Hidalgo rodríguez a. a
COLEGIO NACIONAL DE EDUCACION
PROFESIONAL TECNICA
PLANTEL TLALNEPANTLA 1
Los videojuegos
Trabajo final
Hidalgo Rodríguez Alan
A.
30/08/2013
Re subido: 12/09/2013
Hidalgo rodríguez a. a
Índice.
Contenido
1. Videojuegos: ¿Vicio o Sana Diversión?.......................................................................................1
2. Tipos de videojuegos .........................................................................................................................2
3. La historia de los videojuegos .......................................................................................................4
4. Empresas de los videojuegos..........................................................................................................6
NINTENDO...............................................................................................................................................6
ATARI........................................................................................................................................................6
SEGA...........................................................................................................................................................6
5. Conclusión.............................................................................................................................................7
6. Bibliografía ..........................................................................................................................................8
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1. Videojuegos: ¿Vicio o Sana Diversión?
Un videojuego es un programa de computación, creado para el
entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y
un aparato electrónico (ya sea un ordenador, un televisor, una
videoconsola, actualmente un teléfono celular), el cual ejecuta dicho
videojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones
virtuales en los cuales el jugador puede controlar a uno o varios
personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir
uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas. Pero
¿Qué efecto cree usted que causa en los que interactúan con ellos? Este
avance en el ámbito del entretenimiento permite al usuario convertirse
de cierto modo, en un personaje que afronta un problema y que vive en
un mundo ficticio. Por ejemplo comúnmente podríamos hablar de un
soldado que lucha una guerra y que su objetivo en librar a su nación de
manos ajenas; como también podríamos nombrar un videojuego
deportivo en el que tienes la oportunidad de formar tu propio equipo y
llevarlo al triunfo; en fin podría hablarles de muchos videojuegos, pero
yendo al grano, ¿crean en los jugadores una adicción? Muchos expertos
han criticado empresas como KONAMI, SONY, NINTENDO, SEGA,
entre otras con argumentos como “Su entretenimiento esta atrofiando
mentes con sus vicios virtuales”, “Que enseñanza les dan a los niños y
jóvenes con los videojuegos puramente negativos acerca de los
videojuegos. Tristemente de acuerdo a la reacción negativa de muchas
personas los videojuegos que antes eran entretenimiento ahora son
catalogados como un VICIO! Pero… señoras y señores lectores este
errado concepto debe cambiar pues un videojuego es sano
entretenimiento desde muchos puntos de vista que son más valiosos que
los negativos.
Por consiguiente mi objetivo es aclarar la mente del lector acerca de los
videojuegos y del beneficio que conlleva la sana y adecuada practica de
ellos. En primer lugar cabe señalar la importancia de un videojuego en
un niño en el ámbito psicológico. Como deben saber, los niños viven en
un mundo de fantasía, de magia y defección, es decir, la mayoría de
niños sueñan siendo un guerrero que lucha batallas, un piloto de una
nave o un soldado futurista y querido lector ¿Cree usted que en este
futuro tan gris, esos sueños de colores podrían sobrevivir? Entonces los
videojuegos forman una parte importante en la vida de un niño, ya que
cuando un niño se sienta frente a una consola de videojuegos y comienza
a jugar… se convierte en el ser que el quiera o desee ser, transformando
sus sueños en realidad virtual y los realiza en un mundo en el que ellos
se sienten bien. Ósea un juego virtual muchas veces ayuda a llenar el
vació de fantasía, aventura y ficción que necesitan los niños y que sin
este sentimiento no existiría la magia y la inocencia que lleva un niño
por dentro. En segunda parte otro de los beneficios de un videojuego y
tal vez el más lógico y claro: es el entretenimiento, la diversión que
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invade a un Video jugador cuando juega o se interna en su propio
mundo del juego. Los videojuegos son intensamente gigantes, ala hora
de la diversión pues estos ofrecen al jugador una infinita diversidad de
posibilidades o juegos. Además estos están diseñados para agradar
respectivamente a cada una de las personas que tengan la oportunidad
de jugarlos. Por ejemplo les mencionare las categorías más importantes:
2. Tipos de videojuegos
Aventura:
Juegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama
interactuando con diversos personajes y objetos. Esta clase de juegos
esta adaptada para que vivas una aventura redundantemente dicho.
•
Shooter:
En estos juegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos.
