Tipos de búsqueda en Inteligencia ArtificialJuank Grifin
Este documento describe diferentes técnicas de búsqueda utilizadas en inteligencia artificial, incluyendo búsqueda exhaustiva ciega, búsqueda heurística informada, búsqueda en profundidad, búsqueda en amplitud y búsqueda de coste uniforme. También discute la representación de espacios de búsqueda como redes, grafos y árboles, y los tipos de agentes de búsqueda.
Este documento describe los métodos de desarrollo rápido de aplicaciones (RAD), incluyendo las herramientas comunes como generadores de interfaces, lenguajes de programación de bases de datos y generadores de informes. También discute los entornos RAD, las ventajas de estos métodos como la rápida implementación de aplicaciones y las desventajas como la dificultad de aprendizaje para los usuarios.
Este documento presenta una visión general del proceso de desarrollo de software. Explica que el proceso de software consiste en una serie de actividades estructuradas como la especificación, el diseño, la implementación y las pruebas para crear un producto de alta calidad a tiempo. También describe que los ingenieros de software y sus gerentes adaptan el proceso a sus necesidades siguiendo pasos predecibles. Finalmente, resalta que un enfoque ágil es importante para ofrecer estabilidad al proceso creativo de desarrollo de software.
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016 de Ing. En Sistemas Computacionales
El documento discute el software propietario versus el software libre. El software propietario limita la capacidad de los usuarios de usar, modificar o redistribuir el software. Aunque el código fuente sea público, los derechos sobre su uso, modificación o distribución siguen restringidos. El software libre otorga la libertad de usar, estudiar, modificar y distribuir el software.
El Microsoft Solution Framework (MSF) es una metodología ágil desarrollada por Microsoft para dirigir proyectos de innovación tecnológica de manera enfocada en la gestión de proyectos. MSF provee principios, modelos, disciplinas y lineamientos para entregar soluciones utilizando tecnología Microsoft de manera iterativa e incremental. MSF ha evolucionado a través de varias versiones desde 1993 y combina conceptos de gestión de proyectos tradicionales y el modelo en espiral para lograr entregas iterativas basadas en hitos
Al finalizar esta exposición, Usted tendrá la habilidad de:
Comprender el concepto de Sistemas Suaves.
Saber en que consiste la MSS
Comprender las relaciones algunas áreas de la Gestión del conocimiento
Este documento describe los conceptos fundamentales de la metodología orientada a objetos, incluyendo clases, objetos, atributos, métodos, encapsulamiento, herencia y las fases del análisis orientado a objetos, diseño orientado a objetos e implementación. También explica las ventajas de esta metodología, como la reutilización de código a través de la herencia y las clases.
Tipos de búsqueda en Inteligencia ArtificialJuank Grifin
Este documento describe diferentes técnicas de búsqueda utilizadas en inteligencia artificial, incluyendo búsqueda exhaustiva ciega, búsqueda heurística informada, búsqueda en profundidad, búsqueda en amplitud y búsqueda de coste uniforme. También discute la representación de espacios de búsqueda como redes, grafos y árboles, y los tipos de agentes de búsqueda.
Este documento describe los métodos de desarrollo rápido de aplicaciones (RAD), incluyendo las herramientas comunes como generadores de interfaces, lenguajes de programación de bases de datos y generadores de informes. También discute los entornos RAD, las ventajas de estos métodos como la rápida implementación de aplicaciones y las desventajas como la dificultad de aprendizaje para los usuarios.
Este documento presenta una visión general del proceso de desarrollo de software. Explica que el proceso de software consiste en una serie de actividades estructuradas como la especificación, el diseño, la implementación y las pruebas para crear un producto de alta calidad a tiempo. También describe que los ingenieros de software y sus gerentes adaptan el proceso a sus necesidades siguiendo pasos predecibles. Finalmente, resalta que un enfoque ágil es importante para ofrecer estabilidad al proceso creativo de desarrollo de software.
Este material didáctico fue desarrollado para la asignatura de Tópicos Avanzados de Programación, del plan SCD-1027 2016 de Ing. En Sistemas Computacionales
El documento discute el software propietario versus el software libre. El software propietario limita la capacidad de los usuarios de usar, modificar o redistribuir el software. Aunque el código fuente sea público, los derechos sobre su uso, modificación o distribución siguen restringidos. El software libre otorga la libertad de usar, estudiar, modificar y distribuir el software.
