El documento describe las diferentes generaciones de computadoras desde la primera hasta la sexta. Explica que la primera computadora mecánica fue creada por Charles Babbage en 1822 y que las primeras computadoras utilizaban tubos de vacío. Luego pasaron a usar transistores y circuitos integrados, lo que llevó al desarrollo de las microcomputadoras y las computadoras personales. La quinta generación se enfocó en la inteligencia artificial, mientras que la sexta generación podría usar superconductores para lograr computadoras inteligentes.
From Specs To App 10X Faster Using Reactive ProgrammingEspresso Logic
Webinar - how to build mobile, web and integration backends 10X faster using reactive programming. For transnational database applications generate an API in minutes, then add business rules using reactive programming. For the typical 5% of logic that remains, code the rest in server-side JavaScript.
Mathematics of Incidence (part 4): Lattice dependenciesBenjamin Keller
Motivated by a simple example of collaborative filtering from previous presentations, we look at what it means to be dependent and independent in formal concept analysis, and what the limitations are for deciding how "strong" a dependency might be. Along the way, we catch a glimmer of how association rules arise from the concept lattice, and get a hint that we might need some information theory.
Instituto Universitario Politécnico Santiago Mariño
Sede Barcelona
Cátedra: Sistemas Operativos II
Prof.: Amélia Vázquez
Alumno: Enrique Cabello C.I.: 26.071.451
LA PEDAGOGIA AUTOGESTONARIA EN EL PROCESO DE ENSEÑANZA APRENDIZAJEjecgjv
La Pedagogía Autogestionaria es un enfoque educativo que busca transformar la educación mediante la participación directa de estudiantes, profesores y padres en la gestión de todas las esferas de la vida escolar.
La Unidad Eudista de Espiritualidad se complace en poner a su disposición el siguiente Triduo Eudista, que tiene como propósito ofrecer tres breves meditaciones sobre Jesucristo Sumo y Eterno Sacerdote, el Sagrado Corazón de Jesús y el Inmaculado Corazón de María. En cada día encuentran una oración inicial, una meditación y una oración final.
Presentación de la conferencia sobre la basílica de San Pedro en el Vaticano realizada en el Ateneo Cultural y Mercantil de Onda el jueves 2 de mayo de 2024.
Elites municipales y propiedades rurales: algunos ejemplos en territorio vascónJavier Andreu
Material de apoyo a la conferencia pórtico de la XIX Semana Romana de Cascante celebrada en Cascante (Navarra), el 24 de junio de 2024 en el marco del ciclo de conferencias "De re rustica. El campo y la agricultura en época romana: poblamiento, producción, consumo"
2. Page 2
HI STORI A
La historia de las computadoras personales como
dispositivos electrónicos de consumo para el mercado
masivo comenzó efectivamente en 1977 con la introducción
de las microcomputadoras, aunque ya se habían aplicado,
mucho antes, algunas computadoras mainframe y
computadoras centrales como sistemas monousuario. Una
computadora personal está orientada al uso individual y se
diferencia de una computadora mainframe, donde las
peticiones del usuario final son filtradas a través del
personal de operación o un sistema de tiempo compartido,
en el cual un procesador grande es compartido por muchos
individuos. Después del desarrollo del microprocesador, las
computadoras personales llegaron a ser más económicas y
se popularizaron.
3. Page 3
ETI MOLOGI A
• Originalmente el término "computadora personal"
apareció en un artículo del New York Times el 3 de
noviembre de 1962, informando de la visión de
John W. Mauchly sobre el futuro de la computación,
según lo detallado en una reciente reunión del
American Institute of Industrial Engineers. Mauchly
indicó, "No hay razón para suponer que un chico o
chica promedio, no pueda ser dueño de una
computadora personal".
• Seis años más tarde un fabricante tomó el riesgo de
referirse a su producto de esta manera, cuando
Hewlett-Packard hizo publicidad de sus "Powerful
Computing Genie" como "La nueva computadora
personal Hewlett-Packard 9100A".
4. Page 4
I NI CI O DE LAS
COMPUTADORAS
• Es muy difícil decir quién inventó la computadora, o cuál
fue la primera computadora. Además, debemos distinguir
entre las computadoras mecánicas y las programables.