Prácticamente este juego está clasificado solo para jóvenes, además es
considerado por profesionales como un entrenamiento.
•
Deportes:
Existen videojuegos para la mayoría de Deportes, así que si te gusta un
deporte, te encantara simularlo en un mundo virtual.
•
Educativos:
Juegos cuyo objetivo dar a conocer al usuario algún tipo
reconocimiento. Su mecánica puede abarcar cualquiera de los otros
géneros. Están dirigidos para todas las edades.
•
Estrategia:
Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de
personajes, objetos o datos para lograr los objetivos. Según su temática
los hay de gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos. Estos juegos
ayudan a agilizar lamente y te obliga a pensar de modo estratégico para
cumplir sus objetivos. En fin, estas son solo algunas de las categorías
existentes, pero lo que quiero decir es que nunca te aburrirás jugando
ya que hay tanta diversidad y tantas clases que seria imposibles jugarlos
todos. Por otra parte cabe mencionar que "hemos descubierto, si
observamos diferentes categorías de juegos, que tienen la capacidad de
desarrollar habilidades únicas 1 En los jugadores que acuden a ellas.
Se menciona que los videojuegos ayudan a fortalecer la agilidad mental,
“"mejoran la memoria y la habilidad para distinguir detalles" o que los
juegos de consola, y en concreto los de disparos, "desarrollan la toma
1
http://www.vandal.net/noticia/36559/ibm-destaca-las-virtudes-de-los-videojuegos/6 de febrero del 2009. IBM
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rápida de decisiones", mientras que los juegos de rol "como World of
Warcraft son muy especiales a la hora de producir habilidades de
liderazgo.”2” Prácticamente un Video jugador cuando se incorpora a
una consola entrena y adquiere habilidades bueno (entrenan más bien)
ciertas capacidades cerebrales.”Los juegos de tipo RPG te obligan a
trabajar la mente y a la vez te divierten”3”. Esto en muchos jóvenes y
niños suele ser más interesante que ir a un salón de clases y prestar
atención a un profesor. Los shooters siempre han requerido que seas
capaz de pensar rápido, las acciones que haces en pantalla (como
disparar a un depósito de gasolina para que la explosión mate a los
enemigos), aunque suena algo grotesco entrena a la mente para que
pueda actuar rápidamente. Y así con muchos otros géneros donde
entrenas tus reflejos y serás capaz de concentrarte de una forma más
rápida etc.)Todo lo que sea ejercitar el cuerpo y la mente es bueno para
la salud, lo raro es que no haya un estudio en profundidad que
demuestre hasta qué punto los videojuegos (y tipo de videojuegos)
pueden favorecer en algunas cosas (y perjudicar en otras
supongo).Además es decir que un niño abre más la mente al mundo
mediante enseñanzas lógicas que dan los videojuegos. Además suele
creerse que los videojuegos son un VICIO; "a diferencia de otros padres
que odian la televisión, yo rechazo comprarles [a mis hijos] consolas
portátiles, Xbox es, GameCubes y PS2s." Esto se debe a que "esos son
los sudokus de Satán, crack para el cerebro. Incluso el peor dibujo
animado o la más inepta serie de televisión les enseña a los niños algo
sobre carácter, trama, drama, humor, vida. Al jugar con videojuegos los
niños están encerrados mentalmente, conectados a los cerebros de sus
malvados creadores. Esto sea firma por el excesivo uso de una consola
además ”los niños británicos pasan una media de cinco horas y veinte
minutos ante dispositivos multimedia de todo tipo (no especificando la
naturaleza de estos dispositivos).”
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http://www.vandal.net/noticia/36559/ibm-destaca-las-virtudes-de-los-videojuegos/6 de febrero del 2009. Foro
alucard500
3
6 de febrero del 2009. Foro alucard500
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3. La historia de los videojuegos
Todo tiene un comienzo, y por extraño que parezca, esos juegos de
millones de polígonos y texturas increíbles a los que estás acostumbrado
a jugar en tu flamante consola de nueva generación también lo tuvieron.
Desde el primer videojuego (Pong) el mundo ha cambiado mucho. Tanto
los gráficos como el sonido, así como el argumento de los videojuegos
actuales ha evolucionado de forma sorprendentemente rápida y de una
manera sensacional, y aunque se puede decir que el primer videojuego
apareció hace unos 30 años, los orígenes de este mundo fantástico se
remontan mucho más atrás, al igual que las compañías que lo fundaron.
