El documento hace varias preguntas sobre cómo mejorar aspectos del dormitorio como la iluminación, ventilación, color, calefacción, decoración, forma de dormir, espacio y comodidad. Busca sugerencias para optimizar la habitación y crear un ambiente más agradable y funcional.
El documento hace varias preguntas sobre cómo mejorar aspectos del dormitorio como la iluminación, ventilación, color, calefacción, decoración, forma de dormir, espacio y comodidad. Busca sugerencias para optimizar la habitación y crear un ambiente más agradable y funcional.
La cartilla presenta 10 juegos recreativos para la educación física de niños. Cada juego incluye los materiales necesarios, el objetivo, número de participantes y las reglas. Los juegos se enfocan en mejorar habilidades motoras y de cooperación/oposición entre los estudiantes.
Este documento describe una sesión de expresión corporal que incluyó varios juegos centrados en el uso de los sentidos sin la vista. Los estudiantes participaron en juegos como "Telegrama" para trabajar la sensación táctil, "La radio" para identificar sonidos sin ver, y "El dentista" para concentrarse en sensaciones internas como la respiración durante la relajación. La sesión tuvo como objetivo experimentar la percepción a través de los sentidos externos e internos.
El documento presenta la agenda de trabajo de una jornada sobre derechos sexuales y reproductivos para estudiantes de grado 11. La agenda incluye una bienvenida, oración, dinámica de motivación, conceptualización del tema a través de un video y baile, evaluación de la jornada, y despedida. Las actividades buscan crear conciencia sobre los derechos sexuales a través del diálogo y la expresión corporal.
El documento presenta la agenda de trabajo de una jornada sobre derechos sexuales y reproductivos para estudiantes de grado 11. La agenda incluye una bienvenida, oración, dinámica de motivación, conceptualización del tema a través de un video y baile, evaluación de la jornada, y despedida. Las actividades buscan crear conciencia sobre los derechos sexuales a través del diálogo y la expresión corporal.
Este documento describe las principales habilidades para la vida, que son aptitudes necesarias para enfrentar los desafíos de la vida diaria de manera adecuada y positiva. Entre estas habilidades se incluyen el autoconocimiento, la empatía, la comunicación asertiva, la resolución de problemas y conflictos de manera creativa, el pensamiento crítico y creativo, el manejo de emociones y el estrés, y la formación de relaciones interpersonales significativas. El objetivo es que las personas desarrollen estas habilidades para tomar me
Ruta de atención para la violencia intrafamiliar desdeluzmarina1953
Este documento presenta una ruta de atención para casos de violencia intrafamiliar desde el sector educativo. La ruta comienza con la detección temprana y sensibilización para la denuncia de casos en la escuela. Cuando se detecta un caso, se realiza una evaluación inicial y se verifican las pruebas a nivel intersectorial antes de iniciar un proceso institucional. Si la víctima es menor de edad, el caso es judicial y el sector educativo debe garantizar su adecuada escolarización durante el proceso.
El documento hace varias preguntas sobre cómo mejorar aspectos del dormitorio como la iluminación, ventilación, color, calefacción, decoración, forma de dormir, espacio y comodidad. Busca sugerencias para optimizar la habitación y crear un ambiente más agradable y funcional.
El documento hace varias preguntas sobre cómo mejorar aspectos del dormitorio como la iluminación, ventilación, color, calefacción, decoración, forma de dormir, espacio y comodidad. Busca sugerencias para optimizar la habitación y crear un ambiente más agradable y funcional.
La cartilla presenta 10 juegos recreativos para la educación física de niños. Cada juego incluye los materiales necesarios, el objetivo, número de participantes y las reglas. Los juegos se enfocan en mejorar habilidades motoras y de cooperación/oposición entre los estudiantes.
Este documento describe una sesión de expresión corporal que incluyó varios juegos centrados en el uso de los sentidos sin la vista. Los estudiantes participaron en juegos como "Telegrama" para trabajar la sensación táctil, "La radio" para identificar sonidos sin ver, y "El dentista" para concentrarse en sensaciones internas como la respiración durante la relajación. La sesión tuvo como objetivo experimentar la percepción a través de los sentidos externos e internos.