El Microsoft Solution Framework (MSF) es una metodología ágil desarrollada por Microsoft para dirigir proyectos de innovación tecnológica de manera enfocada en la gestión de proyectos. MSF provee principios, modelos, disciplinas y lineamientos para entregar soluciones utilizando tecnología Microsoft de manera iterativa e incremental. MSF ha evolucionado a través de varias versiones desde 1993 y combina conceptos de gestión de proyectos tradicionales y el modelo en espiral para lograr entregas iterativas basadas en hitos
Al finalizar esta exposición, Usted tendrá la habilidad de:
Comprender el concepto de Sistemas Suaves.
Saber en que consiste la MSS
Comprender las relaciones algunas áreas de la Gestión del conocimiento
Este documento describe los conceptos fundamentales de la metodología orientada a objetos, incluyendo clases, objetos, atributos, métodos, encapsulamiento, herencia y las fases del análisis orientado a objetos, diseño orientado a objetos e implementación. También explica las ventajas de esta metodología, como la reutilización de código a través de la herencia y las clases.
El documento describe el proceso de análisis de requisitos, el cual tiene como objetivos obtener requisitos de calidad y detalle, permitir que los gerentes realicen estimaciones de proyecto realistas, y que el personal técnico pueda proceder con el diseño. El análisis produce modelos de requisitos que representan las necesidades de los usuarios y permite priorizar dichos requisitos. El ciclo de análisis involucra la modelación del negocio, definición del alcance, creación de modelos detallados de requisitos de
Todo en el software cambia constantemente, incluyendo los requisitos, diseño, negocio, tecnología y equipo. El problema no es el cambio en sí, sino la incapacidad de adaptarse a él.
Este documento presenta una introducción a los lenguajes de programación. Explica que los primeros lenguajes surgieron de las ideas de Charles Babbage y Ada Lovelace en el siglo XIX. Luego define los lenguajes de programación y describe tres tipos principales según el nivel de abstracción, paradigma de programación y forma de ejecución. Finalmente, menciona algunos lenguajes populares como C, Java, Python y discute brevemente sus usos y características.
El documento describe el modelo RAD (Desarrollo Rápido de Aplicaciones) que fue creado en la década de 1970 y formalizado en 1991. El modelo RAD permite el desarrollo rápido de software en aproximadamente 60 a 90 días asegurando su funcionamiento a corto plazo. El modelo evolutivo es una extensión del modelo incremental donde los incrementos se entregan de forma secuencial permitiendo que el sistema evolucione con cada entrega basándose en la experiencia anterior.
El documento describe el Microsoft Solution Framework (MSF), el cual guía a las organizaciones a asegurar que su infraestructura tecnológica y soluciones cumplan los objetivos de negocio a través de modelos flexibles interrelacionados. MSF incluye fases como ideación, planificación, desarrollo, estabilización e implementación. Aunque requiere documentación detallada, MSF es útil para proyectos grandes y pequeños y cuenta con soporte de Microsoft.
El documento describe diferentes metodologías para el desarrollo de software, incluyendo metodologías estructuradas, orientadas a objetos, tradicionales y ágiles. Explica conceptos como ciclo de vida de software, modelos de ciclo de vida como cascada y espiral, y metodologías específicas como RUP, Scrum y XP.
El documento describe los conceptos fundamentales del desarrollo orientado a objetos (DOO). El DOO es un enfoque de diseño de software basado en modelar un sistema como objetos que interactúan entre sí para resolver un problema. Ofrece ventajas como una pequeña brecha semántica entre el modelo y la realidad, facilitar la extensión, adaptación y reutilización del software.
El método de Análisis de Navegación Relacional (RNA) propone una secuencia de pasos para el desarrollo de sitios web que incluye analizar el entorno, definir elementos de interés, analizar el conocimiento, analizar la navegación e implementar el análisis. El método separa el tratamiento de diferentes requisitos a lo largo de cinco fases.
La metodología OMT (Object Modeling Technique) consta de cuatro fases (análisis, diseño de sistemas, diseño de objetos e implementación) y utiliza tres tipos de modelos (modelo de objetos, modelo dinámico y modelo funcional) para describir el sistema. OMT proporciona pasos definidos para el desarrollo de software orientado a objetos y facilita el mantenimiento a través de la documentación generada en el análisis.