La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de
1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, el PONG
(TENNIS FOR TWO) William Nighinbottham en 1958 creó un juego
llamado Tenis Para Dos (Tennis for two) usando un osciloscopio de
laboratorio, consistía en interceptar una bola que cruzaba
la pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Su autor lo mostró
como curiosidad científica, nunca patentó su invención y así fue que
Tenis Para Dos fue comercializado a partir de 1972 por Atari con el
nombre de Pong con un gran éxito. Lo consideramos el primer
videojuego de la historia SPACEWAR Steve Russell escribió Space War
en 1961 en una computadora PDP-1 en el MIT, Instituto Tecnológico
de Massachusetts, la cuna de la cultura hacker justamente en aquella
época. El juego era para dos jugadores, cada uno manejaba una nave
espacial e intentaba disparar a la otra, además había en la pantalla una
estrella cuya gravedad atraía a las naves hasta destruirlas si las
alcanzaba. El código de Spacewar llegó a numerosas computadoras en
otras universidades y es el primer videojuego para ordenador de la
historia.
“RALPH Ralph Baer BAER is considered by many to be the inventor of
video games as we know them and their strictest sense, considering that
the previous games were not even video games. In any case, the inventor
of video game consoles. Baer wanted to build a commercial video game
system to play at home as we watch TV. I worked in a company
dedicated to television back in 1951 and proposed to add to one of the
TVs interactive game system, which was absurd and was rejected.
Subsequently, in 1966 and on his own, built the first home video game
console. Baer knew I wanted to do but had to struggle for years to find
companies or investors who trusted him to put on the market its first
Hidalgo rodríguez a. a 5
console (Magnavox Odyssey), which finally succeeded in 1972 with some
success.”4
RALPH BAER Ralph Baer es considerado por muchos el inventor de
los videojuegos tal como los conocemos y en su acepción más estricta,
considerando que los juegos anteriores no eran aún videojuegos. En
cualquier caso es el inventor de las consolas de videojuegos. Baer quería
construir un sistema de videojuegos comercial para jugar en casa igual
que vemos la televisión. Trabajaba en una empresa dedicada a los
aparatos de televisión allá por 1951 y propuso agregar a uno de
los televisores un sistema de juego interactivo, algo que resultó absurdo
y fue rechazado. Posteriormente, en 1966 y por su cuenta, construyó la
primera consola doméstica de videojuegos. Baer sabía lo que quería
hacer pero tuvo que luchar durante años para encontrar empresas o
inversores que confiaran en él para poner en el mercado su primera
consola (Magnavox Odyssey), lo que por fin consiguió en 1972 con un
relativo éxito.
4
Arcade Fever John Sellers Running Press (2001; en ingles)
Hidalgo rodríguez a. a 6
4. Empresas de los videojuegos
NINTENDO La empresa japonesa Nintendo fue fundada en 1889 por
Fusajiro Yamauchi y hasta los años 70 del siglo XX se dedicó, sobre
todo, a la fabricación de naipes para juegos. Nintendo no perdió de vista
la parición de tecnologías electrónicas para el ocio y, ya a principios de
los años 70 presentó algún dispositivo de juegos para salas recreativas,
basados en principio en la reproducción de video. En 1977 presenta su
consola doméstica COLOR TV GAME 6, en los 80 sacó la SNES y en
1996 la Nintendo 64, la primera consola que funcionaba a 64 bits. Aún
mayor, si cabe, ha sido el predominio de Nintendo en las consolas
portátiles desde el año 1980 en que presentó su consola portátil Game
& Watch, precursora de la saga de las GameBoy que saldría al mercado
en 1989 por primera vez, ya en el siglo XXI su portátil Nintendo DS se
situaba en primera línea tecnológica. Nintendo ha llegado a vender
millones de copias de sus videojuegos, gracias a personajes como
SuperMario, que nació con el histórico juego Donkey Kong.
