato a los niños y niñas en el proceso de formación, buscando que este sea
mejor.
Este material consta de dos caminos que tomar con las decisiones que se toman
al momento de participar en la historia del cuento, lo cual lleva al buen trato y
todo lo que ello hace o al maltrato y a todo lo que ello conlleva.
Este material busca mostrar que a través de decisiones se puede llevar al buen o
maltrato como en la vida real.

8
El material creado en Power Point tiene conexión a hipervínculos a través de
botones, que a la vez conlleva a preguntas, que permiten avanzar o retroceder
según el usuario elija y vaya navegando

Descripción detallada:
Es el diseño de un libro de cuentos interactivos que permite la participación
interactiva de la audiencia al tomar decisiones que se presentan a lo largo del
cuento, las cuales llevan al buen o maltrato a la princesa Penélope por parte de
su madrastra y participación de sus hermanastras, lo cual desencadena en
situaciones que se pueden ver a diario en el momento de hacer parte de la
crianza y proceso de formación de los niños y niñas, desencadenando finales
diferentes.

Contenido:
Mal trato
9
Presentación

Inicio

selección ejercicios

Fin

Preguntas adicionales

Buen Trato

Actividades:

La decisión inicial al empezar el cuento llevará a preguntas que complementan
cada cuento y algunos ejercicios que son parte de las actividades.
De esta manera el usuario hará parte de las decisiones de los dos cuentos.

Estructura gráfica:

Lectura

Buen trato a
Penélope

Presentación

Ejercicio

Menú
Principal
Selección
de Opción

Mal trato a
Penélope
Lectura

Salir

10
Ejercicio
Guion:
Nº
1

Imagen

Locución
NL

Música
Phantasia en

Duración
NT

A menor de
Mark Van Den
2

NL

Borre
Phantasia en

NT

A menor de
Mark Van Den
3

NL

Borre
Phantasia en
A menor de
Mark Van Den

11

NT
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NL

Borre
Phantasia en

NT

A menor de
Mark Van Den
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NL

Borre
Phantasia en

NT

A menor de
Mark Van Den
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NL

Borre
Phantasia en

NT

A menor de
Mark Van Den
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Borre
Phantasia en

NT

A menor de
Mark Van Den
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NL

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Phantasia en

NT

A menor de
Mark Van Den
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Borre
Phantasia en
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Mark Van Den
Borre

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Mark Van Den
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Mark Van Den
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Mark Van Den
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Mark Van Den
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Phantasia en
A menor de
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Phantasia en

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A menor de
Mark Van Den
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A menor de
Mark Van Den
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Mark Van Den
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Mark Van Den
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A menor de
Mark Van Den
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NT
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Phantasia en

NT

A menor de
Mark Van Den
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A menor de
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A menor de
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A menor de
Mark Van Den
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A menor de
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A menor de
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A menor de
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Mark Van Den
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Phantasia en

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Mark Van Den
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Phantasia en
A menor de
Mark Van Den
Borre

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NT
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NL

Phantasia en

NT

A menor de
Mark Van Den
Borre

Orientaciones para el Uso:
Se debe ingresar al link que se describió antes, luego es necesario seguir cada
uno de los botones que conducen en el recorrido y participación activa en los
cuentos.
Experimentar con cada una de las posibilidades que ofrecen los cuentos para
poder recorrerlo todo y navegarlo con toda tranquilidad.
Después es necesario que en la reunión de escuela de padres se socialice todo
lo que se experimentó y sintió al interactuar con el cuento y las conclusiones que
se generan sobre el tema.
Estos cuentos interactivos se pueden utilizar también en clase de español, asi
que los profesores de esta área lo podrían aprovechar.