El documento habla sobre ingeniería de requerimientos. Explica que los requerimientos definen qué debe hacer el sistema para satisfacer las necesidades del cliente, mientras que el diseño define cómo se implementará la solución. También destaca la importancia de los requerimientos, señalando que errores en esta etapa son costosos de corregir y una causa frecuente del fracaso de proyectos de software.
Este documento describe las 7 fases de la metodología estructurada de desarrollo de sistemas de Kendall y Kendall: 1) identificación de problemas y objetivos, 2) determinación de requerimientos de información, 3) análisis del sistema, 4) diseño del sistema recomendado, 5) desarrollo y documentación del software, 6) prueba y mantenimiento del sistema, 7) implementación y evaluación del sistema. El propósito es guiar el proceso de desarrollo de sistemas de manera ordenada y estructurada.
Inv 1 algoritmos de control de concurrenciasJuan Anaya
Este documento describe los conceptos clave de control de concurrencia en bases de datos. Explica que la concurrencia se refiere a que múltiples transacciones pueden acceder a una base de datos al mismo tiempo y que es necesario controlar la concurrencia para evitar interferencias. Describe problemas como la actualización perdida que pueden ocurrir sin control de concurrencia y métodos como bloqueos y marcas de tiempo para controlar la concurrencia de manera que se garantice la consistencia de la información.
Este documento describe la Metodología de Sistemas Blandos (SSM) de Peter Checkland. La SSM es una técnica cualitativa que se puede utilizar para aplicar los enfoques de sistemas a situaciones complejas con un alto componente social, político y humano. La SSM utiliza siete etapas para analizar problemas no estructurados, incluida la investigación del problema, la expresión de la situación del problema y la selección de una visión raíz de la situación a través de definiciones que describen el sistema de actividad humana.
Una base de datos relacional almacena datos en tablas relacionadas entre sí a través de claves primarias y foráneas. Puede contener tablas base que almacenan datos y tablas derivadas que muestran información de varias tablas base. Los procedimientos almacenados encapsulan operaciones comunes y son usados frecuentemente por APIs.
Este documento describe los fundamentos y aplicaciones de la dinámica de sistemas en el análisis estratégico de calidad. Explica que la dinámica de sistemas permite modelar el comportamiento dinámico y no lineal de los sistemas a través del tiempo mediante la simulación. Los modelos dinámicos capturan las retroalimentaciones que dominan la toma de decisiones en una organización. La dinámica de sistemas puede ayudar a identificar las causas profundas de los problemas de calidad y probar alternativas estrat
Este documento presenta conceptos básicos de análisis y diseño de software. Explica conceptos clave como sistema, requisito, tipos de requisitos, características de un requisito, análisis de software y requisitos, y modelado del análisis. Además, proporciona detalles sobre cada uno de estos temas y su importancia en el análisis y diseño de software.
El documento presenta una discusión sobre los sistemas duros y blandos. Explica que los sistemas duros se refieren a problemas estructurados con objetivos claramente definidos, mientras que los sistemas blandos implican problemas no estructurados con objetivos imprecisamente definidos que están más influenciados por factores sociales. También describe las principales metodologías para sistemas duros como el análisis de sistemas e ingeniería de sistemas, y la metodología de sistemas blandos de Checkland que enfatiza
Cuadro comparativo de Windows, Linux , AdroidNattisita Giss
Este documento presenta un esquema comparativo de los principales componentes de los sistemas operativos Windows, Linux y Android. Señala que Windows es un sistema operativo privado, Linux y Android son sistemas operativos libres. Indica que Windows no es muy seguro debido a virus, mientras que Linux es muy seguro. Además, explica que los tres sistemas operativos pueden realizar tareas de red y multitarea, aunque Linux es más complicado de usar que Windows y Android.
Este documento presenta los conceptos fundamentales del diseño orientado a objetos. Explica que un sistema orientado a objetos está compuesto de objetos que interactúan y mantienen su propio estado y operaciones. Luego describe los pasos clave del proceso de diseño orientado a objetos, incluida la identificación de objetos, el desarrollo de modelos y la especificación de interfaces. Finalmente, resalta la importancia de comprender el contexto del sistema y diseñar una arquitectura apropiada.
El documento describe el modelo cascada para el desarrollo de software. Este modelo propone un enfoque secuencial para las fases de ingeniería del software que incluyen análisis, diseño, codificación, prueba y mantenimiento. Aunque es un modelo sencillo, requiere que los requisitos estén bien definidos y sean estables, y el proceso puede tardar mucho tiempo.
