Conferencia del OVTT para el Seminario Internacional “Vinculación Universidad...Alba Santa
Conferencia impartida desde el OVTT para el Seminario Internacional “Vinculación Universidad Empresa. Una perspectiva multidimensional y de cooperación ALCUE”, promovido en el marco del proyecto europeo VertebrALCUE, auspiciado por la Comisión Europea en el marco del programa ALFA; celebrado en México D.F. el 24 de abril de 2012.
En el encuentro veintitrés universidades de América Latina y Europa (ALCUE) trabajamos por constituir la Red Universidad-Empresa del proyecto VertebrALCUE, una comunidad internacional abierta dedicada, en las diversas fases y procesos de la vinculación tecnológica entre universidades y sector productivo, a impulsar la transferencia bilateral de conocimientos con el fin de promover el desarrollo económico-social con base en emprendimientos innovadores.
Conferencia del OVTT para el Seminario Internacional “Vinculación Universidad...Alba Santa
Conferencia impartida desde el OVTT para el Seminario Internacional “Vinculación Universidad Empresa. Una perspectiva multidimensional y de cooperación ALCUE”, promovido en el marco del proyecto europeo VertebrALCUE, auspiciado por la Comisión Europea en el marco del programa ALFA; celebrado en México D.F. el 24 de abril de 2012.
En el encuentro veintitrés universidades de América Latina y Europa (ALCUE) trabajamos por constituir la Red Universidad-Empresa del proyecto VertebrALCUE, una comunidad internacional abierta dedicada, en las diversas fases y procesos de la vinculación tecnológica entre universidades y sector productivo, a impulsar la transferencia bilateral de conocimientos con el fin de promover el desarrollo económico-social con base en emprendimientos innovadores.
Sinopsis de La humanidad Extraterrestre-Terrestre y el Venerable Maestro Américo:
Es una autobiografía relacionada a un encuentro con el desarrollo de facultades superiores y el nacimiento de una nueva Humanidad.
Épica, fantasía e intertextualidad en Ronin de Frank MillerLuis Felipe
Apoyo para la lectura de la obra Ronin de Frank Miller. En este power point, se abordan los siguientes aspectos en torno a la obra: posibles influencias y aspectos relativos al género.
Breve introducción al Adapter pattern, con un ejemplo sencillo que muestra como aplicarlo.
Podeis encontrar el codigo de ejemplo en mi Github:
https://github.com/Lauragonfer/adapterPattern
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Inteligencia Artificial y Ciberseguridad.pdfEmilio Casbas
Recopilación de los puntos más interesantes de diversas presentaciones, desde los visionarios conceptos de Alan Turing, pasando por la paradoja de Hans Moravec y la descripcion de Singularidad de Max Tegmark, hasta los innovadores avances de ChatGPT, y de cómo la IA está transformando la seguridad digital y protegiendo nuestras vidas.
(PROYECTO) Límites entre el Arte, los Medios de Comunicación y la Informáticavazquezgarciajesusma
En este proyecto de investigación nos adentraremos en el fascinante mundo de la intersección entre el arte y los medios de comunicación en el campo de la informática.
La rápida evolución de la tecnología ha llevado a una fusión cada vez más estrecha entre el arte y los medios digitales, generando nuevas formas de expresión y comunicación.
Continuando con el desarrollo de nuestro proyecto haremos uso del método inductivo porque organizamos nuestra investigación a la particular a lo general. El diseño metodológico del trabajo es no experimental y transversal ya que no existe manipulación deliberada de las variables ni de la situación, si no que se observa los fundamental y como se dan en su contestó natural para después analizarlos.
El diseño es transversal porque los datos se recolectan en un solo momento y su propósito es describir variables y analizar su interrelación, solo se desea saber la incidencia y el valor de uno o más variables, el diseño será descriptivo porque se requiere establecer relación entre dos o más de estás.
Mediante una encuesta recopilamos la información de este proyecto los alumnos tengan conocimiento de la evolución del arte y los medios de comunicación en la información y su importancia para la institución.
Actualmente, y debido al desarrollo tecnológico de campos como la informática y la electrónica, la mayoría de las bases de datos están en formato digital, siendo este un componente electrónico, por tanto se ha desarrollado y se ofrece un amplio rango de soluciones al problema del almacenamiento de datos.