El documento presenta la agenda de trabajo de una jornada sobre derechos sexuales y reproductivos para estudiantes de grado 11. La agenda incluye una bienvenida, oración, dinámica de motivación, conceptualización del tema a través de un video y baile, evaluación de la jornada, y despedida. Las actividades buscan crear conciencia sobre los derechos sexuales a través del diálogo y la expresión corporal.
El documento presenta la agenda de trabajo de una jornada sobre derechos sexuales y reproductivos para estudiantes de grado 11. La agenda incluye una bienvenida, oración, dinámica de motivación, conceptualización del tema a través de un video y baile, evaluación de la jornada, y despedida. Las actividades buscan crear conciencia sobre los derechos sexuales a través del diálogo y la expresión corporal.
Este documento describe las principales habilidades para la vida, que son aptitudes necesarias para enfrentar los desafíos de la vida diaria de manera adecuada y positiva. Entre estas habilidades se incluyen el autoconocimiento, la empatía, la comunicación asertiva, la resolución de problemas y conflictos de manera creativa, el pensamiento crítico y creativo, el manejo de emociones y el estrés, y la formación de relaciones interpersonales significativas. El objetivo es que las personas desarrollen estas habilidades para tomar me
Ruta de atención para la violencia intrafamiliar desdeluzmarina1953
Este documento presenta una ruta de atención para casos de violencia intrafamiliar desde el sector educativo. La ruta comienza con la detección temprana y sensibilización para la denuncia de casos en la escuela. Cuando se detecta un caso, se realiza una evaluación inicial y se verifican las pruebas a nivel intersectorial antes de iniciar un proceso institucional. Si la víctima es menor de edad, el caso es judicial y el sector educativo debe garantizar su adecuada escolarización durante el proceso.
Este documento presenta 14 dinámicas de presentación para grupos. Algunas involucran dividir tarjetas o
encontrar parejas, otras implican recordar nombres y características de los participantes. La mayoría
buscan integrar al grupo a través de actividades lúdicas como bailar, jugar con pelotas o cambiar de
asientos al ritmo de la música. El objetivo general es que los miembros se conozcan entre sí de una
manera divertida y participativa.
Este documento presenta diferentes técnicas de dinámica de grupo para la animación, como técnicas de presentación para que los participantes se conozcan, técnicas divisorias para formar subgrupos, juegos para romper el hielo y desinhibir a los participantes, técnicas para promover el conocimiento entre los participantes, y técnicas para fomentar la participación. Algunas de las técnicas incluyen presentaciones con animales o avisos clasificados, formar grupos por la letra inicial del nombre o canciones, y
Este documento describe 17 dinámicas de presentación para romper el hielo en grupos nuevos. Algunas de las dinámicas incluyen el bingo de presentación, la pelota preguntona, palabras clave y saludos con partes del cuerpo. El objetivo es permitir que todos los participantes se presenten y comiencen a conocerse entre sí.
Este documento presenta varios juegos sociales para la integración de grupos. Los juegos incluyen "Corazones" para emparejar personas, "Presentación para conocerse y aprenderse los nombres", e "Identificación con un animal" para que los participantes se asocien con un animal. Otros juegos son "La maleta con sombreros" para presentaciones basadas en accesorios, "El amigo secreto" para fomentar la amistad, y "Los refranes" y "Los nombres completos" para ayudar a los participantes a apre
Este documento presenta 17 dinámicas de presentación para romper el hielo en grupos nuevos. Algunas de las dinámicas incluyen el bingo de presentación, la pelota preguntona, y la palabra clave, donde los participantes comparten información sobre sí mismos de manera divertida. El objetivo general es permitir que todos los miembros del grupo se conozcan mejor y se sientan cómodos unos con otros.
Este documento presenta 16 dinámicas grupales para promover la integración, el conocimiento mutuo y la confianza entre los participantes. Algunas de las dinámicas incluyen juegos para adivinar nombres como "Pedro llama a Pablo", ejercicios de presentación como "La pelota preguntona" y actividades para compartir experiencias personales como "Confidencias". El objetivo general es fomentar la cohesión del grupo a través de actividades lúdicas e intercambios entre los miembros.
