2. • Es una máquina electrónica que recibe y
procesa datos para convertirlos en
información conveniente y útil.
3. • Primera computadora digital electrónica en la historia. No
fue un modelo de producción, sino una máquina
experimental. Fue hecha por un equipo de ingenieros y
científicos encabezados por los doctores John W.
Mauchly y J. Presper Eckert en la universidad de
Pensilvania, en los Estados Unidos.
4. • Características de esta Generación:
♠ Tubos de vacío
♠ Grandes dimensiones
♠ Altos consumo de energía. El voltaje de los tubos era de 300.v y la posibilidad
de fundirse era grande.
♠ Uso de tarjetas perforadas. Se utilizaba un modelo de codificación de la
información originado en el siglo pasado, las tarjetas perforadas.
♠ Almacenamiento de información en un tambor magnético interior.
5. • Características de esta Generación:
• ♠ Transistor. Es el componente principal y la materia prima para su
fabricación son pequeñísimas porciones de material semiconductor.
• ♠ Mayor rapidez. La simplificación y reducción de circuitos aporta una
mayor rapidez de funcionamiento. La velocidad de las operaciones ya
no se mide en segundos sino en microsegundos (millonésima de
segundo).
• ♠ Introducción de elementos modulares. Los componentes físicos de la
computadora dejan de concebirse como elementos separados. La
construcción de los aparatos incorpora el concepto de modulo.
• ♠ Aumento de la fiabilidad. Con la incorporación del transistor disminuye
el riesgo de averías, debido a su reducido voltaje. Su fiabilidad alcanza
cortas inimaginables con los efímeros tubos de vació.
6. • CARACTERISTICAS PRINCIPALES
• ♠ Circuito integrado. Miniaturización y reunión de
centenares de elementos en una plaquita de silicio o
chip.
• ♠ Menor consumo
• ♠ Apreciable reducción de espacio
• ♠ Aumento de la fiabilidad.
7. • CARACTERISTICAS PRINCIPALES
• El microprocesador. La micro miniaturización permite construir el
microprocesador, circuito integrado que rige las funciones fundamentales de la
computadora.
• Sistemas de tratamiento de bases de datos. El aumento cuantitativo y cualitativo
de las bases de datos lleva a la creación de distintas formas de gestión que
faciliten la tarea de consulta y edición
• La generación del usuario. Definitivamente, la computación supera sus
tradiciones fronteras sociales. Deja de ser el terreno exclusivo de un reducido
grupo de profesionales u consigue cubrirse a amplios extractos sociales.
• En el curso de pocos años, las computadoras se han hecho mas potentes, mas
baratas, con mayor numero de aplicaciones y mas fáciles de manejar. Los niños
son, sin duda, uno de los grandes beneficiarios de esta evolución, por que ven
facilitada su relación con la computadora desde una edad muy temprana.
8. • Se puede intentar prever cuales van hacer los efectos de las
invenciones que están a punto de llegar al mercado y que novedades
tecnológicas configuran la sociedad del futuro. Ello solo es licito, sino,
además, muy interesante. Pero lo cierto es que ni siquiera los mejores
especialistas en las diversas tecnologías pueden ofrecer a ciencia cierta
una visión medianamente aproximada de lo que nos deparara el futuro.
• El esquema recoge algunas de las funciones que lleva a cabo una
computadora personal en el entorno domestico. Están apareciendo
sistemas que integran todas las funciones de la computadora y las
relacionan con las de aparatos como la televisión, la cadena de alta
fidelidad, el video, etc.
• Surgen Diferentes Utilidades Como:
• ♠ SISTEMAS DOMÉSTICO DE CONTROL.
• ♠ AUTOMOVILES
• ♠ ROBOTS.
• ♠ SURGE EL SISTEMA OPERATIVO
9. • Un lenguaje de programación es un lenguaje formal
diseñado para expresar procesos que pueden ser
llevados a cabo por máquinas como las computadoras.
10. • Los primeros operadores de computadoras
decidieron hacer un traductor para reemplazar
los 0 y 1 por palabras o abstracción de palabras
y letras provenientes del inglés; éste se conoce
como lenguaje ensamblador. Por ejemplo, para
sumar se usa la letra A de la palabra inglesa add
(sumar). El lenguaje ensamblador sigue la
misma estructura del lenguaje máquina, pero las
letras y palabras son más fáciles de recordar y
entender que los números.
11. • Utilizan códigos muy cercanos a los
de la maquina, hace posible la
elaboración de programas muy
potentes y rápidos.
• Difícil aprendizaje.
12. • Son de uso mucho mas fácil ya que en un solo
comando puede equivaler a millares. El
programador escribe su programa en algún
lenguaje mediante secuencias de instrucciones,
antes de ejecutar ese programa la computadora
lo traduce a código de maquina o interpretándolo
instrucción por instrucción.