ATARI En 1972 Nolan Bushnell funda en Estados Unidos, junto con
Ted Dabney, la empresa Syzygy, que rápidamente es renombrada como
Atari. Ese mismo año presentan una máquina recreativa
de monedas con el juego Pong, versión de Tennis For Two. Obtuvo un
gran éxito y en 1975 Atari ofrece la Atari Pong, videoconsola doméstica
que se conectaba a un aparato de tv y permitía jugar al juego Pong en el
hogar. En 1976 Bushnell vende Atari a WarnerCommunications por
unos 30 millones de dólares de la época. Pero lo mejor estaba por
llegar, el lanzamiento de la consola Atari 2600 supuso un hito, que hizo
a la empresa líder en el mercado de videoconsolas durante casi toda la
década.
SEGA Service Games era una empresa americana que en los años 40 se
dedicaba a la comercialización de primitivas máquinas
de monedas basadas en sistemas mecánicos y que en la década de los 50
fué trasladada a Japón. En 1965 se fusionaron con Rosen Enterprises
para crear SEGA. Además de a la comercialización empezaron a
dedicarse a fabricar sus propias máquinas. En 1968 alcanzaron su
primer éxito con la recreativa Periscopio, un simulador de submarinos,
crearían juegos clásicos como Out Run, Shinobi, la saga de
Sonic,Daytona, etc.
Hidalgo rodríguez a. a 7
5. Conclusión
Bueno más que nada yo realice este trabajo porque me gusta mucho
hablar sobre esto es más si pudiera hablaría de esto todo el día pero en
fin mi conclusión es no nos juzguen como personas sin vida social, sin
interacción humana o adictos a los videojuegos es lo que nos gusta y lo
seguiremos siendo así como varios les gusta demasiado varia cosas si
gracias por leer este reporte o tesis. Y en estos tiempos la pelea para ver
quién controla el mercado de los videojuegos es una empresa americana
llamada Microsoft con su famosa Xbox y Sony con su ya dicha
PlayStation.
Hidalgo rodríguez a. a 8
6. Bibliografía
http://es.wikipedia.org................................................................ pagina
en español.
http://histinf.blogs.upv.es……………………………………………pagina en
español
The Ultimate History of Videogames Steven L. Kent Three Rivers
Press (2001; en ingles)
Arcade Fever John Sellers Running Press (2001; en ingles)

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  • 1.
    Hidalgo rodríguez a.a COLEGIO NACIONAL DE EDUCACION PROFESIONAL TECNICA PLANTEL TLALNEPANTLA 1 Los videojuegos Trabajo final Hidalgo Rodríguez Alan A. 30/08/2013 Re subido: 12/09/2013
  • 2.
    Hidalgo rodríguez a.a Índice. Contenido 1. Videojuegos: ¿Vicio o Sana Diversión?.......................................................................................1 2. Tipos de videojuegos .........................................................................................................................2 3. La historia de los videojuegos .......................................................................................................4 4. Empresas de los videojuegos..........................................................................................................6 NINTENDO...............................................................................................................................................6 ATARI........................................................................................................................................................6 SEGA...........................................................................................................................................................6 5. Conclusión.............................................................................................................................................7 6. Bibliografía ..........................................................................................................................................8
  • 3.
    Hidalgo rodríguez a.a 1 1. Videojuegos: ¿Vicio o Sana Diversión? Un videojuego es un programa de computación, creado para el entretenimiento, basado en la interacción entre una o varias personas y un aparato electrónico (ya sea un ordenador, un televisor, una videoconsola, actualmente un teléfono celular), el cual ejecuta dicho videojuego. En muchos casos, estos recrean entornos y situaciones virtuales en los cuales el jugador puede controlar a uno o varios personajes (o cualquier otro elemento de dicho entorno), para conseguir uno o varios objetivos por medio de unas reglas determinadas. Pero ¿Qué efecto cree usted que causa en los que interactúan con ellos? Este avance en el ámbito del entretenimiento permite al usuario