El documento habla sobre el desarrollo de aplicaciones web. Explica que el desarrollo web involucra una combinación de procesos de base de datos y el uso de un navegador para mostrar información. También discute las diferentes fases del desarrollo web como el análisis de requerimientos, diseño, desarrollo, pruebas e implementación. Además, destaca la importancia del desarrollo ágil y del modelo de espiral para el desarrollo de aplicaciones web.
¡Visual Studio 2010 está aquí! Entre las novedades para los programadores están el soporte a múltiples monitores, numerosos templates de código, soporte a múltiples versiones del .NET Framework, además de construcción simplificada de aplicaciones web basadas en estándares con frameworks de AJAX e Intellisense para Javascript y JQuery. Además te ofrece el soporte para la construcción de aplicaciones con Windows Azure para que accedas al poder del cómputo en la nube.
El documento describe el proceso de análisis de requisitos, el cual tiene como objetivos obtener requisitos de calidad y detalle, permitir que los gerentes realicen estimaciones de proyecto realistas, y que el personal técnico pueda proceder con el diseño. El análisis produce modelos de requisitos que representan las necesidades de los usuarios y permite priorizar dichos requisitos. El ciclo de análisis involucra la modelación del negocio, definición del alcance, creación de modelos detallados de requisitos de
Todo en el software cambia constantemente, incluyendo los requisitos, diseño, negocio, tecnología y equipo. El problema no es el cambio en sí, sino la incapacidad de adaptarse a él.
Este documento presenta una introducción a los lenguajes de programación. Explica que los primeros lenguajes surgieron de las ideas de Charles Babbage y Ada Lovelace en el siglo XIX. Luego define los lenguajes de programación y describe tres tipos principales según el nivel de abstracción, paradigma de programación y forma de ejecución. Finalmente, menciona algunos lenguajes populares como C, Java, Python y discute brevemente sus usos y características.
El documento describe el modelo RAD (Desarrollo Rápido de Aplicaciones) que fue creado en la década de 1970 y formalizado en 1991. El modelo RAD permite el desarrollo rápido de software en aproximadamente 60 a 90 días asegurando su funcionamiento a corto plazo. El modelo evolutivo es una extensión del modelo incremental donde los incrementos se entregan de forma secuencial permitiendo que el sistema evolucione con cada entrega basándose en la experiencia anterior.
El documento describe el Microsoft Solution Framework (MSF), el cual guía a las organizaciones a asegurar que su infraestructura tecnológica y soluciones cumplan los objetivos de negocio a través de modelos flexibles interrelacionados. MSF incluye fases como ideación, planificación, desarrollo, estabilización e implementación. Aunque requiere documentación detallada, MSF es útil para proyectos grandes y pequeños y cuenta con soporte de Microsoft.
El documento describe diferentes metodologías para el desarrollo de software, incluyendo metodologías estructuradas, orientadas a objetos, tradicionales y ágiles. Explica conceptos como ciclo de vida de software, modelos de ciclo de vida como cascada y espiral, y metodologías específicas como RUP, Scrum y XP.
El documento describe los conceptos fundamentales del desarrollo orientado a objetos (DOO). El DOO es un enfoque de diseño de software basado en modelar un sistema como objetos que interactúan entre sí para resolver un problema. Ofrece ventajas como una pequeña brecha semántica entre el modelo y la realidad, facilitar la extensión, adaptación y reutilización del software.
El método de Análisis de Navegación Relacional (RNA) propone una secuencia de pasos para el desarrollo de sitios web que incluye analizar el entorno, definir elementos de interés, analizar el conocimiento, analizar la navegación e implementar el análisis. El método separa el tratamiento de diferentes requisitos a lo largo de cinco fases.
La metodología OMT (Object Modeling Technique) consta de cuatro fases (análisis, diseño de sistemas, diseño de objetos e implementación) y utiliza tres tipos de modelos (modelo de objetos, modelo dinámico y modelo funcional) para describir el sistema. OMT proporciona pasos definidos para el desarrollo de software orientado a objetos y facilita el mantenimiento a través de la documentación generada en el análisis.
El documento habla sobre ingeniería de requerimientos. Explica que los requerimientos definen qué debe hacer el sistema para satisfacer las necesidades del cliente, mientras que el diseño define cómo se implementará la solución. También destaca la importancia de los requerimientos, señalando que errores en esta etapa son costosos de corregir y una causa frecuente del fracaso de proyectos de software.