18

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Guía didactica maerial multimedia

  • 1. 2013 Material realizado en Power Point 2013 1
  • 2. 2
  • 3. TABLA DE CONTENIDO Generalidades del material 4 Audiencia, Motivaciones y competencias 5 Objetivos 6 Contenidos, habilidades y procedimientos 7 Justificación 8 Descripción detallada 9 Estructura grafica 10 Guión 11 Orientación para el uso 19 3
  • 4. Generalidades del Cuento interactivo: El material multimedia con el cual se desarrollará la actividad se ha creado con el propósito de intervenir en la vida y relación de los estudiantes con sus padres, con sus docentes y con los diferentes adultos que lo rodean, en el cual se puede ir construyendo el cuento a través de la participación de aquellos que ingresan en él, para que se pueda comprender de manera más detallada lo que causa el maltrato o las posibilidades que hay al no maltratar, en este caso a Penélope, personaje principal del cuento. Esta parte de la guía orientará a los profesores para el uso del cuento interactivo “La inesperada madrastra de Penélope”, el cual será parte de esta campaña para visualizar, reflexionar, tomar actitudes diferentes frente al acompañamiento que se debe tener con los hijos y diferentes niños y niñas en el proceso de formación psicológico, emocional y académico. 4
  • 5. Audiencia: Dirigida a estudiantes de colegio, especialmente a los estudiantes de grado 6 y 7; los cuales están en edades entre 10-13 años, a sus familias y a profesores; pero pueden participar otros estudiantes de los demás cursos y por supuesto edades. Motivaciones: El cuento interactivo “La inesperada madrastra de Penélope” hace parte del programa de prevención de maltrato infantil, que lo que busca es traer una propuesta de labor preventiva, donde la participación en la construcción del cuento hace que se tome decisiones correctas como en la vida real al momento de estar presente en la formación, crianza de un niño o niña. Esto permite la reflexión, movilización del pensamiento y que se logre prevenir situaciones de maltrato y no solo eso, sino de detener los ya existentes, en donde también se 5
  • 6. posibilite generar interrogantes acerca de las actitudes para con los niños, dando lugar al cambio. Competencias: Comunicativa, creativa, en la que se busca facilitar la intervención en las relaciones de adultos- niños para prevenir el maltrato infantil. Objetivos: • Movilizar el pensamiento a través de la lectura y co- creación del cuento acerca del maltrato infantil, para que:  Los adultos reconozcan actitudes de maltrato.  Se mejoren las relaciones entre adultos y niños, previniendo y deteniendo el maltrato • Promover el buen trato para que:  Hayan familias que cuiden a los niños y niñas y sean promotores y acompañantes en el desarrollo de sus vidas 6
  • 7. • Posibilitar a los niños y niñas la participación en un cuento interactivo a través de esta herramienta tecnológica. Contenidos: Pantalla Inicial con Titulo, Bienvenida e indicaciones Inicio, ambientación Selección de decisiones Ejercicio de interacción Habilidades: Manejo de las Tic Comprensión de la interactividad por medio de botones y flechas de navegación Procedimiento: 7
  • 8. El material multimedia es apto para que lo maneje el estudiante directamente con una explicación previa del docente, lo pueden trabajar junto con sus padres también desde la casa entrando al siguiente link: Justificación: Este material ha sido diseñado en Power Point 2010 con el propósito de complementar el material que permite la reflexión para un cambio de actitud en el trato a los niños y niñas en el proceso de formación, buscando que este sea mejor. Este material consta de dos caminos que tomar con las decisiones que se toman al momento de participar en la historia del cuento, lo cual lleva al buen trato y todo lo que ello hace o al maltrato y a todo lo que ello conlleva. Este material busca mostrar que a través de decisiones se puede llevar al buen o maltrato como en la vida real. 8
