Este documento describe las partes principales de un sistema computacional, incluyendo el hardware y el software. El hardware se compone de periféricos de entrada y salida, la unidad central de procesamiento, y dispositivos de almacenamiento. El software incluye software de sistema, software de aplicación, y lenguajes de programación.
En el se encontraran los dispositivos periféricos de entrada, salida y almacenamiento.
concepto de disco duro, la memoria RAM y el Procesador.
Concepto de CPU y la divicio: ALU y UC
En el se encontraran los dispositivos periféricos de entrada, salida y almacenamiento.
concepto de disco duro, la memoria RAM y el Procesador.
Concepto de CPU y la divicio: ALU y UC
Presentación del tema 2 de Informática Aplicada. Qué es el hardware y el software hoy en día. Dispositivos móviles. sistemas operativos, aplicaciones informáticas
Lo importante de conocer un poco acerca de las herramientas que nos son de ayuda para el desarrollo de las tareas diarias en la oficina , estudio e,t,c
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
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Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
3. Computadora
Es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para
convertirlos en información conveniente y útil. Una computadora está
formada, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros
muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en
conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el
control de un programa.
Dos partes esenciales la constituyen:
El hardware.
El Software.
4. Hardware
Se refiere a todas las partes físicas de un sistema informático; sus
componentes son: eléctricos, electrónicos, electromecánicos y
mecánicos. Son cables, gabinetes o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico involucrado.
El hardware se divide en:
Periféricos de Entrada.
Unidad Central de Procesamiento.
Dispositivos de Almacenamiento.
Periféricos de Salida.
5. Periféricos de entrada.
Son los que permiten introducir datos externos a la computadora para su posterior
tratamiento por parte de la CPU. Estos datos pueden provenir de distintas fuentes,
siendo la principal un ser humano. Los periféricos de entrada más habituales son:
• Teclado (informática) (keyboard)
• Ratón (informática) (mouse)
• Touchpad (panel táctil)
• Trackball
• Lápiz óptico
• Palanca de mando (joystick)
• Gamepad
• Escáner (scanner)
• Escáner de código de barras
• Escáner de Código QR
• Sensor de huella digital
• Cámara web (webcam)
• Cámara digital
• Micrófono
6. La Unidad Central de Proceso
(CPU, por sus siglas del inglés: Central Processing Unit) consta de
manera básica de los siguientes tres elementos:
• La unidad aritmético lógica (ALU, por sus siglas del inglés: Arithmetic-
Logic Unit) es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo
las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma,
resta..), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación
o relacionales
• La unidad de control (UC) sigue la dirección de las posiciones en
memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar
en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para
la operación que debe desarrollar.
• La memoria principal (P), conocida como memoria de acceso
aleatorio (RAM, por sus siglas del inglés: Random-Access Memory).
7.
8. Dispositivos de almacenamiento
Se encargan de guardar los datos de los que hace uso la CPU, para que ésta pueda hacer
uso de ellos una vez que han sido eliminados de la memoria principal, ya que ésta se borra
cada vez que se apaga la computadora. Pueden ser internos, como un disco duro, o
extraíbles, como un CD o DVD. Los más comunes son:
• Tarjeta perforada
• Cinta magnética
• Disquete
• Disco duro
• Disco óptico (DO)
• Disco compacto (CD)
• DVD
• Blu-ray (BD)
• Disco magneto-óptico
• Disco Zip (Iomega): 100 MB, tecnología
magnética
• Disquete SuperDisk de 3,5": 128 MB a 640
MB, tecnología magneto-óptica
• LS-120
• LS-240
• Disco Jaz (Iomega): capacidad de 1 GB a 2 GB
• Memoria Flash
• Memoria USB o Memoria portátil
• Tarjetas de memoria
• Otros dispositivos de almacenamiento:
• EZFlyer (SyQuest): 230 MB y tiene una
velocidad de lectura muy alta
9.
10. Periféricos de salida.
Son los que reciben la información procesada por la CPU y la reproducen, de
modo que sea perceptible por el usuario. Algunos ejemplos son:
• Monitor de computadora
• Impresora
• Proyector digital
• Proyector de vídeo
• Tarjeta de sonido
• Altavoz
• Auriculares
11.
12. Software
Se conoce como software al
equipamiento lógico o soporte
lógico de un sistema
informático, que comprende
el conjunto de los
componentes lógicos
necesarios que hacen posible
la realización de tareas
específicas, en contraposición
a los componentes físicos que
son llamados hardware.
13. Software de Sistema
Su objetivo es desvincular adecuadamente al
usuario y al programador de los detalles del
sistema informático en particular que se use,
aislándolo especialmente del procesamiento
referido a las características internas de:
memoria, discos, puertos y dispositivos de
comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados.
Incluye entre otros:
• Sistemas operativos
• Controladores de dispositivos
• Herramientas de diagnóstico
• Herramientas de Corrección y Optimización
• Servidores
• Utilidades
14. Software de aplicación.
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas específicas, en cualquier campo de actividad
susceptible de ser automatizado o asistido, con especial
énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:
• Aplicaciones para Control de sistemas y automatización
industrial
• Aplicaciones ofimáticas
• Software educativo
• Software empresarial
• Bases de datos
• Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su
estructura lógica)
• Videojuegos
• Software médico
• Software de cálculo numérico y simbólico.
• Software de diseño asistido (CAD)
• Software de control numérico (CAM)
15. Lenguajes de programación.
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador desarrollar
programas informáticos, usando diferentes alternativas y lenguajes de
programación, de una manera práctica. Incluyen básicamente:
• Editores de texto
• Compiladores
• Intérpretes
• Enlazadores
• Depuradores
• Entornos de Desarrollo Integrados (IDE).