Este documento presenta 16 dinámicas de presentación para romper el hielo en grupos nuevos. Algunas de las dinámicas incluyen el Bingo de la Presentación, la Pelota Preguntona, y Partes del Cuerpo, donde los participantes comparten sus nombres, intereses y detalles personales mientras se divierten. El objetivo es promover el conocimiento mutuo, la integración y un sentido de comunidad entre los miembros del grupo.
Este documento describe varias actividades de conversación para desarrollar habilidades comunicativas en estudiantes de español. La primera actividad involucra a las parejas adivinando temas el uno del otro sin usar palabras clave. Otras actividades incluyen hablar sobre cómo era alguien de niño, contar experiencias memorables incorporando palabras nuevas, y hacer preguntas personales para conocerse mejor. Todas las actividades tienen el objetivo de fomentar la producción oral y mejorar la fluidez a través de la interacción entre compañeros.
Este documento describe varias actividades de conversación para desarrollar habilidades comunicativas en estudiantes de español. La primera actividad, "Adivina el tema", involucra a parejas de estudiantes tratando de adivinar temas el uno del otro sin usar palabras clave. Otras actividades incluyen contar historias memorables agregando palabras de tarjetas, hacer asociaciones entre adjetivos y sustantivos, y hacer preguntas sobre curiosidades personales. El documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo implementar cada actividad.
Este documento presenta una situación de aprendizaje diseñada para estudiantes de primer grado sobre el tema del juego. La situación de aprendizaje consta de 4 sesiones que abordan el reconocimiento de los juegos, la elaboración de una definición de juego, la creación de un folleto sobre la importancia del juego, y la discusión sobre la necesidad de reglas en los juegos. El propósito es desarrollar habilidades a través del juego y favorecer la convivencia entre los estudiantes.
Este documento presenta 16 dinámicas de presentación para romper el hielo en grupos nuevos. Cada dinámica incluye una breve descripción del objetivo y procedimiento. Algunas dinámicas populares son "La pelota preguntona", donde los participantes se presentan mientras pasan una pelota, y "Pedro llama a Pablo", donde los participantes se presentan al ser llamados por su nombre. El documento también presenta 7 dinámicas formativas para enseñar conceptos misioneros a niños de manera divertida, como "Foto-len
El documento presenta una recopilación de diferentes juegos y técnicas para realizar actividades con niños, jóvenes y adultos. Se destacan los objetivos educativos del juego como herramienta pedagógica, como contribuir al desarrollo físico y de valores sociales. Luego describe características que deben tener los juegos y técnicas de presentación y división de grupos, incluyendo ejemplos como la identificación con animales o el bingo de presentaciones. El objetivo general es proporcionar herramientas ú
Este documento presenta varias actividades de dinámicas grupales con el objetivo de fomentar la integración e interacción entre los participantes. Algunas de las actividades descritas son: un baile de presentación donde los participantes comparten aspectos de su trabajo e intereses y se agrupan con personas afines; juegos como "la pelota caliente" y "quien calla paga" para aprender nombres; y el "amigo secreto" donde cada persona observa y envía mensajes a un compañero asignado de forma anónima para generar un clima
Este documento presenta 16 dinámicas de presentación para romper el hielo en grupos nuevos. Algunas de las dinámicas incluyen: el bingo de presentación, la pelota preguntona, palabras clave, saludos con partes del cuerpo, conocerse mejor a través de preguntas, y resaltar las cualidades positivas de los demás. El objetivo general es permitir que todos los participantes se presenten para formar una primera impresión del grupo y conocerse mejor unos a otros.
Este documento presenta 17 dinámicas de presentación para romper el hielo en grupos nuevos. Cada dinámica incluye un objetivo, una breve descripción de cómo se realiza y un ejemplo. Algunas dinámicas populares son El bingo de presentación, La pelota preguntona, La palabra clave, Los saludos con partes del cuerpo y Pedro llama a Pablo. El documento provee ideas para que los participantes se conozcan entre sí y se sientan más cómodos.
