Unity y Scratch son programas para desarrollar juegos. Unity es un motor de videojuegos multiplataforma que usa el lenguaje de programación C# y permite crear juegos complejos, mientras que Scratch es un lenguaje de programación visual desarrollado para que niños aprendan conceptos básicos de programación a través de la creación de animaciones y juegos sencillos sin necesidad de código.
Slash friday: Unity 3D - Pasando nuestra primera pantallaSlashMobility.com
Como cada viernes nuestro SlashTeam remató la semana asistiendo a una nueva SlashFriday. En esta ocasión, contamos con un invitado de excepción: Toni Recio que nos habló del proyecto Unity 3D.
Introducción al diseño y desarrollo de videojuegos, arrancando desde la idea hasta su desarrollo, formación de equipos de trabajo, desarrolladores, creativos, y finalizando con su puesta al mercado a traves de publishers.
Speaker: Lincoln White Hats
Twitter: @LincolnWH
Web: http://www.lincolnwh.tk/
Slash friday: Unity 3D - Pasando nuestra primera pantallaSlashMobility.com
Como cada viernes nuestro SlashTeam remató la semana asistiendo a una nueva SlashFriday. En esta ocasión, contamos con un invitado de excepción: Toni Recio que nos habló del proyecto Unity 3D.
Introducción al diseño y desarrollo de videojuegos, arrancando desde la idea hasta su desarrollo, formación de equipos de trabajo, desarrolladores, creativos, y finalizando con su puesta al mercado a traves de publishers.
Speaker: Lincoln White Hats
Twitter: @LincolnWH
Web: http://www.lincolnwh.tk/
El pasado miércoles 11 de marzo tuvo lugar la sesión técnica sobre diseño de Videojuegos, que fue impartida por Dan Caste 'Feïs', Jefe de Diseño y Co-Fundador de A Crowd of Monsters.
A través de la sesión Feïs enfatizó la importancia que el diseño tiene sobre el éxito de un videojuego. Después de una introducción general sobre la Industria del Videojuego (historia reciente, modelos de negocio, …), y de los los efectos de la aparición de la Wii y el auge de los móviles, se identificaron y analizaron los elementos que forman parte del diseño (documentación del juego; gameplay; reto y recompensa; HUD; diseño de niveles; monetización…).
Podéis ampliar la información en:
http://informatica.eug.es/es/estudios/jornadas/panorama-actual-del-diseno-de-videojuegos
En la presentación encontrará información sobre:
Información de la compañía Scratch.
Página de Scratch.
Descarga y Instalación.
Interfaz de la aplicación de Scratch.
El pasado miércoles 11 de marzo tuvo lugar la sesión técnica sobre diseño de Videojuegos, que fue impartida por Dan Caste 'Feïs', Jefe de Diseño y Co-Fundador de A Crowd of Monsters.
A través de la sesión Feïs enfatizó la importancia que el diseño tiene sobre el éxito de un videojuego. Después de una introducción general sobre la Industria del Videojuego (historia reciente, modelos de negocio, …), y de los los efectos de la aparición de la Wii y el auge de los móviles, se identificaron y analizaron los elementos que forman parte del diseño (documentación del juego; gameplay; reto y recompensa; HUD; diseño de niveles; monetización…).
Podéis ampliar la información en:
http://informatica.eug.es/es/estudios/jornadas/panorama-actual-del-diseno-de-videojuegos
En la presentación encontrará información sobre:
Información de la compañía Scratch.
Página de Scratch.
Descarga y Instalación.
Interfaz de la aplicación de Scratch.
Si bien los hospitales conjuntan a profesionales de salud que atienden a la población, existe un equipo de organización, coordinación y administración que permite que los cuidados clínicos se otorguen de manera constante y sin obstáculos.
Mario García Baltazar, director del área de Tecnología (TI) del Hospital Victoria La Salle, relató la manera en la que el departamento que él lidera, apoyado en Cirrus y Estela, brinda servicio a los clientes internos de la institución e impulsa una experiencia positiva en el paciente.
