La Mecánica es la rama mas grande y mas antigua de la física. las leyes de la mecánica son leyes que rigen los fenómenos naturales. Las leyes de la mecánica se descubren no se inventan.
ingenieria grafica para la carrera de ingeniera .pptx
Herramientas informáticas
1. HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS UTILIZADAS AYER Y HOY EN LA
ENSEÑANZA
AYER
Procesadores de Texto
Para hacer cartas, oficios, documentos, libros y otros. Ejemplos: Word Perfect
para Windows, Word para Windows, Word Star, Ami Pro
Hojas de Calculo
Para trabajar con operaciones matemáticas y estadísticas y poner los resultados
en listados y gráficos Ejemplos: Excel, Lotus 123, Quattro Pro, Simphony.
Base de Datos
Para procesar y administrar datos y reportes Ejemplos: Foxpro para Windows,
Oracle, Informix, PowerBuilder.
Comunicación
Para compartir información por teléfono, cable ó vía satèlite con otras
computadoras en forma local y de todo el mundo.
Ejemplos: Internet, Novell Netware, Cross Talk, Windows NT, Netscape.
Presentación
Para ilustrar exposiciones orales e impactar visualmente con efectos, imágenes y
sonidos. Ejemplos: Power Point, Harvard Graphics, StoryBoard, Show Partner.
HOY
La tecnología de la información y las comunicaciones avanzan hacia un
paradigma de construcción colectiva del conocimiento. Los ambientes de
aprendizaje virtual muestran esa tendencia al incorporar recursos educativos
abiertos creados con la misma filosofía de software libre para el diseño de
aprendizaje.
Actualmente hay una fuerte corriente que impulsa a nivel de Educación
Superior la creación de redes de conocimiento que promueven la reutilización de
contenidos y actividades. Como caso particular de los recursos educativos
abiertos podemos mencionar a los objetos de aprendizaje, los cuales son creados
y almacenados en repositorios especiales para tal fin.
2. Estatendencia busca investigar y desarrollar herramientas de software que
permitan crear objetos y unidades de aprendizajes colaborativos y
personalizables, ambos podrán cubrir instancias de aprendizajes que se
complementen.
De este modo, las investigaciones se centran en avanzar sobre ambientes
virtuales de aprendizaje, puntualmente respecto a sistemas de gestión de
aprendizaje y repositorios, en línea con los aportes que supone trabajar con
Código Abierto.
Ejemplos:
Prezi: versión en línea de powerpoint mejorado.
Voki.com
Slideshare.net
Plataformas virtuales de aprendizajes.