2. ¿Qué es el
sonido?
✤ El sonido, en física, es cualquier
fenómeno que involucre la
propagación en forma de ondas
elásticas (sean audibles o no),
generalmente a través de un fluido
(u otro medio elástico) que esté
generando el movimiento vibratorio
de un cuerpo.
3. ✤ Sonido digital:
✤ Sonido análogo: ✤ Un disco compacto o un flash memory son soportes digitales.
Este tipo de audio no hace copias de nada, sólo transforma
las vibraciones en 0 y 1, los dos dígitos que conforman el
sistema binario, el lenguaje de las computadoras y equipos
✤ Análogo se refiere a igual, similar. Cuando digitales.
grabas en este formato, hacemos copias
eléctricas del sonido original que luego pueden
ser leídas por un aparato. Una aguja puede leer ✤ Mayor Calidad
el surco y las vibraciones que genera el
movimiento de la aguja se convierten en un
valor eléctrico que se transforma con un ✤ Menor espacio de almacenamiento
altavoz en el mismo sonido que grabamos.
✤ Miles de copias con la misma calidad
En los casetes es lo mismo. Con el magnetismo
guardamos los sonidos convertidos en electricidad ✤ No se deteriora
que luego se pueden convertir de nuevo en
sonidos. Tanto la cinta como el disco de vinilo son
soportes analógicos de grabación. ✤ Acceso más rápido a la información
✤ Comodidad en la edición
4. BPM en el
Sonido
Los BPM (Beats Per Minute) son la cantidad de
golpes o beats que una canción tiene por minuto.
A mayor velocidad, más BPM.
Una de las primeras y más difíciles cosas que tiene
que aprender un DJ es a sincronizar los BPM de
las canciones que quiere mezclar. Para ello, tienes
que ir ajustando la velocidad de los platos hasta
que los beats de cada canción suenen a la vez.
Por suerte, la mayoría de programas para mezclar
incorporan la función de sincronización
automática de los BPM. Basta con presionar un
botón y, como por arte de magia, las dos
canciones se sincronizarán.
5. Programas para la edición de
audio
✤ Audacity
✤ mp3DirectCut
✤ Traverso DAW
✤ DJ Audio Editor
✤ Audiobook Cutter