Explotación de vulnerabilidades recientes de Windows - Agosto 2017Websec México, S.C.
Información sobre vulnerabilidades recientes y cómo explotarlas. EternalBlue en Windows 7, EternalRomance en Windows 2016, LNK CVE-2017-8464 y SMBLoris en Windows 10. Presentación para alumnos de la UANL Universidad Autónoma de Nuevo León impartida durante el Congreso Internacional de Seguridad de la Información CISI en agosto del 2017.
SEGURIDAD EN BASES DE DATOS
Actividad momento 2 individual
TUTOR: JESUS EMIRO VEGA
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA. UNAD
ESPECIALIZACION EN SEGURIDAD INFORMATICA
Webinar Gratuito: Analizar una Imagen RAM con Volatility FrameworkAlonso Caballero
Este webinar expone el procedimiento de como utilizando la distribución SIFT, la cual está orientada a realizar respuesta de incidentes y forense digital; y puntualmente utilizando la herramienta Volatility Framework, es posible extraer artefactos digitales desde muestras de memoria volátil (RAM). Siendo las técnicas de extracción realizadas de manera completamente independiente del sistema bajo investigación.
Explotación de vulnerabilidades recientes de Windows - Agosto 2017Websec México, S.C.
Información sobre vulnerabilidades recientes y cómo explotarlas. EternalBlue en Windows 7, EternalRomance en Windows 2016, LNK CVE-2017-8464 y SMBLoris en Windows 10. Presentación para alumnos de la UANL Universidad Autónoma de Nuevo León impartida durante el Congreso Internacional de Seguridad de la Información CISI en agosto del 2017.
SEGURIDAD EN BASES DE DATOS
Actividad momento 2 individual
TUTOR: JESUS EMIRO VEGA
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA. UNAD
ESPECIALIZACION EN SEGURIDAD INFORMATICA
Webinar Gratuito: Analizar una Imagen RAM con Volatility FrameworkAlonso Caballero
Este webinar expone el procedimiento de como utilizando la distribución SIFT, la cual está orientada a realizar respuesta de incidentes y forense digital; y puntualmente utilizando la herramienta Volatility Framework, es posible extraer artefactos digitales desde muestras de memoria volátil (RAM). Siendo las técnicas de extracción realizadas de manera completamente independiente del sistema bajo investigación.
Research about Malware for Linux. This presentation was made for the Guatemalan ExploitSec Security Conference November 2011. This presentation is based on the research "Seguridad (GNU) Linux: malware, vulnerrabilidades, protección y otros recursos" that got the second price at Latin American Level for the contest "AV Security" sponsored by ESET Latinoamerica. Enjoy!
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
Es un diagrama para La asistencia técnica o apoyo técnico es brindada por las compañías para que sus clientes puedan hacer uso de sus productos o servicios de la manera en que fueron puestos a la venta.
En este documento analizamos ciertos conceptos relacionados con la ficha 1 y 2. Y concluimos, dando el porque es importante desarrollar nuestras habilidades de pensamiento.
Sara Sofia Bedoya Montezuma.
9-1.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta in...espinozaernesto427
Las lámparas de alta intensidad de descarga o lámparas de descarga de alta intensidad son un tipo de lámpara eléctrica de descarga de gas que produce luz por medio de un arco eléctrico entre electrodos de tungsteno alojados dentro de un tubo de alúmina o cuarzo moldeado translúcido o transparente.
lámparas más eficientes del mercado, debido a su menor consumo y por la cantidad de luz que emiten. Adquieren una vida útil de hasta 50.000 horas y no generan calor alguna. Si quieres cambiar la iluminación de tu hogar para hacerla mucho más eficiente, ¡esta es tu mejor opción!
Las nuevas lámparas de descarga de alta intensidad producen más luz visible por unidad de energía eléctrica consumida que las lámparas fluorescentes e incandescentes, ya que una mayor proporción de su radiación es luz visible, en contraste con la infrarroja. Sin embargo, la salida de lúmenes de la iluminación HID puede deteriorarse hasta en un 70% durante 10,000 horas de funcionamiento.
Muchos vehículos modernos usan bombillas HID para los principales sistemas de iluminación, aunque algunas aplicaciones ahora están pasando de bombillas HID a tecnología LED y láser.1 Modelos de lámparas van desde las típicas lámparas de 35 a 100 W de los autos, a las de más de 15 kW que se utilizan en los proyectores de cines IMAX.