Este documento describe las 7 fases de la metodología estructurada de desarrollo de sistemas de Kendall y Kendall: 1) identificación de problemas y objetivos, 2) determinación de requerimientos de información, 3) análisis del sistema, 4) diseño del sistema recomendado, 5) desarrollo y documentación del software, 6) prueba y mantenimiento del sistema, 7) implementación y evaluación del sistema. El propósito es guiar el proceso de desarrollo de sistemas de manera ordenada y estructurada.
Inv 1 algoritmos de control de concurrenciasJuan Anaya
Este documento describe los conceptos clave de control de concurrencia en bases de datos. Explica que la concurrencia se refiere a que múltiples transacciones pueden acceder a una base de datos al mismo tiempo y que es necesario controlar la concurrencia para evitar interferencias. Describe problemas como la actualización perdida que pueden ocurrir sin control de concurrencia y métodos como bloqueos y marcas de tiempo para controlar la concurrencia de manera que se garantice la consistencia de la información.
Este documento describe la Metodología de Sistemas Blandos (SSM) de Peter Checkland. La SSM es una técnica cualitativa que se puede utilizar para aplicar los enfoques de sistemas a situaciones complejas con un alto componente social, político y humano. La SSM utiliza siete etapas para analizar problemas no estructurados, incluida la investigación del problema, la expresión de la situación del problema y la selección de una visión raíz de la situación a través de definiciones que describen el sistema de actividad humana.
Una base de datos relacional almacena datos en tablas relacionadas entre sí a través de claves primarias y foráneas. Puede contener tablas base que almacenan datos y tablas derivadas que muestran información de varias tablas base. Los procedimientos almacenados encapsulan operaciones comunes y son usados frecuentemente por APIs.
Este documento describe los fundamentos y aplicaciones de la dinámica de sistemas en el análisis estratégico de calidad. Explica que la dinámica de sistemas permite modelar el comportamiento dinámico y no lineal de los sistemas a través del tiempo mediante la simulación. Los modelos dinámicos capturan las retroalimentaciones que dominan la toma de decisiones en una organización. La dinámica de sistemas puede ayudar a identificar las causas profundas de los problemas de calidad y probar alternativas estrat
Este documento presenta conceptos básicos de análisis y diseño de software. Explica conceptos clave como sistema, requisito, tipos de requisitos, características de un requisito, análisis de software y requisitos, y modelado del análisis. Además, proporciona detalles sobre cada uno de estos temas y su importancia en el análisis y diseño de software.
El documento presenta una discusión sobre los sistemas duros y blandos. Explica que los sistemas duros se refieren a problemas estructurados con objetivos claramente definidos, mientras que los sistemas blandos implican problemas no estructurados con objetivos imprecisamente definidos que están más influenciados por factores sociales. También describe las principales metodologías para sistemas duros como el análisis de sistemas e ingeniería de sistemas, y la metodología de sistemas blandos de Checkland que enfatiza
Cuadro comparativo de Windows, Linux , AdroidNattisita Giss
Este documento presenta un esquema comparativo de los principales componentes de los sistemas operativos Windows, Linux y Android. Señala que Windows es un sistema operativo privado, Linux y Android son sistemas operativos libres. Indica que Windows no es muy seguro debido a virus, mientras que Linux es muy seguro. Además, explica que los tres sistemas operativos pueden realizar tareas de red y multitarea, aunque Linux es más complicado de usar que Windows y Android.
Este documento presenta los conceptos fundamentales del diseño orientado a objetos. Explica que un sistema orientado a objetos está compuesto de objetos que interactúan y mantienen su propio estado y operaciones. Luego describe los pasos clave del proceso de diseño orientado a objetos, incluida la identificación de objetos, el desarrollo de modelos y la especificación de interfaces. Finalmente, resalta la importancia de comprender el contexto del sistema y diseñar una arquitectura apropiada.
El documento describe el modelo cascada para el desarrollo de software. Este modelo propone un enfoque secuencial para las fases de ingeniería del software que incluyen análisis, diseño, codificación, prueba y mantenimiento. Aunque es un modelo sencillo, requiere que los requisitos estén bien definidos y sean estables, y el proceso puede tardar mucho tiempo.