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...Telefónica
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0xWord escrito por Ibón Reinoso ( https://mypublicinbox.com/IBhone ) con Prólogo de Chema Alonso ( https://mypublicinbox.com/ChemaAlonso ). Puedes comprarlo aquí: https://0xword.com/es/libros/233-big-data-tecnologias-para-arquitecturas-data-centric.html
Índice del libro "Big Data: Tecnologías para arquitecturas Data-Centric" de 0...
Hola mundo en los telefonos blacberry
1. Vivencia programando un Hola Mundo en
teléfonos Blackberry
Para empezar fue una excelente idea del profesor para ponernos esta tarea porque sentí que
éramos unos expertos programando y para blackberry
Antes de empezar con nuestro desarrollo de “Hola Mundo” tenemos que tener en cuenta el SDK
y el sistema Operativo del Teléfono teniendo en cuenta eso, llevamos a cabo lo siguiente
Abrimos nuestro programa Eclipse creamos un proyecto en Blackberry development y
seleccionamos File New and Other es decir así:
Seleccionamos blackberry proyect y ponemos el nombre que deseemos en este caso le ponemos
“HOLA MUNDO”
Karen Torres
2. Finish y está casi creado el proyecto.
Se creó también dos subcarpetas una el código fuente la otra donde esta los recursos de la
aplicación pero por ahora solo nos interesa el Código fuente damos un clic sobre la carpeta SRC y
creamos una nueva clase llamada la clase principal y la llamamos “Hola Mundo” aquí tendremos el
método main y la clase “Hola mundo”.
Cabe destacar que para que tenga un funcionamiento de Blackberry hay que extender esta clase
de la clase UiApplication, si es que se requiere interfaz gráfica, si no se requiere, se debe extender
de la clase Application. En este caso del “Hola mundo” lo requiere para poder observar el teléfono
o sino de nada sirve lo que estamos haciendo.
Aquí le mostraremos el UiAplication:
import net.rim.device.api.ui.UiApplication;
public class Aplication extends UiApplication{
public static void main(String[] args) {
Aplication ap=new Aplication();
ap.enterEventDispatcher();
}
}
Aquí creamos otra clase llamada pantalla esta va contener dos componentes y desde la clase
principal presentamos lo que contiene esta clase
import net.rim.device.api.ui.UiApplication.*;
import net.rim.device.api.ui.container.*;
public class pantalla extends MainScreen{
public pantalla() {
super();
*/AÑADIMOS E TITULO A LA APLICACION CON LABELFIELD
LabelField tituloApp =new LabelField("Mi primera aplicación");
setTitle (tituloApp);
*/ VAMOS A IMPRIMIR EL HOLA MUNDO
RichTextField HolaMundo = new RichTextField (“Hola Mundo”)
*/PARA AGREGARLO A LA PANTALLA
Add(HolaMundo);
}
*/PARA MOSTRAR UN MENSAJE DE LA APLICACIÓN CREAMOS EL SIG MÉTODO
Public boolean onClose(){
*/MOSTRAR UN CUADRO DE DIALOGO
Dialog.alert( “Adios Mundo”);
*/ PARA SALIR DE LA APLICACIÓN
System.exit(0);
Return true;
*/Y AQUÍ YA TENEMOS LISTA NUESTRA CLASE PANTALLA
}
}
De ahí nos vamos a nuestra clase principal:
Karen Torres
3. import net.rim.device.api.ui.UiApplication;
public class HolaMundo extends UiApplication{
public static void main(String[] args) {
/*CREAMOS UNA INSTANCIA
HolaMundo instancia =new HolaMundo();
/*PARA EJECUTAR LA APLICACIÓN LLAMAMOS EL EVENTO ENTEREVENTDISPATCHER
/* ENTEREVENTDISPATCHER ES AQUEL QUE HACE QUE TU APLICACION RESPONDA A
/*LOS EVENTOS QUE TIENE EL DISPOSITIVO
instancia.enterEventDispatcher();
}
Public HolaMundo(){
pushScreen(new pantalla());
}
}
DE AQUÍ EJECUTAMOS NUESTRA APLICACIÓN
Karen Torres