Esta tecnología HID no es nueva y fue demostrada por primera vez por Francis Hauksbee en 1705. Lámpara de Nernst.
Lámpara incandescente.
Lámpara de descarga. Lámpara fluorescente. Lámpara fluorescente compacta. Lámpara de haluro metálico. Lámpara de vapor de sodio. Lámpara de vapor de mercurio. Lámpara de neón. Lámpara de deuterio. Lámpara xenón.
Lámpara LED.
Lámpara de plasma.
Flash (fotografía) Las lámparas de descarga de alta intensidad (HID) son un tipo de lámparas de descarga de gas muy utilizadas en la industria de la iluminación. Estas lámparas producen luz creando un arco eléctrico entre dos electrodos a través de un gas ionizado. Las lámparas HID son conocidas por su gran eficacia a la hora de convertir la electricidad en luz y por su larga vida útil.
A diferencia de las luces fluorescentes, que necesitan un recubrimiento de fósforo para emitir luz visible, las lámparas HID no necesitan ningún recubrimiento en el interior de sus tubos. El propio arco eléctrico emite luz visible. Sin embargo, algunas lámparas de halogenuros metálicos y muchas lámparas de vapor de mercurio tienen un recubrimiento de fósforo en el interior de la bombilla para mejorar el espectro luminoso y reproducción cromática. Las lámparas HID están disponibles en varias potencias, que van desde los 25 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos autobalastradas y los 35 vatios de las lámparas de vapor de sodio de alta intensidad hasta los 1.000 vatios de las lámparas de vapor de mercurio y vapor de sodio de alta intensidad, e incluso hasta los 1.500 vatios de las lámparas de halogenuros metálicos.
Las lámparas HID requieren un equipo de control especial llamado balasto para funcionar
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
3Redu: Responsabilidad, Resiliencia y Respetocdraco
¡Hola! Somos 3Redu, conformados por Juan Camilo y Cristian. Entendemos las dificultades que enfrentan muchos estudiantes al tratar de comprender conceptos matemáticos. Nuestro objetivo es brindar una solución inclusiva y accesible para todos.
2. Nickname: Adastra (@jdaanial)
Blog: thehackerway.com
The Hacker Way: thehackerway.es
THW Academy: academy.thehackerway.com
Formador, consultor e Investigador de seguridad
informática y hacking.
3. AGENDA
Manipulando shellcodes y malware desde
Python.
- Creación de rutinas para la inyección de código malicioso con
Python.
- Inyección de código en procesos bajo sistemas Gnu/Linux.
- Inyección de código en procesos bajo sistemas Windows.
4. AGENDA
Monitorizar la actividad del
usuario.
- Creación de keyloggers con Python.
- Creación de screen scrapers.
- Creación de webcam scrapers.
6. Creación de herramientas para
monitorización y control
- Rutinas que permitan controlar la interacción del usuario con el
sistema (dispositivos de entrada y salida).
- Comunicación bidireccional entre víctima y atacante por
medio de un canal de comunicación cifrado.
- Definición de un protocolo compartido/conocido entre ambas
partes para el intercambio de información.
- Modelo master/slave: El servidor (atacante) envía las rutinas
que debe ejecutar el cliente (víctima) utilizando un protocolo
común y conocido por ambas partes.
- Comunicación anónima entre atacante y víctima (servidor
como servicio oculto en alguna solución de anonimato existente).
7. Inyección de malware
sobre Windows.
- Una de las técnicas más comunes a la hora de desarrollar malware,
consiste en inyectar rutinas en procesos que se encuentran en
ejecución en la víctima.
- Un atacante puede seguir dos caminos que le ayudarán a reafirmar
su presencia en la víctima, el primero consiste en inyectar librerías
con código malicioso que se deberán subir al sistema
comprometido y el segundo en inyectar shellcodes directamente
en el espacio de direcciones de un proceso.
8. Inyección de malware
sobre Windows.
- Independiente del enfoque empleado, en ambos casos es
necesario crear un hilo en el espacio de memoria virtual del
proceso.
- En sistemas Windows dicho hilo se puede crear con la función
"CreateRemoteThread", la cual se encuentra incluida en la
librería "kernel32.dll".
10. Inyección de malware
sobre Windows.