El documento habla sobre el desarrollo de aplicaciones web. Explica que el desarrollo web involucra una combinación de procesos de base de datos y el uso de un navegador para mostrar información. También discute las diferentes fases del desarrollo web como el análisis de requerimientos, diseño, desarrollo, pruebas e implementación. Además, destaca la importancia del desarrollo ágil y del modelo de espiral para el desarrollo de aplicaciones web.
¡Visual Studio 2010 está aquí! Entre las novedades para los programadores están el soporte a múltiples monitores, numerosos templates de código, soporte a múltiples versiones del .NET Framework, además de construcción simplificada de aplicaciones web basadas en estándares con frameworks de AJAX e Intellisense para Javascript y JQuery. Además te ofrece el soporte para la construcción de aplicaciones con Windows Azure para que accedas al poder del cómputo en la nube.
El documento introduce Visual Basic, Visual Studio 2017 y .NET Framework. Explica que Visual Basic es un lenguaje de programación orientado a objetos que se usa para crear aplicaciones web, de escritorio y móviles. Visual Studio 2017 es un entorno de desarrollo integrado utilizado para crear aplicaciones con Visual Basic.NET y .NET Framework provee funciones para simplificar el desarrollo de aplicaciones.
Proyecto de Aplicación-Implementación de una INTRANET = Colegio Sagrado Coraz...Ianpierr Miranda
Este documento presenta un proyecto para implementar un sistema web de registro académico para un colegio. Incluye la fundamentación, definición del problema, objetivos y herramientas como Bootstrap, MySQL, PHP y HTML que se utilizarán. Explica las actividades programadas como recolección de datos y entrevistas. Describe el análisis, diseño e implementación incluyendo diagramas de casos de uso, secuencias y clases. El objetivo es controlar y gestionar el registro académico de los alumnos usando esta intranet.
Visual Studio LightSwitch es una herramienta de desarrollo que permite a los desarrolladores crear y desplegar rápidamente aplicaciones empresariales. LightSwitch minimiza el tiempo de desarrollo al utilizar plantillas preconfiguradas y permitir la personalización de la interfaz de usuario. Las aplicaciones creadas con LightSwitch pueden acceder fácilmente a información de varias fuentes de datos y ser desplegadas en escritorio, web o la nube sin cambios.
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Visual Basic 6.0 es un lenguaje de programación popular para crear aplicaciones pequeñas y grandes. Tiene varias ediciones, incluyendo estándar, profesional y empresarial, que permiten funcionalidades diferentes. Visual Basic permite el acceso a datos, aplicaciones cliente-servidor y la incorporación de ActiveX.
El documento resume los principales servicios asociados a la educación virtual como aulas virtuales, blogs, documentos, videos, presentaciones, fotos, plataformas educativas, redes sociales y la Web 3.0. Explica brevemente cada uno de estos elementos y su aplicación en el aprendizaje en línea.
Este documento resume los objetivos de aprendizaje de la Unidad 2. Los estudiantes aprenderán a aplicar los pasos de la programación mediante la resolución de problemas sencillos, diseñar soluciones algorítmicas usando flowcharts, y definir y explicar Visual Studio y Visual Basic. Aprenderán a crear formularios, agregar controles, y entender conceptos como eventos, propiedades y métodos de objetos en Visual Basic.
El documento proporciona información sobre las bases de datos. Explica que una base de datos es un almacén de datos organizados que permite guardar y acceder fácilmente a grandes cantidades de información. Describe dos tipos principales de bases de datos: las bases de datos SQL, que usan el lenguaje SQL, y las bases de datos no SQL, que no usan SQL como lenguaje principal. También menciona que Microsoft es la base de datos más popular debido a su facilidad de uso.
El documento describe las diferentes versiones de la Web desde la Web 1.0 hasta la Web 6.0. La Web 1.0 se refiere a la forma más básica de la Web con navegadores de solo texto que eran bastante rápidos. La Web 2.0 se asocia estrechamente con Tim O'Reilly y se refiere a aprovechar la inteligencia colectiva y gestionar bases de datos como competencia básica. La Web 3.0 utiliza programas inteligentes y datos semánticos a pequeña escala, mientras que la Web 4.0 se centra en
1. El documento describe la historia y características clave de Visual Basic, un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado originalmente por Microsoft. Comenzó en 1964 y ha pasado por varias versiones a lo largo de los años para adaptarse a las nuevas tecnologías.
