permite crear actividades
interactivas para el aprendizaje
colaborativo.
Hot Potatoes: permite crear
actividades interactivas como
cuestionarios, crucigramas, etc.
2. HERRAMIENTAS DIGITALES EDUCATIVAS:
Son programas o plataformas que permiten a
los docentes la elaboración de sus propios
contenidos digitales
Actividades educativas:
ardora: diversas actividades educativas
ediLIM: diversas actividades educativas
Malted: creación de actividades para el área de
ingles
Squeak: actividades multimedia
3. Ardora es una herramienta sencilla que
permite crear tanto actividades en
formato HTML como páginas
multimedia: crucigramas, sopas de
letras, galerías de
imágenes, reproductores, etc. Cuenta
con una versión portable y está
disponible en varias lenguas. En su web
se muestran ejemplos, los ficheros de
descarga y varias ayudas. Hay algunos
ejemplos para el área de inglés de
Primaria que son bastante atractivos.
4. Herramientas de autoría:
donde se pretende adquirir
productos que permitan a los
instructores y a los estudiantes
construir sus propios
materiales y recursos
educativos
5.
6. Guntram Geser (2007) observa el
protagonismo del movimiento Open
Educacional
Resources u OER (recursos educativos
abiertos o libres), que "ha atraído mucha
atención debido a la amplia cobertura de los
medios de comunicación sobre la iniciativa
OpenCourseware (cursos abiertos
compartidos) del Instituto de Tecnología de
Massachusetts (MIT), al trabajo de cada vez
mas organizaciones que promueven el
uso de licencias Creative Commons y al éxito
de sistemas basados en software Open
Source (código abierto) como Moodle en el
sector educativo"
7. Jclic:
Permite la producción de
módulos hipervínculos a diversos
documentos educativos, los que
puedan ser publicados en la
Web.