  • 9. El material creado en Power Point tiene conexión a hipervínculos a través de botones, que a la vez conlleva a preguntas, que permiten avanzar o retroceder según el usuario elija y vaya navegando Descripción detallada: Es el diseño de un libro de cuentos interactivos que permite la participación interactiva de la audiencia al tomar decisiones que se presentan a lo largo del cuento, las cuales llevan al buen o maltrato a la princesa Penélope por parte de su madrastra y participación de sus hermanastras, lo cual desencadena en situaciones que se pueden ver a diario en el momento de hacer parte de la crianza y proceso de formación de los niños y niñas, desencadenando finales diferentes. Contenido: Mal trato 9
  • 10. Presentación Inicio selección ejercicios Fin Preguntas adicionales Buen Trato Actividades: La decisión inicial al empezar el cuento llevará a preguntas que complementan cada cuento y algunos ejercicios que son parte de las actividades. De esta manera el usuario hará parte de las decisiones de los dos cuentos. Estructura gráfica: Lectura Buen trato a Penélope Presentación Ejercicio Menú Principal Selección de Opción Mal trato a Penélope Lectura Salir 10 Ejercicio
  • 11. Guion: Nº 1 Imagen Locución NL Música Phantasia en Duración NT A menor de Mark Van Den 2 NL Borre Phantasia en NT A menor de Mark Van Den 3 NL Borre Phantasia en A menor de Mark Van Den 11 NT
  • 12. 4 NL Borre Phantasia en NT A menor de Mark Van Den 5 NL Borre Phantasia en NT A menor de Mark Van Den 6 NL Borre Phantasia en NT A menor de Mark Van Den 7 NL Borre Phantasia en NT A menor de Mark Van Den 8 NL Borre Phantasia en NT A menor de Mark Van Den 9 NL Borre Phantasia en A menor de Mark Van Den Borre 12 NT
  • 13. 10 NL Phantasia en NT A menor de Mark Van Den 11 NL Borre Phantasia en NT A menor de Mark Van Den 12 NL Borre Phantasia en NT A menor de Mark Van Den 13 NL Borre Phantasia en NT A menor de Mark Van Den 14 NL Borre Phantasia en NT A menor de Mark Van Den 15 NL Borre Phantasia en A menor de Mark Van Den Borre 13 NT
  • 14. 16 NL Phantasia en NT A menor de Mark Van Den 17 NL Borre Phantasia en NT A menor de Mark Van Den 18 NL Borre Phantasia en NT A menor de Mark Van Den 19 NL Borre Phantasia en NT A menor de Mark Van Den 20 NL Borre Phantasia en NT A menor de Mark Van Den 21 NL Borre Phantasia en A menor de Mark Van Den Borre 14 NT
  • 15. 22 NL Phantasia en NT A menor de Mark Van Den 23 NL Borre Phantasia en NT A menor de Mark Van Den 24 NL Borre Phantasia en NT A menor de Mark Van Den 25 NL Borre Phantasia en NT A menor de Mark Van Den 26 NL Borre Phantasia en NT A menor de Mark Van Den 27 NL Borre Phantasia en A menor de Mark Van Den Borre 15 NT
  • 16. 28 NL Phantasia en NT A menor de Mark Van Den Borre 29 NL Phantasia en NT A menor de Mark Van Den Borre 30 NL Phantasia en NT A menor de Mark Van Den 31 NL Borre Phantasia en NT A menor de Mark Van Den 32 NL Borre Phantasia en NT A menor de Mark Van Den 33 NL Borre Phantasia en A menor de Mark Van Den Borre 16 NT
  • 17. 34 NL Phantasia en NT A menor de Mark Van Den 35 NL Borre Phantasia en NT A menor de Mark Van Den 36 NL Borre Phantasia en NT A menor de Mark Van Den 37 NL Borre Phantasia en NT A menor de Mark Van Den Borre 38 NL Phantasia en NT A menor de Mark Van Den Borre 39 NL Phantasia en A menor de Mark Van Den Borre 17 NT
  • 18. 40 NL Phantasia en NT A menor de Mark Van Den Borre Orientaciones para el Uso: Se debe ingresar al link que se describió antes, luego es necesario seguir cada uno de los botones que conducen en el recorrido y participación activa en los cuentos. Experimentar con cada una de las posibilidades que ofrecen los cuentos para poder recorrerlo todo y navegarlo con toda tranquilidad. Después es necesario que en la reunión de escuela de padres se socialice todo lo que se experimentó y sintió al interactuar con el cuento y las conclusiones que se generan sobre el tema. Estos cuentos interactivos se pueden utilizar también en clase de español, asi que los profesores de esta área lo podrían aprovechar. 18