Este documento presenta varios juegos sociales para la integración de grupos, incluyendo juegos para romper el hielo como "Corazones" donde los participantes encuentran a su pareja con la otra mitad de un corazón, y juegos para conocer los nombres como "Presentación para conocerse" donde cada persona dice su nombre y un artículo que llevaría a una fiesta. También presenta juegos como "Identificación con un animal" para que los participantes se identifiquen con un animal, y "La maleta con sombreros" donde
Este documento presenta varios juegos sociales para la presentación e integración de grupos. Algunos juegos involucran emparejar personas con la otra mitad de un corazón o refrán, otros requieren que los participantes recuerden los nombres y detalles de los demás, y otros fomentan la interacción a través de bailes, preguntas o roles de animales. El objetivo general es crear un ambiente donde los miembros del grupo puedan conocerse mejor entre sí.
Este documento presenta varios juegos sociales para la presentación e integración de grupos. Algunos juegos involucran emparejar personas con la otra mitad de un corazón o refrán, otros implican recordar nombres y características de los demás, y otros promueven la interacción física mediante el baile, abrazos o pasarse objetos. El objetivo general es crear un ambiente cálido para que los participantes se conozcan mejor entre sí.
Este documento presenta varios juegos sociales para la integración de grupos, incluyendo juegos para romper el hielo como "Corazones" donde los participantes encuentran a su pareja con la otra mitad de un corazón, y juegos para conocer los nombres como "Presentación para conocerse" donde cada persona dice su nombre y un artículo que llevaría a una fiesta. También presenta juegos como "Identificación con un animal" para que los participantes se identifiquen con un animal, y "La maleta con sombreros" donde
Este documento presenta 14 dinámicas de presentación para grupos. Algunas involucran dividir tarjetas o
encontrar parejas, otras implican recordar nombres y características de los participantes. La mayoría
buscan integrar al grupo a través de actividades lúdicas como bailar, jugar con pelotas o cambiar de
asientos al ritmo de la música. El objetivo general es que los miembros se conozcan entre sí de una
manera divertida y participativa.
Este documento presenta diferentes técnicas de dinámica de grupo para la animación, como técnicas de presentación para que los participantes se conozcan, técnicas divisorias para formar subgrupos, juegos para romper el hielo y desinhibir a los participantes, técnicas para promover el conocimiento entre los participantes, y técnicas para fomentar la participación. Algunas de las técnicas incluyen presentaciones con animales o avisos clasificados, formar grupos por la letra inicial del nombre o canciones, y
Este documento describe 17 dinámicas de presentación para romper el hielo en grupos nuevos. Algunas de las dinámicas incluyen el bingo de presentación, la pelota preguntona, palabras clave y saludos con partes del cuerpo. El objetivo es permitir que todos los participantes se presenten y comiencen a conocerse entre sí.
Este documento presenta varios juegos sociales para la integración de grupos. Los juegos incluyen "Corazones" para emparejar personas, "Presentación para conocerse y aprenderse los nombres", e "Identificación con un animal" para que los participantes se asocien con un animal. Otros juegos son "La maleta con sombreros" para presentaciones basadas en accesorios, "El amigo secreto" para fomentar la amistad, y "Los refranes" y "Los nombres completos" para ayudar a los participantes a apre
Este documento presenta 17 dinámicas de presentación para romper el hielo en grupos nuevos. Algunas de las dinámicas incluyen el bingo de presentación, la pelota preguntona, y la palabra clave, donde los participantes comparten información sobre sí mismos de manera divertida. El objetivo general es permitir que todos los miembros del grupo se conozcan mejor y se sientan cómodos unos con otros.
Este documento presenta 16 dinámicas grupales para promover la integración, el conocimiento mutuo y la confianza entre los participantes. Algunas de las dinámicas incluyen juegos para adivinar nombres como "Pedro llama a Pablo", ejercicios de presentación como "La pelota preguntona" y actividades para compartir experiencias personales como "Confidencias". El objetivo general es fomentar la cohesión del grupo a través de actividades lúdicas e intercambios entre los miembros.