convertirse de cierto modo, en un personaje que afronta un problema y que vive en un mundo ficticio. Por ejemplo comúnmente podríamos hablar de un soldado que lucha una guerra y que su objetivo en librar a su nación de manos ajenas; como también podríamos nombrar un videojuego deportivo en el que tienes la oportunidad de formar tu propio equipo y llevarlo al triunfo; en fin podría hablarles de muchos videojuegos, pero yendo al grano, ¿crean en los jugadores una adicción? Muchos expertos han criticado empresas como KONAMI, SONY, NINTENDO, SEGA, entre otras con argumentos como “Su entretenimiento esta atrofiando mentes con sus vicios virtuales”, “Que enseñanza les dan a los niños y jóvenes con los videojuegos puramente negativos acerca de los videojuegos. Tristemente de acuerdo a la reacción negativa de muchas personas los videojuegos que antes eran entretenimiento ahora son catalogados como un VICIO! Pero… señoras y señores lectores este errado concepto debe cambiar pues un videojuego es sano entretenimiento desde muchos puntos de vista que son más valiosos que los negativos. Por consiguiente mi objetivo es aclarar la mente del lector acerca de los videojuegos y del beneficio que conlleva la sana y adecuada practica de ellos. En primer lugar cabe señalar la importancia de un videojuego en un niño en el ámbito psicológico. Como deben saber, los niños viven en un mundo de fantasía, de magia y defección, es decir, la mayoría de niños sueñan siendo un guerrero que lucha batallas, un piloto de una nave o un soldado futurista y querido lector ¿Cree usted que en este futuro tan gris, esos sueños de colores podrían sobrevivir? Entonces los videojuegos forman una parte importante en la vida de un niño, ya que cuando un niño se sienta frente a una consola de videojuegos y comienza a jugar… se convierte en el ser que el quiera o desee ser, transformando sus sueños en realidad virtual y los realiza en un mundo en el que ellos se sienten bien. Ósea un juego virtual muchas veces ayuda a llenar el vació de fantasía, aventura y ficción que necesitan los niños y que sin este sentimiento no existiría la magia y la inocencia que lleva un niño por dentro. En segunda parte otro de los beneficios de un videojuego y tal vez el más lógico y claro: es el entretenimiento, la diversión que
  • 4.
    Hidalgo rodríguez a.a 2 invade a un Video jugador cuando juega o se interna en su propio mundo del juego. Los videojuegos son intensamente gigantes, ala hora de la diversión pues estos ofrecen al jugador una infinita diversidad de posibilidades o juegos. Además estos están diseñados para agradar respectivamente a cada una de las personas que tengan la oportunidad de jugarlos. Por ejemplo les mencionare las categorías más importantes: 2. Tipos de videojuegos Aventura: Juegos en los que el protagonista debe avanzar en la trama interactuando con diversos personajes y objetos. Esta clase de juegos esta adaptada para que vivas una aventura redundantemente dicho. • Shooter: En estos juegos el protagonista ha de abrirse camino a base de disparos. Prácticamente este juego está clasificado solo para jóvenes, además es considerado por profesionales como un entrenamiento. • Deportes: Existen videojuegos para la mayoría de Deportes, así que si te gusta un deporte, te encantara simularlo en un mundo virtual. • Educativos: Juegos cuyo objetivo dar a conocer al usuario algún tipo reconocimiento. Su mecánica puede abarcar cualquiera de los otros géneros. Están dirigidos para todas las edades. • Estrategia: Se caracterizan por la necesidad de manipular a un numeroso grupo de personajes, objetos o datos para lograr los objetivos. Según su temática los hay de gestión (ya sea esta económica o social) y bélicos. Estos juegos ayudan a agilizar lamente y te obliga a pensar de modo estratégico para cumplir sus objetivos. En fin, estas son solo algunas de las categorías existentes, pero lo que quiero decir es que nunca te aburrirás jugando ya que hay tanta diversidad y tantas clases que seria imposibles jugarlos todos. Por otra parte cabe mencionar que "hemos descubierto, si observamos diferentes categorías de juegos, que tienen la capacidad de desarrollar habilidades únicas 1 En los jugadores que acuden a ellas. Se menciona que los videojuegos ayudan a fortalecer la agilidad mental, “"mejoran la memoria y la habilidad para distinguir detalles" o que los juegos de consola, y en concreto los de disparos, "desarrollan la toma 1 http://www.vandal.net/noticia/36559/ibm-destaca-las-virtudes-de-los-videojuegos/6 de febrero del 2009. IBM
  • 5.
