Este documento describe diferentes tipos de interfaces de usuario, incluyendo interfaces de hardware, software, software-hardware, interfaces de línea de comandos (CUI), interfaces gráficas de usuario (GUI), interfaces táctiles (TUI), interfaces de usuario naturales (NUI), interfaces de zoom (ZUI) e interfaces de usuario 3D (3DUI). La interfaz de usuario es el medio por el cual los usuarios se comunican con sistemas tecnológicos y comprende todos los puntos de contacto entre el usuario y el equipo.
Protección y Seguridad de los sistemas operativosAquiles Guzman
Contenido.
- Tipos de Seguridad en los Sistemas Operativos.
- Tipos de Protección en Sistemas Operativos.
- Políticas de Seguridad en Sistemas Operativos.
- Seguridad en Sistemas Operativos Windows.
- Protección en Sistemas Operativos Windows.
- Seguridad en Sistemas operativos Linux.
- Protección en Sistemas Operativos Linux.
- Cuadro comparativos entre el Sistema Operativos Windows y Linux en cuanto a protección y seguridad.
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- Políticas de Seguridad en Sistemas Operativos.
- Seguridad en Sistemas Operativos Windows.
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- Seguridad en Sistemas operativos Linux.
- Protección en Sistemas Operativos Linux.
- Cuadro comparativos entre el Sistema Operativos Windows y Linux en cuanto a protección y seguridad.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
2. La interfaz de usuario es el
medio por el cual el usuario
puede comunicarse con una
máquina o sistema
tecnológico, comprende
todos los puntos de
contacto entre el usuario y
el equipo. Normalmente
suelen ser fáciles de
entender (intuitivos)y
fáciles de accionar.
3. Las interfaces básicas de
usuario son aquellas que
incluyen elementos como
menús, beeps, botones,
perillas, palancas, etc. por
los cuales se permite la
comunicación entre el ser
humano y el sistema
tecnológico.
La mejor interacción
humano-máquina a través
de una adecuada interfaz
(Interfaz de Usuario),
brinda tanto comodidad y
eficiencia.
4. Tipos de interfaces
de usuario
• Interfaz de hardware: a nivel de los dispositivos utilizados para
ingresar , procesar y entregar los datos: teclado, ratón y pantalla
visualizadora.
• Interfaz de software, destinada a entregar información acerca
de los procesos y herramientas de control, a través de lo que el
usuario observa habitualmente en la pantalla.
• Interfaz de Software-Hardware, que establece un puente entre
la máquina y las personas, permite a la máquina entender la
instrucción y a el hombre entender el código binario traducido a
información legible.
5. CUI
Command-line
User Interfaces
Es un método que permite a los usuarios dar instrucciones a algún
programa informático por medio de líneas de texto simple.
Esta interfaz existe casi desde los comienzos de la computación,
superada en antigüedad solo por las tarjetas perforadas y mecanismos
similares.
consiste en un espacio donde se pueden escribir órdenes (por lo usual
señalizando con un prompt). El usuario teclea una orden y la ejecuta al
pasar a la línea siguiente, utilizando la tecla Enter.
6. GUI
GraphicalUser
Interfaces
Utiliza un conjunto de imágenes y objetos gráficos para representar la
información y acciones disponibles en la interfaz. Su principal uso,
consiste en proporcionar un entorno visual sencillo para permitir la
comunicación con el sistema operativo de una máquina o computador.
Las interfaces gráficas surgen de la necesidad de hacer los
computadores más accesibles para el uso de los usuarios comunes. La
mayoría requerían conocimientos de BASIC u ofrecían una interfaz de
línea de órdenes
7. TUI
TouchUser
Interface
Es una interfaz de usuario que permite la comunicación entre un
usuario y un dispositivo electrónico mediante el sentido del tacto
a través de una pantalla sensible. Utiliza la ayuda de una interfaz
gráfica de usuario para representar gráficamente un panel de
control que permita interactuar al usuario con el dispositivo
electrónico.
8. NUI
Natural User
Interface
Es aquella en las que se interactúa con un sistema, aplicación, etc.
sin utilizar sistemas de mando o dispositivos de entrada de las GUI
como sería un ratón, teclado alfanumerico, lápiz óptico, touchpad,
joystick etc. y en su lugar, se hace uso de movimientos gestuales
tales como las manos o el cuerpo es el mismo mando de control
9. ZUI
Zoominguser
interface
Es un entorno gráfico, donde los usuarios pueden ajustar el
tamaño del área de visión para ver con más o menos detalle. ZUI
es un tipo de interfaz gráfica de usuario (GUI). Los elementos de
información aparecen directamente en un escritorio virtual
infinito en lugar de ventanas. Los usuarios pueden desplazar la
visión por la superficie virtual en dos dimensiones y acercar / alejar
la visión sobre los objetos de interés.
10. 3DUI
3D user
interface
Es un entorno gráfico, donde los usuarios interactúan con un
computador con un aspecto de espacio tridimensional. Con sus raíces en
la realidad virtual y realidad aumentada, y apoyándose en tecnología
holográfica, parece ser éste el futuro de las Interfaces de usuario, aunque
todavía insipientes ya existen algunos prototipos.