2. Visual Basic permite el desarrollo de aplicaciones gráficas de forma sencilla arrastrando controles sobre formularios. Ofrece características como orientación a objetos, arrays, colecciones, constantes, flujos de control y más.
3. Programar en
Visual Studio es un entorno de desarrollo integrado que permite crear aplicaciones, sitios web y servicios web utilizando lenguajes como C++, C#, VB.NET y ASP.NET. Soporta la creación de aplicaciones para estaciones de trabajo, páginas web y dispositivos móviles que se comunican entre sí. Requiere como mínimo Windows XP SP2, 1.6GHz de CPU y 384MB de RAM.
Visual Studio es un entorno de desarrollo integrado que permite crear aplicaciones para Windows usando lenguajes como C#, Visual Basic, C++ y más. Soporta la creación de aplicaciones de escritorio, web, servicios web y más usando .NET. La versión 2008 incluye nuevas características como LINQ, compatibilidad con .NET 3.5 y mejoras en pruebas unitarias.
Visual Studio es un entorno de desarrollo integrado que permite crear aplicaciones para Windows usando lenguajes como C#, Visual Basic, C++ y más. Soporta la creación de aplicaciones de escritorio, web, servicios web y más usando .NET. La versión 2008 incluye nuevas características como LINQ, compatibilidad con .NET 3.5 y mejoras en pruebas unitarias.
Visual Studio es un entorno de desarrollo integrado que permite crear aplicaciones para Windows usando lenguajes como C#, Visual Basic, C++ y más. Soporta la creación de aplicaciones de escritorio, web, servicios web y más usando .NET. La versión 2008 incluye nuevas características como LINQ, compatibilidad con .NET 3.5 y mejoras en pruebas unitarias.
Este documento presenta un taller de programación web que tiene como objetivo enseñar a los estudiantes a construir aplicaciones web usando ASP.NET con C#. El taller introduce conceptos clave del desarrollo web como planificación, diseño, desarrollo e implementación de sitios y aplicaciones web. El contenido incluye módulos sobre planificación del desarrollo web con ASP.NET y C# y construcción de sitios web ASP.NET.
Buscador de Eventos y Fiestas en España - Buscafiestaholabuscafiesta
Buscafiesta.es es el buscador líder en España para fiestas y eventos, diseñado para satisfacer las necesidades tanto de organizadores como de asistentes. Este innovador software ofrece una plataforma integral que permite a los organizadores de eventos añadir, gestionar y promocionar sus actividades de manera totalmente autónoma, facilitando la visibilidad y escalabilidad de sus eventos.
Buscafiesta.es no solo conecta a los organizadores con su público objetivo, sino que también ofrece herramientas de marketing y análisis que ayudan a maximizar el impacto de cada evento. Ya sea para una fiesta local, un concierto multitudinario o un evento corporativo, Buscafiesta.es es la solución definitiva para hacer de cada evento un éxito rotundo.
2. Visual Basic 6.0, salido a mediados
de 1998, muy mejorado,
incrementó el número de áreas e
incluyó la posibilidad de crear
aplicaciones basadas en Web.
3. Visual Basic 1.0
para MS-DOS
Visual Basic 1.0
para Windows
Visual Basic 2.0
Visual Basic 5.0
Visual Basic 3.0
Visual Basic 4.0
Visual Basic 6.0
4. Visual Basic 6.0 agregó
características necesarias para
el uso de Internet y de bases
de datos.
5. Existe un único entorno
de desarrollo para Visual
Basic, desarrollado por
Microsoft: Microsoft
Visual Basic x.0,
correspondientes a
versiones desde la 2.0
hasta la 20.0.
6. Se designa como objeto
cualquier elemento, por
ejemplo, un formulario,
una imagen, un control,
tal como una caja de
textoUn evento es la
ocurrencia de un suceso,
comúnmente la acción
que realiza el usuario
sobre el objeto
7. Ventajas
y
Desventajas
• Posee una curva de
aprendizaje muy
rápida.
• Integra el diseño e
implementación de
formularios de
Windows.
• Permite usar con
facilidad la plataforma
de los sistemas
Windows, dado que
tiene acceso
prácticamente total a
la API de Windows,
incluidas librerías
actuales.
• Soporte pobre para
programación
orientada a objetos
• Incapacidad para crear
aplicaciones multihilo,
sin tener que recurrir a
llamadas de la API de
Windows.
• Dependencia de
complejas y frágiles
entradas de
registro COM
Ventajas Desventajas