• La primer computadora mecánica la creó Charles
Babbage en 1822, el primer motor de cálculo automático
que además podía realizar algunas copias en papel -por
lo cual, también era una especie de impresora-. Pero
Babbage no consiguió la financiación necesaria para
construir a gran escala esta computadora rudimentaria y
su invento quedó en el olvido.
5. Page 5
Segunda
generaci ón• La segunda generación de computadoras comprende
todas las computadoras construidas entre 1947 y 1962, y
su principal diferencia con las anteriores es que
comienzan a utilizar transistores -inventados,
precisamente, en 1947- en lugar de tubos de vacío. Esto
generaba menos calor, necesitaba menos energía y hacía
a las computadoras más pequeñas. Además, se
comienzan a desarrollar los sistemas operativos,
los lenguajes de programación -FORTRAN- e incluso los
primeros juegos -Spacewar-.
• Otro gran avance se produce en 1960, con la invención
del microchip, ya que permitió fabricar computadoras
más pequeñas y manejables en el ámbito del trabajo e
incluso como las PC
6. Page 6
Tercera
generaci ón
• A mediados de los años 60 se produjo la invención
del circuito integrado o microchip, por parte de Jack
St. Claire Kilby y Robert Noyce. Después llevó a
Ted Hoff a la invención del microprocesador, en Intel.
A finales de 1960, investigadores como
George Gamow en el ADN formaban un código, otra
forma de codificar o programar.
• A partir de esta fecha, empezaron a empaquetarse
varios transistores diminutos y otros componentes
electrónicos en un solo chip o encapsulado, que
contenía en su interior un circuito completo: un
amplificador, un oscilador, o una puerta lógica.
Naturalmente, con estos chips (circuitos integrados)
era mucho más fácil montar aparatos complicados:
receptores de radio o televisión y computadoras.
7. Page 7
Cuart a generaci ón
• La denominada Cuarta Generación (1971 a 1981) es el
producto de la microminiaturización de los circuitos
electrónicos. El tamaño reducido del microprocesador
de chips hizo posible la creación de las computadoras
personales (PC). Hoy en día las tecnologías LSI
(Integración a gran escala) y VLSI (integración a muy
gran escala) permiten que cientos de miles de
componentes electrónicos se almacenen en un chip.
Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una
computadora pequeña rivalice con una computadora de
la primera generación que ocupaba un cuarto completo.
Hicieron su gran debut las microcomputadoras.
8. Page 8
Qui nt a
generaci onLa quinta generación de computadoras, también conocida por sus
siglas en inglés, FGCS (de Fifth Generation Computer Systems) fue un
ambicioso proyecto propuesto por Japón a finales de la
década de 1970. Su objetivo era el desarrollo de una nueva clase de
computadoras que utilizarían técnicas y tecnologías de
inteligencia artificial tanto en el plano del hardware como del software,
1
usando el lenguaje PROLOG2 3 4
al nivel del lenguaje de máquina y
serían capaces de resolver problemas complejos, como la traducción
automática de una lengua natural a otra (del japonés al inglés, por
ejemplo). Como unidad de medida del rendimiento y prestaciones de
estas computadoras se empleaba la cantidad de LIPS (Logical
Inferences Per Second) capaz de realizar durante la ejecución de las
distintas tareas programadas. En 1981 a iniciativa del MITI se celebró
una Conferencia Internacional, durante la cual Kazuhiro Fuchi anunció
el programa de investigación y el 14 de abril de 1982 el gobierno
decidió lanzar oficialmente el proyecto
9. Page 9
Sext a
generaci o
n
La sexta generación se podría llamar a la era de las
computadoras inteligentes basadas en redes neuronales
artificiales o "cerebros artificiales". Serían computadoras que
utilizarían superconductores como materia-prima para sus
procesadores, lo cual permitirían no malgastar electricidad en
calor debido a su nula resistencia, ganando performance y
economizando energía. La ganancia de performance sería de
aproximadamente 30 veces la de un procesador de misma
frecuencia que utilice metales comunes.
10. Page 9
Sext a
generaci o
n
La sexta generación se podría llamar a la era de las
computadoras inteligentes basadas en redes neuronales
artificiales o "cerebros artificiales". Serían computadoras que
utilizarían superconductores como materia-prima para sus
procesadores, lo cual permitirían no malgastar electricidad en
calor debido a su nula resistencia, ganando performance y
economizando energía. La ganancia de performance sería de
aproximadamente 30 veces la de un procesador de misma
frecuencia que utilice metales comunes.