Este documento presenta 16 dinámicas de presentación para romper el hielo en grupos nuevos. Algunas de las dinámicas incluyen el Bingo de la Presentación, la Pelota Preguntona, y Partes del Cuerpo, donde los participantes comparten sus nombres, intereses y detalles personales mientras se divierten. El objetivo es promover el conocimiento mutuo, la integración y un sentido de comunidad entre los miembros del grupo.
Este documento describe varias actividades de conversación para desarrollar habilidades comunicativas en estudiantes de español. La primera actividad involucra a las parejas adivinando temas el uno del otro sin usar palabras clave. Otras actividades incluyen hablar sobre cómo era alguien de niño, contar experiencias memorables incorporando palabras nuevas, y hacer preguntas personales para conocerse mejor. Todas las actividades tienen el objetivo de fomentar la producción oral y mejorar la fluidez a través de la interacción entre compañeros.
Este documento describe varias actividades de conversación para desarrollar habilidades comunicativas en estudiantes de español. La primera actividad, "Adivina el tema", involucra a parejas de estudiantes tratando de adivinar temas el uno del otro sin usar palabras clave. Otras actividades incluyen contar historias memorables agregando palabras de tarjetas, hacer asociaciones entre adjetivos y sustantivos, y hacer preguntas sobre curiosidades personales. El documento proporciona instrucciones detalladas sobre cómo implementar cada actividad.
Este documento presenta una situación de aprendizaje diseñada para estudiantes de primer grado sobre el tema del juego. La situación de aprendizaje consta de 4 sesiones que abordan el reconocimiento de los juegos, la elaboración de una definición de juego, la creación de un folleto sobre la importancia del juego, y la discusión sobre la necesidad de reglas en los juegos. El propósito es desarrollar habilidades a través del juego y favorecer la convivencia entre los estudiantes.
Este documento presenta 16 dinámicas de presentación para romper el hielo en grupos nuevos. Cada dinámica incluye una breve descripción del objetivo y procedimiento. Algunas dinámicas populares son "La pelota preguntona", donde los participantes se presentan mientras pasan una pelota, y "Pedro llama a Pablo", donde los participantes se presentan al ser llamados por su nombre. El documento también presenta 7 dinámicas formativas para enseñar conceptos misioneros a niños de manera divertida, como "Foto-len
El documento presenta una recopilación de diferentes juegos y técnicas para realizar actividades con niños, jóvenes y adultos. Se destacan los objetivos educativos del juego como herramienta pedagógica, como contribuir al desarrollo físico y de valores sociales. Luego describe características que deben tener los juegos y técnicas de presentación y división de grupos, incluyendo ejemplos como la identificación con animales o el bingo de presentaciones. El objetivo general es proporcionar herramientas ú
Este documento presenta varias actividades de dinámicas grupales con el objetivo de fomentar la integración e interacción entre los participantes. Algunas de las actividades descritas son: un baile de presentación donde los participantes comparten aspectos de su trabajo e intereses y se agrupan con personas afines; juegos como "la pelota caliente" y "quien calla paga" para aprender nombres; y el "amigo secreto" donde cada persona observa y envía mensajes a un compañero asignado de forma anónima para generar un clima
Este documento presenta 16 dinámicas de presentación para romper el hielo en grupos nuevos. Algunas de las dinámicas incluyen: el bingo de presentación, la pelota preguntona, palabras clave, saludos con partes del cuerpo, conocerse mejor a través de preguntas, y resaltar las cualidades positivas de los demás. El objetivo general es permitir que todos los participantes se presenten para formar una primera impresión del grupo y conocerse mejor unos a otros.
Este documento presenta 17 dinámicas de presentación para romper el hielo en grupos nuevos. Cada dinámica incluye un objetivo, una breve descripción de cómo se realiza y un ejemplo. Algunas dinámicas populares son El bingo de presentación, La pelota preguntona, La palabra clave, Los saludos con partes del cuerpo y Pedro llama a Pablo. El documento provee ideas para que los participantes se conozcan entre sí y se sientan más cómodos.