    Hidalgo rodríguez a.a 3 rápida de decisiones", mientras que los juegos de rol "como World of Warcraft son muy especiales a la hora de producir habilidades de liderazgo.”2” Prácticamente un Video jugador cuando se incorpora a una consola entrena y adquiere habilidades bueno (entrenan más bien) ciertas capacidades cerebrales.”Los juegos de tipo RPG te obligan a trabajar la mente y a la vez te divierten”3”. Esto en muchos jóvenes y niños suele ser más interesante que ir a un salón de clases y prestar atención a un profesor. Los shooters siempre han requerido que seas capaz de pensar rápido, las acciones que haces en pantalla (como disparar a un depósito de gasolina para que la explosión mate a los enemigos), aunque suena algo grotesco entrena a la mente para que pueda actuar rápidamente. Y así con muchos otros géneros donde entrenas tus reflejos y serás capaz de concentrarte de una forma más rápida etc.)Todo lo que sea ejercitar el cuerpo y la mente es bueno para la salud, lo raro es que no haya un estudio en profundidad que demuestre hasta qué punto los videojuegos (y tipo de videojuegos) pueden favorecer en algunas cosas (y perjudicar en otras supongo).Además es decir que un niño abre más la mente al mundo mediante enseñanzas lógicas que dan los videojuegos. Además suele creerse que los videojuegos son un VICIO; "a diferencia de otros padres que odian la televisión, yo rechazo comprarles [a mis hijos] consolas portátiles, Xbox es, GameCubes y PS2s." Esto se debe a que "esos son los sudokus de Satán, crack para el cerebro. Incluso el peor dibujo animado o la más inepta serie de televisión les enseña a los niños algo sobre carácter, trama, drama, humor, vida. Al jugar con videojuegos los niños están encerrados mentalmente, conectados a los cerebros de sus malvados creadores. Esto sea firma por el excesivo uso de una consola además ”los niños británicos pasan una media de cinco horas y veinte minutos ante dispositivos multimedia de todo tipo (no especificando la naturaleza de estos dispositivos).” 2 http://www.vandal.net/noticia/36559/ibm-destaca-las-virtudes-de-los-videojuegos/6 de febrero del 2009. Foro alucard500 3 6 de febrero del 2009. Foro alucard500
  • 6.
    Hidalgo rodríguez a.a 4 3. La historia de los videojuegos Todo tiene un comienzo, y por extraño que parezca, esos juegos de millones de polígonos y texturas increíbles a los que estás acostumbrado a jugar en tu flamante consola de nueva generación también lo tuvieron. Desde el primer videojuego (Pong) el mundo ha cambiado mucho. Tanto los gráficos como el sonido, así como el argumento de los videojuegos actuales ha evolucionado de forma sorprendentemente rápida y de una manera sensacional, y aunque se puede decir que el primer videojuego apareció hace unos 30 años, los orígenes de este mundo fantástico se remontan mucho más atrás, al igual que las compañías que lo fundaron. La historia de los videojuegos tiene su origen en la década de 1940 cuando, tras el fin de la Segunda Guerra Mundial, el PONG (TENNIS FOR TWO) William Nighinbottham en 1958 creó un juego llamado Tenis Para Dos (Tennis for two) usando un osciloscopio de laboratorio, consistía en interceptar una bola que cruzaba la pantalla moviendo una línea que hacía de paleta. Su autor lo mostró como curiosidad científica, nunca patentó su invención y así fue que Tenis Para Dos fue comercializado a partir de 1972 por Atari con el nombre de Pong con un gran éxito. Lo consideramos el primer videojuego de la historia SPACEWAR Steve Russell escribió Space War en 1961 en una computadora PDP-1 en el MIT, Instituto Tecnológico de Massachusetts, la cuna de la cultura hacker justamente en aquella época. El juego era para dos jugadores, cada uno manejaba una nave espacial e intentaba disparar a la otra, además había en la pantalla una estrella cuya gravedad atraía a las naves hasta destruirlas si las alcanzaba. El código de Spacewar llegó a numerosas computadoras en otras universidades y es el primer videojuego para ordenador de la historia. “RALPH Ralph Baer BAER is considered by many to be the inventor of video games as we know them and their strictest sense, considering that the previous games were not even video games. In any case, the inventor of video game consoles. Baer wanted to build a commercial video game system to play at home as we watch TV. I worked in a company dedicated to television back in 1951 and proposed to add to one of the TVs interactive game system, which was absurd and was rejected. Subsequently, in 1966 and on his own, built the first home video game console. Baer knew I wanted to do but had to struggle for years to find companies or investors who trusted him to put on the market its first
  • 7.