- Inyectar DLLs en procesos que se encuentran en ejecución, a
menudo se asocia con una actividad maliciosa, sin embargo se
trata de una técnica utilizada por varias herramientas de
seguridad para analizar el comportamiento de los procesos
activos.
- Esta técnica se basa en la creación de una librería compilada, la
cual posteriormente se carga en la memoria de un proceso
determinado.
- Para cargar una librería DLL en la memoria de un proceso en
ejecución, es necesario utilizar la función "LoadLibrary" o
"LoadLibraryEx", las cuales se encuentran definidas en la librería
"kernel32.dll".
11. Inyección de malware
sobre Windows.
- Dichas funciones permiten mapear el módulo ejecutable en el
espacio de direcciones del proceso. Admiten módulos DLL y
ejecutables EXE.
https://msdn.microsoft.com/es-
es/library/windows/desktop/ms684175(v=vs.85).aspx
HMODULE WINAPI LoadLibrary(
_In_ LPCTSTR lpFileName
);
12. Inyección de malware
sobre Windows.
- El procedimiento a seguir es el siguiente:
1– Generar el shellcode/librería
2– Se debe abrir el proceso objetivo con las flags adecuadas
para manipularlo. Utilizar kernel32.OpenProcess.
3– Reservar espacio en el proceso para inyectar la librería
en el proceso objetivo. Utilizar kernel32.VirtualAllocEx y
kernel32.WriteProcessMemory
4– Resolver la librería kernel32.LoadLibraryA
5– Crear un nuevo hilo en el proceso con
kernel32.CreateRemoteThread
14. Inyección de malware
sobre GNU/Linux.
- Una de las formas más comunes de monitorizar y controlar el
comportamiento de los procesos en un sistema Linux, consiste en
usar la system call “ptrace” y la implementación “python-ptrace”
permite interactuar directamente con dicha función desde
cualquier script escrito en lenguaje Python.
- Con “ptrace” además que acceder a la información del proceso,
también es posible inyectar rutinas de código ejecutable
directamente en la memoria de dicho proceso y manipular el
Instruction Pointer para que el shellcode inyectado se ejecute
inmediatamente.
16. Keylogger (Windows).
- Un keylogger básico se encarga de registrar todas las teclas
pulsadas por la víctima en un sistema comprometido.
- Es posible implementar Keyloggers en Python utilizando las
librerías PyWin (http://sourceforge.net/projects/pywin32/) y
PyHook (http://sourceforge.net/projects/pyhook/), las cuales
solamente se encuentran disponibles en sistemas Windows.
- Contienen funciones que permiten enganchar los principales
eventos de entrada en el sistema, como por ejemplo eventos del
teclado o del ratón.
17. Keylogger (GNU/Linux).
- Una implementación bastante habitual en sistemas Linux es Xorg,
el cual utiliza XKB (X Keyboard Extension) para configurar el mapa
de caracteres del teclado dependiendo del idioma utilizado por el
usuario.
- La librería “Xlib” provee una función llamada “XqueryKeymap”,
la cual recibe como parámetro una conexión al servidor X y
devuelve un array de bytes con las teclas que se han presionado.
18. Screen scraper.
- Para un atacante también puede ser útil tomar capturas de pantalla
y ver gráficamente lo que el usuario esta viendo en un momento
determinado.
- PIL (Python Imaging Library) sirve para éste propósito, sin embargo,
la clase “ImageGrab” que es la encargada de tomar capturas de
pantalla en PIL, solamente funciona en sistemas Windows.
- Otra alternativa se encuentra en la librería “pyscreenshot” que
funciona como un envoltorio de las funciones de “ImageGrab” que
es independiente de plataforma.
19. Webcam scraper.
- Si un atacante consigue introducirse en el ordenador de su víctima,
no solamente tendrá la posibilidad de registrar los eventos
producidos por el teclado y el ratón, sino que también podrá
activar la cámara y capturar lo que ésta registra.
- La librería “opencv” incluye utilidades para el procesamiento de
imágenes, detección de objetos y permite controlar las cámaras
que se encuentren instaladas en el ordenador.
- El enfoque del atacante consistirá en primer lugar en crear un
objeto del tipo “VideoCapture” y posteriormente, iniciar un
servidor web en la máquina de la víctima, desde donde se
transmitirá cada uno de los frames generados del objeto
“VideoCapture” de OpenCV.
- Se puede crear un servidor HTTP básico y emitir respuestas a los
clientes con Apache o las utilidades incluidas en Python.