Este documento presenta varios juegos sociales para la integración de grupos, incluyendo juegos para romper el hielo como "Corazones" donde los participantes encuentran a su pareja con la otra mitad de un corazón, y juegos para conocer los nombres como "Presentación para conocerse" donde cada persona dice su nombre y un artículo que llevaría a una fiesta. También presenta juegos como "Identificación con un animal" para que los participantes se identifiquen con un animal, y "La maleta con sombreros" donde
Este documento presenta varios juegos sociales para la presentación e integración de grupos. Algunos juegos involucran emparejar personas con la otra mitad de un corazón o refrán, otros requieren que los participantes recuerden los nombres y detalles de los demás, y otros fomentan la interacción a través de bailes, preguntas o roles de animales. El objetivo general es crear un ambiente donde los miembros del grupo puedan conocerse mejor entre sí.
Este documento presenta varios juegos sociales para la presentación e integración de grupos. Algunos juegos involucran emparejar personas con la otra mitad de un corazón o refrán, otros implican recordar nombres y características de los demás, y otros promueven la interacción física mediante el baile, abrazos o pasarse objetos. El objetivo general es crear un ambiente cálido para que los participantes se conozcan mejor entre sí.
Este documento presenta varios juegos sociales para la integración de grupos, incluyendo juegos para romper el hielo como "Corazones" donde los participantes encuentran a su pareja con la otra mitad de un corazón, y juegos para conocer los nombres como "Presentación para conocerse" donde cada persona dice su nombre y un artículo que llevaría a una fiesta. También presenta juegos como "Identificación con un animal" para que los participantes se identifiquen con un animal, y "La maleta con sombreros" donde
Examen de Selectividad. Geografía junio 2024 (Convocatoria Ordinaria). UCLMJuan Martín Martín
Examen de Selectividad de la EvAU de Geografía de junio de 2023 en Castilla La Mancha. UCLM . (Convocatoria ordinaria)
Más información en el Blog de Geografía de Juan Martín Martín
http://blogdegeografiadejuan.blogspot.com/
Este documento presenta un examen de geografía para el Acceso a la universidad (EVAU). Consta de cuatro secciones. La primera sección ofrece tres ejercicios prácticos sobre paisajes, mapas o hábitats. La segunda sección contiene preguntas teóricas sobre unidades de relieve, transporte o demografía. La tercera sección pide definir conceptos geográficos. La cuarta sección implica identificar elementos geográficos en un mapa. El examen evalúa conocimientos fundamentales de geografía.
José Luis Jiménez Rodríguez
Junio 2024.
“La pedagogía es la metodología de la educación. Constituye una problemática de medios y fines, y en esa problemática estudia las situaciones educativas, las selecciona y luego organiza y asegura su explotación situacional”. Louis Not. 1993.
ACERTIJO DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARÍS. Por JAVI...JAVIER SOLIS NOYOLA
El Mtro. JAVIER SOLIS NOYOLA crea y desarrolla el “DESCIFRANDO CÓDIGO DEL CANDADO DE LA TORRE EIFFEL EN PARIS”. Esta actividad de aprendizaje propone el reto de descubrir el la secuencia números para abrir un candado, el cual destaca la percepción geométrica y conceptual. La intención de esta actividad de aprendizaje lúdico es, promover los pensamientos lógico (convergente) y creativo (divergente o lateral), mediante modelos mentales de: atención, memoria, imaginación, percepción (Geométrica y conceptual), perspicacia, inferencia y viso-espacialidad. Didácticamente, ésta actividad de aprendizaje es transversal, y que integra áreas del conocimiento: matemático, Lenguaje, artístico y las neurociencias. Acertijo dedicado a los Juegos Olímpicos de París 2024.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE
Hazlos Valer
1. INSTITUCIÓN EDUCATIVA ESCUELA NORMAL SUPERIOR DE COROZAL
ORIENTACIÓN ESCOLAR
“Un lugar para el encuentro”
SERVICIO SOCIAL ESTUDIANTIL OBLIGATORIO
GRADO: 11 Grupo: 2
SECTOR RECREATIVO
DERECHOS SEXUALES Y REPRODUCTIVOS
AGENDA DE TRABAJO
Bienvenida
Oración
Dinámica de motivación: EL VOLEIBOL CURIOSO
Conceptualización: El dominó de los derechos
Actividad Recreativa:
Carrera de relevos: Corro por mis derechos sexuales y reproductivos
Evaluación de la jornada
Despedida :Hora Loca
2. DESARROLLO DE LA AGENDA
1. Bienvenida
a. Palabras de la Secretaria de Educación Municipal: Doctora Luz Dary
Mercado.