    Hidalgo rodríguez a.a 5 console (Magnavox Odyssey), which finally succeeded in 1972 with some success.”4 RALPH BAER Ralph Baer es considerado por muchos el inventor de los videojuegos tal como los conocemos y en su acepción más estricta, considerando que los juegos anteriores no eran aún videojuegos. En cualquier caso es el inventor de las consolas de videojuegos. Baer quería construir un sistema de videojuegos comercial para jugar en casa igual que vemos la televisión. Trabajaba en una empresa dedicada a los aparatos de televisión allá por 1951 y propuso agregar a uno de los televisores un sistema de juego interactivo, algo que resultó absurdo y fue rechazado. Posteriormente, en 1966 y por su cuenta, construyó la primera consola doméstica de videojuegos. Baer sabía lo que quería hacer pero tuvo que luchar durante años para encontrar empresas o inversores que confiaran en él para poner en el mercado su primera consola (Magnavox Odyssey), lo que por fin consiguió en 1972 con un relativo éxito. 4 Arcade Fever John Sellers Running Press (2001; en ingles)
  • 8.
    Hidalgo rodríguez a.a 6 4. Empresas de los videojuegos NINTENDO La empresa japonesa Nintendo fue fundada en 1889 por Fusajiro Yamauchi y hasta los años 70 del siglo XX se dedicó, sobre todo, a la fabricación de naipes para juegos. Nintendo no perdió de vista la parición de tecnologías electrónicas para el ocio y, ya a principios de los años 70 presentó algún dispositivo de juegos para salas recreativas, basados en principio en la reproducción de video. En 1977 presenta su consola doméstica COLOR TV GAME 6, en los 80 sacó la SNES y en 1996 la Nintendo 64, la primera consola que funcionaba a 64 bits. Aún mayor, si cabe, ha sido el predominio de Nintendo en las consolas portátiles desde el año 1980 en que presentó su consola portátil Game & Watch, precursora de la saga de las GameBoy que saldría al mercado en 1989 por primera vez, ya en el siglo XXI su portátil Nintendo DS se situaba en primera línea tecnológica. Nintendo ha llegado a vender millones de copias de sus videojuegos, gracias a personajes como SuperMario, que nació con el histórico juego Donkey Kong. ATARI En 1972 Nolan Bushnell funda en Estados Unidos, junto con Ted Dabney, la empresa Syzygy, que rápidamente es renombrada como Atari. Ese mismo año presentan una máquina recreativa de monedas con el juego Pong, versión de Tennis For Two. Obtuvo un gran éxito y en 1975 Atari ofrece la Atari Pong, videoconsola doméstica que se conectaba a un aparato de tv y permitía jugar al juego Pong en el hogar. En 1976 Bushnell vende Atari a WarnerCommunications por unos 30 millones de dólares de la época. Pero lo mejor estaba por llegar, el lanzamiento de la consola Atari 2600 supuso un hito, que hizo a la empresa líder en el mercado de videoconsolas durante casi toda la década. SEGA Service Games era una empresa americana que en los años 40 se dedicaba a la comercialización de primitivas máquinas de monedas basadas en sistemas mecánicos y que en la década de los 50 fué trasladada a Japón. En 1965 se fusionaron con Rosen Enterprises para crear SEGA. Además de a la comercialización empezaron a dedicarse a fabricar sus propias máquinas. En 1968 alcanzaron su primer éxito con la recreativa Periscopio, un simulador de submarinos, crearían juegos clásicos como Out Run, Shinobi, la saga de Sonic,Daytona, etc.
  • 9.
    Hidalgo rodríguez a.a 7 5. Conclusión Bueno más que nada yo realice este trabajo porque me gusta mucho hablar sobre esto es más si pudiera hablaría de esto todo el día pero en fin mi conclusión es no nos juzguen como personas sin vida social, sin interacción humana o adictos a los videojuegos es lo que nos gusta y lo seguiremos siendo así como varios les gusta demasiado varia cosas si gracias por leer este reporte o tesis. Y en estos tiempos la pelea para ver quién controla el mercado de los videojuegos es una empresa americana llamada Microsoft con su famosa Xbox y Sony con su ya dicha PlayStation.
  • 10.
    Hidalgo rodríguez a.a 8 6. Bibliografía http://es.wikipedia.org................................................................ pagina en español. http://histinf.blogs.upv.es……………………………………………pagina en español The Ultimate History of Videogames Steven L. Kent Three Rivers Press (2001; en ingles) Arcade Fever John Sellers Running Press (2001; en ingles)