Conoce el Hospital Victoria La Salle
Ubicado en Ciudad Victoria, Tamaulipas, México
Inició operaciones en el 2016
Forma parte del Consorcio Mexicanos de Hospitales
Hospital de segundo nivel
21 habitaciones para estancia
31 camas censables
13 camillas
2 quirófanos
+174 integrantes en su plantilla
+120 equipos médicos de alta tecnología
+900 pacientes atendidos
Servicios de +20 especialidades
Módulos utilizados de Cirrus
HIS
EHR
ERP
Estela - Business Intelligence
Los desafíos de calidad de software que nos trae la IA y los LLMsFederico Toledo
En esta charla, nos sumergiremos en los desafíos emergentes que la inteligencia artificial (IA) y los Large Language Models (LLMs) traen al mundo de la calidad del software y el testing. Exploraremos cómo la integración, uso o diseño de modelos de IA plantean nuevos retos, incluyendo la calidad de datos y detección de sesgos, sumando la complejidad de probar algo no determinístico. Revisaremos algunas propuestas que se están llevando adelante para ajustar nuestras tareas de testing al desarrollo de este tipo de sistemas, incluyendo enfoques de pruebas automatizadas y observabilidad.
Escaneo y eliminación de malware en el equiponicromante2000
El malware tiene muchas caras, y es que los programas maliciosos se reproducen en los ordenadores de diferentes formas. Ya se trate de virus, de programas espía o de troyanos, la presencia de software malicioso en los sistemas informáticos siempre debería evitarse. Aquí te muestro como trabaja un anti malware a la hora de analizar tu equipo
1. Xy.
1
Programas para desarrollar juegos.
Son programas o aplicaciones que
nos ayudan a manipular objetos,
añadir paquetes de texturas al que
igual sonidos, dedicados a la
creación de videojuegos.
Algunos de ellos hacen la creacion de videojuegos más facil o dificil depende de la
familiarizacion que tenga hacia la programacion, ya que algunos te piden que programes
en codigo puro como Unity, y otros son por bloques pre-configurados que solo acomodas
e unes para mover un objeto, como por ejemplo Scratch.
Unity Scratch.
2. Xy.
2
Unity.
Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity Technologies. Unity está
disponible como plataforma de desarrollo para Microsoft Windows, OS X, Linux.
Unity tiene dos versiones: Unity Professional (pro) y Unity Personal.
Historia
≥ La última versión de Unity, Unity 5, lanzada a principios de 2015, se anunció en Game
Developers e incluye añadidos como Mecanim animation, soporte para DirectX 11 y soporte
para juegos en Linux y arreglo de bugs y texturas. Desarrollado por creadores de juegos
para mayor expectativa.
Ejemplo: Assassin’s Creed Identity
Desarrollado por Ubisoft, este juego demuestra que Unity 3D no es
solo usado por compañías de bajo presupuesto. Esta es una las
sagas más populares e importantes a nivel de videojuegos en la cual Ubisoft ha incursionado al
llevarla al alcance de smartphones y tablets.
Programación: C#
≥ Es el lenguaje que prima el propio motor de juegos Unity, ya que le da un soporte
especial y basa toda su documentación en él.
≥ Es que es el más utilizado, con mucha diferencia (ver
gráfico abajo), por la comunidad de usuarios de Unity,
lo que facilita luego el aprovechamiento de scripts
creados por terceros en nuestros propios videojuegos.
Grafico:
3. Xy.
3
Scratch.
Scratch es un lenguaje de programación visual desarrollado por el MIT Media Lab.
Es utilizado por estudiantes, académicos, profesores y padres para crear fácilmente animaciones,
juegos (también educativos) e interacciones etc. Para las escuelas se convierte en una oportunidad
para ayudar a los estudiantes en el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de
la programación sin necesidad de saber del programa.
Historia:
≥ La primera versión de Scratch, disponible solo en versión de escritorio, fue desarrollada y
publicada en 2003 conjuntamente por el MIT Media Lab, dirigido por Mitchel Resnick, y la
compañía Playful Invention Company, con sede en Montreal y cofundada por él junto
a Brian Silverman y Paula Bonta. El propósito fue ayudar a la gente joven, principalmente
con edades a partir de los ocho años, a aprender a programar.
Ejemplo: Popsicle
Desarrollado y compartido en la página oficial de Scratch, en lo más
destacados, con más apoyo y en el Top de mejores creaciones.
Hecho por: AntonellaScratch.
Programación: Turntablism y Scratching
≥ Scratch permite a los usuarios usar programación dirigida por eventos con múltiples objetos
activos llamados sprites. Los sprites pueden pintarse como gráficos vectoriales o mapa de
bits, desde la propia web de Scratch usando un simple editor que es parte del proyecto, o
pueden también importarse desde fuentes externas incluyendo webcams.