b. Palabras del Director de Núcleo : Julio Méndez
c. Palabras del(la) alumno(a) de la IEENSC
2. Oración
Señor Jesús, al reunirnos en tu Nombre, te rogamos ilumines nuestra inteligencia
con la luz del Espíritu Santo, para discernir lo que es recto, aceptar lo que es bueno
y descubrir la voluntad del Padre sobre nosotros.
Concédenos tu Gracia para expresar con sencillez y claridad nuestro parecer y
escuchar con espíritu abierto el pensamiento de los demás, a fin de que en diálogo
fraterno asumamos mejor nuestro compromiso apostólico.
Que esta reunión sea fecunda, se oriente al mayor provecho de nuestros hermanos
y sirva para que participemos de un modo más eficaz en la construcción del Reino.
Amén.
3. Dinámica de motivación: EL VOLEIBOL CURIOSO
Se organiza el grado en subgrupos de 6 estudiantes.
a. La persona que recibe el balón, dice su nombre y que le gusta hacer
seguidamente lanza el balón hacia el otro lado dela red.
b. La persona que recibe el balón dice su nombre y que le incomoda.
c. De esa manera se continúa el ejercicio hasta que todas las personas han
pasado por el ejercicio.
3. 4. CONCEPTUALIZACIÓN: El Dominó Re-creando mis derechos sexuales
y reproductivos.
Son 28 tarjetas que se organizan previamente en orden numérico o por colores a
fin de facilitar la lectura.
a. El juego, se inicia formando 4 grupos, a cada uno se le entregan al azar
7 fichas, solicitándoles que en cada turno salga un representante distinto
a colocarla, con el fin de garantizar una amplia participación.
b. Comienza el grupo que tenga el doble seis, la cual se coloca sobre el piso;
continúa el grupo de la derecha y arma pareja con otra ficha y así
sucesivamente.
c. Cada vez que se arme pareja, el/la facilitador/a lee al representante del
grupo la tarjeta correspondiente al derecho que está en juego, siguiendo
el orden en que se encuentran numeradas las tarjetas (1, 2, 3,4).
d. Si al grupo que le toca jugar no tiene ficha para colocar, cede el turno al
siguiente y no se conceden 2 turnos seguidos, excepto una tarjeta
sorpresa que así lo indica.
e. En caso que el juego se cierre porque ningún grupo tiene el número para
hacer pareja, el que tiene el turno puede colocar el número anterior o
posterior a las fichas que están en cualquiera de los dos extremos, caso
en el cual se siguen leyendo las tarjetas correspondientes y si no hay
fichas para colocar, el juego se da por terminado.
f. Gana el grupo que quede sin fichas o con el menor puntaje de estas.
4. 5. Actividad Recreativa:
Carrera de Relevos: Corro por mis derechos sexuales y reproductivos
1. Se organizan 4 grupos de 4 participantes cada uno que serán los que se
pasarán el testimonio (Sobre con frases)
2. En el otro extremo del sitio del evento se organizarán 4 mesas, en donde
estarán ubicados los otros participantes.
3. Estos irán organizando las frases a medida que lleguen los sobres.
4. Gana el grupo que forme la frase de manera coherente.
5. 5. Evaluación de la jornada:
L@s participantes, evaluaran la actividad de acuerdo a:
Organización
Temática
Material utilizado
Puntualidad
Participación
7. Despedida: Hora Loca
Se organiza el grupo y se les coloca música de acuerdo al gusto de los jóvenes
por 5 minutos y se da por finalizada la jornada.